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今晚先领 Epic 喜加二:Undertale 降至$2.49,《神界:原罪2 终极版》降至$11.24
Epic 本周送出的两款游戏,一款是支持本地双人合作的2D动作肉鸽,一款是追求高分的单人街机空战,而且都将在北京时间今晚23:00结束免费领取。若更想买一款 RPG,Undertale 和《神界:原罪2 终极版》也分别降到了 $2.49 和
据GamesRadar报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games公开支持AI开发;公司2026年裁员1000名后,称AI目标是提升效率。
这话能听,但不能全信。裁员刚发生,安抚就显得很薄。Epic说AI不是替代岗位,是减少繁忙工作。问题是玩家和从业者看的不是口号。

Stephanie Arnette的说法很明确。Epic正在测试多种AI工具,覆盖开发和艺术创作。目的就是压缩特定任务的耗时。她还说,合作伙伴不能自行决定用不用AI。最终开关,握在Epic手里。
这点反而最关键。AI不是个人工具,而是公司流程。流程一旦改了,岗位边界就会跟着动。效率提升从来不是中性词。它会省时间,也会重排人力。

Arnette原话是:“目标是让我们变得更高效。”这句话没问题。问题在于,效率提升之后,谁得到收益。开发者得到更少重复劳动,当然好。公司用它证明可以少招人,就另说。
索尼昨日也表态,称AI不会取代人类创造力,而是放大创造力。EA的态度也类似。大厂口径正在统一。AI会进游戏工业,不是会不会的问题。只是公开得早,还是先悄悄用。

业内高管称,目前十分之九的工作室已在开发中使用AI。这个比例说明趋势已经落地。玩家真正该盯的,不是厂商宣言。该盯成品质量、署名透明,以及是否尊重创作者劳动。
对《堡垒之夜》玩家来说,短期影响可能不明显。更新速度也许更快,内容生产也许更密。可如果内容变得同质,问题会直接写在游戏里。AI能省工,不能替游戏补灵魂。







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