

Warhammer 40,000: Mechanicus
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.



01Acerca de Warhammer 40,000: Mechanicus
Dirige al Adeptus Mechanicus en combates tácticos por turnos, gestiona recursos y explora tumbas necronas en una campaña con varios finales. La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad total con mando. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Inglés, Francés, Alemán, Español, Ruso, Japonés y Coreano. Los jugadores de Steam le dan un 91% % de valoraciones positivas entre 11.497 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,73 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no es un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-11-01
02Antes de comprar
Idiomas de interfaz
La versión de Steam para PC incluye interfaz en inglés, francés, alemán, italiano, polaco, ruso, chino simplificado y español. Las voces están en inglés.
Juego individual y mando
Es un juego para un jugador y ofrece compatibilidad total con mando en Steam para PC.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo son los combates?
Es un juego táctico por turnos. Los puntos de Cognición permiten acceder a armas y habilidades poderosas durante el combate.
¿Qué se hace en las misiones?
En 50 misiones diseñadas a mano, personalizas tu fuerza, gestionas recursos y exploras tumbas necronas. Cuanto más exploras, mayores son las recompensas y también las amenazas.
¿Las decisiones cambian la historia?
Las decisiones a bordo del Arca Mechanicus conducen a varios finales posibles.
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
No quería tener hype por este juego, porque mi experiencia con w40k es que el tener expectativas suele acabar en decepción, pero en este juego todo lo contrario. Nada más lejos de la realidad, llevo semanas esperando por jugarlo, fui incapaz de contener el hype y por el momento ha merecido la pena en todos los aspectos. Las toma de decisiones y la importancia de estas, por lo que he jugado de momento, parece real e importante. La personalización de los tecnosacerdotes es real y variada. Para terminar, algo que puede que para muchos no sea importante, pero para mi lo es, y es el detalle de que la historia está escrita por Ben Counter, uno de los autores de la Black Library, y por el momento se nota en los dialogos y desarrollo de los pjs. Dicho todo esto, no puedo hacer otra cosa que recomendar este juego, para aquellos que no sean fans de w40k, es un buen tactics con personalización y toma de decisiones, y para aquellos a los que les guste el universo de w40k, es una compra obligatoria y necesaria. El juego me ha trasmitido sensación de rejugable, así que vale cada euro que cuesta.Ver másVer menos
Solo por ser la voz discordante, voy a valorar negativamente Mechanicus, ya que quiero enfocar esta crítica en los aspectos menos satisfactorios del juego. ¿Me ha gustado? Absolutamente, me ha parecido un buen título. Pero se ha quedado corto, no es un juego que invite a ser rejugado, incluso con todas las opciones que ofrece y que no podrás descubrir en una sola partida. La experiencia de jugar a Mechanicus puede (al principio) parecer frustrante y complicada, todas las opciones parecen malas, con lo que tras mi experiencia jugando Darkest Dungeon decidí tomar las menos posibles y esa demostró ser la vía más efectiva. Es tan efectiva que en cuanto tienes controlado el principal elemento problemático del juego (la cuenta atrás), todo lo demás resulta fácil de llevar en comparativa. Demasiado fácil. La dinámica de juego es la siguiente: Comienzas por personalizar a tus tecnosacerdotes, las unidades más poderosas de tu elenco, y esta es sin duda mi parte favorita. Cada tecnosacerdote puede ser personalizado de mil maneras consiguiendo efectos muy variopintos, puedes especializarlos o puedes apostar por distribuir sus capacidades para que todos hagan un poco de todo. Algunos tecnosacerdotes ofrecen apoyo, otros consiguen conocimiento (un recurso muy valioso que usan en combate) y otros pueden ir con grandes cañones que unidos a los cánticos acaban arrasando con los enemigos de una