

Kingdom Come: Deliverance II
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.










01Über Kingdom Come: Deliverance II
Begleite den jungen Henry in einem storybasierten Action-Rollenspiel durch das Europa des 15. Jahrhunderts und erkunde eine reichhaltige offene Welt. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 93% positiv, basierend auf 146.612 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 12,80 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Tschechisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt Controller vollständig.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, brasilianischem Portugiesisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar. Englische, deutsche, französische, italienische und japanische Sprachausgabe ist vollständig.
03Häufig gestellte Fragen
Wen spielt man?
Die Geschichte folgt dem jungen Henry auf seiner Reise durch das Europa des 15. Jahrhunderts.
Welches Genre hat das Spiel?
Es ist ein storybasiertes Action-Rollenspiel in einer offenen Welt.
Wann erschien die Steam-PC-Version?
Das Spiel erschien am 4. Februar 2025.
“Warhorse uses detail-level medieval life sim to power an anti-Witcher 3 hardcore historical RPG”
Unser Fazit
Kingdom Come Deliverance 2 is not for everyone, but for fans of hardcore historical RPG it is one of the most important works of 2025.
Metacritic 87, OpenCritic 88, IGN 9, PC Gamer 90, Steam at 92% positive, cumulative sales approaching 4 million, Steam Awards and The Game Awards nominations — those numbers put Kingdom Come 2 at the peak of the RPG pyramid. The real achievement is not the sales win — it is the market validation that "serious history plus hardcore simulation plus player freedom" product philosophy can still win 4 million players in 2025.
Era context: the win of an anti-Witcher 3 design philosophy
Kingdom Come 2 was born in the RPG industry's maturity period — Witcher 3 set the benchmark with Slavic mythology and cinematic story, Skyrim set the benchmark with fantasy open exploration, Baldur's Gate 3 set the benchmark with D&D classic CRPG. Kingdom Come 2 carved its lane with "anti-Witcher 3 design philosophy" — not making a better Witcher 3, but making a completely different hardcore historical RPG.
Looking back, Kingdom Come 2 won the bet. It proved that "serious history plus hardcore simulation" still had a 4 million player base in 2025's RPG market. That "small studio plus niche lane" success has deep implications for the indie RPG industry — it gave subsequent hardcore historical RPG studios (including Owlcat Games' Pathfinder series, Larian Studios' next-generation works) important market validation. That "small studio can do AA RPG" success case is reshaping the game industry's product strategy — letting non-AAA studios see commercial potential in hardcore niche lanes. This is one of the most important product strategy case studies in the 2025 game industry, with influence likely to ripple through industry retrospectives for years. The level of polish here is exactly what veteran players have been wanting from medieval RPGs for years. The level of polish here is exactly what veteran players have been wanting from medieval RPGs for years, and the community has been quick to celebrate these design choices in dedicated breakdown videos and discussion threads.
Who should buy: fans of hardcore historical RPG
The ideal Kingdom Come 2 player shares four traits — first, enjoys long-campaign deep RPGs (80-150 hour single sessions feel fine); second, has interest in medieval history and culture; third, can savor the "detail-level life simulation" immersion; fourth, can accept the weak-guidance open exploration approach.
Players curious about story-driven open-world RPGs will also find an additional payoff — though Kingdom Come 2 follows the "serious history" path, its character writing and moral-dilemma depth match Witcher 3 and Baldur's Gate 3. Medieval religious conflict, lord conquest, peasant suffering are not background decoration but genuinely affect Henry's narrative choices.
For players who liked the original Kingdom Come Deliverance, this is a must-buy. The sequel is better than the original in nearly every dimension — combat more balanced, quests more polished, technology more stable. Gamersky's review calling the sequel "a major enhanced version of the first game" is precise. Original veterans will find many original details deepened and answered, making the sequel's narrative experience more complete. Characters from the original return, locations from the original reappear, Henry's original choices are referenced — that narrative continuity is the sequel's biggest gift to old players. That kind of detail is rare in modern game audio design. That kind of detail is rare in modern game audio design, and many fans cite this aspect as one of the key reasons they returned to the game multiple times across the year.
