价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002023-09当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于梦日记
在阴暗的梦境世界中按自己的节奏探索,穿行于彼此相连的奇异地点。游戏并不着重战斗或对话,而是让你四处漫游,发现古怪的人物与物品。 Steam PC版支持单人游玩。 界面支持英语和简体中文。 发行日期:2018年1月9日。 Steam玩家评测中,10,714条评价有94%%为好评。
制作团队
开发
kikiyama
发行
PLAYISM
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002023-09-05 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前须知
自由探索
Steam PC版允许玩家按自己的节奏探索梦境世界。与特定人物或物品互动可获得改变主角外观的效果。
语言
Steam版列出的界面语言为英语和简体中文,两种语言均有字幕支持。未列出完整语音支持。
03常见问题
游戏中要做什么?
你可以在不同梦境中四处漫游。游戏描述称没有特定目标,也没有明显的故事情节。
效果是什么?
梦境中的某些人物和物品会给予效果,改变主角外观;部分效果还能触发特殊动作。
游戏有故事或明确目标吗?
游戏描述强调在黑暗梦境中漫游,而非完成固定目标。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条所选的本语言高帮助度评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游戏时长:0.3小时312人认为有帮助
不推荐Steam玩家
七八年前,我在贴吧听说了《梦日记》的大名,下载下来体验,不过浅尝即止。 七八年后,我偶然间在 Steam 上发现了这款昔日的名作,售价免费,汉化补丁。 在这七八年间,这款作品一直占据着四大恐怖RM名号的一席。 从贴吧辗转到B站,无数的UP主像挖坟一样把它重新挖出,冠上“神作”的名号,编织些都市怪谈端到猎奇云玩家的桌上换成流量。 它就是这样一款游戏——像是传说一样的存在,无数人只闻其名不见其身。 可我不过是臭玩游戏的,不在乎这所谓的传闻。 当花了六个小时,二十四个道具认认真真全收集通关以后,对于这款游戏,我只想真心地说一句: 千万千万别来玩! - 不是猎奇是枯燥 - 《梦日记》绝对是我近几年游玩体验最差的游戏,没有之一。 在很多时候我都怀疑,制作人做这游戏的时候是不是喝醉了或者哈大了,感觉整款游戏就没有一个设计与元素来自阳间。 当然,口头上一时之快的吐槽可以先放在一边,先简单地介绍一下游戏是怎么进行的。 《梦日记》中,玩家扮演的是待在房间里的女孩附窗子。平时的时候,附窗子只能在自己的房间和阳台两处徘徊,不能离开自己的房间。 只有当操控女孩躺在床上进入梦乡时,一个个广阔的梦境世界才会展现在眼前。 我们可以进入十二道不同的门,探索风格完全不同的世界,收集二十四种拥有各自特性的道具,这便是《梦日记》的全部内容。 看上去非常有趣,内容也十分丰富对吧,可单单只看这个简介,显然你不能很好地认识这款游戏。 它会比你想象中,更加更加地恶心人。 游戏的地图非常非常大,仅有几种素材重复在地图上罗列,在这拼凑而成基本没有辨识可能的环境下,迷路是家常便饭。 这游戏的地图没有边界可言,你不停地往前走,会发现自己重新回到原点,地图会不停地循环,不会给你任何依靠边界摸索地图的机会。 更别提,有的地图是超大迷宫,比初代《仙剑》还恶心的那种。 好,那你要在这地图上干嘛呢。 答案是,找路,或者找道具。 你会在地图上,见到某一个元素,它们就可能是你的目标,调查它们,就会获得道具或者传送到新的地图去。 这是 JRPG 里很常见的体验是吧,对话每一个能对话的NPC,那不是小菜一碟? 可相信我,《梦日记》绝对比那些游戏要恶心多得多。 