

Workers & Resources: Soviet Republic
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.




01Sobre Workers & Resources: Soviet Republic
Construye una república de inspiración soviética en Workers & Resources: Soviet Republic y conecta extracción, industria, servicios y transporte. Planifica cadenas de producción, equilibra comercio, electricidad, agua y calefacción, y sigue a tus ciudadanos desde la infancia hasta la vejez. La versión para Steam PC ofrece juego individual. Reseñas de Steam: 91%% positivas de 25.071 reseñas. Fecha de lanzamiento: 20 de junio de 2024.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,04 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos datos que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 14 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Búlgaro | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
Datos de la edición Steam PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión para Steam PC ofrece juego individual. Los datos proporcionados no identifican claramente otros modos.
Idioma y audio
Se indican subtítulos para los idiomas compatibles; no se indica doblaje completo.
Controles y mods
Los datos de Steam PC no especifican compatibilidad con mandos. Hay herramientas de mods y contenido del Steam Workshop.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Workers & Resources: Soviet Republic?
Construyes una república, organizas su producción y servicios y gestionas las necesidades de la población.
¿Cómo funcionan las cadenas de producción?
Las materias primas, los productos procesados y los residuos necesitan almacenes, vehículos e instalaciones adecuados.
¿Qué necesitan los ciudadanos?
La población necesita alimentos, ropa, educación, empleo, electricidad, agua y calefacción, entre otros servicios.
¿Qué opciones de transporte hay?
Carreteras, ferrocarriles, autobuses, tranvías, trenes, barcos y aviones transportan personas y mercancías.
“If you love calculating economy, logistics and transit to the decimal and will burn a whole night on one clean rail plan, this sandbox repays you richly.”
Nuestro veredicto
This is a work that asks a great deal of both your time and your patience. It does not buffer the sharpness of its systems with humor and characters the way some lighter management games do, and it does not flatter your eyes with pretty city nightscapes and a sprawling mod community the way the genre's most popular transit-and-zoning simulator does. It lays its sharpest edges — the planned economy, the full-chain resource management, the absurdly intricate transport system — flat on the table without disguise, and then wraps the whole thing in a relatively old-fashioned set of visuals and an interface to match.
Who Should Stay Away
Is it worth dropping tens or hundreds of hours into? If you only want to build a city in a relaxed way and look at some attractive nighttime skylines, I would say the time investment is very hard to earn back. The steep learning curve, the missing onboarding, the flood of UI information and the late-game performance pressure stack up into a wall tall enough to turn a lot of people away. You may well spend your first ten hours watching your republic collapse over and over, quietly wondering whether you are simply not cut out for this kind of "hardcore labor." That is a legitimate reaction, and for a large slice of players it is the correct one.
The honest framing is that this game filters its audience hard and on purpose. It is not interested in being accessible, and pretending otherwise would do a prospective buyer no favors. The systems do not soften for newcomers and the interface does not apologize for its density, so the early frustration is not a bug to be patched out but a fundamental feature of the experience, and anyone who resents that friction is unlikely to ever make peace with it.
Who Will Find a Bottomless Reward
But if you are fascinated by complex systems, if you enjoy calculating economy, logistics and transit out to the second decimal place, if you are willing to burn an entire evening on one elegant railway plan or one successful structural overhaul, then the time-return ratio on this game is extraordinarily high. Every supply chain that runs stable, every line that flows smoothly, every leap to self-sufficiency reads as a direct affirmation of your comprehension and your patience. That feeling of "having understood a whole system just a little better" is something a great many comparable works simply cannot give you, and it is the core of why this title's long-term reputation has held — a roughly nine-in-ten positive standing among its players, earned the hard way rather than handed out.
