

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.







01Acerca de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Como un stalker solitario, explora una Zona radiactiva de 64 km² donde facciones, mutantes y anomalías mortales compiten por tu atención. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mezcla disparos en primera persona, terror y simulación inmersiva con supervivencia, clima dinámico y ciclo de día y noche. Su historia no lineal ofrece varias rutas hacia distintos finales. Más de 30 tipos de armas admiten numerosas modificaciones. La edición de Steam para PC admite mods. Valoración: 81% de 107.627 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
30,10 US$2025-12-30 · AllYouPlayJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 14 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | Sí |
| Árabe | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Contenido del juego
La edición de Steam para PC combina disparos en primera persona, terror y simulación inmersiva en un mundo abierto con historia no lineal, supervivencia y mods.
Idiomas
Los idiomas de interfaz confirmados son inglés, chino simplificado y chino tradicional. Se indican subtítulos para estos idiomas compatibles.
Modo y control
La edición de Steam para PC figura con categoría para un jugador. La compatibilidad con mandos no está confirmada en los datos proporcionados.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se explora en el juego?
Exploras una Zona radiactiva de 64 km² con facciones, mutantes, anomalías y artefactos.
¿La historia tiene ramificaciones?
La historia no es lineal y ofrece varios caminos que conducen a distintos finales.
¿Cómo funciona la personalización de armas?
Hay más de 30 tipos de armas que pueden modificarse para crear cientos de combinaciones.
¿Incluye multijugador?
El multijugador se añadirá como actualización gratuita después del lanzamiento.
Últimas noticias sobre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
F por la cantidad de gente que esperó por esto y ahora no están entre nosotros. El día que salga HL3 vamos a ser menos. 😔Ver másVer menos
Actualización a 24/11/2024 Muchas gracias a todos los que habéis apoyado la reseña. Espero que realmente os sea útil a la hora de tomar una decisión. Según he podido comprobar, mi reseña es una de las más valoradas de habla hispana sobre el juego, por lo que aprovecharé esta visibilidad para convertirla en un buen panel de información para todos. La meta es ser objetivo y dar a conocer los problemas del juego, ayudando a ahorrar tiempo y dinero a quienes busquen un buen punto de vista, pero siempre respetando el trabajo de los desarrolladores. Creo que, en general, han hecho un gran trabajo, aunque el juego necesita más tiempo, un buen pulido de mecánicas y la corrección de ciertos errores. He añadido en la parte inferior de la reseña un apartado de correcciones y de actualizaciones, si has leído la reseña con anterioridad puedes bajar y ver si se ha modificado o añadido información. Reseña Antes de comenzar y para evitar sesgos posteriores: compré la edición coleccionista física (200€) de este juego debido a que esta serie es parte de mi infancia y de mis inicios en el PC, siendo el único juego que he preordenado y de lo cual no me arrepiento, aunque mi valoración (tras 10 horas) sea negativa (la cual se actualizará a medida que el juego evolucione). ¿Por qué entonces estoy valorando al juego de esta manera? Para que quede claro, el juego es una maravilla a nivel visual y es muy respetuoso con el mundo de STALKER, tanto que su representación de los escenarios, anomalías y personajes que recordamos de las anteriores entregas es un deleite para cualquiera que le haya dedicado unas horas a los juegos anteriores o a sus modificaciones. Pero lamentablemente se han olvidado de las mecánicas que hacían grande al juego. Voy a obviar detalles que seguramente se puedan corregir con el tiempo como; una economía terriblemente mal gestionada, enemigos (humanos y mutantes) que son esponjas de balas, ciclo día/noche mal llevado con el personaje teniendo hambre constantemente, optimización inexistente, stuttering, pop-in... Los principales problemas del juego y más graves son los siguientes: 1- A-LIFE Para quien no lo sepa, este es el sistema de vida artificial que caracterizaba a las primeras entregas. Este sistema hacía que el mundo estuviese vivo literalmente, ya que simulaba toda la vida de la zona: los enemigos humanos patrullaban por el mapa y los mutantes campaban a sus anchas, lo cual hacía que se encontrasen entre ellos y peleasen. Las facciones se quitaban territorios en tiempo real y formaban auténticas batallas, debido a esto se daban encuentros totalmente aleatorios para el jugador. Daba igual cuántas veces jugases la partida: tu aventura siempre era diferente. El mundo se sentía VIVO. En este juego, ese sistema no está. Prometieron A-LIFE 2.0 y lo único que hay es un sistema de spawn aleatorio de enemigos que aparecen a 100 metros de ti sabiendo en todo momento tu ubicación, sin nada más. también quiero que