

幽浮:未知敌人
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于幽浮:未知敌人
作为XCOM指挥官,你要抵御全球外星入侵,保卫地球。管理资源、研究科技并扩建基地,同时率领小队进行回合制地面战。 Steam玩家评价:40,451条中有93%为好评。 界面支持语言:繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、韩语、西班牙语、俄语、日语和波兰语。 发行日期:2012年10月11日。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥1.002026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版支持单人、多人和合作模式,并提供完整手柄支持。
语言
英语、简体中文和繁体中文列有完整语音。
03常见问题
游戏讲什么?
你将指挥XCOM,抵御席卷全球的外星入侵,保卫地球。
可以建设基地吗?
可以。你能研究外星科技、扩建基地并管理人员与资源。
战斗如何进行?
小队地面战采用回合制,你可以指挥每名士兵移动。
“你会把士兵改成朋友的名字,再眼看他在一次 90% 命中失手后永远倒下。它把基地经营和地面战拧成一股绳,逼你为每个决定付代价;冲高难度、受得住读档玄学的人别错过。”
测评总结
2012 年它把一个濒死的品类,从坟墓里拽了回来
要真正理解《幽浮:未知敌人》的分量,得把它放回 2012 年的语境。在那之前,回合制战术这个品类几乎被市场判了死刑——主流大作全在追实时、追画面、追动作爽感,老 X-COM 的精神续作要么胎死腹中,要么沦为小众情怀。Firaxis 顶着"重制一个二十年前的老游戏会不会根本没人买"的风险做了这款作品,结果它不仅叫好,还叫座,硬生生证明了"硬核回合制 + 永久死亡 + 高难度"在现代平台上依然有巨大的市场。

它拿下的荣誉分量极重:E3 2012 横扫二十项大奖,被《游戏预告片网》《Kotaku》《游戏间谍》等多家欧美媒体评为年度游戏,又在 2013 年 BAFTA 游戏大奖捧回最佳策略游戏。更深远的影响是它开宗立派:之后的《幽浮 2》、独立佳作《突变元年:伊甸园之路》、由老 X-COM 原作者朱利安·戈洛普亲自操刀的《凤凰点》,乃至许多带永久死亡的现代战棋,设计血脉里都能看到它的影子。"类幽浮"(XCOM-like)如今已经是被业界公认的子类型名词,而定义这个词的,就是这一作。
谁该买,谁最好绕开
那么 2026 年的今天,它适合谁?答案其实很清晰。如果你是想要高难度、能接受士兵真的死掉、愿意为每个决定承担后果的硬核策略玩家,那它几乎是必经之路——你能从这套"决策即代价"的系统里,得到几乎任何同类都给不了的紧张和满足。如果你喜欢的是那种"摸清规则、步步为营、最后惨胜"的成就感,那它就是为你做的。

但如果你图的是轻松爽快、受不了"显示 90% 命中却打空"这种读档玄学,一招让全队崩盘就血压飙升,那你最好绕道。它不是一个会哄着你走的游戏,它会让你输、会让你心痛,而这份心痛恰恰是它故意设计出来的,不是做坏了。画面党也得有心理准备——2012 年的 UE3 画面在今天确实显旧。
还有一类人需要特别提醒:完美主义者和受不了运气成分的人。这游戏的命中率是真随机,它不会因为你是主角就偷偷给你保底,显示 90% 就真有 10% 会落空,而那落空的一发可能正好让你最强的老兵暴露在敌人枪口下。对一部分人来说,这种"努力了也可能因为运气翻车"的设计是它最迷人的地方;对另一部分人来说,这简直是折磨。你属于哪一种,下手前最好先想清楚。版本上无需纠结:直接入完全版(Complete Edition)或含《敌在内部》的版本,一份钱把这游戏十年的家底全拿到手。它不是完美的,多人模式形同虚设、地图会重复、画面会显老,但它内核里那台"用机制生成故事"的引擎,至今依然让人愿意一遍遍重开,去带一支会真的死人、会被你记住名字的小队,打一场必须打的硬仗。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
