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关于DQ11S移植到PC上的表现有几个问题: 1. 游戏主界面是没有离开游戏的选项的(SE公告给玩家在主界面ALT+F4离开游戏,真有你的)。在游戏中,存档之后提示你是否离开游戏,这里是退回主菜单。游戏中菜单选项中的离开游戏才是真正的离开游戏。 2. 还是主界面问题,主界面只有关于图像的设定,并没有声音的设定。要在游戏里调整。 3. 游戏中有部分动画是直接搬的NS 720P画质,比如主角第一次回村,效果很辣眼睛。 4. 键鼠对映问题,因为我一直都是手柄,这个问题还是看到别的玩家反馈的。如果玩家有能力可以考虑手柄游玩,键鼠游玩可能体验不太好。 5. 从3DS里面拿来的2D模式是暴力移植,锁30帧。 6. 成就系统是游戏内和steam成就割裂的,游戏内成就很多,但是到steam上就少了很多了。 NS上的DQ11S已经玩了113小时,主线通关以外支线89个任务还有25个暗号约奇这些都完成了。steam版从刚推出到现在一直在玩,感觉可以给一点购买建议了: 对于通关过原版DQ11,对于王道RPG剧情极度厌恶的玩家不建议购买。其他玩家可以参考相关视频文章评测(比如我的)或者游玩体验版酌情购买。 以下是评测 先恭喜这次DQ11S不锁国区了。我也不懂国内有网游代理单机游戏就锁国区发行是什么道理,不过网游下线也说明了DQ在国内真的名气不足,可能大部分人了解也止于经典的史莱姆形象以及日剧勇者义彦的恶搞了。作为JRPG双王的DQ本土以外名声不显这也算是JRPG步入黄昏的一种证明吧。 说到DQ11S,对于原版DQ11的玩家来说应该属于可耻的背刺:不仅把PS4的3D和3DS的2D画面都加入了,还加入了全语音这种DQ系列从来没有过的东西,另外诚意十足地加入了全同伴结婚的选项(可耻渣男哑巴伊莱文抛弃青梅竹马村姑),此外更是给保健室老师露洁多加了套色气的衣服。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2318100025 其他一些零零散散的体验性改动也不少,所以DQ11S算是DQ11的综合加强版,体验基本已经做到最好。(DQ11S最好的地方在于加了表结局中期剧情暴走之后的分线叙事剧情。)DQ11玩家不能直接升级也不能补差价升级11s,只能说SE吃相真的很差,所以说如果是已经通关过DQ11的玩家建议不用买了,云一下分线和各角色结婚就够了。 很多玩家可能都了解过JRPG这种历史悠久,优缺点都十分鲜明的游戏类型,但是可能因为JRPG回合制啊冗长啊刷等级啊“威名赫赫”都不敢贸然进入一个如此漫长的冒险之旅,那么对于这些玩家来说DQ11S未尝不是一个优秀选择。DQ11S已经基本将玩家可以不做的事情都规避了:十分优秀的自动战斗(BOSS战以外都可以AI打)加上红色有角三倍速战斗,让玩家甚至会主动想要去操控回合制战斗;表结局对于练级需求很低,明雷怪物加速跑基本不会进战,不用刷顶级装备和全技能也能打真结局,想刷也贴心的准备了诀窍(对于PC玩家来说叮叮叮就行);游戏自带辅助,前期“盗贼的鼻子”,避免遗漏宝物,后期辅助“女王之爱”,避免遗漏支线任务。此外还有外观幻化系统啊,拍照系统啊这些顺应时代潮流的东西,如此贴心甚至可以说卑微讨好的设计让游戏变得轻松上手愉快通关。并且DQ11是节奏最快的JRPG了,以至于说如果玩家DQ11入坑是难以接受DQ系列前作的,其他JRPG可能也接受不了。 是不是觉得这也叫JRPG?对于需要挑战的玩家另外准备了游玩限制设定:无法购物,无法装备防具,刷低等级怪物0经验,主角队友会随机进入无法战斗状态的诅咒,NPC会欺骗,主角被打倒就算团灭。以及比隐藏boss更难的连武讨魔行。 不论对于新老玩家来说,DQ11S都做到了我能想到的最好,算得上没有短板。 具体谈谈DQ11这款游戏。 画面来说,DQ11S受限于画风,可能还是差点意思,尤其是在特效方面,不可回避。DQ11S基本是NS的移植版,比11进步的是贴图全部升级到4K级别,然而除此以外的其他像树木远景光影这些是相比11原版缩水的,这只能说SE也没对PC移植下太多功夫。怎么说呢,这种画面虽然不是很先进,配合上精心设计的各个城市迷宫,有一种无惧时光流逝印象深刻的美。当然也因为没啥特效导致游戏配置要求很低。另外就是关于人物建模了,DQ标志性的鸟山明画风3D化,其实看起来还挺顺眼的,人物眼睛方面会显得有点出戏,其他还好。 