

X-Plane 11
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥66.132023-12当前全网低价~ ¥200.52Steam距史低+203%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCX-Plane 11 附加包:SAM随行正在获取全网报价

DLCX-Plane 11 - Aerosoft SAM地面服务插件正在获取全网报价

DLCX-Plane 11 - 附加包:SAM WorldJetways正在获取全网报价

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DLCX-Plane 11:空客CRJ 200飞机包正在获取全网报价

DLCX-Plane 11:苏黎世机场V2正在获取全网报价

DLCX-Plane 11 附加包:肯尼迪国际机场正在获取全网报价

DLCX-Plane 11 附加包:阿姆斯特丹机场正在获取全网报价

DLCX-Plane 11 附加包:里约热内卢桑托斯机场正在获取全网报价

DLCX-Plane 11 - 附加包:Aerosoft 巴厘岛机场正在获取全网报价

DLCX-Plane 11:美孚法兰克福机场V2正在获取全网报价

DLCX-Plane 11 附加包:洛杉矶国际机场 V2正在获取全网报价
01关于 X-Plane 11
《X-Plane 11》是一款飞行模拟游戏,玩家可规划和编辑航班,并在精细的 3D 驾驶舱中操控飞机,探索全球景色。机场设有地勤车辆,模拟器还提供真实航电设备,飞机可直接用于 IFR 飞行。 Steam 玩家评价:93%% 好评,共 19,315 条。 界面语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语和俄语。 发行日期:2017年3月30日。
制作团队
开发
Laminar Research
发行
Laminar Research
36 个月内记录最低价
≈ ¥66.132023-12-04 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
再显示 4 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
界面语言
Steam PC 版列出英语、简体中文和繁体中文界面。英语有完整音频,其他列出的语言没有完整音频。
飞行设置与机场
重新设计的界面可用于设置和编辑航班。机场有推出牵引车和燃油车,模拟器也包含 AI 飞机。
03常见问题
Steam PC 版提供哪些渲染选项?
图形设置中可启用 Vulkan 或 OpenGL。切换渲染选项后需要重启。
更新说明提到了什么?
11.51 版本包含错误修复,并增加了自定义机场。
《X-Plane 11》的开发商和发行商是谁?
开发商和发行商均为 Laminar Research。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言的精选有帮助评价既包含推荐,也包含批评。精选内容不代表总体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
我傻逼,花了158买个开飞机的模拟器也就算了,还购买了flight factor A320和民航yoke,没日没夜看各种教程各种指南各种说明,一步一步学会冷舱启动、航线计划、选择进离场程序,自动驾驶仪爬升巡航及下降、ILS进近,直至今天顺利完美漂亮的完成ZSHC至ZBAA的飞行,突然觉得这一切都值了,曾经的梦想不就是飞行员么,视力原因当不了模拟的也不错哈哈!此生如能考个私照就完美了!展开收起
评价时游玩了 28.9 小时272 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