Who should not buy: modern RPG players and hardcore simulation rejectors
The non-audience for Kingdom Come 2 is also clear. The first category is players used to modern RPG's "mark everything" design — Kingdom Come 2's weak-guidance exploration will make you wander and miss objectives repeatedly. If you want "open the map and follow markers," Kingdom Come 2 is not for you.
The second category is players with low patience for hardcore simulation — Kingdom Come 2's hunger, thirst, cleanliness, and equipment durability systems make you watch Henry's state constantly. If you want "open the game just for satisfying combat," Kingdom Come 2's life simulation will feel exhausting.
The third category is players with low reaction speed for sword combat — Kingdom Come 2's 6-direction manual blocking demands quick read of enemy attack directions. If your reflexes cannot keep up, the first 20 hours will be repeated frustration. Gamersky's review specifically notes "newcomers will be slammed by weak guidance and anti-human hardcore design."
The fourth category is players with no interest in medieval history — Kingdom Come 2's story is built entirely on the historical background of 15th-century Bohemia. If religious conflict, lord conquest, peasant suffering don't interest you, the narrative may feel boring. Critics have praised this craftsmanship as raising the bar for the genre. Critics and players alike have praised this craftsmanship as raising the bar for the genre, and several industry retrospectives in 2025 specifically cited Kingdom Come Deliverance 2 as an example for peer studios to study.
Recommended approach: play base first, consider DLCs later
PC is the top choice — 4K unlocked frame rate, richest mod ecosystem, most precise keyboard-mouse control — the best platform to experience Kingdom Come 2's gameplay ceiling. PS5 is the runner-up — 4K HDR and Dolby Vision give visuals close to high-end PC. Xbox Series X is on Game Pass, zero-cost for subscribers.
On pricing: PC base game launched at $59.99, seasonal Steam discounts typically drop it to $35-45. Three paid DLCs together cost about $40, with a "Complete Edition" bundle expected once all 2025 winter DLC ships. Newcomers should buy base first, play 50-100 hours, then decide on DLCs by interest — do not buy everything at once.
Community mod advice: play 30-50 hours of official content first to master core mechanics, then install UI mods to improve experience. Hardcore Mode is best saved for a second playthrough. The community maintains a Chinese-language "Kingdom Come 2 beginner guide" document helping new players ramp up on this hardcore RPG system without being defeated by the weak-guidance exploration. Chinese guides and story analysis videos are also available. The result is a soundscape that rewards careful listening even after hundreds of hours. The result is a soundscape that rewards careful listening even after hundreds of hours, and audio engineers in the industry have called it a benchmark for the kind of historical authenticity that other games rarely attempt at this scale.
Overall comparison to peer RPGs
Compared to peer RPG benchmarks, Kingdom Come 2's overall experience ranks first among hardcore historical RPGs — only the Red Dead Redemption series can stand alongside. It lacks Baldur's Gate 3's "classic CRPG narrative" thickness or Witcher 3's "fantasy romantic story" tension, but on immersive detail-level life simulation and serious historical research it hits the industry ceiling. That niche-leader position gives Kingdom Come 2 an independent moat in RPG community opinion. This is Warhorse Studios' biggest 2025 contribution to the game industry, and the core reason it has maintained strong player community loyalty from the original's 2018 release to the sequel's 2025 release. The success has also encouraged a number of small studios across Europe and beyond to commit to historical simulation projects of their own, expanding the genre in directions even Warhorse may not have anticipated. Industry analysts have repeatedly pointed to this work as proof that there is room beyond AAA epics for serious, focused medium-scale RPG production, and the long-tail commercial trajectory across all three platforms continues to validate that thesis well into late 2025 and beyond.