音乐的话,DQ系列标志就是这个1986开始配乐的椙山浩一了,然而快九十岁的老头子已经配不动新曲子了,11也基本都只是以前经典曲子重新编曲。几个剧情点用起来还是大气磅礴热血沸腾的,然而战斗啊野外地图这些都是单曲循环,很难受。除了火焰村,其他 各个城镇用的都是同一首曲子,诚意缺了点。如果说这游戏有短板,那可能就是音乐了... 战斗方面,这次使用的是技能盘系统和随等级学会特定技能,每个角色都能使用2-4种武器,各有3到6种加点方向(不用担心,DQ11S随时洗点不用纠结)。表结局基本能加满其中一个方向,到满级虽然不能全加满技能盘,但是选择专精的武器方面的技能点可以全满。平时战斗中还有一定随机性的化境状态(赛亚人变身)和与其有关的联手技。通篇下来的boss战玩家都会体验到各种属性克制以及特殊状态流,但又不是特别过分强调要特定阵容和装备来解局。装备系统可能是本作比较不重视的方面,锻造台升级装备可以直接购买材料十分方便。总的来说战斗系统不论是趣味性探索性还是深度广度都有不错的挖掘空间。此外回合制战斗中战斗视角自由操作其实挺怪的,自由操作的还是异度之刃那样比较合适,把这个自由操作引入DQ其实不太合适。反正我是关了。 剧情方面(有剧透的):其实剧情不足的地方大大小小还挺多的,大方面的像 DQ11有点独树一帜的时间与世界的概念,按照制作组说法主角回到过去相当于玩家读档,旧世界线会融合到HE的新世界线,会给部分人带来一点记忆碎片,之后真结局又操作了一下前世,这个地方真的蛮有问题的。还有勇者和魔王都只是圣龙与邪神代理人战争中的又一组代理人,这其实让这DQ系列变得很奇怪。小方面比如前期的武斗会boss的剧情,挺不对劲的。但是同伴角色刻画方面DQ还是非常到位,每个同伴都有几段剧情线,加上还有DQ熟悉的同伴对话系统,就十分感动每个同伴都可以结婚。(二号男主卡缪以1204票成为头号玩家意中的“结婚对象”???)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2309334694 不过每个NPC基本就一句话,DQ这方面差点意思,像异度之刃每个NPC两句话,多了一倍文字工作量但是效果也好了一倍,。另外谈点这作有意思的地方,有很多地方玩家可以选择是否,除了人鱼支线其他是否大家都可以选择否来看看,并不影响剧情但是很有趣。 游戏体验方面: 从头开始玩我发现了DQ11不少属于偷懒:中期开始大批量的怪物都是换色怪,还有后期的迷宫重复使用问题。甚至还有烂尾工程,像第一个城市我居然找到了个没有门的阳台, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2309334229 只能用游无完游来安慰自己了。 从叙事节奏来说,我在前面已经用了表结局真结局这种词汇了,也可想见本游戏是有一个类似的设定的。我也看到过玩家对于这个叫一周目二周目结局,但是不太认同这个观念,光看表结局boss魔王按流程闭着眼睛随便打打和真结局boss的邪神的难度也知道这个真结局就是流程中的一部分。在整个流程中玩家会经历一本道主线叙事,分线叙事,表结局,再到自由探索大地图,真结局。体验上来说在你玩了20小时线性流程后,剧情暴走开始深挖每个角色个人剧情(决定版特有),再重回主角视角的表结局,胜利后面对满目疮痍的世界觉得好虐心有不甘,剧情再度暴走,突然世界变成了自由探索的非线性世界。这感觉是挺不错的。虽然这其实是JRPG后期常见的手法:面对超强的最终boss之前给你解开全地图限制让你探索变强,但是表真结局之间的转换以及游戏的表现手法给人感觉就是这游戏突然不像jrpg了,太自由了,虽然不像自由沙盒那样满地图星星点点标记那样显眼,但是那种感觉玩到后面是相似的。这种游戏体验的变化可能也是有玩家将其分为一周目二周目的原因。 总的来说,SE的JRPG双王,一直坚守本心的DQ系统虽然相比大投入大制作探索无限可能性的FF系列,海外名气低很多,但是对于越发小众的JRPG玩家来说,一直坚守本心却又不断螺蛳壳里做道场的DQ系列其实在臻于完美的前进。如果JRPG作为一个处于黄昏的游戏类别,DQ就是那美丽的夕阳。当然这个夕阳有点贵,284比FF15还贵呢...当然这是由于夕阳红爱好者群体有点少,定价高一点的策略倒也是无可厚非。还好体验版十分厚道,如果有兴趣的可以先试试体验版。展开收起
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