

Aliens: Dark Descent
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Aliens: Dark Descent
Dirige un escuadrón de marines coloniales en combates en tiempo real en el planeta Lethe para contener una plaga de xenomorfos. Da órdenes, administra recursos y adapta las tácticas a enemigos que reaccionan a tus acciones. Las bajas son permanentes; las rutas seguras, las zonas protegidas y los sensores de movimiento ayudan a sobrevivir. Valoración de jugadores de Steam: 87% positiva de 15.447 reseñas. Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2023. Idiomas de interfaz compatibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Español (Latinoamérica) y Japonés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
4,17 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-31
02Antes de comprar
Controles e idioma
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. El inglés tiene audio completo; los demás idiomas compatibles incluyen subtítulos.
Modo de juego
Es un juego para un jugador en el que diriges marines coloniales en combates en tiempo real.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Diriges a los marines contra xenomorfos y enemigos humanos en el planeta Lethe.
¿Se pueden perder marines permanentemente?
Sí. El juego contempla pérdidas permanentes en el escuadrón y exige gestionar salud, recursos y cordura.
¿Cómo se desarrolla el escuadrón?
Puedes personalizar clases, habilidades, armas, armadura y ventajas, y desarrollar la base para investigar tecnología.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Estoy haciendo el tutorial y la sensación de agobio es como la primera pelicula, la ambientación es magistral como el sonido, lastima que no haya doblaje en español, por ahora estoy igual de tenso que cuando tenia 10 años viendo la primera pelicula de alien. Estoy con la primera mision, es genial por ahora, se prima jugar sigiloso y evitar llamar la atención de la colmenta, te quedas sin munición, puedes sellar puertas, como las peliculas increibles, si vais con la mentalidad de un alien fireteam os estais equivocando de juego, que esto no es un diablo a lo alien. Esto es dirigir a tu escuadron para cumplir misiones como recolectar suministros, activar comunicaciones etc mientras intentas evitar que sufran daño lo menos posibles, que no gasten municion (si, te puedes quedar sin munición) y pierdan vida absurdamente y no se estresen que crean traumas y heridas que lastraran a tu marine, no hay marines infinitos, empiezas con una reserva de 10 y con sus personalidades. Si atacas a lo loco sera como cuando en un GTA o el metal gear solid, hay un sistema de alarma que iran de modo pasivo, a detectarte hasta cazarte, ah y el acido te hace daño Vuelvo a editar, ya le he metido bastante caña al juego y el juego es duro y dificil, es un mundo permanente, lo que gastes en la mision y objetos que cojas o pierdas no volveran a aparecer de nuevo, cada vez que descansas la plaga de xenomorfos aumenta haciendoles mas constantes, mas agresivos y con mas ganas de hacerte un niño xD asi que descansar mucho en la base para que se recuperen tus marines no es nada conveniente, saquear todo el mapeado tampoco lo es, sobretodo las cajas de munición. Hay momentos en el juego que te sientes que eres PACMAN esquivando a los fantasmas para poder recoger los recursos sobretodo si pones el mapa Hay que usar la cabeza, pero bastante, no puedes ir a saco matando a xenomorfos,eso es muerte, tienes que ser previsor, y adelantarte a los xenomorfos. Los desarrolladores tienen piedad y ante de los eventos importante te avisan para que no la cagues y aun asi son tan buenos que te permiten guardar la partida para que recapacites y no hagas el tonto xD Si gusta, tambien puedes personalizar a tus marines a tu antojo, ropa, sexo, voz, colores, armas etc hasta cambiarle el nombre y poner apodos, tambien tiene subidas de nivel pero cuesta la subida pero sobretodo tienen los traumas por estres que te penalizan cosa muy realista ante el terror que estan viviendo, muy parecido al juego darkest dungeons, asi que dejar descansar a vuestros marines mimarlos, porque perderlos es duro... no es un XCOM NI FALTA QUE LE HACE, tiene su personalidad propia y es perfecta para lo que nos quiere ofrecer el juego; compararlo con XCOM es como querer comparar METROID con CASTLEVANIA porque ambos tienen desplazamiento lateral, o comparar SONIC con MARIO Por ahora me he encontrado un par de BUGS menores (y no me refiero a los atrapacaras :P) a veces desaparece el texto de la interfaz, el texto de las habilidades, o las columnas del codice Como punto malo...no localizo a Yonsi, Jonsy o como se quiera llamar el gato del DLC xD esta perdido por la nave y no lo veo, pero si las piezas de la armadura PD: veo valoraciones negativas totalmente absurdas, con menos de 1h de juego como por ejemplo: no puedo tener a mi gato( se referira a jonsy), o no es exactamente un xcom, o la chica del tutorial no ha muerto me cae mal deberia haber muerto, o una persona tiene un bug con su pantalla... recordemos que the last of us hasta hace 1 mes era injugable, lleno de bugs y problemas de rendimiento, pasaron cerca de 4 meses para que lo solucionasen, este es un juego de salida y por ahora no he encontrado ningun bug grave ni problemas de rendimiento, nuevamente con the last of us, pase mas tiempo cargando sombreadores que jugando, de 2h antes de los parches a 1h a los 2 meses, por favor valorar con criterioVer másVer menos