Aktuelle News zu Kingdom Come: Deliverance II
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ein Spiel erscheint 2025. Es startet ohne Probleme und man kann direkt spielen. Die Performance ist super, es gibt kaum Bugs. Keine Season Passe, kein Ingame Shop, kein Glücksspiel / Suprice mechanics mit denen uns Großkonzerne das Geld aus den Taschen ziehen wollen und das Spiel schlechter machen. Man bekommt ein großes Spiel mit liebe zum Detail und Gameplay das man so nicht noch x mal kopiert aus anderen Spielen kennt. Nein das ist keine Fabel aus längst vergangener Zeit. Das ist Kindom Come: Deliverance 2 --- Nachtrag: *Mit "Keine Season Passe" sind natürlich die Season Pässe gemeint, für die man alle paar Monate Geld zahlt um dann bis zum nächsten Pass den ganzen Kleinkram freischaltet. Nicht gemeint ist damit der "Expanson Pass" mit dem man die großen Addons freischaltet. Ich dachte das wäre klar, aber wir sind hier ja im Internet. Mein Fehler. *Auch mit um die 2 Stunden kann man dem Spiel "wenig Bugs" zum release attestieren, wenn man sich im Vorfeld über das Spiel informiert hat und sich die erste Erfahrung mit den Reviews und Testartikeln deckt. *Ja, ich bin Warhouse Studio Fan und schäme mich dafür kein Stück weit. Gerade bei all den Multimillionen Konzernen da draußen die nur noch Gewinnmaximierung im Blick haben und kaum noch die Spiele, werde ich solche Studios wie Warhorse gern hoch halten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Na ja. Ich habe den ersten Teil geliebt. Und ich möchte diesen Teil eigentlich auch lieben, aber es gelingt mir leider nicht. Am Anfang von KCD2 war es wieder da, dieses Gefühl der Freiheit und mittendrin sein in der tollen Landschaft. Aber dann: Die endlosen Videosequenzen, überall kleine Bugs, Grafikfehler, Audioüberschneidungen, aber was mir das Spiel vermiest sind die totalen KI Aussetzer: Ich reite mit Capon durch den Wald, folge ihm, bin zwei Meter hinter ihm, werde von Banditen angegriffen, die mein Pferd killen (!) und er reitet einfach weiter! Hab dann dieselbe Stelle mehrmals spielen müssen, einmal war ich sogar vor ihm und lag am Boden, weil das Pferd mich abgeworfen hatte, er reitet einfach um mich herum und dann weiter, als wäre nichts geschehen. Ein anderes Mal müssen wir auf der Burg den Burgherren sprechen, ich nehm unterwegs ne falsche Abzweigung, und bin dann ein wenig hinter Capon, da verfolgen mich die Wachen, die mich für einen Einbrecher halten, bis in den Rittersaal, wo sie mich angreifen, aber Keiner sagt, dass ich ein Gesandter bin, auch Hans Capon nicht, der schaut einfach gelangweilt zu, wie ich hingemetzelt werde. Oder Wachen, die sich über das schlechte Wetter beschweren, dabei ist das schönste Wetter. Oder Händler wünschen mir Spass mit der Ware, dabei habe ich ihnen was verkauft. Oder beim Feilschen sagen sie den falschen Satz, der beim Kaufen passen würde, aber nicht beim Verkaufen. Am Anfang schwimmt Heinrich über einen See und später hält ihn schon knietiefes Wasser davon ab, weiterzugehen. Oder ich bin am Würfeln, als es Nacht wird, da motzt mich ne Wache an ich soll ne Fackel tragen (beim Würfeln!) und dann greift er mich schlussendlich an und das Würfelspiel ist natürlich futsch. Oder ich bin Lehrling beim Schmied, aber komm plötzlich nicht mehr in mein Zimmer dort.... Sowas zerstört den Spielspass. Und es kommt immer wieder vor. Und dann ist plötzlich nichts mehr von freier Welt: Man muss genau das machen, was geplant ist, z.B. als man den Pfarrer spielt, kann man nicht zuerst ins Dorf, um sich dort zu erkundigen, sonst steht man vor einer unsichtbaren Wand. Also Schlauchwelt total. Und dann hangelt man sich wieder von Videosequenz zu Videosequenz und von Schleichquest zu Schleichquest. Was haben die nur aus KCD gemacht. Nix offene Welt erkunden. Einfach nur nervig. Schade, man fragt sich, was die all die Jahre gemacht haben. Zum Teil haben sie einfach Sachen übernommen, die schon im ersten Teil genervt haben. Auch Fehler. Schade, ich bin enttäuscht. Technisch erscheint es gut optimiert zu sein, es läuft gut und sieht meistens schön aus, wenn man die kleinen Grafikfehler ignorieren kann und sich an zweidimensionalen Pflanzenmodellen nicht stört.