在外星人的征服地球会议上,外星国防部长阐述自己的计划:“征服地球首先需要我们的星际战舰对地球进行饱和的轨道轰炸,当其重点目标全部被摧毁之后。再派遣我们的陆军战士在空军绝对火力的配合之下进行登陆,之后通过各种大规模杀伤武器迫使地球各个国家屈服,任务完成。” 外星长老:“打个像虫子一样的地球人,你竟然动用这么大的阵势?否决!” 外星国防部长:“。。。好吧,那我建议我们采取小规模入侵和恐怖袭击的方式,通过和地球人步枪对射,展示我们的单兵素质有多高,从而引起地球各国人民的恐慌,迫使他们的政府投降。” 外星长老:“嗯,这个方案不错,既有效又省钱,通过。” 然后,外星人卒。展开收起
从XCOM2过来的,但是不推荐这款游戏,中国台湾和中国大陆属于一个中国,但是在任务简报中并没有讲中国台湾划分到中国领土内,违反了国际法,并且伤害了中国人民的感情,故在游戏开发人员修正这个错误前不推荐这款游戏。 I come from xcom2.but I do not recommand this game,China Taiwan and China Mainland belong to China, but the mission brief do not count TaiWan as a part of Chinese territory,which break the Internation Law and harm Chinese Player`s feeling,So I do not recommand this game unitl Game Developer fix this problem.展开收起
我对这款游戏的感情是复杂的。一方面他很棒,一方面他很操蛋。这是一款让人又爱又恨的美少女战队养成游戏。 本测评基于本体和Enemy within 难度classic,自由存档但不改变结果。i7+970+16G+HDD 我喜欢玩游戏,我们都喜欢。在游戏里,我们可以对抗怪兽,我们可以kill allen,但是很少有游戏能让我如此沉迷。近期除了几款比较厉害的游戏,幻痛,麦克斯。但是这两款游戏对我的吸引力远远比不上幽浮。不得不说幽浮这是一款让我爱上硬核战略系列的游戏。 不足: ******************************** 画质,从现在看来本作没有什么出色的画质。但是游戏充斥着顿卡,帧数不稳定。 ******************************** 音效,本作NPC说话基本就没有什么语气,就好像是廉价游戏,不,比廉价独立游戏更糟糕。不过战斗音效比较燃。 ******************************** 操作,糟糕的手柄体验,后期糟糕的鼠标操作。 ******************************** 上手度,战略游戏里的黑魂2(黑魂系列的最简单的作品)。本作比其他战略游戏稍微困难一点,但是和其他硬核相比又很简单。 ******************************** 剧情,这游戏的剧情很简单,基本等于日本拔作水平。 ******************************** 优点:尽管有着各种不足,但是这款游戏就是让人欲罢不能。 ******************************** 上瘾点1:比较高的游戏难度,比较写实。 和其他游戏不同,本作真的是再用普通人类打对抗高级生物。在游戏里你的士兵是普通的各国大兵,没有超能力,没有主角光环,中了枪会恐慌会死,而人类的科技也就是2015年的水准(游戏设定在2015年)。我们没有激光武器,我们没有动力装甲。我们有的只是普通防弹衣。而外星人虽然没有那么暴力,但是他们毕竟是用等离子武器和超能力的军队。所以从基础军备上来说,我们就处于下风。表现出来就是,我们打外星人打不中,打不死。外星人打我们,命中率高,一打就快死。 ******************************** 上瘾点2:能力不足用智商补救。 既然我们在军备上比不过外星人,那我们就没救了么?