

XCOM 2
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于XCOM 2
率领XCOM机动抵抗力量,在外星人统治的地球上展开行动。组建由五种士兵职业构成的小队,培养技能,并利用隐匿伏击敌方巡逻队。任务间隙整备复仇者号,让研究、武器和护甲配合你的战术。 Steam玩家给出84%的好评率,共80,292条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语和俄语。 发行日期:2016年2月4日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥15.302023-08-24 · IndieGala Store基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与语言
Steam PC版支持单人游戏,界面、完整音频和字幕均支持简体中文。
小队与基地
五种士兵职业各有技能树。你可以在复仇者号配置舱室,并研究、开发和升级武器与护甲。
03常见问题
复仇者号是什么?
复仇者号是一艘改造后的外星补给船,也是XCOM的机动总部。
任务在哪里进行?
任务遍及世界各地,从荒野、外星人控制的巨型城市到外星设施都有。
战斗中可以采取哪些行动?
可以利用隐匿伏击巡逻队、搜刮装备、营救VIP,并把倒下的队友带到撤离点。
“限时任务和 Avatar 时钟掐死龟缩打法,把回合制战棋逼成一场输不起的游击战”
测评总结
它把回合制战棋,做成了一场会留下真实后果的战争
放回 2016 年那个时间坐标上看,《幽浮2》就是当年回合制战术品类毫无争议的标杆——Metacritic 给出 88 分,OpenCritic 给出 87 分,足足 126 家媒体把它一同送进了代表顶尖水准的「Mighty」档位,Eurogamer 干脆授予它「必玩」徽章,它还顺势拿下了 The Game Awards 2016 的提名。即便过了这么多年回头再看,它在品类里的位置依然稳稳当当,没怎么松动过。

它最值钱的地方,在于系统与系统之间那种彼此咬合、互相牵制的精密。战场上打得漂亮,基地后方的运转就顺畅;可基地这边的资源链一旦松动,前线立刻就会跟着变得凶险万分。故事、世界观、玩法、内容量,全都紧紧围着「被外星人统治之后的绝地反击」这一个核心,拧成了一股结实的绳。你在这游戏里花掉的,不是某一个孤立模式的时间,而是在认认真真地经营一场会留下真实后果的战争。而这套用限时任务和末日时钟,把战术深度与紧迫压迫感同时往上拔高的设计,恰恰就是它至今最难被同类复制的那一点——回头看看前作《幽浮:未知敌人》,那种靠龟缩、靠耐心慢慢磨过去的安全打法,在这一作里被干脆利落地彻底掐死了。
谁该买它,谁又该绕道而行
那么,到底谁该买它?如果你追求的是每一个决策的真实重量,享受那种由你自己的士兵在战场上亲手打出来的涌现式故事,并且能够坦然接受一条相当陡峭、相当具有惩罚性的难度曲线,那么它会很快把你深深拖进去,让你彻底陷进那种「再打一局、一定要把这次崩掉的局面救回来」的劲头里——说真的,很毒,很难戒。
那又是谁该趁早绕道?如果你想要的其实是轻松愉快的解题体验,打心底里讨厌被一个个倒计时催着往前走,又特别看重那种过场密集、情节驱动强烈的传统叙事,那么这游戏带给你的痛感,恐怕会远远多过它带来的乐趣。至于该选哪个版本,建议直接挑带上《天选者之战》的那个完整形态,因为那才是这款游戏真正的、完成度最高的样子。值不值得为它花掉这几十个小时?值得——唯一的前提是,你千万别指望这趟旅程会轻松愉快。
热门Steam评测
简体中文评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表总体好评率;评论反映的是评测者所玩版本。
记得这是我大一时候玩的游戏了,当时我的学业一塌糊涂,如今来到大三还是没有很努力的为自己的人生承担起相应的责任,我喜欢通过游戏、小说和电影这些艺术形式来感知世界,XCOM2算得上是我为数不多打通关的单机游戏了,因此我特意为这个游戏写了一篇同人,用的是我第一台Spark的名字,密弥尔冬。在平淡生活的漫长岁月里,我可能还需要花上很多时间体验各种各样的游戏,因为对我而言,生活的真实远不如游戏的虚幻美好,但还是希望自己能够慢慢脱离出来,成长成一个像Spark那般有力量的人。 复仇者号,舰桥。 “我们最近的伤亡太多了。士兵们的意志都在动摇,尤其是上一次战斗,我们死了两个人……” “士兵的军衔都太低了,难以抵抗变种人军官的标记射击。” “就没有其他的方法能让我们拥有更强大的战士吗?难道要看着外星人的化身计划进行下去,完全灭绝人类吗?”我愤怒的用拳头敲打着会议桌。 “Commander,很快就会有的,不过请您允许我去执行一次任务。”总工程师莉莉沈请命到。 当从总工程师沈那儿见到SPARK的时候,我惊讶于他的强力、高大和多功能性。 “这就是我们的secret weapon?” “是。这场行动我们付出了一定的代价,才将SPARK及制作技术带回来。” “抵抗外星入侵而献出生命的战士们将被铭记,他们的付出将被载入反抗军的史册。”我摩擦着下巴,若有所思的看着SPARK道。 他看起来笨笨的,走路总是一弹一弹的,看起来特别像小时候的玩具机器人……噢,小时候已经很久了,我现在是指挥官。 “你的能力让我叹为观止。我们的行动中总有士兵伤亡,因此我希望你能参加下一次行动……” “Yes,com……mander.”SPARK—001 密弥尔冬用机械而缓慢的声音的声音回答我。随后他语速突然加快:“der der der…bit bone ……” 真是一台有意思的机器…… 下一次任务很快到来了。SPARK充分的发挥了他强大的火力和我们尚不具备的高机动性以及多功能性,轻松的拿下了这次任务,我们甚至没有人员受伤。 “Hey,我说你为什么这么强大?” “如果上一次任务有你,或许黛西就不会死……” “你现在已经是了!我有一天也会像你一样强的!” SPARK 带着士兵们的称赞见了我。 “Hello,commander。