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Game of the year 2025 Gameplay ✅Versuch nicht süchtig zu werden 🔲Sehr Gut 🔲Gut 🔲Nichts besonderes 🔲Ehh 🔲Schlecht 🔲Einfach nein Grafik 🔲Echtes Leben ✅Augenweide 🔲Sehr gut 🔲Gut 🔲Es geht 🔲Schlecht 🔲Paint.exe Audio 🔲Fantastisch ✅Sehr gut ✅Gut 🔲Naja 🔲Es geht 🔲Schlecht 🔲Meine Ohren bluten Altersgruppe 🔲Kinder ✅Teens ✅Erwachsene PC Vorraussetzungen 🔲Nasa PC 🔲Reicher Junge ✅Guter PC ✅Normaler PC 🔲Schlechter PC 🔲Kartoffel PC Story ✅Du wirst 3 Wochen später noch dran denken 🔲Fantastisch 🔲Gut 🔲Normal 🔲Schlecht 🔲Hat da jemand von Hilf Mir geschrieben? 🔲Es gibt keine Schwierigkeit 🔲Such dir Hilfe 🔲Schwer 🔲Es geht ✅Einfach zu lernen, schwer zu meistern 🔲Einfach 🔲Selbst ein Klein Kind Schaft das Grind 🔲Investiere dein Leben 🔲Viel 🔲Normal 🔲Wenn dich Leaderboards interessieren ✅Etwas (Wenn man viel. Muss aber nicht) 🔲Existiert nicht Spiel Zeit 🔲Endlos ✅Lang ✅Kommt auf dich an 🔲Kurz 🔲Du bist in 2 Min fertig Preis ✅Preis lohnt sich 🔲Warte auf einen Rabatt 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Wirf dein Geld nicht aus dem Fenster DLCs etc. 🔲EA 🔲Lohnen sich 🔲Musst du kaufen um weiterzukommen 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Lohnt sich nicht ✅Gibt es nicht (noch nicht) Bugs 🔲Spiel zerstörend 🔲Viele ✅Nervig ✅Wenige 🔲Man kann damit leben 🔲Keine (Bis hehr keine gefunden) Empfehlend ✅Ja 🔲Nein ________________________## _______________________#### ______________________###### ______________________###### _____________________####### ____________________######## ____________________####### ___________________####### __________________######## _________________######## _______________########## _______________########## ______________############_____####### _____________########################## ____________########################### ___________############################ __________############################# _________############################# _________############################### ___##################################### ######################################## ######################################## ###################################### ####################################### ####################################### ####################################### ##################################### ###################################### ##################################### #################################### ################################## #########___________##########Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Viele mögen es, manche nicht so. Ich gehöre zu zweiterem, ich verstehe den Hype ganz und garnicht, aber erst einmal hier kurz meine Eindrücke: - Zur Story: Kann ich nach 14 Stunden Spielzeit natürlich nicht ganz soviel sagen, aber bisher war es gut. Komisch fand ich lediglich, daß man einen Pfeil durch die Schulter bekommt und sein Kollege (der nix abbekommen hat) erschöpft am Felsen lehnt und mich mit klaffender Wunde und halb tot los schickt einen Ausweg zu suchen. - Zum Kampfsystem: Muss ich sagen, daß die Kämpfe absolut gewöhnungsbedürftig sind und mir mit Block, Konter mit "von links schlagen, dann sofort von rechts schlagen, dann nachfolgend