No voy a recomendar un juego cuyos textos están plagados de lenguaje inclusivo. Tan solo por esto lo rechazo de pleno y he solicitado ya un reembolso a Steam. Así no lo quiero ni en pintura. 0/10Ver másVer menos
El juego está cojonudo. Que nadie se lleve al engaño: es un juego de estrategia y gestión de tropas, con toques a lo Darkest Dungeons o Mordheim. Tus soldados pueden sufrir estrés, miedo y heridas fatales, y mantenerlos con vida a veces es tu prioridad número uno, ya que les cogerás un cariño que pa qué. Encima, tiene más complejidad de la que parece a simple vista, ya que la gestión de la base, recoger recursos, la exploración... todo tiene su sentido y encima bastante más acentuada a medida que vamos cumpliendo misiones. Recoge elementos de XCom, algo más básicos, pero idénticos en su totalidad. Quién espere un juego point & click de estrategia de ir del punto A al B matando todo lo que se mueva, se va a aburrir, porque en su totalidad parece más un survival que otra cosa. Ah, y atentos a las cacerías de los Xenos: si masacramos a muchos aliens, la Colmena sacará la artillería, y es mejor esconderse de los Aliens (sí, hay componente de sigilo), porque no pararán de salir y ser más agresivo y letales, así como de salir especies mutadas más peligrosas. Puntazo que se han marcado con esto, la verdad, ya que recargar las armas cuesta recursos, y es mejor esconderse tras cajas o mesas, o encontrar una sala segura y soldar las puertas para descansar y reducir el estrés. Gráficamente, bastante normalito, pero los efectos de luces y los tiroteos que se montan, son muy buenos. El sonido es otro tanto, ya que tendremos los sonidos característicos de la saga y una banda sonora que no desentona.Ver másVer menos
El mal llamado lenguaje inclusivo destroza la traducción al español. Hace del lenguaje lo que nunca debe hacerse: entorpecer la lectura para meter ruido innecesario al mensaje. He cambiado el idioma al inglés. Espero que haya algún mod que elimine esta calamidad de traducción. El juego en sí está muy bien. Muy fiel al universo Alien (especialmente a la segunda película, la de James Cameron), sabe jugar con la tensión, buena curva de aprendizaje. Aunque es en tiempo real, toma muchas ideas de XCOM. El despropósito de la traducción al español hace que le dé un voto negativo.Ver másVer menos
Me hago casi 2 pajas diarias desde hace unos 20 años. Calculad el número total de pajas aproximadamente. Me he corrido más veces con este juego en 2 semanas que durante los últimos 20 años. Todo queda dicho con ésto.Ver másVer menos
En primer lugar en los textos han metido el famoso lenguaje inclusivo, algo que a mi parecer esta totalmente fuera de lugar en el juego. No soporto la tonteria asi que tenia que mostrar mi desacuerdo en esto. En cuanto al juego un +1 por estar en español pero a mi me aburre, solo he jugado 4 horas pero se me hace muy pesado. Seguramente es un buen juego pero no es para mi. No quiero perder mas tiempo ni con la reseña. No es mal juego pero le han hecho una excesiva publicidad positiva al juego algunos youtubers de turno. No recomiendo el juego.Ver másVer menos
el mejor juego de aliens marines coloniales que e jugado. es mi goty de el año.ojala saquen mas juegos de este estilo es buenisimoVer másVer menos
Este juego es un buen intento de renovar una franquicia que ha tenido sus más y sus menos, pero, lamentablemente se queda en un fracaso (por motivos que en realidad no atienden a su calidad base, sino a su pésima segunda y tercera parte). No me detendré a comentar situaciones técnicas, pues en general todo es correcto y de nivel aceptable, con pocos bugs (y los que hay no son molestos ni obligan a reiniciar una partida). También la jugabilidad es aceptable (con sus más y sus menos, pero, no se espera perfección de un intento de renovar una saga) y puede llegar a enganchar por horas, sobre todo al principio. Si todo está bien ¿Por qué no recomiendo esta entrega? Como dije, su problema es la segunda y tercera parte del juego. Podemos diferenciar las tres partes de la siguiente manera: ->Primera: Excelente. El juego te plantea muchas cosas, profundiza bastante en dinámicas, en elementos del entorno, se crea un ambiente de tensión acorde, tus marines se sienten realmente amenazados y llegas a tomarte en serio el “retroceder tácticamente” cuando las cosas se comienzan a poner complicadas. Esto