玩了很久了,XP12也快来了。虽然十分感谢XP11陪伴了我五年的时光,但是在这临别之际,我还是想给XP11一个差评作为我对这一代XP的最终评价。 创新 这一代XP可能是有史以来代内变化最大的一代模拟器了,破天荒的在一代游戏内把API从OGL换成Vulkan,变动之大基本等于是把整个模拟器又重写了一遍。但是,与之而来的兼容性问题缺是这一代XP永远也绕不开的问题。首先,面对这样巨大的变化,很多精品的第三方插件在一开始可以说是直接报废。为了解决这个问题,LR官方提供了一个Bridge,即允许第三方插件继续以OGL运行,然后使用Bridge与使用Vulkan的模拟器进行沟通,模拟器以Vulkan运行。这样第三方插件只需要简单地适配就可以继续工作。LR真可谓是开了脑洞,这可能是世界上唯一一个在运行时同时使用使用OGL和Vulkan的游戏了。 噩梦与抉择 不过这种同时运行OGL和Vulkan方法虽然省事,但一定是有代价的。但补丁永远是补丁,在运行上一定不如原生的东西。这种解决方案造成了一个LR至今都无法解决的问题——OGL和Vulkan的同步问题。因为二者的运行是相互独立的,即模拟器以Vulkan运行,插件以OGL运行,所以二者一定存在一定的不同步问题,这就需要随时修复二者的同步点。关于这个问题,Vulakn的spec已经有了解决方案,而且这个问题应该是由显卡底层驱动来搞定。NV很用心,驱动里正确配置了spec,所以使用NV显卡的用户可以愉快地享受Vulkan带来的性能提升。AMD就比较懒了,这么一个小事一直没搞定,所以使用AMD显卡的用户就遭了殃,从290到6900XT统统中招。只要你使用AMD的显卡开Vulkan,然后在开xEnviro或Enhanced Skyscape插件的情况下飞一些复杂的插件机,你大概率会遇到天空渲染闪烁,驾驶舱小平板闪烁,航电屏幕闪烁等恼人的问题,而且严重到不开全屏没办法游戏的地步。A卡的用户反复向AMD提交这个问题,但是谁会在意唯一一个同时运行Vulkan和OGL的小众的游戏呢,所以这个问题一直到现在都没有修复。可以这么说,因为这么一个问题,A卡用户基本跟高端XP体验绝缘了。 其实对于显卡差异这件事,行业内早就见怪不怪了。有些游戏是N黑,有些游戏是A黑。但是黑来黑去,区别无外乎就是帧数有点差别,或者是某个特效有点差别,即使有严重的问题也会及时修复。但是像XP这种A卡直接闪屏到无法游戏的问题还真是前无古人后无来者,如果XP11是个3A游戏的话,出现这种问题估计早就被喷死了。LR自己本身也是在支持Vulkan的11.50版本发布后连着放了五次更新,但对于这个问题始终是无可奈何的,官方的Known Issue里关于AMD显卡渲染的问题也从来没有消失过,XP11的终局很可能就会这样留下缺憾。毕竟这是一个根源性问题,AMD不修复,LR如果想修复的话就只能彻底放弃OGL去做一个纯粹的Vulkan平台,这样的话,所有的第三方插件都要推倒重来,这对吃社区生态饭的XP来说无疑是一场灾难。 所以,在XP12的官宣上,LR做出了那个不出意料地选择:XP12将继续保持这么一种神奇的双API模式以支持从XP11移植过来的插件。对于插件开发者来说,这可能是个好消息,但是对于AMD用户来说却是个坏消息。而且对于XP这个平台本身来说,它最后还是选择步了ESP平台的老路——因为臃肿的生态而继续坚持在已经老旧的框架上缝缝补补。 前狼后虎 其实2021年对于LR而言真心是充满了挑战的一年。前有ESP平台的Prepar3D依靠DX12、体积云以及完善的机模继续牢控已有的模拟飞行玩家,后有MFS等技术碾压级的新一代平台不断壮大并蚕食走XP的用户。XP11作为Vulkan的开路先锋,他的使命即将被XP12接替。但是没有实时在线地景,没有体积云,线程利用率不高且还挑显卡的XP能否在下一代涅槃重生呢?就LR目前的表态来看,不容乐观。目前LR已经明确表示不会支持实时在线地景,且不会刻意去优化帧频;从官方放出来的图片来看,困扰XP已久的锯齿问题也没有得到缓解;而且考虑到XP12将继续保持双API模式,估计困扰AMD用户的闪屏问题也没有解决的办法了。唯一的亮点可能只有体积云和季节变化的树木了。只能希望XP12能继续拿出一些杀手锏来保持自己的市场份额吧。 总结 笔者之所以给差评,是因为这一代XP经历了五年的修复,还是存在各种各样影响体验的问题。比如莫名其妙的闪屏、永远消不掉的锯齿、不走心设计的瞎眼UI等。但尽管这一代XP11有各种各样的问题,他都已经完成了自己开拓新路的使命了。我们只能期待新的XP12能给我们带来他能带来的惊喜。细细数来,XP作为经典的平台已经有20余年的历史了,在这期间它曾被ESP平台的FSX打压到几乎无以为继,也曾因为ESP平台的没落而凭借自己相对先进的架构厚积薄发。但是,大江东去,浪淘尽千古风流人物。锐意进取的XP终于还是显出老态,正逐步走向当年ESP平台的路,大胆的创新因为老旧的框架而留下了缺憾,而谨慎的摸索缺因新平台的优势显得无关痛痒。也许对于模拟玩家来说,创新是一个陌生的词汇,毕竟对于一个模拟器而言,只有稳定的平台环境才能诞生出深度模拟的插件。但是模拟器外的世界可不会因为模拟器的特点而停止快速前进的脚步,在前进的步伐下一定会有更新的平台出现,一个老态龙钟的平台即使再稳定也注定会被更新的平台淘汰,尽管这一过程对于玩家和社区而言极为痛苦。模拟器平台该如何面对时代前进的步伐?我们已经到了该思考这个问题的时候了。展开收起