forma muy satisfactoria. Una vez tenemos a nuestros chicos de rojo preparados es hora de escoger una misión. Hay varias vías que van desbloqueando mejoras progresivamente más poderosas y aquí cada elección puede determinar la estrategia a largo plazo, aunque no hay ninguna opción mala realmente. Una vez hemos escogido la misión es hora de escoger las tropas de apoyo que vamos a llevar (Skitarii, servidores y hasta robots castellanos que podemos ir desbloqueando con las misiones). Una vez hecho todo esto, pasamos a entrar en una tumba necrona y aquí comienza mi primer problema con el juego: La cuenta atrás. Todas las tumbas usan un sistema en el cual cuanto más tiempo pasas en ellas más sube el contador de despertar necrón. En cada sala hay que tomar decisiones y algunas de esas decisiones suben aún más el contador, mientras que otras te dan mejoras, ventajas y recursos. El problema es que estas decisiones son a ciegas, con lo que lo mejor que puedes hacer es evitarlas. Si te equivocas, es muy posible que subas el contador, y una vez terminada la misión ese contador se suma a un contador global que una vez se llena dispara un evento que termina el juego. Y esa creo que es la por característica de este título, cuanto más arriesgas, más te castiga pero no te recompensa en igual medida. Lo peor que puedes hacer es llenar este contador, por que cuanto más alto esté menos misiones puedes hacer, menos objetos podrás desbloquear y menos fuertes serán tus tecnosacerdotes. Este final abrupto también causa un efecto curioso, y es que el juego es más fácil según progresas, ya que la dificultad no escala tan rápido como tu propio conocimiento de tu escuadra y de como explotar sus puntos fuertes. Sí, según vas avanzando aparecen necrones más duros, pero tus tecnosacerdotes cuentan con tal elenco de opciones de combate que es raro que te encuentres en la situación de que un combate sea un verdadero reto. Esto incluye las batallas con los jefes de sector que pueden resolverse con absoluta facilidad usando la habilidad de desplegar tropas en cualquier punto del mapa. Todo esto no sería algo malo si tras acabar con el encuentro final el juego te permitiese seguir jugando, hacer una segunda vuelta con una dificultad incrementada y la posibilidad de seguir desbloqueando misiones. Pero no, no hay contenido post-game, con lo que la recompensa de pasarte el juego es... Que puedes volver a empezar de cero perdiendo todas las mejoras que has desbloqueado, con la misma dificultad y con el mismo contador de tiempo marcándote el ritmo. Es decir, ninguna. En definitiva, Mechanicus es un juego que ofrece una sensación muy satisfactoria cuando consigues dominarlo. Te permite personalizar tu estrategia a un nivel muy sofisticado. Pero en contra no ofrece incentivos para seguir jugando una vez lo hemos terminado ni un reto muy complicado. Si te gusta el trasfondo de Wh40K eso sí, el juego se vuelve mucho más recomendable, ya que los constantes chascarrillos entre los magus son geniales y la línea gráfica del juego es sencillamente perfecta. Con todo, necesita más rejugabilidad, algo que creo que deberían priorizar en futuras expansiones, si es que las va a haber.Ver másVer menos
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Es muy corto el juego, lo acabe sin intentarlo y 0 replay value al terminar pues no puedes regresar a tu file, simplemente te saca a los creditos, AH SI ADEMAS JAMAS PERDI UNA SOLA MISION :/ ,es muy facil casi despues de la mision 5 TODAS las misiones restantes (lo acabe en la 22) las acababa en un turno y es ridiculo pues habia enemigos ke jamas supe ke hacian como las canopticas o inlcuso los jefes finales los cuales los mate en un turno, el jefe final le lance un rayo sin potencializador y le di 2 golpes y pum creditos finales se acaba y no puedes continuar para tratar de sacar lo demas. Creo lo termine a las 15 horas o mucho menos pues me la pasaba AFK en el facebook mientras trabajaba, osea salio el 15 y para el 17 ya lo habia acabado.Ver másVer menos