我想我已经向你证明了我的能力了,是吗?” “呃,实际上你做的很一般,和你一起执行任务的士兵们看着你的眼神已经有点盖过我的迹象了……只一场战争就把他们变得有些神神叨叨的,你这种能力在XCOM里可不怎么受欢迎。” 密弥尔冬听完,做出极富人性化的动作:白色装甲的机械手臂有力的抬起,缓缓放到他带有硕大眼睛的脑袋后面,上下摆动了几下,像是在挠头。 随即,他两个眼睛的屏幕显示出夹杂着一丝害羞的表情,对指挥官的认可显得十分受用。 “好好干,我们就不会研发另一台SPARK。”我笑道。 “你不会的,除非你想以后士兵们都跟我们混。” 他的大眼睛朝我俏皮的眨了眨。 随后的战争里,是我成为指挥官生涯里声名赫赫的一段岁月。反抗军的战火烧出了亚洲,赤红的天幕开始笼罩南非,消灭裁决者、破解黑地小瓶、击杀原典、消灭化身、我们的名字,写在了外星人公开通缉的银幕上,血红刺目的赏金,恰恰是我们功勋的证明。 我越来越有信心,觉得士兵们终于可以不再失去生命。他们的军衔从二等兵到少尉,从少尉到少校,作战经验越来越丰富,也越来越强大,能对敌人造成更严重的伤害。我甚至从一场场胜利中看到了希望的曙光,我们的反抗,定会掀起外星治下人类的支持。 这一切,都是因为SPARK。 “我希望……我们所有人都能活下去,并且等到那一天,成为将军的那一天!”在舰桥上,我抬臂高呼。 会议散场后。 “我也要成为英雄。”密弥尔冬用调皮的语气道,“可是你在会议上没有点我的名。” “那不是怕军心涣散么,放心,你一定会有一天被新兵们追在屁股后面喊英雄的。” “真希望那一天尽快到来。嘿嘿。” 当我踏上这条路的时候,我记得前任指挥官告诉我,以前在复仇者号上,从来没有出过将军。随着化身计划的研发,他们的战斗力提升的只会比我们更快。而复仇者号最接近战力巅峰的时候,带回来的……是一位将军的尸体。 密弥尔冬做到了。 自从他来到飞船上起,基本上每一次任务都有他的身影。无论是冲锋,还是破坏掩体,他都表现的无可挑剔。 他成为英雄的那一天,整个飞船的士兵都昂扬着情绪,到处都是在谈论密弥尔冬的战士。那是我第一次,从士兵的眼睛里看到了热诚的希望。 我收起思绪,敲了敲桌面。坚硬的合金让我想起密弥尔冬那轻盈却坚不可摧的装甲,那是战力的象征,也是士兵们的掩体。 “你的战术选择了什么?” “当然是……牺牲。有强大的我在,我就绝不让队友受到伤害。” (牺牲:SPARK张开防御力场,保护在一定范围的友军士兵们不受伤害。所有的伤害都会计算到SPARK上) “你值得敬佩。”我脱下了自己的帽子,向密弥尔冬行了一个军礼。 然而战争无休无止,我们强大的同时,变种人也在变强。除去我们在战斗中受伤的少校们需要养伤替换少校上场,还有一些新兵在战场上被一击必杀。他们的科技更加强大,化身的进度越发加快。我们以为一台SPARK已经能够改变战争的局势了,却不曾想化身和原典的同时出现,令我们措手不及。 外星人察觉到密弥尔冬对他们的威胁,开始了对我们的蓄意反击。 “Commander,雷达上显示有一座发射塔锁定了我们的飞船,我怀疑外星人正在密谋用武器消灭我们。” “那我们就给他们点颜色看看。” 我们的飞船停靠在了发射塔的附近,想要像往常一样派出一队士兵慢慢接近目标,悄无声息的摧毁目标,在外星人的支援到来之前完成撤退。 可这次不行。 当飞船甲板上的炮台升起的时候,我们正遭受来自四面八方的敌人进攻。狙击手在很远的地方击碎了发射塔,可是他被敌人的officer重伤了,需要人带他回来。 我们眼看着敌人越来越多,以几何倍数形式的在增长,在这片土地上,敌人的数量甚至超过了我们的三倍… 自从密弥尔冬来到复仇者号之后,我们就再也没有一个士兵死亡。强大的防御能力给了所有士兵一剂有力的强心剂,他不仅仅是一个机器人战士,更是士兵们可以依靠的最佳战友。 当我决定放弃狙击手关闭甲板准备撤离的时候…他出动了。就那样,从飞船的医疗室里拿起了自己的武器,在数不清的子弹中开启了自己的力场,和游侠一起,想要将狙击手带回而踏出了甲板。在其他作战人员有序撤离的时候,他挺身而出。 他前行的每一步,腿部的金属结构与大地碰撞的过程都扬起尘土。我看见他关节轴承处摩擦出火花传来不堪重负的声音,听见子弹在我身旁呼啸而过打在牺牲天幕上折射出的流光。 这是他成为英雄之后,第一次用出牺牲。 我从来没有想到,在人类向外星人无条件投降的二十年后,我会作为复仇者号的指挥官带领最后一部分具有反抗精神的人类向外星人发起进攻。我也从来没有想到,在有限的岁月里,我碰到了这么一台富有感情的机甲,一次次用自己钢铁浇筑的身躯为士兵们挡下子弹,一次次带领士兵完成任务,又一次次的给予我们信心。我没有想到的是,在那场遭受埋伏的战役中,他带回身为狙击手的将军的时候,他倒下了。 蓝色的电弧在他的身躯上跳动,显示屏也出现了乱码,他背上的狙击手,维持在重伤状态却没有再中一颗子弹。 我能看见,当他将狙击手的身体放在甲板上时,他在向我眨眼。那样子仿佛像在说:“你看,我这样做,你的士兵可全都跟我混了。” 随后,他下了甲板,又一次开启了牺牲,用屏障维护着飞船的安全。 我看到他下了甲板,已经明白了他的意思。 不久之后,当我在利维坦消灭最后两位化身,粉碎掉外星人的幻想时,我突然想起当初他成为英雄时飞船上的氛围。 所有的士兵眼睛里都有希望,他们在甲板上和密弥尔冬嘻笑打闹,在地平线上第一丝曙光升起的时候,他的身躯披上了一层淡淡的金色。 密弥尔冬在手术舱内,沈在我的身后,我回到了复仇者号上。 我打开了舱门,看着飞船外所有士兵自发而出的欢呼,抚摸着他的机甲喃喃: 你永远都会被称做英雄。展开收起
精美的画面+20% 合适的剧情+20% 有趣的养成+19% 合适的难度+20% 严谨的战斗策略+20% 所以我给出好评的几率是99%可问题是他给了差评展开收起
XCOM下载 XCOM启动 进入任务 遭遇敌人 99%概率命中 MISS XCOM退出 XCOM卸载展开收起
我走到你脸上了 想贴脸给好评 可是给歪了 嗯?展开收起
好游戏,而羽中抄都抄不明白展开收起
我有99%的概率给这游戏打好评展开收起
各个方面都顶级的大作,刷新了我对策略游戏的认知,如果可以我可以连续玩一周不吃不睡玩xcom2,属实上瘾,唯一傻逼的只有2k启动器,什么时候出三,还有操你妈的少女前线二:追放,操你妈的散爆,操你妈的羽中展开收起
本来想下回来回味的,突然整个2K启动器,游戏直接就打不开了,不得不说真的神奇操作展开收起
