极限竞速:地平线 6获取报价~ ¥298.00《极限竞速:地平线 6》自动驾驶火了 但真能代跑吗?
5月15日开启抢先体验后,《极限竞速:地平线 6》的 AutoDrive 自动驾驶在海外玩家社交平台实测中迅速出圈;游戏已登陆 Steam、微软商店和 Xbox Series X|S,正式版将于5月19日全面上线。

把这套系统放进《地平线》其实很符合系列的开放世界逻辑。日本地图第一次成为舞台,东京街区、乡间小路、山道和雪地赛道,本来就适合一边跑图一边看风景;再加上语音助手 ANNA 一键开启,玩家甚至可以把它当成半个“观光模式”来用。问题在于,它不是一个以“安全感”为目标的巡航工具,而是一个以“最短时间到点”为目标的导航脚本,这决定了它的行为不会像真人司机那样保守。
从玩家放出的实测来看,AutoDrive 的优先级非常明确:先躲前车,再想办法把路线走通。于是就出现了“AI 为完成超车动作,直接冲上道路中央隔离带,撞毁路边护栏强行通行”这样的画面,甚至还有它以150公里每小时切进对向车道的情况。可以说,它不是不会开,而是开得太像一个只看终点、不看过程的速通玩家。
这也是为什么它在不同场景里的口碑差异会这么大。社会车辆少、路面足够空的时候,AI 的线路选择反而很顺,避让、过弯和高速巡航都能成立,最高甚至能跑到300公里每小时;可一旦地图元素变密、车辆改装又偏漂移,车尾稳定性就会迅速恶化,碰撞率明显抬头。更关键的是,这套自动驾驶没有主动停车逻辑,轻微剐蹭几乎是默认成本。
如果把它当成一个沙盒工具,而不是一个全能司机,体验会合理很多。想看日本风景、想从 A 点挂到 B 点、想在自由漫游里切电影镜头,它是有价值的;想把它交给高功率漂移车,再要求全程像职业车手一样干净利落,那基本是在和系统设计对着干。比较实用的做法,是主动限制最高时速、下调车辆性能,让 AI 进入更温和的低速模式。
赛事部分反而更有讨论空间。按照目前的信息,AutoDrive 不只是自由漫游能用,比赛里也能接管,而且在没有社会车辆干扰的赛道环境下,它的行驶逻辑还会变化。社区里已经有人测试出,在下调比赛难度并选择适配车型后,确实存在“自动驾驶代跑夺冠”的空间,这会让一部分玩家把它当成便利功能,另一部分玩家则把它看成对竞速参与感的稀释。
我更倾向于把它理解成《地平线 6》这次最典型的 simulation+sandbox 设计实验:系统先把规则跑通,再把风险留给玩家自己调教。你可以把它用成旅行模式,也可以把它玩成失控喜剧,区别只在于你给了它什么车、什么路况、什么速度上限。对准备入手的玩家来说,如果你最在意的是纯粹手动驾驶和干净比赛体验,可以先观望正式版更多反馈;如果你本来就喜欢开放世界兜风、拍照和折腾系统边界,这个功能反而会是《极限竞速:地平线 6》最容易制造话题的卖点之一。
顺带一提,现有信息里 PS5 版本时间表出现了“2026年下半年”和“今年下半年”两种说法,显然存在表述不一致;现阶段更稳妥的参考,还是以已上线的 PC、Xbox 平台信息为准。
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