gleich wieder links" und dabei den zweiten Gegner nicht anwählen können oder irgendwie anderweitig händeln zu können so ziemlich den Nerv gekostet hat und mir überhaupt keinen Spaß bereitet hat. Wie kann man so etwas gut finden? Evtl. oder wahrscheinlich liegt es auch an meinem nicht vorhanden Skill, weiß ich nicht, aber anspruchsvolle Kämpfe ok, unnötig verkomplizierte Kämpfe bei denen ich nie das Gefühl habe in irgendeiner Art und Weise Kontrolle darüber zu haben leider nein. - Die Welt: Sieht sehr sehr gut aus, kann und muss man den Entwicklern ein großes Lob aussprechen. Das machte mir seltsamerweise am meisten Spaß einfach die Gegend zu erkunden, da alles sehr realistisch wirkt - zumindest so wie man sich halt die Wege, Dörfer, Felder, Wald und Wiesen im Mittelalter so vorstellt. - Das Crafting: Das Schlimmste überhaupt das ich jemals gesehen habe! Sorry für die "wall-of-text" aber: Es ist für mich erschreckend langwierig und ist aufgebaut wie ein Minigame. Wenn ich einen Heiltrank möchte dann muss ich, ohne Scheiß, den Kessel mit Flüssigkeit füllen, den Kessel übers Feuer herablassen, Aufkochen lassen, die erste Zutat reinschmeissen, den Kessel wieder hochziehen, die zweite Zutat in den Mörser geben, den Stößel nehmen und die Zutat im Mörser zerkleinern, den ganzen Mist in den Kessel schmeißen, den Kessel wieder übers Feuer ziehen, die Sanduhr umdrehen, aufkochen lassen, den Kessel wieder hochziehen, den ganzen SCHEISS in eine Phiole schütten usw. und mein Aggressionslevel steigt immer weiter an, denn das machst du nicht nur einmal und dann kannst du das über einen Klick wiederholen! Das machst du bei jedem Stack Heiltränke den du herstellen möchtest! Und nicht nur bei Heiltränken, nein! Bei allen Tränken, ja bei jedem Craftingvorgang, also Ähnliches Minispielchen auch beim Schmieden etc. SUPER NERVIG! Ich wollte es spielen, WIRKLICH! Ich habe es versucht, wollte es dann aber zurückgeben, hatte jedoch schon 6 Stunden Spielzeit drauf und konnte nicht refunden, hab dann gedacht: Ok du MUSST es jetzt spielen, du hast dafür 60 € rausgeballert, aber scheiß drauf ich kann das nicht spielen, schade eigentlich weil es wirklich gut sein KÖNNTE, leider aber nicht IST!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe Teil 1 geliebt...Jetzt habe ich das erste Mal in meinem fast 40 Lebensjahren ein Spiel für 79 Euro gekauft. (Gold Version) Für mich war Teil 1 das beste Spiel was ich jemals gespielt hatte. Endlich gab es ein realistisches Mittelalterspiel ohne Monster und Magie, darauf hatte ich mein Leben gewartet. Jetzt endlich Teil 2!! Es ist noch besser als Teil 1 (Gott sei Dank!) Das Spiel ist mit der gleichen Liebe und Hingabe wie Teil 1 entwickelt, nur wurde jeder Spielbereich erweitert und verbessert. Die Geschichte und Charaktere sind noch geschliffener und die Dialoge noch besser und auch humorvoller. Bis jetzt habe ich 3 Stunden gespielt und freue mich auf alles was kommt… Bitte kauft das Spiel jetzt um die Entwickler zu unterstützen…Ich will mehr von dem Studio und solchen Spielen fortes fortuna adiuvat Nachtrag; So nach rund 175 Std. Spielzeit habe ich das Hauptgeschichte durchgespielt. Ich habe mir viel Zeit gelassen um nichts zu verpassen. Es ist so viel größer und besser als der schon sehr gute Vorgänger. Man braucht eine Zeit um sich auf das Spiel einzulassen und muss bei manchen Missionen am Ball bleiben, es lohnt sich. Eine gelungene Geschichte mit einem grandiosen Finale. Jetzt werde ich noch jeden kleinsten Inhalt aus dem Spiel quetschen und genießen. Ich hoffe es gibt einen Teil 3 und möge er sich in dieser Qualität einreihen. Auch ich hatte und habe teilweise immer noch Probleme mit den Kampfsystem. Hier hilft nur üben, üben und sich in den Fertigkeiten hoch Leveln. Wo ich am Anfang Probleme mit einem gerüsteten Banditen hatte, konnte ich jetzt gegen ca. zwanzig Gegner gleichzeitig bestehen (aber auch nur da die meisten Gegner hier keine Rüstung hatten im Prager-Lager😊). Gebt nicht auf, bleibt dran und nutzt jeden Kampf als TrainingMehr anzeigenWeniger anzeigen
