Antichamber

Antichamber

Antichamber mise sur des énigmes singulières et un monde non euclidien qui bouleverse ses propres règles. Il coûte €15.18 chez GAMIVO ; demandez-vous si vous avez envie d’explorer des espaces dont les chemins et les pièces se transforment. La version Steam comprend une audio en anglais, tandis que son attrait tient à la découverte de nouveaux moyens d’avancer. L’interface Steam est disponible en Anglais ; le jeu est sorti le 31 janvier 2013.

Chargement des offres en boutique
95%Évaluations Steam13,7 k évaluations82Metacritic/100
Sortie: Jan 31, 2013
Puzzle · First-Person · Indie · Surreal · Exploration
Antichamber EN Global+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €15.18Acheter
Antichamber PC Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €18.99-19%à partir de~ €15.39Acheter
Antichamber (PC) Steam Key EUROPE+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €16.17(~ $18.12)Acheter
Antichamber Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €17.52Acheter
Minimum historique ~ 1,78 €Steam et boutiques tierces compris
Chargement des offres en boutique
Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 4,45 €2023-12Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 15,18 €GAMIVOpar rapport au minimum historique+241%
~ 7,73 €~ 11,46 €~ 15,18 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 4,45 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Antichamber

Antichamber est un jeu d’exploration psychologique où les règles habituelles ne sont jamais acquises. Les couloirs se replient sur eux-mêmes, les pièces se réorganisent et les obstacles impossibles en apparence imposent une autre approche. Son monde est continu et non euclidien. Une arme permet de créer, détruire et manipuler la matière. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 95%% d’avis positifs sur 13 676 avis. La version Steam sur PC propose une audio intégrale en anglais. Sorti le 31 janvier 2013.

Équipe

Musique
Siddhartha Barnhoorn
Développeur
Alexander Bruce
Éditeur
Demruth

Avis des joueurs Steam

95%positifextrêmement positives13 676 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 4,45 €2023-12-21 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
AnglaisOui—Oui

Données de la version Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Exploration et énigmes

Explorez un monde non euclidien continu, où les couloirs se replient et les espaces se reconfigurent.

Outil et langue

Une arme permet de créer, détruire et manipuler la matière. La version Steam sur PC indique une audio intégrale en anglais.

03Questions fréquentes

À quoi ressemble le monde ?

C’est un monde non euclidien continu, avec des couloirs qui bouclent sur eux-mêmes et des espaces qui changent.

Y a-t-il des énigmes ?

Oui. Les défis cherchent à déjouer les attentes et demandent des solutions inhabituelles.

Que fait l’arme ?

L’arme peut créer, détruire et manipuler la matière pour aider à franchir les obstacles.

7.0
Note globale
Notes externes95%Évaluations Steam13,7 k évaluations82Metacritic/100
Graphismes
8
Audio
5
Gameplay
8.5
Scénario
5.5
Contenu
6.5

“Antichamber bends spatial logic with jarring monochrome-to-neon shifts and sparse narrative, rewarding patient players with rare, hardcore epiphany moments.”

Notre verdict

Whether Antichamber is worth your time comes down to what you actually want out of a puzzle game. If you are after clear goals, steady feedback, and a growth curve that gets smoother the more you play, this game will probably keep you frowning. It does not like to explain itself, its sense of direction is not always reliable, and the high difficulty and disorientation in certain regions will grind your patience down a little at a time. This is not a minor blemish. It directly decides whether you are "enjoying the challenge" or "being consumed by it."

The Private Pleasure Of Being Fooled

But if what you are chasing is something else entirely, to be tricked once by the design of a space, to have a rule overturned beneath your feet, and then to piece the fragments back together yourself, the game has real force. Its best moment is not the ending and not the final credits. It is the instant inside some room when you suddenly realize, "so the game has been looking at me this way the whole time." That kind of joy is intensely private, and intensely hard-won. People who get it will be hooked. People who do not will dismiss it as pretentious.

Looking at the broader reception, the polarization is no surprise. Some critics handed it high marks because its singularity within first-person puzzling is so pronounced. Others handed it very low ones precisely because it turned "unfriendliness" into almost a methodology. Its recognition at the Independent Games Festival, including a Technical Achievement win and a Grand Prize nomination, confirms how much the industry respected what it attempted, even where individual players bounced off it.

A Narrow Door Worth Squeezing Through

By the measure of how players actually experience it today, I would place it in the "worth a try, but keep your expectations in check" tier. It is not a polished gem to recommend to everyone, and it is certainly not a failure to steer clear of. Compared with the deliberately anti-expectation design of The Stanley Parable, Antichamber channels that same experimental nerve into spatial logic rather than narrative mischief, and it commits just as hard to unsettling your assumptions.

It is like a very narrow door. There is genuinely something behind it, but not everyone is willing to squeeze through. If you are prepared to spend a dozen or so hours wrestling with a cold, indifferent space, it will very likely hand you back several genuinely beautiful moments of insight. For those few satisfying clicks of understanding, it is worth it. Just walk in knowing the game owes you nothing, and let it earn whatever respect it earns one quiet revelation at a time.

More than a decade after release, Antichamber still feels like nothing else. The first-person puzzle space has grown crowded with clever, polished entries, yet very few have dared to make disorientation itself the subject. That singular nerve is exactly why it endures, and exactly why it will never be for everyone. If you measure games by comfort, this is not your game. If you measure them by the rare jolt of having your assumptions taken apart and handed back rearranged, few experiences are this pure, and fewer still trust you this completely to find your own way through.

Déplier pour lire le test complet