当然也不是啊,当年8年抗战,国军共军在如此的军备劣势下都能勉强抵抗住日本军队,拖了8年熬到了胜利,所以军备只是一方面。这个游戏也是一样,游戏中敌人好可怕,自己人好弱鸡,但是你是指挥官,在你巧妙哟的安排下,弱鸡也会伤到可怕的敌人。(注意我的用词,不是打败,而仅仅只是伤到) 幽浮的AI并不太高,除非你使用了long war mod。不过最起码敌人会频繁的包抄你,用各种超能力,用爆炸物,或者引诱你掉进陷阱。所以究竟要如何用火药武器战胜等离子武器,这需要你相当的考究。 ******************************** 上瘾点3:发展科技和军事。 前面我说过,地球人还停留在2015年的军备水平,所以不加紧发展是万万打不赢的。游戏里,你会不断地通过胜利缴获敌人的装备来增强我军的军备实力,以此来弥补军备差距。可是敌军的武器也不是那么好缴获的。你需要用非爆炸武器杀死敌人才能得到,可是前期非爆炸武器的杀伤力和命中率又实在是低……所以你需要自己考虑是人命重要还是地球的未来重要。 ******************************** 上瘾点4:自己的军队自己培养。你的士兵将从一开始的菜鸟新兵边到最后成为救世主,这一切的一切都离不开你的培养。当然了,最主要的一点就是别让他们死掉。而这一点在classic难度下并不那么容易。总之一句话,猥琐就是胜利。 ******************************** 上瘾点5:虽然重复性很大,但是游戏性却不赖。 说实话这游戏重复性非常大,前期就是猥琐绕后,中期就是猥琐+正面突击,后期就是各种机甲转基因和超能力大战,那时候你没点特异功能都不好意思说你是hero。 游戏的遭遇战的地图也是有限的,反正你肯定会玩到同样的地图。不过好在地图够多,所以尽管是同一张地图,但因为双方的军备配置不同,所以打法差别也很大。不同于刺客信条等千篇一律的重复性,本作通过时间和科技的发展来淡化重复性。只能说虽然整个游戏都是猥琐突突突,但是不同时期的战术变化很大,很有趣。 举个例子,前期打不过就扔手雷,classic难度下,敌人就会死或者重伤。但是中期手雷就没什么太大的作用了,这个时候就需要你用装甲机器人,盔甲特殊技能和士兵的技能来与敌人周旋。而到了后期,随着解锁超能力士兵和基因战士和机甲(后两者虽然前期就能解锁,但是classic下,很难在前期拥有)战法就又发生了变化,你完全可以通过控制敌人的士兵来使其军队从内部瓦解。 另一方面敌人从最初的小矮人(3滴血)也慢慢的进化到最终的以太长老(4行血加心灵控制,自我回血,时空裂缝和高科技武器伤害弹反)和精英狂战士(四行血加60%防御的护甲)。到后来仅通过单一的人类士兵是不可能打赢战斗的,取胜之路就是使用各种士兵各种装备。 ******************************** 总评,虽然幽浮有着大量的缺点,但是他的光芒却是那么的出众。强烈推荐已购买的玩家玩一次,顺便幽浮2看来要买一发了。展开收起
游戏内容尚可但不建议中国区玩家购买。 大概率会卡在“正在完成安装”这一步骤半天进不去游戏。展开收起
2020年, 我接着一个2015年的档通了关。看着游戏流转里的时间还是2015年,有些唏嘘。外在的世界变迁,但游戏里的世界仍处在被外星人袭扰的困苦当中。 Xcom是战棋游戏的代表作,虽然缺乏剧情,虽然会有面对面Miss,虽然只有简单的几张地图加上数量不多的敌人类型,但是游戏机制却充满着可玩性。建造发展、装备制造、人物养成,元素非常丰富且又和科幻背景紧密联系。 由于非硬核玩家,所以也没有选择铁人模式。通过S/L大法尽量避免着队员的损失,虽然游戏初期还是折损了几名队员,永久的留名在纪念堂里。虽说游戏体验不那么纯粹了,但是却也因此让我对常用的队员有了一些不舍的情感。 最后通关,除了剧情杀的灵能队员外,还有两位队员因为被灵能控制随着Boss一起牺牲掉了。六人小队,剩下了三人。 因此,在次纪念最后征战外星母舰的六位英雄,及为解救人类付出努力的所有队员 狙击兵 Nikolaos Korba (代号:Longbow 国际:Greek) 突击兵 Sharon Carter (代号:Shotsy 国籍:American ) 突击兵 Lisbet Meyer (代号:Cobra 国籍:Dutchman) 支援兵 Ella Leroy (代号:Cargo 国籍:Argentina) 重装兵 Thabo Digkale (代号:Thunder 国籍:Nigerian) 重装兵 Abigail White (代号:Brick 国籍:British)展开收起
