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X4:基石

《X4:基石》— 游戏测评逼真经济系统支撑极高自由度,新手教程门槛极高,全系统浅尝辄止。

外部评分79%Steam 玩家评分2.5万 评价59Metacritic/10068OpenCritic/100
测评编辑: 莫白 · 发布日期: ·review.views: 2,971 评论
开发/发行Egosoft|发行2018-11-30|动作模拟策略|
5.5
综合评分

“逼真经济系统支撑极高自由度,新手教程门槛极高,全系统浅尝辄止。”

画面
7.5
音效
6
玩法
5
剧情
3.5
内容
6.5

优点

  • 宇宙规模宏大,视觉效果震撼
  • 经济系统复杂且真实运转
  • 自由度极高,玩法选择多样

缺点

  • 教程质量极差,新手上手门槛过高
  • 所有系统都浅尝辄止,缺乏深度
  • 剧情几乎不存在,缺乏游玩动力
  • UI设计反人类,操作繁琐低效

开篇

我花了三个小时看YouTube教程才敢碰第一个任务。不是因为游戏难——是因为它压根不打算教你。教程只告诉你"按F键交互",然后把你扔进一个有400个空间站、50种舰船、无数个派系的宇宙里。这就是《X4:基石》给新人的见面礼:要么自己摸索到崩溃,要么去B站找攻略。

驾驶舱视角穿越小行星带的太空场景

画面 | 7.5/10

画面: 7.5/10

第一次从星门跃迁出来的时候,我承认被震撼到了。不是那种"哇好漂亮"的震撼,而是"这尺度是认真的吗"——空间站大到你的小型侦察船看起来像只苍蝇,土星环近到你觉得伸手就能摸到。技术层面挑不出毛病,帧数稳定,贴图细腻,光影也到位。

但看久了你会发现问题:所有空间站都是那几套模块拼出来的,飞了二十小时后你能闭着眼睛认出哪个是贸易站哪个是造船厂。宇宙很大,但重复感也很强。这游戏的视觉不是用来欣赏的,是用来传递信息的——那艘船是敌是友,那个站能不能停靠。功能性满分,艺术性及格。

飞船在土星环附近航行的壮观太空场景
巨型空间站内部停靠区展示工业化科幻建筑

玩法 | 5.0/10

玩法: 5/10

这游戏最大的问题不是难,是它不知道自己想让你干什么。你可以当商人跑贸易,可以当海盗抢劫,可以建空间站搞生产,可以组舰队打仗——听起来很自由对吧?实际体验是:每条路都能走,但每条路都走得磕磕绊绊。

贸易系统复杂到需要Excel表格。你得记住哪个星区缺什么货,哪条航线利润最高,还得时刻盯着市场波动。前十小时我觉得自己在玩《EVE Online》的单机版,后二十小时我意识到这游戏连《EVE》一半的深度都没有。建造空间站更离谱。界面反人类到让人怀疑制作组是不是故意的——模块选择藏在三级菜单里,资源需求要自己算,建完了还得手动设置贸易路线。我花了五个小时建了个采矿站,结果发现收益还不如我自己开船跑两趟。成就感?不存在的。只有"终于搞定了"的解脱感。

战斗是唯一还算有点意思的部分。驾驶舱视角配合手动瞄准,打起来确实有点太空战的感觉。但也仅此而已——敌人AI蠢得像靶子,大规模舰队战就是看数值碾压。你期待的《银河飞将》式的狗斗?别想了,这游戏的战斗更接近《家园》,只不过你只能控制一艘船。

太空战略地图显示舰队分布和空间站管理界面
飞船定制界面展示引擎模块选择与配置
驾驶舱视角下的太空战斗场景,激光交火中

剧情 | 3.5/10

剧情: 3.5/10

主线任务是什么?我玩了三十小时还没搞清楚。游戏给了你一堆"去XX星区运货""帮XX派系打海盗"的任务,然后就没了。没有角色塑造,没有剧情推进,连个像样的反派都没有。你在这个宇宙里就是个工具人,接任务、完成、拿钱,周而复始。

有个支线让我去调查一艘废弃飞船。我以为会有什么惊喜——结果就是飞过去,扫描,任务完成。连个日志都没给我。这游戏的"剧情"就是这么敷衍。

飞船内部与外星船员进行对话互动

内容 | 6.5/10

内容: 6.5/10

游戏规模确实大。几十个星区,上百个空间站,几十种舰船,还有复杂的经济系统在后台运转。你能看到NPC商船在跑贸易,海盗在抢劫,派系在打仗——这个宇宙是"活"的。

但这种"活"很表面。你深入任何一个系统都会发现深度不够。贸易?就是低买高卖。生产?就是等时间条。外交?只有声望值高低。这游戏给了你一个巨大的沙盒,但沙盒里的玩具都是半成品。

我70小时了完成度才40%,不是因为内容多,是因为每件事都慢得要命。建个空间站要等,生产要等,舰队移动要等。这游戏的"内容量"有一半是在等待中凑出来的。

太空中多艘飞船环绕空间站与小行星带
飞船建造界面展示红色战舰模块配置与装备选择

音效 | 6.0/10

音效: 6/10

背景音乐是标准的太空歌剧风格,恢弘但不出彩。战斗时的配乐能让你血压上升,但也就仅此而已——你不会想把它加进歌单。

音效倒是做得挺细致。引擎声、武器声、爆炸声都有,但太空题材的通病是:真空里本来就没声音,所以这些音效听起来都有点假。不过这是类型限制,不能全怪游戏。

---

这游戏最大的问题是它不知道自己想做什么。想做硬核模拟?那就别搞这么多半吊子系统。想做沙盒?那就把每个系统做深一点。现在这个状态就是:什么都想要,什么都没做好。

值不值得玩?如果你是《EVE Online》玩家,想找个单机版练手,可以试试。如果你是《精英:危险》玩家,想要更复杂的经济系统,也可以看看。但如果你只是想玩个太空游戏放松一下——别碰这游戏,它会让你比上班还累。

我不后悔这70小时,但我也不打算再玩70小时。这游戏给了我一个宇宙,但没给我留在这个宇宙的理由。

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