开篇
我花了三个小时看YouTube教程才敢碰第一个任务。不是因为游戏难——是因为它压根不打算教你。教程只告诉你"按F键交互",然后把你扔进一个有400个空间站、50种舰船、无数个派系的宇宙里。这就是《X4:基石》给新人的见面礼:要么自己摸索到崩溃,要么去B站找攻略。

画面 | 7.5/10
画面: 7.5/10第一次从星门跃迁出来的时候,我承认被震撼到了。不是那种"哇好漂亮"的震撼,而是"这尺度是认真的吗"——空间站大到你的小型侦察船看起来像只苍蝇,土星环近到你觉得伸手就能摸到。技术层面挑不出毛病,帧数稳定,贴图细腻,光影也到位。
但看久了你会发现问题:所有空间站都是那几套模块拼出来的,飞了二十小时后你能闭着眼睛认出哪个是贸易站哪个是造船厂。宇宙很大,但重复感也很强。这游戏的视觉不是用来欣赏的,是用来传递信息的——那艘船是敌是友,那个站能不能停靠。功能性满分,艺术性及格。


玩法 | 5.0/10
玩法: 5/10这游戏最大的问题不是难,是它不知道自己想让你干什么。你可以当商人跑贸易,可以当海盗抢劫,可以建空间站搞生产,可以组舰队打仗——听起来很自由对吧?实际体验是:每条路都能走,但每条路都走得磕磕绊绊。
贸易系统复杂到需要Excel表格。你得记住哪个星区缺什么货,哪条航线利润最高,还得时刻盯着市场波动。前十小时我觉得自己在玩《EVE Online》的单机版,后二十小时我意识到这游戏连《EVE》一半的深度都没有。建造空间站更离谱。界面反人类到让人怀疑制作组是不是故意的——模块选择藏在三级菜单里,资源需求要自己算,建完了还得手动设置贸易路线。我花了五个小时建了个采矿站,结果发现收益还不如我自己开船跑两趟。成就感?不存在的。只有"终于搞定了"的解脱感。
战斗是唯一还算有点意思的部分。驾驶舱视角配合手动瞄准,打起来确实有点太空战的感觉。但也仅此而已——敌人AI蠢得像靶子,大规模舰队战就是看数值碾压。你期待的《银河飞将》式的狗斗?别想了,这游戏的战斗更接近《家园》,只不过你只能控制一艘船。



剧情 | 3.5/10
剧情: 3.5/10主线任务是什么?我玩了三十小时还没搞清楚。游戏给了你一堆"去XX星区运货""帮XX派系打海盗"的任务,然后就没了。没有角色塑造,没有剧情推进,连个像样的反派都没有。你在这个宇宙里就是个工具人,接任务、完成、拿钱,周而复始。
有个支线让我去调查一艘废弃飞船。我以为会有什么惊喜——结果就是飞过去,扫描,任务完成。连个日志都没给我。这游戏的"剧情"就是这么敷衍。

内容 | 6.5/10
内容: 6.5/10游戏规模确实大。几十个星区,上百个空间站,几十种舰船,还有复杂的经济系统在后台运转。你能看到NPC商船在跑贸易,海盗在抢劫,派系在打仗——这个宇宙是"活"的。
但这种"活"很表面。你深入任何一个系统都会发现深度不够。贸易?就是低买高卖。生产?就是等时间条。外交?只有声望值高低。这游戏给了你一个巨大的沙盒,但沙盒里的玩具都是半成品。
我70小时了完成度才40%,不是因为内容多,是因为每件事都慢得要命。建个空间站要等,生产要等,舰队移动要等。这游戏的"内容量"有一半是在等待中凑出来的。


音效 | 6.0/10
音效: 6/10背景音乐是标准的太空歌剧风格,恢弘但不出彩。战斗时的配乐能让你血压上升,但也就仅此而已——你不会想把它加进歌单。
音效倒是做得挺细致。引擎声、武器声、爆炸声都有,但太空题材的通病是:真空里本来就没声音,所以这些音效听起来都有点假。不过这是类型限制,不能全怪游戏。
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这游戏最大的问题是它不知道自己想做什么。想做硬核模拟?那就别搞这么多半吊子系统。想做沙盒?那就把每个系统做深一点。现在这个状态就是:什么都想要,什么都没做好。
值不值得玩?如果你是《EVE Online》玩家,想找个单机版练手,可以试试。如果你是《精英:危险》玩家,想要更复杂的经济系统,也可以看看。但如果你只是想玩个太空游戏放松一下——别碰这游戏,它会让你比上班还累。
我不后悔这70小时,但我也不打算再玩70小时。这游戏给了我一个宇宙,但没给我留在这个宇宙的理由。































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