

Sniper Ghost Warrior Contracts 2
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01À propos de Sniper Ghost Warrior Contracts 2
Incarnez Raven dans une campagne en solo composée de contrats, au cœur d'une région sans loi du Moyen-Orient. Préparez vos tactiques, infiltrez-vous et éliminez vos cibles au corps à corps ou à très longue distance. Les joueurs Steam attribuent au jeu 83% % d'avis positifs sur 12 926 évaluations. La version Steam sur PC comprend cinq grandes cartes et 21 contrats.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,19 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le tableau ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-30
02Avant d'acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC propose une campagne solo sur cinq grandes cartes, avec 21 contrats et des opérations secondaires.
Langue
Les voix anglaises sont disponibles. Des sous-titres sont proposés dans plusieurs langues, dont le français.
03Questions fréquentes
Où se déroule la campagne ?
La campagne se déroule dans une zone de conflit moderne au Moyen-Orient, où Raven s'attaque à un syndicat criminel.
Peut-on rejouer les contrats ?
Oui. Les contrats peuvent être rejoués avec une approche différente pour remplir les objectifs et obtenir des récompenses.
Qu'est-ce qui caractérise le tir de précision ?
Le jeu met l'accent sur les tirs à très longue distance, avec des cibles à plus de 1 000 mètres.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisCette sélection d'avis utiles dans cette langue présente des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bon, il est temps que je fasse ma critique sur Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Tout d'abord, je tiens à dire que j'ai fait tout les SGW depuis le premier et jusqu'à aujourd'hui, cette série aura été en constante amélioration. Chaque jeu est venu avec son lot de nouveautés mais clairement le tournant de la saga aura été SGW Contracts premier du nom qui reprenait toutes les bonnes choses de SGW3 (gameplay à la Far Cry + gunplay au sniper excellent) en les améliorants et surtout en proposant au joueur des contrats sur des zones diverses et variées qui n'étaient pas sans rappeler Hitman. Autant dire que le premier Contracts était très bon à tout point de vue mais un seul élément faisait vraiment défaut à cette série : le tir lointain. Pour des raisons techniques, les jeux précédents ne pouvaient pas proposer du shoot à plus d'1km et c'était bien dommage. Afin de répondre aux attentes des joueurs, City Interactive a donc lancé Sniper Ghost Warrior Contracts 2 et voici ce que j'en ai pensé. Je vais donc composer cette évaluation en 4 parties : gameplay, level design, ambiance et durée de vie. Clairement, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est bon. Le gunplay au sniper est vraiment excellent, c'est un niveau au-dessus de ce qu'on avait eu auparavant. Que ca soit au niveau du feeling, des sons, des impacts gores, jouer au sniper est un véritable plaisir, à ce niveau c'est un réussite totale. Sur les phases de shoot à 1km, il faut prendre en compte le vent, la gravité et le déplacement des cibles et vous n'avez pas vraiment droit à l'erreur. Il faut prendre son temps pour réussir le tir parfait et c'est un bon point. A part cela, on a des armes de poings et des armes secondaires qui sont tout à fait anecdotiques (seul l'arc est digne d'intérêt) mais rare seront les occasions de vous en servir si vous jouez au jeu tel qu'il est censé être joué. Au niveau des gadgets on retrouve toujours la même chose avec les différent type de grenades, les couteaux de lancer, les mines, le drone, la tourelle sniper, etc... En dehors de notre arsenal, nous avons le même arbre de compétence que dans le premier Contracts et je trouve toujours que les compétences déblocables facilitent trop le gameplay mais ce n'est que mon avis. Certaines compétences sont très sympathiques comme l'élimination à la chaîne ou le fait de tuer les ennemis lourds au corps à corps. A ce niveau rien de particulièrement neuf. Le gameplay étant fondamentalement le même que dans le jeu précédent et que dans SGW3, on a toujours des déplacements plutôt rapides, la possibilité d'interroger ou de tuer des ennemis furtivement, on peut tuer les ennemis en leur sautant dessus depuis un toit, etc... De manière générale, le gameplay de