热门相似游戏查看全部

类似强力清洗模拟器的游戏 - 12 款最佳放松清洁与修复推荐类似潜水员戴夫的游戏 - 12 款潜水经营与系统叠叠乐推荐类似《通往沃斯托克之路》的游戏 - 12 款最佳硬核生存射击推荐类似《流放之路 2》的游戏 - 12 款最佳动作 RPG 与刷宝推荐类似《光与影:33 号远征队》的游戏 - 12 款最佳回合制 RPG 推荐类似 R.E.P.O. 的游戏 - 12 款最佳合作恐怖推荐类似《PEAK》的游戏 - 12 款最佳合作攀爬与生存推荐类似《杀戮尖塔 2》的游戏 - 12 款最佳 Roguelike 卡牌构筑推荐类似 Mina the Hollower 的游戏 - 12 款俯视角动作与塞尔达式探索精选类似《生化危机:安魂曲》的游戏 — 12 款最佳生存恐怖推荐类似《博德之门3》的游戏 - 12 款最佳 CRPG 与回合制 RPG 推荐类似《怪物猎人:荒野》的游戏 - 12 款最佳狩猎动作与 RPG 推荐类似《空洞骑士:丝之歌》的游戏 - 12 款最佳银河城推荐(2026)类似《最终幻想7 重生》的游戏 - 12 款最佳动作 RPG 与 JRPG 推荐类似《黎明杀机》的游戏 - 12 款最佳非对称与合作恐怖推荐类似《极限竞速:地平线 6》的游戏 - 12 款最佳开放世界竞速与驾驶推荐(2026)类似《007:初露锋芒》的游戏 - 12 款最佳潜行谍战推荐类似《太阳朋克:浮岛家园》的游戏 - 12 款最佳治愈生存建造推荐类似《Subnautica 2》的游戏 - 12 款深海生存与异星探索佳作推荐类似《匹诺曹的谎言》的游戏 - 2026 年 12 款最佳类魂推荐

《最后生还者Online》被砍后 顽皮狗反而更清醒

·作者: 一刀·newsDetail.views: 2,775 评论

砍得对。这项目停掉,至少没把错继续放大。Laura Fryer的判断很直接,这次取消实则利大于弊,我认同。

《最后生还者Online》不是临门一脚失败,而是方向从一开始就有问题。Laura Fryer点名批评的也是顽皮狗管理层,不是基层开发者。团队做了七年,投入了大量资金,最后才发现留存和资源分配都不成立,这不是执行失误,这是前期判断失职。

她说得很准,多人服务型游戏最怕的就是前期没算明白。规划、更新节奏、长期运营、玩家留存,这些都不是发售后再补的作业。顽皮狗直到2023年让Bungie介入分析,才真正意识到问题严重,这个反应速度已经慢了。

但该夸还是要夸。很多工作室砸进数年和数百万美元后,只会硬着头皮上线,然后让项目、团队和口碑一起受伤。顽皮狗这次至少没有掉进沉没成本陷阱,没有为了回本强推一个自己都未必撑得住的长期服务游戏。

问题也很现实。以顽皮狗的团队规模,同时维持一款大体量服务型游戏,再继续做高质量单人叙事,几乎不可能。服务型游戏不是做完就结束,而是永远更新、永远追数据、永远盯留存。真走到那一步,顽皮狗很可能会被一款游戏绑住很多年。

这也是这次事件最值得行业记住的地方。服务型游戏不是神秘黑箱,能不能做,市场上早有足够多的数据参考。连前索尼全球工作室总裁吉田修平都不太认同索尼大推服务型游戏,这说明质疑从来不只来自外部。

对玩家来说,坏消息是七年心血清零,前项目总监甚至称其为“毁灭性时刻”。好消息是,顽皮狗大概率会把资源重新压回自己最擅长的单人叙事赛道。比起一个可能仓促上线又长期失血的网游,我更愿意等一款真正完整的新作。

行业趋势也很清楚。不是所有3A团队都适合追服务型游戏,尤其是以作者驱动、叙事见长的工作室。会讲故事,不等于会做长期运营。路线选错,比开发慢更致命。

评论 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无评论,欢迎发表评价。