Let me close on that freight train again. When you can glance at the numbers in the transport-management panel and read the pulse of an entire nation at a stroke, that is the moment this game finally unfolds its best face. Whether you are willing to grind your way to that point is the only question that matters, and the answer lives entirely with you. The machine is patient. It will wait exactly as long as you are willing to keep feeding it your evenings, and it will reward that patience with a depth almost nothing else in the genre attempts.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Desarrollar el socialismo es difícil pero satisfactorio.Ver másVer menos
Entonces por fin llego el día “D” y juego apareció…. Pero, ¿qué cojones? Si, tanto tiempo esperando, ilusionado y en final pura decepción. Allá vamos: ¿Entonces porque decepcionado? Empezando de principio prendiendo el juego y aparece un cuadrito en mitad de pantalla. Vamos en opciones, y sorpresa, no hay cambio de resolución, ni de idioma. ¿Que? ¿Cómo le voy cambiar? ¿A que lo encontré después de media día, buscando en carpeta del propio juego en la carpeta de Steam una Launcher donde se podría cambiar resolución, idioma y detalles de grafica? Si, lo encontré, pero a ver., Cuantas personas normales y común están explorando esas carpetas? Creo que será el primer juego que ha visto que no tiene cambio de resolución directamente en menú de juego, pero bueno, no es tan grave. Solo será para precalentar los motores. En continuación eso sí, que ya es mucho más grave. Hablo de manejo del juego tan, pero tan torpe que es difícil buscar algo similar. Movimiento por la pantalla funciona con clásicas teclas WASD y con Shift tiene que ir más rápido, pero resulta que con shift no hace nada, Pero pulsando dos teclas de movimiento sí que se mueve rápido. Raro. También se puede mover con flecha del ratón acercando ella al borde de la pantalla, pero es curioso porque el movimiento a la izquierda funciona, para la derecha va pausado, para arriba no va y para abajo solo cuando uno con la flecha como que golpea borde abajo. Teclas con flechas normales lamentable no funcionan para el movimiento. Lástima, sería útil. Lo peor aún solo viene. Trasformación en este juego es algo tan torpe, tan tocho e burdo, tan malo que no ha visto algo peor. ¿A ver, si todos los objetos necesitan superficie plana, plano, para qué coño me entonces montas un mapa de terreno con panorama y no sé qué? Pone me una tabla plana y ya, listo. Me ahorra montón de tiempo intentando planchar algo que no se puede. No hablo de coste. Hablo de cómo funciona o más bien no funciona eso para modificar el terreno. Simplemente no sirve para nada. Otra cosa pegada a eso es tamaño de terreno que necesitan edificios a su alrededor. Es extraorbital, grandísimo sin cualquier lógica mirando cuanta distancia reducida pueden conectarse edificios entre sí, no entiendo el punto de esa lógica. Si sería un juego que no usa malla, ok, pero este si lo usa. ¿Entonces para que necesita cada un objeto agarrar tanto espacio de más? De forma gráfica tan cutre no hablo, es algo de cada quien lo que gusta, aunque seguro que bien hecho serio juego muchísimo más bello. Da igual, no es eso el problema. Más grave de todo es directamente la lógica del juego. Se llama como se llama, y nos quiere decir que simula algo que en realidad ni no se acerca. La parte de economía es desastre, planificación – cosa más obvia del socialismo – cero. Equilibrio de la económica, satisfacción, vida – cero. No es posible que de población 1000 personas me muere por un mes 800 personas y nace 58 personas. Eso es una broma. Con natalidad asi el mundo ya sería vacío hoy. ¿Los almacenes que guardan mercancías en tamaños entre 300 – 900 toneladas? ¿De verdad? ¿En una economía planificada que mayor parte de su producción fue enviada directamente en los almacenes? Tiene ser una broma. Imposibilidad de viajar unos aldeanos, ciudadanos de un punto a otro para cubrir sus necesidades es horrible. Es decir, tengo dos ciudades uno a lado al otro. Hago línea entre ellos, en uno este hospital en otro no. Una persona normal se imaginaria que un ciudadano que necesitaría asistencia médica, se metería en un bus o tren y viajaría a ciudad a lado ser atendido por el médico. Asi seria en vida real. Todos feliz. En juego no. Simplemente se muere o se va y ya. Sin comentar gente viviendo en un edificio donde abajo está conectada una cancha de futbol, una tienda y un pub diciéndome que mitad no puede practicar ningún deporte, otro parte no tiene donde comprar comida o beber, mirando y todo conectado y todo vacío (con uno o dos clientes). Mencionar que no viajarán a ciudad al lado para compras ya no tiene ningún sentido. ¿No? Volvamos en lo más graves. Planificación. ¿Qué cojones? ¿Qué es eso? Si, señores, planificación era algo que fuera propio del socialismo. ¿Pero dónde está en el juego? En ningún parte. Falta por completo algo como editor de construcción o de planificación. Por mi algo principal que se necesita. ¿Porque? Como le explico. A vale. Un edificio tiene un montón de conexiones (por cierto, son algunos que no tienen nada y lo necesitaran), Tú te vas montando ese edificio a lado del otro intentado entrar en ese rango extenso que tiene estimado, estar en terreno plano, también no lejos del otro y también no cerca