评价时游玩了 220.8 小时314 人觉得有帮助
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推荐Steam 玩家
满月的时候,我第一次坐飞机去兰州,坐的是波音737,但我不懂什么是民航。 4岁的时候,我哥在纸上画了个飞机,很丑,没有机型,就是一个棍子带两个引擎,但是就在那天,我初步认识到了“飞机”这个东西。 小学的时候,我和同学做游戏本,拿着家里的模型飞机到学校玩,还结识了个铁哥们(一直到今天我们还在一起混)他父亲是深航教练员。出国的时候,或者旅游,我最期待的就是乘坐飞机,因为这样我就可以近距离的接触这些铁疙瘩。 到了五年级,我第一次听说有X-plane这个东西,但学业要紧我没能够入手。从那时起我每天阅读有关民航类的书籍,从业余的到专业的,从“了解”到“深入研究”。我对民航越来越了解,成为了同学们口中的“民航百宝箱” 上了初中我面临中考,但民航已经成为了我不可分割的一部分,是我的动力我的灵魂。我用自己攒的压岁钱买了一台相机,闲暇时到深圳宝安国际机场拍飞机,然后在Jetphotos上传,我也结识了非常多“飞友”,我甚至在初中时就开始研究航空材料学和航空心理效应。遇到一些专业问题我也可以统统解答,民航为我积攒了自信,也让我成为了更好的自己。 现在我在高中,中考完了我也拥有了自己的电脑,因为有丰富的民航知识,我足以熟练的驾驶飞机,我也在网上开始做起民航科普和宣传,也算是小有名气。 我非常喜欢这款游戏,它让我在条件有限的情况下接触到了最真实的飞行,让我更加的热爱民航。未来的路还很长,不管未来的路怎么样,我都会努力学习,打破国家在民航领域的屏障,为中国民航做出贡献。 致敬所有的飞行者!展开收起
评价时游玩了 38.7 小时271 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
插件机为什么只能去官网商店买,而不能在steam上买到。国内要注册官网商店帐号要VPN,而现在国内连个翻墙软件都找不到!264只是买了个平台,好的机模没法玩,差评展开收起
评价时游玩了 20.5 小时216 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我们需要中文 兄弟们顶上去!! We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
评价时游玩了 8.9 小时182 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
优化还是挺差的,虽然11.5在测试了,但是并不兼容第三方插件!地勤系统,廊桥都没做,天气地景也是没有任何改进,所以我们只能依靠第三方插件....人家洛克希德还知道更新P5D,你们就知道卖机场DLC?等微软模拟飞行2020出来了看你们怎么办!展开收起
评价时游玩了 230.5 小时54 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
常用网站 社区论坛,下载飞机,地景,插件。 https://forums.x-plane.org/ 商城 https://store.x-plane.org/ 导航数据 https://www.navigraph.com 虚拟运营,乘客插件 https://www.simbuddy.com展开收起
评价时游玩了 11.2 小时181 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
