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“质粒搭配武器组合流畅节奏,钻头身份落实扎实手感,视觉延续前作新鲜感下降。”
《生化奇兵2》发售至今早已超过五年,所以不能只拿当年的高分光环来保护它。按当前玩家实际体验看,它最吃亏的地方,是“Rapture第二次出现”天然少了一层神秘感;它最厉害的地方,则是把这个劣势转成了更顺手、更进攻、更成熟的系统表达。少了惊艳。多了好玩。
如果你把《BioShock》当成基准,本作很难在世界首次揭幕的震撼上赢过前作;如果你把它当成一部续作,它完成得相当体面。战斗更流畅,黑客节奏更好,Big Daddy身份不只是外观变化,叙事也没有放弃系列关于理念、控制和道德失控的讨论。它不是换皮续集。至少不只是。
值不值得花一个完整流程走完?值得,尤其是你喜欢Rapture,或者想看这个系列如何把射击、能力组合、环境叙事继续拧在一起。别期待它再次掀桌。它更像把桌上的菜重新摆好,火候更稳,刀工更利。推荐入手,但最好带着“优秀续作”而不是“再次革命”的预期。
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