quede constancia de que hasta el día 7 de noviembre este sistema estaba ANUNCIADO en la descripción de steam y días antes del lanzamiento lo sustituyeron por "sistemas de IA avanzados". Sabían lo que pasaría, esto son practicas anti consumidor que no pueden dejarse pasar. Podéis acceder al siguiente enlace donde veréis un archivo web de noviembre de 2022 donde esto se reflejaba en sus características: https://web.archive.org/web/20221112010818/https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/ 2-INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y SISTEMA DE SIGILO A-life daba vida al mundo, pero la inteligencia artificial de combate era otro rollo, el enemigo buscaba cobertura, intentaban rodearte, te presionaba, te forzaba a salir de las coberturas... en STALKER 2 solo van hacia ti, ni se esfuerzan por cubrirse, ademas saben en todo momento donde estas si un enemigo te detecta a 100 metros de los demás instantáneamente TODOS SE GIRAN HACIA TI, el sistema de sigilo esta roto la barra de detección de los enemigos aumenta INCLUSO CUBIERTO, no hay nada que funcione bien en este apartado, es realmente molesto y rompe totalmente cualquier inmersión. A mi parecer el juego debe ser arreglado en esta linea 1- A-life 2- IA de combate 3- Optimización 4- Resto de errores Actualmente no puedo recomendar el juego ya que seria recomendar una experiencia que no hace justicia a STALKER y cualquier jugador nuevo se llevará una impresión que no tiene nada que ver con la experiencia de hace años aunque visualmente lo parezca, iré actualizando esta reseña con esperanza de que termine siendo positiva. Actualización sobre el estado del juego a 24/11/2024 Los desarrolladores han indicado que, durante la próxima semana, lanzarán un parche de corrección de errores en el que se menciona brevemente el comportamiento de la IA en ciertas situaciones. En cuanto al sistema A-Life, se abordará en futuros parches: https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878203415?l=spanish Por otro lado, la comunidad modder ha publicado una gran cantidad de mods (más de 100) que corrigen errores. Podéis encontrarlos en Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl?tab=popular+%28all+time%29 Sobre el sistema A-life la comunidad está algo dividida ya que hay gente tocando archivos del mismo, algunos indican este sistema esta dentro del juego pero que no funciona como debería (tal como indican las respuestas oficiales de GSC) y otros indican que directamente no existe pero esto solo lo sabremos conforme los desarrolladores vayan trabajando. Correcciones He revisado un apartado que un usuario señaló en los comentarios, donde mencionaba los sistemas A-Life anteriores y destacaba la existencia de un sistema de chat mediante el cual los NPC interactuaban. Esto fue un error mío, ya que, como apunta el usuario, dicha característica se añadió posteriormente en mods como Anomaly o Call of Chernobyl, aprovechando el sistema de notificaciones de la PDA, que sí estaba presente en las entregas originales.Ver másVer menos
POR FIN LA ESPERA HA TERMINADO. Tras acabar 8 veces STALKER, 5 veces Clear Sky, 3 veces Call of Pripyat y 3 veces cada uno de los Metro, no puedo ni imaginar la de horas que le voy a echar a este. He jugado sólo el prólogo, pero el juego promete tanto como su predecesor. Para los que se quejan de bugs, me gustaría que me dijeran un solo juego de mundo abierto donde haya salido sin fallos... Estas siglas me traen tantos buenos recuerdos... El ambiente es opresor y terrorífico, los enemigos mutantes, implacables. El segundo nivel de dificultad ya es de por sí bastante exigente. Deseando descubrir cada rincón de este nuevo STALKER.Ver másVer menos
A el juego le falta mucho por pulir, la IA no es lo que prometieron, y ni siquiera tienen activados los Binoculares, por que la IA-life, no funciona. Pero lo que mas me disgusta es la retirada de la simbologia soviética. No me gustan las ideologias totalitarias, y me parece bien que los Ucranianos se defiendan, pero ¿es que Chernobil, se puede entender sin el comunismo, como un simbolo de su gran fracaso? ¿Si tu vas a Chernobyl o a Prypiat, no hay simbologia sovietica, en las puertas, camiones o helicópteros achatarrados? Es querer negar lo que ocurrio durante mucho tiempo y eso es censura. Si quieren destruir la simbologia sovietica de su pais, lo entiendo. Pero dudo mucho que nadie entre en la zona de exclusion hoy en dia para quitar la estrella roja de la puerta de un camion radioactivo, o el poster de una habitacion de una instalacion cualquiera. Se han cargado la ambientacion. Era mucho ma mas terrorifico entrar en un laboratorio con reminiscencias sovieticas (A saber que burradas podrian haber hecho alli los comunistas) que entrar en un laboratorio y ya esta. Sacaron un mod que lo restauraba, pero decian que era con material robado y han eliminado el mod, espero que si alguien saca otro mod que haga lo mismo, sin material robado, no lo eliminen y permitan que cada persona elija lo que quiere poner en su juego. La Union Sovietica ya no existe, dejemos a lo muertos en paz y solamente preocupemonos de que no resuciten.Ver másVer menos
