
《赛博朋克2077》手机高帧直跑 这次真有点离谱
红魔11臻金传奇最打动我的点,不是金闪闪机身,而是它居然能在手心里把《荒野大镖客2》跑到接近 60 帧,这画面一晃,我真有种《Death’s Door》被硬生生塞进掌机里的违和感。看着亚瑟在手机屏上慢悠悠推门进屋,帧数稳定在高位,那一刻我才意识到,掌上玩 3A 的定义,可能要往前挪一格了。

说到这个,先把测试环境交代清楚。油管频道 ETA Prime 用的是国产游戏手机红魔11臻金传奇,在安卓本地模拟环境下跑《荒野大镖客救赎2》《赛博朋克2077》《给他爱5》这批老熟人,帧率大多能维持在 50–60 FPS 区间。这里是模拟而不是云串流,算是直接在手机上和 3A 正面刚,有意思的是,手机在高性能模式下功耗可以冲到 30–40W,已经追上不少 PC 掌机的吃电水平了。
红魔11臻金传奇本身配置也挺“独立游戏里混进来个大厂美术”的感觉,明显超纲。第五代骁龙 8 至尊版配 24GB LPDDR5T 内存,存储拉到 1TB UFS 4.1 Pro,还堆了一套很激进的散热:镀金加镀银均热板,再配主动风扇,简直像给《Celeste》装了液氮降温只为多刷几帧。屏幕支持 144Hz 刷新,加上 Wi-Fi 7 和 7500mAh 大电池,这组合怎么看都更像一台缩小版的掌机,而不是传统意义上的手机。
具体到游戏表现,细节其实挺有戏。《荒野大镖客2》在高纹理、其他低画质、没开 FSR 的前提下,平均帧率接近 50 FPS,室内场景能摸到 60FPS,这相当于把一台精简设置的 PC 塞进了手机壳里。《赛车计划2》在 720p 中等画质下能稳定在 60FPS 以上,而《给他爱5》在室内场景甚至能看到接近 100FPS,开车满街乱窜时大概在 60FPS 中段,这表现如果放在掌机圈,妥妥是一台主力机的水平。

《赛博朋克2077》的情况就更像是“调参小游戏”。在 720p 低画质加上 FSR 帧生成开着的时候,帧率可以冲到 60FPS 以上,一旦关掉帧生成,就回到比较稳的 30FPS 锁帧体验,风格上有点像《Hades》开关各种热度的那种取舍。问题是,这一切的前提都建在安卓本地模拟上,兼容性还挺挑人,比如《对马岛之魂》就没法正常启用 FSR 帧生成,还有某款《生化危机》在帧率超过 60FPS 时画面直接花掉,妥妥一个“创意很猛但实现像 game jam 初版”的既视感。

但可惜的是,这套体验离“人人皆可手机玩 3A”还有点距离。首先,30–40W 的功耗已经接近主流 PC 掌机,意味着你在手机上享受高帧的同时,也在承受同级别的发热和续航压力,只不过机身更薄更烫手而已。其次,模拟层的兼容问题短时间内难解,想象一下《Undertale》偶尔触发个 BUG 还能当彩蛋,但 3A 里一旦贴图炸裂或者 FSR 失灵,那就是纯纯的体验崩坏。
从独立游戏玩家的角度,我更关心的反而是趋势本身:当手机能勉强把《赛博朋克2077》这样的怪兽压到接近满帧,对《蔚蓝》《空洞骑士》这种体量的小体格作品来说,其实意味着更宽裕的性能冗余。以后手机在功耗和散热上往前走一步,独立开发者就多了一层可以放心挥霍的性能缓冲,可以更大胆地折腾物理、像素特效和关卡机制,这对我们这群喜欢“用一个机制玩出十种花样”的玩家来说,其实是件挺让人期待的事。
如果你正想买台专门打 3A 的掌机,我会比较冷静地劝一句,红魔11臻金传奇这种方案更像是技术演示,而不是成熟产品形态;但如果你本来就打算入一台性能怪兽手机,又对各种模拟和折腾环境感兴趣,那这次 ETA Prime 的测试,至少证明了一个事实:把《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》塞进手机里,已经不再是天方夜谭,只是现在玩起来,还免不了一点“早期抢先体验”的粗糙感。





















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