dura hasta la 4 misión (ya que el juego va de completar misiones con varios objetivos). ->Segunda: Mala. A estas alturas, comienza lo peor del juego, pues todo lo que has aprendido antes se va al caño, sí, así como lo lees ¿Qué debes extraer marines cuando la cosa se complica? No señor…cada vez que lo haces el juego se hace más difícil (una dinámica tonta donde el planeta se va “infestando” y esto se traduce en que cada vez habrá más enemigos, pero, salvo que sepas de antemano todo lo que tienes que hacer con exactitud, es casi imposible evitar que a estas alturas el planeta ya esté en fase 5 -máxima fase- y, por ende, cada misión ahora tendrás el triple -o más- de enemigos por mapa, de modo que hordas y hordas serán algo regular). Por lo anterior, decides completar las misiones lo más rápido y el juego se vuelve un “corre, dispara, sobrevive de milagro, corre, dispara, horda, enemigos especiales, jefe final, corre, dispara, sobrevive”. Además, a partir de este punto comienzan las situaciones totalmente estúpidas. Ejemplo: Tu misión es salvar a X personaje, te dicen que está en un laboratorio, vas, enfrentas docenas de peligros, llegas y no está, pero curiosamente una nota te dice que está en una fábrica al OTRO lado del mapa, vas, enfrentas docenas de peligros, resulta que no está ahí, pero otra nota te dice que está en una zona secreta subterránea, así que debes llegar a un elevador AL OTRO lado del mapa. Llegas, bajas a una base ENORME donde tienes que ir AL OTRO LADO DE LA BASE sorteando docenas de enemigos -a estas alturas si no hiciste retirada táctica te cae una horda tras otra- y, adivina qué, por “casualidad” TODAS LAS PUERTAS que dan acceso directo están bloqueadas, así que tienes que poner en marcha los generadores para obtener electricidad, eso está AL OTRO LADO DE TU OBJETIVO y, adivinaste, sorteando docenas de peligros y pasillos. Lo haces, cumples tu objetivo y por fin, debes ir A TU OBJETIVO AL OTRO LADO DEL MAPA pero resulta que al encender la luz, los enemigos se ponen furiosos y ahora SE TRIPLICAN mágicamente así hayas matado a cien. Corres, llegas a tu objetivo y resulta que NO ESTÁ AHÍ pero a través de una cámara ves que está en OTRA ZONA a medio camino de tu lugar (al menos aquí no te hacen ir de nuevo como subnormal a otro extremo) así que vas, llegas y TE ESTÁ ESPERANDO UN JEFE RODEADO DE DOCENAS DE ENEMIGOS a los que debes matar (no necesito decir que a estas alturas de menos 1 de tus marines ya está muerto, si tienes suerte solo 1, si no, puedes perder 2 o hasta 3). Matas al jefe, completas tu objetivo y AHORA TIENES QUE VOLVER AL PUNTO DE ENTRADA Y SI MUERES EN EL CAMINO FRACASASTE. Por cierto, en este regreso los enemigos siguen apareciendo, porque esto tiene que ser “difícil” (palabra que este juego no entiende). Este proceso se repetirá hasta el infinito en esta segunda parte (aproximadamente a partir de la misión 5 y hasta la 8 o quizás más, ya no pude jugar por lo aberrante). ->Tercero: La tercera parte ahora nos sitúa en la “protagonista” de la historia QUE EN REALIDAD NUNCA USAMOS HASTA ESTE PUNTO (no al menos desde el tutorial que, parecía ser solo eso) aunque sí aparece en cinemáticas (nada malas, a decir verdad). Aquí algo le pasó al cerebro de los creadores y se olvidaron de todo su juego, mandaron a tomar por culo su idea y volvieron esto “alien isolation” versión “juego de escondidillas”. Básicamente, te toca jugar al gato y el ratón (luego de que has matado miles de xenomorfos con marines…que estupidez) y esta parte es cáncer puro (si quisiera jugar alien isolation lo jugaría…) y aquí decidí desinstalarlo, no volverlo a tocar y por estás dos partes (segunda y tercera) NO TE RECOMIENDO ESTE JUEGO. Sin duda, si hubiesen seguido las ideas de la primera parte (que se sienten frescas, incluso estresantes en un buen sentido de reto) el juego sería una joya, pero conforme llegas a la segunda y tercera parte, esto se vuelve una de esas entregas que por querer “ser demasiado” acaban siendo un fiasco. Triste, porque lo disfruté mucho en su primera parte, me esforcé porque me gustará en su segunda (no lo conseguí) y la tercera me hizo explotar. ¿Quieres un consejo? Juega “Alien Isolation”, sigue siendo el rey de los juegos de alien. Si le tienes ganas a este, compra lo en rebaja (al menos 50% de su precio) pues no creo que valga el precio completo de ninguna forma.Ver másVer menos
Un golpe enorme de nostalgia a ALIEN VS PREDATOR EXTINCTION, lo unico es pocas opciones de voz. algunas veces aparecen bugs pequeños pero fuera de eso buen juego.Ver másVer menos
Si lo que te apetece es un ejemplo perfecto de como destrozar un tutorial a base del llamado "lenguaje inclusivo" este es tu juego. La cuarta vez de leas "El marine o la marine" verás como te cuesta trabajo enterarte de lo que quieren decir.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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