毁灭战士《毁灭战士》凉了?id被裁半数无法再做3A大作!
id Software老员工Chris Hays在播客采访中公开控诉,Xbox七月裁员3200人导致团队缩减半数,已无力制作《毁灭战士》级别3A大作。

制作一款顶级3A游戏就像解一道精密的机关谜题——每个关卡设计师、每个引擎程序员都是不可替代的齿轮。Xbox一口气砍掉id Software半数人手,等于直接把谜题的核心零件全拆了,剩下的人再怎么努力也拼不出完整的《毁灭战士》。管理层对外宣称团队规模接近《毁灭战士4》时期,这话的水分大到能拧出一条河。

拥有15年行业经验的Chris Hays说得很直接:"缩减半数人员后,想要制作以往规格的3A大作已然不可能实现。"更荒唐的是Xbox的双标操作——一边把游戏塞进Game Pass靠订阅拉用户,一边又嫌弃游戏销量不达标。这逻辑就像做平台跳跃游戏时把所有存档点全删了,然后怪玩家跳不过去,问题明明出在关卡设计上。

对于期待《毁灭战士:黑暗时代》的玩家来说,这个消息基本等同于预告片里最狠的那一刀。id Software从《毁灭战士4》到《毁灭战士:永恒》,每一次迭代都在重新定义FPS的技术天花板。但核心团队散了就是散了,十几年积累的默契和协作流程,不是靠统一公关话术就能掩盖的事实。

如果你是系列忠实粉丝,建议趁现在好好体验已有的作品,后续能否维持同样的品质水准需要打个问号。社区里大量玩家已经在表达愤怒和担忧,认为微软"收购后肢解团队"的套路已经毁掉了太多经典工作室。Xbox始终以商业化数据衡量游戏价值,却从根本上不理解游戏艺术与团队协作的创作内核——当一个发行商不再理解它手里握着的是什么,那才是整个行业最大的危机。
毁灭战士
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