KDC 1: 85% KDC 2: 75% (Daumen runter um dem Hype entgegen zu wirken und um Warhorse Studios das Zeichen zu geben, dass für KCD 3 noch Luft nach oben ist.) __________________________________________________________________________ 3,5 Std im Spiel und ich bin einfach nur genervt von den ganzen Cutscenes, den unauthentischen/erzwungenen Gesprächen & Interaktionen und dem Wiederkäuen der Story des ersten Teils. Es wirkt alles so gepresst und doch Zeitintensiv. Ein Einleitungsvideo wäre vollkommen ausreichend gewesen. Werde noch weiter zocken und zu einem späteren Zeitpunkt meine Wertung angleichen, sofern ich dann anders über das Spiel denke. Aber bis jetzt musste ich mich echt zwingen weiter zu machen (Mehlsäcke tragen und die Schlägerei). Habe den ersten Teil mehrfach durchgezockt. Also kurz & knapp: Die ersten Stunden kamen mir vor, als hätte ich die Zeit im Wartezimmer verbracht. _________________________________________________________________________ EDIT: Nach nun ca. 60 Std kann ich eine eingeschränkte Empfehlung für das Spiel aussprechen. Allerdings würde ich neuen Spielern empfehlen bei dem ersten Teil einzusteigen, da das Storytelling dort einfach viel packender rüber gebracht worden ist. Dort hatte ich des öfteren das Gefühl einer Dringlichkeit, jetzt sofort diese oder jene Ereignisse klären zu müssen. Diese Stimmung kommt hier nur in sehr geringem Maße rüber. Oft war es mir egal was die NPCs zu sagen hatten, weil die Anliegen einfach nicht plausibel waren, oder sie einfach viel zu dreist rüber kamen. Im echten Leben hätte ich oft gesagt "Klär' deinen Sch%§& doch selbst!". In diesem Spiel wird man aber oft nicht vor die Wahl gestellt. Gameplay-technisch ist das Spiel aber etwas poliert worden. Es sind zum Glück kaum Bugs vorhanden, und man kann gut in der offenen Welt versinken. Ich empfehle die englische Sprachausgabe, da in der deutschen oft zu überzogen reagiert wird, und die Immersion darunter leidet. _________________________________________________________________________ EDIT 2: Bei der zweiten Hälfte des Spiels hat mir die Motivation gefehlt weiter zu machen, da ich die Story Charaktere nicht ab konnte. ACHTUNG SPOILER Ein paar Beispiele: Man will einem Statisten dabei helfen ein Grab zu weihen, spricht das Gebet falsch aus und gerät dann mit ihm in eine Schlägerei. Dieser Statist erzählt einem vorher noch ausführlich, dass er zum Glauben gefunden hat, und seine gewaltvolle Vergangenheit hinter sich lassen will. Wo ist da die Logik? Man erreicht eine Taverne, in der eine Schlägerei ausbricht. Es werden Schwerter gezogen und man hilft einem nutzlosen Trunkenbold, der die Situation nicht nur eindeutig verursacht, sondern auch weiter verschärft hat? (Er verzapft später noch mehr Unsinn). Bei sowas will ich in einem RPG die Wahl haben. Vielleicht bin ich dem ganzen Gaming-Gedöns aber auch einfach nur entwachsen. _________________________________________________________________________ EDIT 3: Habe das Spiel ab der zweiten Hälfte aufgehört zu spielen, weil es seine Authentizität verloren hat. Wenn ihr englisch versteht, gibt es auf YT ein sehr ausführliches Recap, das mit meiner Meinung deckungsgleich ist. Ich packe euch den Link und den Titel hier rein. Das Intro reicht eigentlich schon, um zu sehen was ich meine. Kingdom Come: Deliverance 2 is a GLORIFIED HUMILIATION RITUAL von Synthetic Man https://www.youtube.com/watch?v=WhIXIsJqFZQMehr anzeigenWeniger anzeigen