SGWC2 est le même que celui du jeu précédent en dehors de quelques améliorations au niveau des armes qui rendent le jeu encore plus satisfaisant. Un très bon point en somme. Maintenant parlons du level design et il y a des choses à dire. Le jeu se divise en 2 types de contrats : les contrats tirs lointains et les contrats classiques. Les contrats tirs lointains sont des maps ouvertes mais relativement petites dans lesquelles le joueur doit atteindre son poste de tir sans alerter les patrouilles ennemis sur zone. Le problème c'est que la petite taille des zones fait qu'il n'y a quasiment aucun variété au niveau des approches possibles ce qui nuit à la rejouabilité. Vous allez toujours aller au même spot de sniper et éliminer vos cibles de la même façon car une fois que vous avez trouver la meilleure façon d'abattre votre cible, il est inutile de tenter de procéder différemment puisque la seule manière de l'éliminer restera une balle dans la tête à 1km. Oui je ne vous ai pas dit mais vous ne pourrez pas parcourir 1km à pieds pour aller chercher votre cible, lors de ces contrats, le spot de sniper correspond à un bord de map donc votre cible se trouvera toujours à un point inaccessible à pieds. Le level design de ces petites zones est loin d'être mauvais mais c'est le concept même de ce type de mission qui fait que ça n'est pas très intéressant en terme de gameplay. Il s'agissait de l'élément marketing principal autours de ce jeu et je trouve que c'est finalement le point faible du jeu, c'est dommage. A l'inverse, les contrats classiques (ceux qui étaient déjà présents dans le jeu précédent) se déroulent sur des très grandes maps aux décors incroyables avec toutes les possibilités d'approche que nous propose le jeu. Les maps en contrats classiques sont extrêmement bien construites et super plaisantes à jouer (le Mont Kuamar est la meilleure map de l'histoire de SGW). La rejouabilité des contrats classiques est de ce fait plutôt bonne. Donc finalement les contrats classiques s'avèrent être beaucoup plus sympas que les contrats tirs lointains, ce qui prouve que finalement, faire du shoot à 1km c'est bien mais c'est pas ça qui fait tout le jeu. Au niveau de l'ambiance sonore et visuelle c'est un sans faute. Le jeu est très beau, encore plus que le précédent. Les paysages sont magnifiques et bien variés. Les décors sont aussi beaux en extérieur qu'en intérieur. Pour ce qui est de la bande son, c'est devenu une coutume depuis SGW2, elle est absolument géniale. Les thèmes musicaux sont fantastiques pour l'immersion. C'est discret mais percutant et c'est exactement ce qu'il faut. Mais avec tout ça, la durée de vie ca donne quoi ? J'en suis à 8h de jeu et il me reste 2 contrats, un contrat tir lointain et le dernier contrat sortie en DLC gratuit ce qui va représenter environ 2-3h de jeu pour un premier run sachant que pour chercher le 100% il faut refaire 2-3 fois chaque mission. J'estime la durée de vie totale à 25h maximum. C'est un peu moins que le jeu précédent mais il semblerait que City Interactive souhaite proposer des DLC de contenu gratuits et c'est une bonne chose. En conclusion, je suis très satisfait de Sniper Ghost Warrior Contracts 2. C'est la suite logique du jeu précédent et il a perfectionné ce qui était déjà bien. Toutefois la nouveauté proposée, les contrats tirs lointains, s'avèrent être un peu décevant. On aurait aimé en avoir plus. Fort heureusement tout est rattrapé par les excellents contrats classiques. En termes de gameplay, si vous aimez le sniper, c'est le jeu qu'il vous faut. Je le trouve aujourd'hui bien au-dessus de Sniper Elite, d'autant que celui ci propose des snipers modernes ce qui est assez rare pour être souligné. Finalement si je devais le classer, je le placerai juste un petit cran en-dessous du premier Contracts mais il reste tout de même un très bon jeu.Afficher plusAfficher moins