para poder conectar cintas transportadoras, carreteras, vías peatonales, tubos y que se yo. ¿Resultado? Pones su edificio, para darle borrar inmediato, porque te das cuentas que cinta no te va por ser muy lejos e muy cerca e porque simplemente no le da gana conectarse. Si eso está bien, no hay donde meter la carretera, Si eso, pues no tienes conexión para peatonales e otros mil de cosas, pues lo borras, y lo haces de nuevo y de nuevo para descubrir que lo tienes borrar de nuevo y después de nuevo y de nuevo hasta te viene nervios…… Bueno, en fin, es algo horroroso manejar eso en esa forma sin hablar que si lo hagas por dinero cuesta una pasta. Eso incluye todo. Edificios, carreteras, vías de tren…. Manejo de esas cosas es algo absurdo, hecho sin pensar. Asunto de trabajadores que siempre faltan en las fábricas, aunque están desempleados en sus casas cual están conectadas a esas fábricas y donde pueden llegar al pie o con transporte no vale ni mencionar. Industria cual uno no está capaz satisfacer con sus necesidades. Un ejemplo - grava. Para que me sirve 10 canteras si después esa piedra no puedo llevar a procesadora de grava por falta de espacio frente cual se me hagan colas kilométricas de material prima en los camiones, pero la procesadora no tiene que procesar. ¿A dónde los camaradas hicieron su error? Eso pasa prácticamente con toda la industria. Otra vez vuelvo repetir: Sin un editor de planificación para la construcción, para la producción y también para satisfacción ese juego no tiene ningún futuro. Porque asi imposible jugar. Con economía y necesidades en el modo más simple ya elevado en nivel hard al respecto a otros juegos, es prácticamente imposible hacer algo razonable. Por ultimo una cosa. ¿Alguien más encanta perderse en el mapa y buscar y buscar donde cojones esta su ciudad por ausencia total de mini mapa? ¿Alguien más está loco de las estadísticas que no me dicen nada, porque hablan de mapa entera pero no de las ciudades aparte? ¿Alguien más harto de ventanas saltantes tan enormes que en un momento me tapan toda la pantalla y no sé dónde mirar? ¿O de la cámara una y única que cuando quiero rotar el mapa se empieza rotar con centro no sé dónde y tengo volver a buscar el objeto que estaba mirando? Casi se me olvido. Cansado de los semaforos, que pones como lo pones no funcionan como tienen. no, basta ya con esto En fin, tenía muchísimas expectativas de este juego, pero está muy, muy mal hecho. Ojo, no digo en mal sentido. La persona que lo ha hecho esa haciendo un trabajo, pero como que, si le falta un poco la imaginación, o guía para llegar en un punto donde sería posible disfrutar esa idea, ese juego. Mientras tanto esta solo en fase de hacerle nervios, ejemplo como cosas no tienen estarVer másVer menos
Soy jugador habitual de juegos de estrategia y gestión. Me he pateado los tycoons, los city builders (que los hay a patadas), los clásicos de Settlers, Trópico, Anno, Caesar,... Jamás he perdido tiempo en reseñar ningún juego. Pero ÉSTE sí. Echadle ganas, paciencia, aprended equivocándoos, leed las guías. Y podréis disfrutar de un pedazo de juego con INFINITAS posibilidades. Cada partida es un aprendizaje. Poneos objetivos cada vez más duros, persiguiendo ser autosuficientes en todo. Esta gente se lo curra a lo bestia, con actualizaciones y mejoras. Y les está quedando un pedazo de juego a la altura de cualquiera de los arriba señalados. Enhorabuena, y seguid así!! Se merecen premio al mejor juego pc del año!!!Ver másVer menos
They use numerous AI generated images without disclosing their usage. This update they have added even more AI assets, going as far as to replace preivously non AI generated images with AI-gen ones.Ver másVer menos
Creo que es uno de los mejores juegos que he probado hasta el momento en cuanto al tema de construcción/transporte, porque lo tienes todo bajo tu control. Quizá sea un poco lioso al principio pero en un par de horas te acostumbras a sus mecánicas y a su forma de ganar dinero exportando recursos. El juego está totalmente traducido al español, simple en su fachada pero muy profundo en su contenido, ¿Cuánto tiempo tardarás en ser completamente autosuficiente? ¿100h - 200h? Quién sabe. Espero que siga avanzando, se implementen las mecánicas de las manifestaciones y más transportes y se convierta en uno de los juegos del año (o del próximo)Ver másVer menos
Aunque me lo regaló un colega por mi cumpleaños, llevaba en mi lista de deseados desde hace bastante tiempo. El simulador de construcción de ciudades en si me está gustando mucho. Los comentarios positivos que he leído dan en el clavo de porque es un salto de calidad frente a otros juegos parecidos. El enfoque de la política, por otra parte, es una caricatura del modelo soviético. Además, han tomado la terrible decisión de usar IA para sus ilustraciones, así que hasta que eso cambie, no recomiendo el juego.Ver másVer menos
Adictivo como la mas fina pasta base.Ver másVer menos
sii pero no dice que esta en español y despues esta casi todo en inglesVer másVer menos
Es tan bueno que me dan ganas de restaurar el comunismoVer másVer menos
Es un juego con una buena base y con un grandisimo potencial. Pero hoy por hoy no merece la pena. Le falta jugabilidad y depurar muchos fallos o mejoras que haran el juego jugable.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.