为什么打不开啊展开收起
物美价廉的游戏。这游戏就那么几个差评还有一堆喷中国没有台湾的。这游戏法国没有科西嘉,美国没有夏威夷,日本没有北海道和冲绳,澳大利亚没有塔斯马尼亚,英国和阿根廷都没有马岛,中国还没有海南你们怎么不喷展开收起
WIN10买了1年没玩,想玩的时候发现游戏打不开,重新卸载安装几次都不行展开收起
完整版 当我们在谈论外星人的时候,我们在讨论什么? 嗯,大概是关于电影、移动靶子和PS图片技术吧。在这个缺乏梦想与信念的时代,我们很难像小时候一样,对新闻与书籍上关于外星来客的信息感到好奇了。在3D图形技术和美图秀秀越发先进的年代,如果你能还对每一张来历不明的照片兴奋不已的话,我想身边的人也只能对你投去敬佩的目光吧。 好的情况是,即便我们并不再那么期待见到真正的外星人,也不妨碍将各种没有人权保护的外星友人脑袋打爆。 在还没法用精美的图像表现色色的镜头的90年代,它们在游戏领域多数能找到的工作,就是变着法子和人类互怼(并理所当然地被干翻)。成片地被皮裤肌肉男用S弹横扫,或者让某个自恋的红背心缩小后一脚踩烂。动作、射击、简单粗暴的让孤单英雄处理这些不明生物是最常见的游戏主题,然而在这些我们熟悉无比的方式之外,有个人开始将“干翻外星人”的主题做更进一步的细化与扩展。 没人知道朱利安.戈洛普(Julian Gollop)在他就读伦敦经济学院学习社会学时,究竟看到了什么样的社会前景,让他决定与其认真学习不如花更多时间去开发游戏。很可能是由于他的父亲当初总是在周末带他跑团而不是看电影,他的游戏总是能在经营、战术与策略上给玩家相当出类拔萃的体验。 在他和自己的兄弟创建的公司“Mythos Games”为数不多的作品中,他为我们带来过欧美回合战术策略的先行者之一《Laser Squad》;将“魔法”在游戏中运用技巧发挥到极致的《Magic & Mayhem》;当然还有将经营管理与回合战术两种类型融合的《X-COM》系列。 作为一个标准的90年代“打怪兽”游戏,他讲述的是1998年,世界各地开始大规模出现UFO目击事件,各种离奇失踪与凶杀搞得人心惶惶,联合国为之组建一个专门应对的多国部队这样的传统故事。然而朱利安却没有将本作搞成另一个魂斗罗,而是让玩家化身为这个名为“X-COM”组织的指挥官,让你从内外各个细节上决定如何挽救地球。 作为一位联合国指派的种族屠杀精英决策者,玩家要在这款游戏里贯彻“外来的=坏的=必须被杀掉的”这样的真理,合理调度你手上的资源建立起一支强大的私人军队。每个月玩家都能从世界各国手上获取资助,在全球范围内建立分支基地、雇佣胆固醇过高的战士、调查并捕获各种外星人以供你研究它们的科技。 听起来很简单对吧,然而这个游戏在90年代初依靠大量细节上的铺垫,与丰富的游戏内容让人欲罢不能。而奖多数策略经营游戏中,相对较为简陋的战斗环节,以回合制策略的形式展现,又让游戏的可玩性达到了惊人的庞大。Mythos Games将两个内容完整的游戏,以高度的契合性融合到一起,使得无论初代X-COM一经推出便以远超市面上多数同类作品的姿态登场。 自从其上市以来,X-COM长期被欧美游戏玩家所追捧,初代作品多年来一直占据着各大游戏媒体的各大顶级游戏排行榜。“战略、经营、角色扮演与战术策略”的完美融合,使得它给予了后世力图在游戏当中,尽可能将多元玩法融合到一起的开发者大量的灵感(要知道,旧辐射说没受到X-COM的影响我自己都是不信的)。系列在之后衍生出了大量的版本,甚至还与文明2进行过联动。 不过和多数会做游戏不会开公司(现在看来社会学还是必要的)的家伙一样,朱利安给了X-COM系列一个辉煌的开始,却没能为它延续盛世。