Una muy grata sorpresa en el mundillo de 40k, que brilla por grandes ñapas. Es un XCOM en 40k con flavor del Adeptus Mechanicus, y dejadme que os diga que funciona muy muy bien. Lo bueno del juego Diálogos, parece la típica cosa que te dicen, pero todos los diálogos están super cuidados y adaptados a la mecánica Música, excelente, junto al punto de arriba hacen que el siguiente sea excelso ambientación, Adeptus Mechanicus con cohortes de Skitarii matando necrones... qué más puedes pedir? Animaciones, explosiones, disparos, lanzallamas, melee... Mecánicas familiares pero a la vez nuevas que hacen del juego una delicia en sus inicios. Soporte. Parece una chorrada pero hoy en día no son pocos los juegos que tras dos miniparches después de salir caen en el olvido por sus creadores, he visto el changelog y pese al estado actual del juego (yo lo considero fácil) ya llevan más de 5 parches tuneando la dificultad de forma paulatina y escuchando a su comunidad. Lo malo del juego La dificultad es nula una vez llegas al mid-game, machine-gun pesada con los perks de disparar mucho más barato y el generador de armas de energía hacía que de un disparo pudiese llevarme por delante a más de 8 enemigos... Sí, todo depende mucho de las armas, la build de tus tech-priest y tal; pero si te fijas un poquito en los combos, los encuentras y joder sí son buenos. La escasez de tipos de misión... sobrevive, elimina, escanea, escapa de la zona, esas son las 4 que me vienen a la mente ahora mismo, creo que no me dejo ninguna; acaban volviéndose algo repetitivas, pese a las diferentes tumbas y configuraciones de escenario. Podrían haber metido más enemigos, no sé si hay un plan para un DLC en otro planeta o que amplie la campaña de alguna forma, ciertamente la temática está muy conseguida pero es todo el día pelearte contra hojalatas. A mi parecer un gran 8.5/10.Ver másVer menos
El juego en si no esta mal, pero es tremendamente repetitivo. De vez en cuando aparece algun enemigo nuevo, que apenas se diferencia con los anteriores. Por lo demas, visto 1 combate, vistos todos. Practicamente el mismo mapa en cada misión cansa cuando ya llevas unas 10. Si lo estoy jugando es porque me encanta el lore de Warhammer 40k, los juegos de estrategia por turnos (este de estrategia tiene poco).... y que me costo 1,80€Ver másVer menos
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Un XCOM de 40k. Al contrario que los XCOM es menos punitivo, pero en todo lo demás es bastante blandurrio más allá de la ambientación warhammera que es el punto atractivo realmente de todos sus juegos licenciados. Hay ideas interesantes como lo de las mazmorras pero apenas son esbozo. A nivel táctico, se agota demasiado pronto y las misiones son muy genéricas y repetitivas. Es disfrutón pero no hay chicha suficiente a medio-largo plazo salvo por el tema. Me alegro que haya secuela porque es un juego fácilmente mejorable.Ver másVer menos
Omnissiah protects.Ver másVer menos
Un juego de estrategia por turnos, estilo XCom, pero en el universo de WH40k. La premisa es buena pero podría dar mucho más de si, se queda bastante corto. Repetitivo hasta la saciedad, con los mismos oponentes y escenarios una y otra vez, con variaciones mínimas. Igual con las tropas, muy personalizables pero realmente muy parecidas todas. La gestión entre combates además es muy escasa, prácticamente lo único que se puede hacer, es equipar equipo y subir las habilidades de tus tecnosacerdotes. La idea es hacer tecnosacerdores especializados en ciertos modos de juego, pero a la práctica, eligiendo varias cosas de unas especializaciones concretas, lo hace todo mucho más sencillo. Por otro lado, lo que se supone que ha de ser lo interesante, los combates, dejan mucho que desear. De entrada es muy poco táctico: ni buscar coberturas, ni posiciones elevadas que den ventaja, ni personajes escondidos para jugar a la sorpresa, etc. Al final todo se trata de una gestión de recursos, los puntos de conocimiento, que es lo que te permite hacer acciones. Cuántos más consigas, más cosas haces. Podría haber sido un juegazo...Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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