je l'ai eu a 32e sur IG,et il ne les vaut pas du tout, les point fort: la ballistique jouissive en dessous de 1400M les bruits des détonnation fabuleux FPS SOLO sans pistoler lazer,ce qui devient rare les point faiblessssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss(avec plein de S ) 60% des capacité,armes,munition,consommable n'ont aucun interêt ,pas une trousse de soin en 21h en hardcore. le drone est inutilisable 3 map sur 5 a cause des brouilleur(autant ne pas le mettre) les ennemie sont ultra scenarisé ,il ont un trajet prédéfinie et infini au millimétre tant qu'il ne sont pas alerter,vous survoler la campagne en difficulté max en 12h compter 4x plus pour les defis,theoriquement la rejouabilité est phénoménale mais en réalité une fois la campagne terminé vous n'aurez clairement pas envie de tout refaire une vingtaine de fois pour faire tout les défis(car on ne peut tous le faire en une fois,la moitier des défis se contredise), la raison?il n'y a que 5 map(chapitres) et 5 contrat dans chacune d'elles et la maps bonus aprés la fin du jeux je l'ai terminer en 18min. une fois que vous avez acheter le snipe lourd et le silencieux les plus cher(les deux dernier) vous avez juste a refaire les mission en boucle pour tué toujours le meme ennemie avec des balle differente ou a differente distance. Pour moi c'est une durée de vie artificielle pour justifier le prix,comme tous les ghost warrior mais on achéte car les fps solo sur les conflit actuelle ou passé récent il y en a 2,5 par an qui sortent.Afficher plusAfficher moins
Bonjour a tous Franchement le 1 ère OPUS étais superbe mais avec ce deuxième OPUS, CI Games donne vie a son 2 eme opus je le suturais entre du Sniper Elite 3 ou 4, avec un peut de Ghost Warrior 3 et du Hitman par rapport a certaine missions. Franchement je le conseil vivement si vous aimez le Snipe et de plus l'histoire bien ficeler. Non franchement je regrette pas mon achat. J'ai la version ULTIMATE car j'aime bien avoir des jeux complet, mais si vous ne pouvez pas investir pour la version Ultimate la version normal est la même se qui change se sont des skin d'arme. Un seul point ou CI Games aurait pu faire un effort c'est que quand on intérroge un mecs il aurait pu varier les réponses un peut comme dans Ghost Recon Breakpoint sinon je valide se jeux a 100 %. Cordialement Papy GameurAfficher plusAfficher moins
Il est pas dégueu mais c'est pas non plus un joyaux. Il n'a pratiquement aucun bug et c'est devenu rare pour un jeux triple A, meme si l'ia est complètement débile. Mais qu'est-ce qu'il est pauvre en contenus, que ce sois en équipements ou en map, la rejouabilité est quasi nul, car sur certaine map il nous propose un a deux chemin comparé a d'autre jeux du genre, a moins que vous aimez remplir tous les défis. Il n'y avait que les deux première missions qui mon vraiment bien passé le temps, les autres était fade et trop courte. Franchement attendez qu'il sois en promo, car a ce prix la sa ne les vaut pas.Afficher plusAfficher moins
Digne successeur du premier, plus à l'affût, plus beau et réaliste à la fois! j'adore! côté sniper rien à dire mais côté "jte fonce dedans" c'est pas encore trop ça mais ... le but du jeu étant de rester au loin pour tuer l'ennemi sans s'approcher au maximum donc un très bon jeu pour shooter de loin, comme un campeur quoi lol :-p ^^! Les killcams sont toujours aussi excellent mais ça manque un peu de finesse dans les détails malgré que ça reste assez détaillés ;-) Je recommande ce jeu à ceux ou celles qui ont vraiment aimé le côté lent et pas bourrin du premier opus, si vous cherchez par contre le rush et le bourrinage passez votre chemin :-)Afficher plusAfficher moins
So for a game being sold to you 40 bucks, it has a whooping 5 maps and I finished the game under 8 hours. It is such a lazy play by the devs that I do not recommend you buy it, there's simply not enough content to justify buying that game. And ofc I cant wait for the half dozain DLC each adding each a single map, because you gotta make'em profits. How insulting. This game is not worth his pricetag and never will, do not buyAfficher plusAfficher moins
Le sniper américain L'histoire de Raven le sniper déployé au Moyen Orient pour des intérêts purement financiers instaurer la démocratie, à grand renforts de nuques brisées et de balles dans le chapeau. Concrètement, tout comme un Hitman ou Sniper Élite : de grands niveaux plutôt qu'un monde ouvert, plusieurs objectifs, et plusieurs choix d'intervention. Les objectifs oscillent principalement entre du sabotage soit manuel soit à distance (par sniper), et des éliminations d'ennemis, de la récupération d'objets... mais aussi des choses plus originales comme de la libération d'otages. A partir de là, tout le sel du jeu résidera dans le choix de son approche, qui