No son ni bugs ni está mal optimizado, son anomalías...Ver másVer menos
Me duele muchísimo esta reseña y quiero recomendarlo, ya que es muy adictivo y estos últimos meses se lo han estado currando y han sacado actualizaciones clave, así como soy consciente de que el equipo de devs ha tenido muchas dificultades y han tenido que retocar el proyecto varias veces casi al final de la entrega, PERO voy a intentar ser objetivo y decir por qué todavía hay que esperar una temporada antes de que sea jugable, y es que todavía tiene muchos fallos clave que lo hacen frustrante (creo que es la palabra clave) y que son fallos en la optimización y hacen que la experiencia se tuerza a cada momento, los más destacados son: -La IA y como diferenciar DIFICIL de FRUSTRANTE: los spawns están demasiado scripteados y son muy aleatorios, a veces incluso matas a un enemigo y te aparece otro en su misma posición al instante, o aparecen varios npcs en el mismo bloque. El sigilo y las armas francotirador se vuelven inútiles y las coberturas y las batallas se hacen muy aleatorias y frustrantes. Y en verdad no me molesta que tengan buena puntería tanto como que tan pronto te ve un enemigo ya todos saben donde están y te ven a través de las paredes, o tienen balas infinitas o escopetas que se sienten como snipers. Esta experiencia se vuelve más insufrible cuanto más avanzas en el juego, notándose que se terminó deprisa y corriendo y con muchos contratiempos. -Los FPS y crashes: Esto está relacionado con lo anterior, ya que cuando se juntan más de 20 NPCs en una misma area el juego se va a 5FPS, incluso con PCs muy potentes (gente con 6000RX no puede correrlo en media). Además, hay varias batallas importantes programadas que se dan en ciudades y necesitas hacer malabares para que no te crashee el juego mientras te spawnean en la cara enemigos aleatorios. No voy a centrarme en lo de los mutantes ya que con la última actualización se sienten un poco más vivos y no me disgusta que se sientan tan peligrosos, aunque hay veces que no te queda mas remedio que enfrentarte a ellos y se siente como un malgasto de balas, quizás se pueden optimizar más los puntos débiles de los mutantes para que no se sientan tan frustrantes una vez les pillas el tranquillo. Y ahora LO BUENO y lo que tiene potencial: -El tremendo fanservice y el inmenso cariño con el lore: A pesar de que se nota que muchas partes del guión han sido retocadas en el último momento, la historia de las anteriores entregas se siente muy respetada y tiene muchos chascarrillos que te ponen la piel de gallina, solo esa parte se siente muy inmersiva y a medida que vas jugando te van sorprendiendo con cosas de los anteriores STALKERs que incluso habías olvidado. Además se nota que el equipo ha aprendido de los juegos de Metro y han añadido cosas muy chulas de estos también. Si se retocara un poco para cuadrarla con una IA bien optimizada, mejoraría la experiencia de manera brutal. Me pasaría horas hablando de este juego y quiero que me guste y poder disfrutarlo, porque la idea es tremenda y tiene mucho potencial pero está ejecutada con prisas y mal optimizada. Creo que aparcarlo unos meses antes de poder pasármelo y esperar más actualizaciones, con cuidado de no dañar el juego base (ya que a veces se lia tanto que se acaba rompiendo y abandonando) harían de este juego una perlita. También la comunidad modder hará maravillas como de costumbre y mejorarán muchos aspectos en los que los devs no puedan estar tan pendientes. Perdón por la reseña tan larga pero espero que ayude tanto a jugadores, como a devs, como a modders, a mantener esta cultura STALKER tan querida y viva con esta nueva entrega.Ver másVer menos
Problemas de rendimiento, bugs varios, bajones de fps, economía desbalanceada, mutantes que son un desperdicio de curas y balas, foros rusos inchequeables q te van a salvar la vida. Totalmente fiel a sus predecesores, la esencia sigue intacta. GOTY, Cheeki Breeki. 🚬🗿Ver másVer menos
Juego a 90 fps y, de la nada, me baja a 18 u 8 fps. Bueno, el juego es pesado en sí, me digo, y le bajo la calidad. Voy a 120 fps, varías cosas en bajo, y el juego baja a 30 fps, en sí es jugable a 30 fps, pero el bajón es tan brusco y dura por varios minutos que se hace insoportable. Y pasa una, dos, tres, cuatro hasta cinco veces y más. No soy tan exigente con el rendimiento o calidad mientras pueda jugarlo comodo, pero es totalmente insufrible. Es una pena.Ver másVer menos
Recomendado al 200% en 2026 Compralo sin miedo cuando fue lanzado salio con muchas "Anomalias" pero con el paso de los meses le dieron cariño dichas "Anomalias" fueron solucionadas, a pesar de eso algunas persisten pero no empañan la experiencia Stalker. Con mi PC patata lo estoy jugando en 1080p graficos Altos dlss resolucion base al 80% (configurado desde la app de Nvidia) 55 a 60 fps .Ver másVer menos
El desarrollo en optimización, está siendo trabajado por una ameba en estado vegetal.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.