说在前面的,如果你【为了玩VR】而选择这款模拟器,请【千万不要购买】。 作为铁杆飞行迷,我真有必要对这游戏(或者说模拟器)说几句。 X-Plane在模拟飞行界应该也是数得着了吧,从前几年玩P3D的时候就听说过这游戏的存在了。 最近又入了一套HTC VIVE PRO,看到X-Plane 11出了个原生VR支持,对不起姐姐不喜欢白嫖VR游戏,嗯,那就氪下来试试。 ---------------------------------------------------------- 于是姐姐满怀希望的买了这游戏,咱试试这游戏表现如何。 55g的游戏下载就花了接近4个小时,可算下完了,咱们进游戏…… 哦,提示要校准摇杆,好嘛……上来先校准摇杆哈,把油门、摇杆、脚舵都校准好了,继续…… 然后就是一个简短的飞行教程,姐姐我自认为飞行水平还不错,结果上来第一次飞就给我炸了机,不过这都不是啥事,咱之前是玩P3D的,突然换模拟器难免对手感啥的都会有点问题。 就这么折腾了接近半小时,期间设置了键位,熟悉了下灵敏度,可算是能驾驭这游戏了。 姐姐本以为这就结束了,没想到这才是刚刚开始。 ---------------------------------------------------------- 好了,接下来接VR。 首先是调试。关于调试我实在不想多说什么,首先是VR控制器。在选项里面勾选启用VR模式,好了,可以带上头盔了。 接下来给姐姐的就是当头一棒,卧槽这个摇杆扳机点不动按钮是个啥情况? 又折腾了一个小时才知道原来需要校准VR控制器,好嘛我去校准……等等姐姐特么啥按钮都点不动怎么个校准法? 游戏直接ctrl + alt + del退掉了。 又过了半小时姐姐才知道原来是可以把鼠标带入VR里面,嗯,那先把那个选项勾上…… 这太难用了好不,最后校准完VR控制器,并设置好VIVE的键位足足花了一个小时!请问啥游戏进VR还需要单独给VIVE设置键位? 姐姐知道这次肯定是没办法退款咯,那咱就继续呗。选灰机,走你……等等怎么扳机又不能用了? 卧槽了真的……这游戏的VR真的是buggy,原来必须把键位设置为默认配置文件,用户新建的配置文件会在选择灰机后被重置…… …… ---------------------------------------------------------- 又过了半个小时,这些buggy的问题被姐姐杀的也差不多了。 于是姐姐自认为自己用着1080Ti+I7 4790,开个特效全高应该不是啥问题吧,至少我P3D特效全高还加了reshade,外加一大把插件机,跑个native VR的X-Plane 11还有啥难度不成。 选灰机,等进度条,满怀欣喜…… 然后映入眼帘的就是幻灯片……幻灯片……幻灯片……姐姐这配置就得到了1fps…… …… 好吧,作为飞行模拟器,吃点配置还是可以理解的,vr吃配置更是可以理解的,咱把画质降到最低。 特效全关的画质下姐姐得到了25-30fps。天哪噜,就算是地景全是高清,就算咱X-Plane的空气动力学模型做的无敌精致,就算全景都是8192贴图,也不至于这么差的优化吧? 这游戏对VR可以说根本就没有优化,别说VR,就单说画质,特效全开也远远不如装满了特效包的P3D好看…… 最后姐姐cpu超频、ddr超频、显卡拉频率、然后把X-Plane11的CPU优先级设置到最高,并设置了CPU亲和性,专门腾出来3个核给XPlane11使用,进游戏,选灰机,等进度条…… 好吧现在34fps,还算能玩。油门推满,75空速拉杆起飞……转向…… 然后游戏崩了……崩了……崩了……了…… ---------------------------------------------------------- 不要总想着说我配置不够,把游戏卡的一笔,然后把我批判一番,再搞个大设置向导。我这是见得多了,啥样的VR和飞行我没见过?这是图样,兔森跑,上台拿衣服。P3D装满特效包,再弄个FSUIPC自己做个外设,那游戏体验质量不知道比这个高了多少个华莱士,姐姐和他谈笑风生,不知道比这个高了多少个华莱士。你们啊,还是要提高一下自己游戏的优化水平,识得唔识得啊?展开收起
评价时游玩了 3.9 小时41 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
官网能不能出官方汉化,以及教程?展开收起
评价时游玩了 0.6 小时180 人觉得有帮助
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我TM买时90大洋,现在29.7,我*******展开收起
评价时游玩了 9.6 小时15 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。