sera bien entendu plutôt discrète (même si la voie plus brutale existe). Pour autant, la discrétion possède des variantes intéressantes puisque Ghost Warrior n'est pas qu'un jeu de sniper, mais aussi un jeu d'infiltration, et offrant régulièrement de pouvoir intervenir de (très) loin ou de (très) près selon votre choix. Ou bien de mixer les deux, entre infiltration au milieu des lignes ennemies et séquences de tir depuis des points d'observation. Plutôt bien équilibrées, ces séquences s'enchaînent assez naturellement, avec une infiltration menant aux points d'observation et points d'observation permettant d'éclaircir le terrain pour l'infiltration suivante. Avant intervention, on est logiquement invité à la précéder d'une phase d'observation, où il s'agira de localiser et identifier les cibles, qui seront plus ou moins accessibles (parfois au corps à corps et très entouré, parfois à plus d'un kilomètre), et qui auront également leur routine ou leur progression (au bout d'un moment, de nouvelles actions se déclencheront, vous obligeant à intervenir plus ou moins rapidement). Le petit bonus : forcément faire son job en toute discrétion (entre autres), ce qui est généralement récompensé par des accomplissements de défis. Cette recherche de "beau geste" fait assez écho à ce que l'on peut retrouver dans les derniers Hitman, avec certes moins de possibilités mais toujours la satisfaction d'avoir réussi une infiltration parfaite, une élimination double, une mort par accident, jouer avec son environnement pour éloigner un ennemi, le tuer, ou dissimuler son corps, en prime avec un tir à très longue distance... On peut d'ailleurs se demander qui a inspiré qui entre Hitman et ce titre, puisque énormément de mécaniques se font écho (à mon plus grand plaisir). Aux objectifs principaux se greffent des primes, ennemis secondaires qu'il faut non seulement éliminer mais aussi fouiller pour être validés, ce qui corse forcément l'affaire puisque l'élimination de la seule cible ne suffit pas, et il faudra non seulement réfléchir à comment l'éliminer mais aussi préparer le terrain pour fouiller la cible une fois décédée. Enfin, des snipers rivaux se baladent dans les cartes avec les mêmes objectifs que vous, donnant une autre occasion de briller en les repérant et éliminant. L'IA est plutôt bien équilibrée en termes de détection, et différents types d'ennemis viennent pimenter l'affaire : normaux, lourds, snipers, tourelles, caméras... et pas mal de petites actions sont disponibles pour le joueur : transporter les corps, se cacher dans des caisses, fouiller, éteindre des lumières ou un équipement, attirer un ennemis, grimper... L'inventaire est assez simple en apparence : sniper, fusil d'assaut et arme de poing, mais se complète avec divers items (drones, tourelles sniper...) et munitions spéciales (balles leurres, perforantes, explosives, IEM...). Et s'améliore aux moyens de crédits (obtenus par accomplissement d'objectifs et défis), et de jetons (obtenus via les primes) : nouveaux objets, nouvelles armes, viseurs, silencieux... En parallèle, des points de compétences, qui s'obtiennent également par accomplissement de défis, offrent de nouvelles possibilités et facilités, du type enchaîner les morts au corps à corps, avoir plus de munitions, être plus discret, améliorer les performances de ses équipements... Étonnement, les environnements sont plutôt variés, et vont du classique désert à des zones plus boisées mais également des complexes enterrés. Et, point important, les mécaniques d'infiltration et de tir longue distance continuent à fonctionner correctement. Pour n'avoir jamais touché à un jeu de cette licence, et assez frustré, je dois l'avouer, des derniers Sniper Élite, mais surtout grand fan des Hitman, il est le jeu d'infiltration/sniper qui transpose le mieux ces mécaniques de semi monde ouvert/assassinat dans un FPS tout à fait satisfaisant. C'est quasiment même un petit miracle qu'un jeu qui allie ces mécaniques existe, et je rêverais d'un Arma 3 (ou 4) qui permette cela (en plus ça permettrait à certains de proposer des formations de balistique avancée - comprenne qui pourra). PS : certaines phases m'ont fait penser à une vidéo de gameplay TOTALEMENT MENSONGÈRE de Ghost Recon : Wildlands, où il s'agissait d'éliminer une cible dans le désert, et faisait la démonstration des différents types de missions et d'approches possibles, qui au final ont fait pchit. Comme quoi c'était finalement possible de le faire réellement, et pas juste dans une vidéo scriptée. PPS : la ressemblance est telle avec Hitman que, coïncidence ou pas, un youtubeur qui a fait énooooormément de vidéos d'Hitman, en a également fait pour ce jeu. En l'occurrence sa chaîne https://youtube.com/@fredericma45 , parce qu'il a une chaîne sympathique. Plus de critiques ? -> C'est ici ;)Afficher plusAfficher moins