你好,新来的指挥官,相信你需要这些能帮助你玩游戏的mod Evac All(一键全体撤离) Quick Soldier Info(显示血量、护甲、行动点) Additional Icons(显示敌人更多的信息) Free Camera Rotation(更自由的视角) Stop Wasting My Time(决定事件后不在停滞) Smooth Scrolling(平滑滚动) Detailed Soldier Lists(更详细的士兵消息) Cost Based Ability Colors(更详细的行动点) Save Scum Roller(随机重置) Quiet, Bradford!(让军事官闭嘴) Accurate Swords (我方近战不会miss) Better Aim In Cinematic Mode(特殊播片100%命中) Blackmarket Usage(黑市提醒) Engineer2Scientist(工程师的工作可以让科学家来做) ShowMeTheSkills(出发准备前可以看到队员技能) In Game Clock(游戏内显示现实时钟) True retroactive AWC(学习技能) Long War 2(精品) ------------------------------------------分割线------------------------------------------ 接下来要说一下怎么修改游戏了 注意:小改很给力,大改删游戏 打开Steam\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\config 打开“DefaultGameData.ini”文件 其中每种属性有四行,对应四种难度(新兵,老兵,指挥官,传奇),按需要自行修改数值,不要太过分 XComHeadquarters_StartingValueSupplies[0]=175 ;Easy 初始补给,建议改为1750,不多也不少 XComHeadquarters_StartingValueSupplies[1]=175 ;Normal XComHeadquarters_StartingValueSupplies[2]=175 ;Classic XComHeadquarters_StartingValueSupplies[3]=175 ;Impossible XComHeadquarters_StartingValueIntel[0]=50 ;Easy 初始情报,建议改为1000,多一点 XComHeadquarters_StartingValueIntel[1]=30 ;Normal XComHeadquarters_StartingValueIntel[2]=40 ;Classic XComHeadquarters_StartingValueIntel[3]=60 ;Impossible XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[0]=0 ;Easy 初始外星合金,建议改为100 XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[1]=0 ;Normal XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[2]=0 ;Classic XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[3]=0 ;Impossible XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[0]=0 ;Easy 初始超铀,建议改为100 XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[1]=0 ;Normal XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[2]=0 ;Classic XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[3]=0 ;Impossible .......................................................................................................................... XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[0]=5 ;Easy 新兵训练成职业士兵的天数,建议5天 XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[1]=5 ;Normal XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[2]=5 ;Classic XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[3]=10 ;Impossible XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[0]=5 ;Easy 老兵重训练天数,建议5天 XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[1]=5 ;Normal XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[2]=5 ;Classic XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[3]=10;Impossible XComHeadquarters_PsiTrainingDays[0]=10 ;Easy 灵能士兵训练天数,建议5天 XComHeadquarters_PsiTrainingDays[1]=10 ;Normal XComHeadquarters_PsiTrainingDays[2]=10 ;Classic XComHeadquarters_PsiTrainingDays[3]=25 ;Impossible PsiTrainingRankScalar[0]=2.0f ;Easy 灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短) PsiTrainingRankScalar[1]=2.0f ;Normal PsiTrainingRankScalar[2]=2.0f ;Classic PsiTrainingRankScalar[3]=2.0f ;Impossible ......................................................................................... StartingRegionSupplyDrop[0]=150 ;Easy 初始月供,建议改为1500 StartingRegionSupplyDrop[1]=150 ;Normal StartingRegionSupplyDrop[2]=150 ;Classic StartingRegionSupplyDrop[3]=150 ;Impossible .......................................................................................... XComHeadquarters_StartingPowerProduced[0]=0 ;Easy 初始电力,建议改为10,前期方便 XComHeadquarters_StartingPowerProduced[1]=0 ;Normal XComHeadquarters_StartingPowerProduced[2]=0 ;Classic XComHeadquarters_StartingPowerProduced[3]=0 ;Impossible XComHeadquarters_StartingCommCapacity[0]=3 ;Easy 初始联络点上限,建议改为10 XComHeadquarters_StartingCommCapacity[1]=3 ;Normal XComHeadquarters_StartingCommCapacity[2]=3 ;Classic XComHeadquarters_StartingCommCapacity[3]=3 ;Impossible .................................................................................... ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 科研的时间倍率(其实前面也有科研天数的可以改,但是不如改这个方便) ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible ; Not currently used, all items are instant 不知道是什么,欢迎指教 BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible BuildFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 建造设施的时间倍率 BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible ; Not currently used, all upgrades are instant 也不知道 UpgradeFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy UpgradeFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal UpgradeFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic UpgradeFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 清理房间的时间倍率 ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic ClearRoomProject_TimeScalar[3]=3.0 ;Impossible ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy 首行房间清理的时间倍率 ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=0.33 ;Impossible HealSoldierProject_TimeScalar[0]=1.5 ;Easy 士兵治疗的时间倍率,建议改为1 HealSoldierProject_TimeScalar[1]=1.5 ;Normal HealSoldierProject_TimeScalar[2]=1.5 ;Classic HealSoldierProject_TimeScalar[3]=2.5 ;Impossible .................................................................................... ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 科研的时间倍率(其实前面也有科研天数的可以改,但是不如改这个方便) ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible ; Not currently used, all items are instant 不知道是什么,欢迎指教 BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible BuildFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 建造设施的时间倍率 BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible ; Not currently used, all upgrades are instant 也不知道 UpgradeFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy UpgradeFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal UpgradeFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic UpgradeFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 清理房间的时间倍率 ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic ClearRoomProject_TimeScalar[3]=3.0 ;Impossible ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy 首行房间清理的时间倍率 ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=0.33 ;Impossible HealSoldierProject_TimeScalar[0]=1.5 ;Easy 士兵治疗的时间倍率,建议改为1 HealSoldierProject_TimeScalar[1]=1.5 ;Normal HealSoldierProject_TimeScalar[2]=1.5 ;Classic HealSoldierProject_TimeScalar[3]=2.5 ;Impossible .................................................................................... 打开“DefaultGameData_CharacterStats.ini”文件 这是新兵属性,后面有敌人属性,如果需要可里留言给我。修改对已有士兵无效,需要招募新人 [Soldier X2CharacterTemplate] CharacterBaseStats[eStat_HP]=5 生命(此属性有难度修正,注意一起改了) CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中,建议改为95 CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 防御,建议改为20 CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动格数 CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射击半径 CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力(此属性有难度修正,注意一起改了) CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0 灵能命中率 CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0 不知道是什么 CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 这个数字就是物品槽位数,一般改4完全够用了。可以放背心,医疗包,灵能盾,战场药剂,各种投掷弹等等 CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2 警戒等级(不知道具体有啥效果,目前也没发现有任何NPC的警戒等级是别的数值,) CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3 不知道是什么 CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值,建议改为100 CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 暴击率,建议改为20 CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0 CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1 CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0 力量 CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼射击暴击几率(此属性有难度修正,注意一起改了) CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼射击命中奖励 CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦测半径(如果修改了移动数的话,建议把这个相应的改高一点,不然很容易一头扎进敌人堆里)展开收起
单机游戏非要再搞个平台启动,今天还进不去了 打开本地文件 进入XCOM 2\Binaries\Win64 找到启动文件xcom2.exe 可以直接启动展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/14。




