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《消逝的光芒》主创离职:系列别急着哭,但Techland这次真该让人捏把汗

·作者: 周戈·newsDetail.views: 2,954 评论

给个偏保守的判断:这事不小。因为走的人不是挂名制作人,而是长期执掌《消逝的光芒》系列的泰蒙·斯梅克塔拉。

他在Techland从普通游戏设计师做起,后来做到原作首席制作总监,最后4年更是整个《消逝的光芒》系列的最高负责人。这不是项目名单里少了一个名字,而是方向盘上换了手。

斯梅克塔拉于2013年5月加入Techland,在这里待了13年。临走时他的话也很体面,大意就是自己要去人生下一章,也感谢团队一路把《消逝的光芒》做成了顶级丧尸生存游戏,还补了一句“晚安,祝好运!”。场面话归场面话,玩家真正关心的只有一个问题:系列以后还稳不稳?

我先把结论摆这儿:短期别自己吓自己,长期确实要观察。因为一个成熟系列不会因为一个人离开就原地散架,尤其当他自己也表示作品“依然掌握在可靠的人手中”。但换个角度看,老玩家都懂,很多系列的味道就是这么一点点变掉的。不是哪天突然暴毙,而是像老派主机时代那些续作一样,系统还在,手感还在,魂先没了。

《消逝的光芒》最值钱的,从来不只是丧尸题材。真正立住它的,是跑酷、近战、生存压迫感拧成一股绳。白天还能操作,晚上气氛一压下来,整个人会本能地想跑。这种独特气质,不是把地图做大、数值堆高就能复制的。领导层一换,最容易动的恰恰就是这种“说不清但玩家一上手就知道对不对”的东西。

外界现在担心会有连锁调整,我觉得这不是危言耸听。主创离职往往不是单独事件,后面会不会牵出团队内部更多变化,得看Techland接下来怎么稳住创作班底。要是新方向开始追热点,把《消逝的光芒》磨成一套更安全、更工业化的模板,那可就真有点像老游戏时代某些续作:画面进步了,玩起来却像失去了存档里的那口气。

所以我的建议也简单。如果你只是关心这个系列未来,先别急着唱衰,更别急着神化离职主创。看作品,不看公关文案。Techland内部创作环境到底怎样,《消逝的光芒》之后往哪走,现在谁说都偏早。等他们多年后把新项目真正端出来,玩家自然一眼见分晓。

我这种从PS1时代一路打过来的老东西,最烦行业里那种“人走了也完全没影响”的说法。怎么可能没影响?区别只在于,这影响最后是伤筋动骨,还是只是换挡时顿一下。《消逝的光芒》现在就处在这个节点上。

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