首先,正如我上面所说,这游戏地图很大,而这些元素非常非常小,你需要在完全没有线索和指引的情况下,找到这个元素。 其次,究竟是哪个元素也是不确定的,可能地图上有几十几百个 NPC 在晃悠,其中有一个是有用的,其他的互动了也只会嗷嗷叫几下好像在嘲笑你。 最最难以想象的是,也许这个元素,和别的元素长得一模一样没有区别,实在玄妙。 这里,我来描述一下我亲生经历的一段游戏体验,大家可以感受一下: 我从十二扇门的其中一扇进入,在地图寻找下一个世界的入口。 很长时间里,附窗子只是在地图上缓慢地干走,周围什么也没有,只有啪塔啪塔的声音一直重复——那是非常乏味的脚步声。 我不知道自己要找的是什么,我甚至不知道这个地方有没有值得我找的东西,也许这就是一片什么都没有的地图。 我在完全零信息的情况下往前走,试图找一个薛定谔的元素——它能让我进入下一个世界。 终于,我还是幸运的,还是找到了一个入口,我进入了一个巨大的迷宫。这个迷宫只有红黑两色,整个屏幕就排布着这密密麻麻辣眼睛的红色。我在这屏幕上找到附窗子,控制她像之前一样完全没有方向的瞎走。 感觉过去了八百年以后,我走过一个个恶心至极的迷宫,终于抵达了尽头——一辆停止在原地的电车,以及车上一个根本不能互动的乘客。 除此之外,什么都没有,没有文本,没有对话,没有道具。 这就是我在没有攻略的情况下的一段游戏体验,完全没有感受到游戏给予我的反馈感,只有乏味、枯燥,无穷无尽的迷宫后给予你的强烈挫败感。 还有那永远萦绕在你耳边的,来自十几年前的劣质音效——啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔啪塔。 在六个小时里面,我有四个小时的时间试图靠自己的力量完成游戏,可在我找到十几个道具之后,我终于还是放弃了这个想法。 这绝对不是一般人可以做到的,需要你有极强的意志力,以及绝对不是人类可以想象的莫名其妙的过关方式。 对了,补充一下,游戏的美术还是相当独特,绝对是在别的游戏不曾见到的风味,充斥着混乱又无序的美。 可正如我所说,在这样枯燥的游戏性加持下,无论多有意思的美术,初见的新奇一过,迷路上二十分钟,场景就不过是糊在你电脑屏幕上的屎而已。 转悠更多的地图,见识更多的屎,充满情趣。 - 正常人类无法想象的攻略 - 就是这样,四个小时之后,我终于还是耻辱地拿起了攻略。 拿起攻略一瞧,好家伙,这攻略我早该拿了,这尼玛是正常人可以通关的吗。 这些正常人绝对无法想象的犯病内容,包括但不限于: 一片小小的森林,穿过以后发现周围的一切都会发生改变; 一个普通的洞窟,进去调查一朵花,出来整个场景都换了; 所谓不能互动的电车,要在椅子上干坐十秒,才会换场景; 整个游戏里散落着五张床,每次入睡会随机选取一张床成为某个世界的入口 …… 对于没有攻略打算硬莽的玩家,这大部分过关思路绝对都会踩在他们的思维盲区,很大可能就是和我一样,一直痛苦地在原地卡关,感觉不到一点游戏的正反馈。 所以! 真心不建议所有人来尝试《梦日记》,就算有攻略也不要! 哪怕按照攻略走,稍微见到一些奇景的快乐,也完全会被其他时候的痛苦盖过去。 真没必要! 可如果你实在头铁,还带点抖M属性,听我这么喷了一顿,还执意要来尝试,那好,我敬你是条汉子,在这里我简单分享一些个人游玩的经验留予后人方便: 1. 汉化的方式参考这个评测,亲测可运行 “http://steamcommunity.com/id/oFquest/recommended/650700/” 2. 中文攻略站的网址是 “http://yumenikki.info/ ” ,请务必看着攻略来打,卡关千万不要撑着,看攻略能省下你一大笔无意义时间。 3. 二十四个道具里面,最有用的是自行车,特性是能让你移动速度翻倍,非常好用,一进游戏就赶紧去拿。(具体位置看攻略) 4. 按1键可以使用道具的特殊动作,猫咪这个道具的特殊动作非常有用,可以把NPC吸引过来,对付那些卡在唯一道路上的NPC非常有效,建议早拿。(具体位置同样看攻略) 5. 结局必须要收集满所有道具,在梦里放门的那个房间按5键下二十四个蛋,之后从床上醒来,到阳台去。 6. 觉得难就赶紧弃了算了,好游戏那么多,何必纠结这款,建议点我头像看我其他评测()。 文章写到这里基本告一段落,事实上《梦日记》作为一款免费分享的游戏,我也曾想过究竟要不要如此苛刻这样的私人化作品。 可能就是这样吧,我有资格为自己投入的六小时说几句话,《梦日记》也有资格继续特立独行下去。 也许它也不需要我的欣赏对吧,那就再见啦,我独特的烂游戏。展开收起