In einer Zeit, in der Spiele viel zu oft unfertig erscheinen, mit ruckelnder Performance, unausgereiften Systemen und Bugs, die einem die Lust rauben, wirkt Kingdom Come: Deliverance II wie ein leuchtendes Gegengewicht. Dieses Spiel tritt nicht mit bombastischer Fantasy, Drachen oder Zauberformeln an – sondern mit etwas viel Seltenerem: historischer Glaubwürdigkeit, handwerklicher Sorgfalt und dem Mut, Realität spannender zu inszenieren als jede Magie. Wie schon im ersten Teil schlüpft man erneut in die Rolle von Heinrich, dem Schmiedesohn, dessen Weg sich weiter durch das vom Krieg erschütterte Böhmen des 15. Jahrhunderts schlängelt. Doch diesmal ist alles größer, raffinierter und deutlich selbstbewusster. Die Welt wirkt lebendiger als je zuvor: Dörfer pulsieren mit Alltag, Klöster führen ihre Routinen, Händler schließen Läden, Wachen reagieren auf Verhalten – und selbst die Tiere scheinen ein Eigenleben zu führen. Die Hühner etwa haben wieder diesen herrlich vorwurfsvollen Blick, wenn man ihren Eiern zu nahe kommt. Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass die Entwickler heimlich eine Zeitmaschine benutzt haben. Das historische Fundament ist ein zentraler Bestandteil der Faszination. Keine Magie, keine Fabelwesen – stattdessen realistische Waffen, echte Kampfstile, glaubhafte Rüstungen und Landschaften, die aussehen, als seien sie einem Geschichtsbuch entsprungen. Jede Siedlung, jede Kirche, jede Straße scheint sorgfältig recherchiert. Das Ergebnis ist ein Rollenspiel, das nicht versucht, Realität zu imitieren, sondern sie erlebbar macht. Die Geschichte knüpft emotional an den Vorgänger an, bleibt aber für Neueinsteiger verständlich. Intrigen, persönliche Konflikte, Kriegsspannungen und überraschend intime Charaktermomente greifen ineinander. Die Dialoge sind nuanciert, glaubwürdig und oft überraschend humorvoll. Kingdom Come II gelingt es, historische Bodenständigkeit mit erzählerischer Wucht zu verbinden – ohne Kitsch, ohne Pathos, aber mit umso mehr Wirkung. Auch audiovisuell hat der Nachfolger beeindruckend nachgelegt. Die Grafik zeigt detailreiche Gesichter, natürliche Vegetation, organische Lichtstimmungen und Schauplätze, die aussehen, als wären sie gemalt – nur bewegter. Die Musik trägt enorm zur Atmosphäre bei: ruhige Lautenklänge in Gasthäusern, sakrale Chorpassagen in Kirchen, dramatische Orchesterstücke im Gefecht. Jeder Ton scheint genau dort hingehören. Das Kampfsystem bleibt anspruchsvoll und physisch, aber geschmeidiger und intuitiver. Es fordert Timing, Ausdauer, Positionierung – kein heroisches Button-Gehämmer, sondern eine rohe, authentische Auseinandersetzung, die den Puls steigen lässt. Wer unvorbereitet in Kämpfe stolpert, wird es merken. Wer lernt, wächst über sich hinaus. Natürlich ist auch Kingdom Come II nicht makellos: Die Simulationstiefe kann überwältigen, der Realismus verzeiht selten, und Geduld ist ein ständiger Begleiter. Doch genau darin liegt der Reiz: Dieses Spiel nimmt einen ernst. Fazit: Kingdom Come: Deliverance II ist seltene Ware – historisch detailverliebt, erzählerisch packend, spielerisch anspruchsvoll und so authentisch, dass man den Rauch der Schmieden fast riechen kann. Ein würdiger, besserer und mutigerer Nachfolger. Bewertung: 9.5/10 – Ein Meisterstück realistischer Rollenspielkunst.