Pour ceux qui veulent un vrai jeu d'infiltration passez votre chemin! C'est comme le premier opus, la réaction des ennemis est très aléatoire. L'IA est très mal calibrée hélas. Les ennemis ont la vue basse même en mode difficulté maxi. Par contre dés que vous êtes détecté tout le monde sait où vous êtes instantanément...on vous suit à la trace sans hésitation comme si aviez une balise GPS dans le c.. Bref c'est souvent frustrant, d'autant que la sauvegarde automatique se fait également très aléatoirement. Il y a aussi une assez mauvaise intégration et interaction avec le décor ce qui est très dérangeant pour ce type de jeu où on passe l'essentiel de son temps à se faire discret, à ramper, grimper, etc...sauf que le moindre caillou, la moindre petite bosse peut parfois devenir un obstacle insurmontable ou gênant même debout! Dans le même temps on passe à travers les buissons comme s'ils n'existaient pas, le bruit qu'on fait ne semble pas trop entrer en ligne de compte, comprend qui peut. Le jeu est assez court et organisé de nouveau en cartes (6 ici ) avec à chaque fois plusieurs objectifs. Cette fois elles sont classées en deux types: les contrats classiques et les contrats lointains. Les missions lointaines sont très peu intéressantes tant elles nécessitent d'être réalisées par essais erreurs. Les cibles se comportent de façon totalement artificielle, robotique. Reproduisant sans cesse les mêmes parcours, attendant votre tir pour déclencher la suite qui se déroulera presque toujours de la même manière. Atteindre sa cible à plus de mille mètres réclamera plusieurs tentatives ou ...un gros coup de chance! On a jamais vraiment l'impression qu'on est récompensé de notre habileté ou de notre intelligence, il faut juste refaire jusqu'au moment où on a épuisé les erreurs à ne pas commettre, c'est dommage. Les défis, les "collectibles" n'ont pas grand intérêts. Les modifications du matériel sont assez limitées aussi et parfois peu cohérentes ou juste inutiles compte tenu des missions. Au final, si comme moi vous profitez d'une promo, ok, sinon il y a sans doute bien mieux ailleurs.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu de randonnée entre coupé de sessions d'escalade et de tir. Il n'y a pas d'histoire mais ce n'est pas ce qu'on attend du jeu. C'est relaxant, on admire le paysage, on s'allonge dans l'herbe et on se concentre sur sa respiration. Il y a plein de gadgets inutiles. Un fusil, un couteau et une paire de jumelles m'ont amplement suffit pour les phases de tir sur galinette, mais au fond, quelles différences y-a-t'il entre un bon et mauvais chasseur ? Je n'aurais jamais dû faire de la tyrolienne. Il n'y a pas plus ennuyant comme activité. Au final, pour 4 euros, je suis grandement satisfait de cette expérience dont je ne garde que des bons souvenirs.Afficher plusAfficher moins
Encore la même daube que les précédents opus. Mais là, pauvreté évidente du contenu, masquée par de nombreux défis pour chaque carte. Les défis permettant d'acquérir de meilleures armes et des compétences. Mais une fois qu'on a tout ce qu'il faut, quel intérêt de refaire ces cartes couloirs, toutes blindées des mêmes scripts souvent buggés. Tuer à plus de 100 m, tuer au couteau, à la grenade, etc... Et je ne parle pas des cartes tir à longue distance, soit disant une nouveauté, mais à part l'accès elles se réduisent à un simple stand de tir. C'est vrai, les cartes sont jolies, et alors... Cela ne compense pas la rigidité des mouvements, dynamique foireuse genre patin à glace, et quand tu sautes, t'es en bas et, oups, t'es en haut. Ras le bol de ces jeux médiocres à tout point de vue, de cet esprit du jeu, avec récompenses et trophées à la clé, dans le style test pour rats de laboratoire.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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