评测时游戏时长:5.2小时120人认为有帮助
推荐Steam玩家
梦日记都上steam了,IB还会远吗? 来啊,恐怖RPG四大名著排排坐啊展开收起
评测时游戏时长:0.4小时195人认为有帮助
不推荐Steam玩家
并不是适合娱乐的游戏,而是完全用于体验的艺术(非褒义)。 作为游戏,是不推荐的。只是纯粹的探索游戏,到处乱走,找看起来可以互动的东西,仅此而已。虽有较为丰富的可探索内容,但地图庞大而杂乱,几乎没有指引,甚至有许多隐藏要素。若只是慕名而来(例如我),见证此名作的独特之处,建议全程跟着攻略走,或许能获得良好游戏体验。 而抛开游戏性,只论情感体验,也没办法推荐给大多数人。在我三个小时不看攻略的乱逛旅途中,大概有二十分钟“好炫的场景”,二十分钟“好刺眼的场景”,十分钟“捅一下看看”,十分钟“叫一声看看”,一个半小时“走得好慢”,还有半小时“哦这样就走回来了”。无聊占据了绝大多数时间。或许是游玩方式接近功利,没能感受到孤独、虚无、悲哀什么的。但更多的可能是,无论作者想表达什么,我都没法与其中的情感共鸣。大概只有对上了电波,或是情感丰富,才能体会到属于自己的东西吧。 网上不缺乏对本作的解读。而在我看来,这么一个充满了无意义的游戏,其作者在创作的过程中的乐趣理应远大于玩家游玩时的乐趣。或许作者并没有明确的主题,只是顺着自己的性子,将各种奇特的意象以独特的方式排列,再塞入一些有趣的东西。听上去本作就像是作者的沙盘游戏,创造力与表达欲的宣泄。 无论如何,这部作品依旧是独特的。无意义的游戏有许多,比如对着镜子猜拳(?),排队模拟器什么的,虽然我绝对不会去玩,但很喜欢这些点子透露出的虚无与荒诞。(这么一想,本作需要收集道具达成结局还是太有意义了,若想真切体验其内核,可以尝试不以收集为目标,而是当作散步模拟器,以好奇驱使游玩。)本作同样是强调无意义的游戏,却有丰富的内容。或者反过来说,本作明明有着丰富的内容,可以做得相当有乐趣,却非要做得不像个游戏。无法得知作者是有意为之还是懒得为之。然而放到二十年前,这么一款反套路却完整的独特游戏,是相当吸引青少年的。 若是采用五星评价制,讨论对后世的影响,作品的独特性,氛围营造能力之类的,我会打五星好评。 但steam问我推不推荐,那是毫无疑问的不推荐。除非是来朝圣的,来猎奇的,但这两类人也不用看评论吧()。展开收起
评测时游戏时长:4小时28人认为有帮助
推荐Steam玩家
好了,我看IB魔女之家已经很近了展开收起
评测时游戏时长:11.1小时79人认为有帮助
不推荐Steam玩家
键盘和手柄都没反应的只有我一个么_(:з」∠)_展开收起
评测时游戏时长:0.1小时19人认为有帮助
推荐Steam玩家
梦世界入口 ↓ 本家《ゆめにっき》 ↓ 派生《包丁少女幻窓曲》 DL: http://atelierizumi.org/hsg/ ↓ 派生《包丁少女幻窓曲 MEMORIES OF REPLICA》 DL: http://atelierizumi.org/mor/ ↓ 梦世界住民 ---------------------------------------------------------------- 2018.1.10 【ゆめにっき】謎のカウントダウンティザーサイトが出現! 新たなるプロジェクトゆめにっきの始動か https://promo.kadokawa.co.jp/gamecountdown/ 2018.1.25 新作公式Web! http://yume-nikki.com/ ----------------------------------------------------------------展开收起