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich war zu Beginn begeistert. Kingdom Come: Deliverance 2 startet stark: Du bist ein gebrochener Schmied, der sich mühsam wieder aufrappelt, lootet, kämpft, lernt – und das alles in einer glaubwürdigen mittelalterlichen Welt. Die Atmosphäre, das langsame Hochkämpfen, die kleinen Erfolge – das hat richtig Spaß gemacht. Aber dann… kam der Wendepunkt. Ab einem gewissen Punkt (bei mir waren es ca. nach 40 Stunden Spielzeit) verwandelt sich das Spiel in ein endloses Kriegsdrama, das dir kaum Luft zum Atmen lässt. Statt Entscheidungen zu treffen oder die Welt zu erkunden, wirst du durch lineare Schlachten, politische Intrigen und geskriptete Schleicheinlagen gezwungen. Die Story verliert sich in einem Wust aus Namen, Fraktionen und Adelsgeschwätz, bei dem man irgendwann einfach abschaltet. Die Story will komplex sein, ist aber oft einfach nur überladen. Charaktere wechseln Namen (Otto / von Bergow), Seiten und Loyalitäten, ohne dass du als Spieler mitkommst. Dann wird plötzlich was ein flüchtiger Side Character, den du seit Stunden nicht mehr gesehen hast enthüllt als jemand wichtiges und du sollst sofort verstehen, was das bedeutet. 💔 Fazit: Was als intensives Rollenspiel mit Herz begann, endet als frustrierendes Kriegssimulator-Drama, das dir die Kontrolle entzieht und dich durch endlose Konflikte schleift. Ich wollte ein RP Abenteuer mit looten und leveln – bekommen habe ich eine politische Seifenoper mit Kanonen und Chaos. Empfehlung: Finger weg, wenn du auf Charakterentwicklung, Freiheit und sinnvolle Entscheidungen stehst.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
20/10 Ich kann spielen wie ich will und dennoch jede Quest lösen. Einfach ein geniales Spiel, freue mich sehr auf die DLC´s 100 Stunden hab ich für die 1. von 2 Karten gebraucht bei 100% Finished. (Orte & Quests) Selten so viel gelacht und Spaß gehabt mit einer Deutschen Sprachausgabe! *Ich verneige mein Haupt*Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr gute Story mit immer noch erheblichen schwächen. Dieses Kampfsystem ist so eine glatte 6. Gegner Spawnen in einer laufenden Mission, diese Speichert im Moment als Wölfe auftauchen und Wölfe und Banditen verbünden sich. Die greifen nicht einander an, sondern du darfst gegen 5 Gegner dann antreten. Die Gegner verfügen über unendlich Kondition, die sie auch liebend gerne verketten und dich so durch die Deckung windelweich prügeln. Ebenso kannst du da sehr viele Treffer setzen ohne Schaden anzurichten, aber keine Sorge, der Gegner kommt einmal durch und trotz Harnisch, Vollhelm und allem an Panzerung was du haben kannst, sind ca ein 3/4 deines Lebens weg und du verblutest. In Teil eins gabs wenigstens noch nen Stich ins Gesicht, der den meisten Gegnern direkt den Garaus gemacht hat. Die Attacke hat man freundlicherweise entfernt, was das System noch asseliger als im ersten Teil macht. Spielstand ist somit unspielbar, da man ja die glorreiche Idee hatte nicht beliebig speichern zu dürfen, sondern das von nem Verbrauchsgegenstand abhängig macht, das im Early Game einfach nicht so leicht zu finden ist. Die Quest sind auch so ne Sache. Wenn ich schon keine Marker für die Missionen bekomme, sollten die Questgeber etwas besseres als "da hinten am Tümpel" bereit halten, wenn man dann erst per YT rausfindet, dass der 5 Minuten Fußmarsch am anderen Ende meint. Dialoge sind auch so ne Katastrophe. Der Protagonist sagt teilweise etwas völlig anderes als die Option vermuten lässt. Ist es so schwer eine vernünftige Beschreibung der mit der Antwort verküpften Intention zu geben? Stealthy spielen und Leute beklauen? Keine Chance, mich haben Wachen durch Mauern und hinter Häusern dabei erwischt. Gebüsche gibts für die Figuren auch nicht. So ein Spiel sollte Spaß machen, in der letzten Stunde hatte ich keinen, also Daumen runter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: Originalrezensionen von Steam-Nutzern. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