虽然之后他亲自操刀的几个续作口碑仍旧有保障,但无法达到初代那样的巨大人气。而在之后经营不善导致公司倒闭后,X-COM的版权多次转手后最终落到了2K的手上。 010年,名为《XCOM:Enemy Unknown》(少个-:未知敌人)正式公布:全新的图像引擎,全新的制作组,以及完全继承的游戏核心。 对于接手重启一个名声在外的经典,多数人都会面临着来自各方面的压力 —— 你究竟是完全继承几十年前的老做派,还是为了顺应市场变化而大胆改进,两者都要面临相当大的风险。某些做事不带脑子的选择改头换面,可是你看,负责重启工作的是Firaxis,是从我们认识以来就一直包办着策略游戏类型的开发组,他们并不需要为了适应市场而去改变什么。所以在一个完全脱胎换骨的图像引擎之下,我们看到的仍旧是一个保留了复古传统的战略/战术策略游戏。 游戏的主要剧情仍旧很简单:随着外星人的行踪逐步被大众确认,联合国组建起了人类有史以来最强大的军事组织“XCOM”,以期能够通过他们应对可能的入侵。 故事采用了战略模式下的局势变化,以及战术任务中的事件交叉推进,让玩家得以在流程中宏观地了解整个故事的发展。游戏的剧情清晰明了,但是在流程中制作组很好的把控着进度,使得整个故事仍然充满悬念,气氛做得十分到位。即便我们知道这是个“打外星人”的故事,但是得益于张弛有度的节奏,以及相当不错的台本,让玩家在挖掘事件真相的过程中能获得相当棒的体验。 不过老兄,你们既然有心灵控制和能量武器,如果直接大军骑脸而不是搞恐怖活动的话我想地球会直接就投降的! 与它在90年代的前任一样,玩家将扮演作为联合国精英军事组织“XCOM”(再次提醒少个“-”)的指挥官。在回合制的战场上指挥队员与外星人作战(这次你可以转动视角了)。在作战任务之外,玩家将自行决定科学与工程部门研究新技术、改进XCOM的运营基础、并管理组织的资源。 虽说作为现代重启,使得故事发生的年代也往前移到了2015年,但整体的世界观还是比我们现实世界要“科幻”得多。即便是最初期的时候,XCOM的科技含量也要比我们高出不少。而系列最大的乐趣之一:夺取外星科技化为己用,也仍旧得以保留下来。 随着第一次击败外星人,并了解到对手的强大后,游戏便结合着剧情,慢慢引导玩家深入系统。从捕获敌方士兵进行解剖、研究缴获的武器装备等等手段,“利用敌人的科技反击”这个主题始终贯穿着整个游戏。 “反正外来黑户没人权,你的身家是公共的,你的五脏六腑同样是要上缴组织的。” 东西方文化的差异,使得在面对同一个主题的时候,会发展出风格大相径庭的同一种事物。同样都是作为地球方面处理外星人的组织,我们见识过奥特曼里,用各种黑科技武装到牙齿的地球防卫军;也跟随史考莉与穆德的X档案,用(相对)严谨写实的步调去揭开外星人的秘密。 同样的差异也在于游戏类型的区别上 —— 我们熟悉的日式策略游戏往往都是剑与魔法,或者超级机器人之间爽快绚丽的大场面战斗;而欧美回合策略,则多数以热兵器火拼,着重于让玩家在高强度的战术要求与硬派的关卡布局中获得胜利。 作为《Laser Squad》战斗系统的精神继承者,《X-COM》的回合策略环节,向来以敌强我弱的硬派难度著称。而作为IP重启的新作,并没有为了适应业界变化而做出妥协,仍旧以极高的战术要求作为标准。 它在操作以及界面管理上做得更加流畅便捷,但是核心的内容仍旧以强大的敌人、一错皆溃的紧张气氛为重心。而利用图形技术的进步,在演出效果上的提升,使得作为一款策略游戏在视觉上同样具备绝佳的观赏性。 符合现代业界的快节奏战斗和便捷界面、令人着迷的的气氛渲染和具有魔力的经营系统。XCOM作为90年代最具影响力的IP重启很好的完成了使命,既能保留着过往的硬派和深度,在面对越发简约的环境下也能很好的进行改变。高品质的素质,使得长期面对着以FPS为主流的欧美科幻题材,重新让人想起了过往多变丰富的类型。 拿了一堆奖(反正没几个人跟你抢)后,作为“我们都知道”的2K自然不会放过将IP系列化的打算。展开收起
对win10和win11的支持有限,容易玩不了 建议就是重启.jpg展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。