评测时游戏时长:8.5小时73人认为有帮助
不推荐Steam玩家
标题是梦日记,但梦日记在哪? 纠结了一下是给好评还是给差评,毕竟是2003年的游戏,小成本制作,非常独特的实验性游戏,启发了我喜欢的游戏ut的作者Toby Fox。一般制作成本越小的游戏我越会宽容打分,但是梦日记已经如此广受好评,还成为了日本四大恐怖RPG之一,并不需要我个人的宽容。于是我想,遵从自己的内心打出差评,准确识别这类实验性游戏带给我的体验,提供实验结果,说不定才是对这类游戏的尊重。 (PS:为了避免文章又臭又长,这里只讨论梦日记带给我的负面体验。这篇文章不是对梦日记的全面分析,想看正面体验请去看好评吧orz) 梦日记不是休闲游戏 这的确是一个需要电波对得上的游戏,受众比较窄。我自以为还算是比较能接受怪异事物的人,所以我来了。我已经听说了这个游戏就像梦一样没有什么逻辑性,没有明确的目标,涉及大量无意义的探索和尝试,不能当作一般的恐怖RPG解谜来看待。问题是现在社会压力这么大,“挥霍”时间是会让人产生负罪感的。我又确实想玩这个游戏。我的解决方案是把它当作学习工作到大脑过载后放松、清空大脑的手段,玩个20分钟休息一下然后继续学习。毕竟有好评只写一个walking就玩了三万个小时,这款游戏应该是很休闲的吧……? 并非如此。 地图本质上是树状结构,以扉部屋为树根然后向深发展。存档只能在扉部屋存档其实是在现实世界存档,然后进入扉部屋 而且当初我还因为不知道这个游戏要手动存档丢了一部分进度,它又没有多结局,而且存档的意义只在于保护道具进度而不是保护地图进度,干嘛不做成自动存档……。 这就导致玩家好不容易来到了地图的深处,因为没有存档等保障,玩家想要再次来到这个地方绝非易事在新地图里被传送走倒是很简单,乐。至少对我来说,这给了我一种“必须一次性探索尽可能多的内容”的压力。也许20分钟刚够我找到某个新地图正式开始探索,然后没有存档没有传送,下次又要跑十几分钟图才能回到这里,然后探索甚至才开始,那不如我第一次来就把这里的内容探索光,然后不再回来什么你说拿到了新道具再探索同一个地图有新内容?得了吧道具的效果其实总体很弱,别的段落细讲,总结一下就是不值得。 不再回来?你看到这里也发现了,探索到最后居然变成了对我的惩罚。不断探索不断发现更深的地图沉没成本越来越大恶性循环,一直到死路才长舒一口气哈哈原来我是在人肉DFS啊,20分钟变成2个小时,期间接收了大量新信息,最后只感到满满的疲惫。如果你不像我这么重视探索效率,那恐怕你就要投入比我多得多的时间了。不过像我这样玩,也要一次腾出很长的一整段时间来玩,无论如何都有着不小的时间承诺,压力蛮大的。 _还没写完。。。_ 每个世界都是值得探索的,但有些世界比其它世界更值得探索 梦的欺骗性:它来自现实展开收起
评测时游戏时长:17.9小时17人认为有帮助
推荐Steam玩家
我确实没有想到,《梦日记》能有朝一日登录Steam。 这真的不是一款适合推荐的游戏,因为每个人的梦都不一样,也没有人能够明白小窗的梦究竟是什么样。 或许会感到压抑不适,或许会感到惊慌失措,这也是理所当然的。 如果不舒服,就请关掉游戏休息一下吧。 欢迎回来,小窗。展开收起
评测时游戏时长:0.3小时73人认为有帮助
不推荐Steam玩家
挺喜欢梦日记的氛围和BGM的,过程中也惊地注意到其中的某些场景自己竟然梦到过(比如森林,森林公路,路灯/积水的世界,浅滩和黑白世界)。 即使被剧透无数次,第一次玩到结局时也仍觉得很震撼。 不过这真的算是一款游戏吗...? 没有攻略会很难找到全部道具或者探索全部场所,游戏性也可以说几乎为零,纯耗时间的。 如果是因为听到别人说“经典名作”而准备尝试的话,即使是免费游戏也请三思。展开收起
评测时游戏时长:14.2小时12人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集时间:2026/08/15。
