
Call of Cthulhu®
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Call of Cthulhu®
Dans la peau du détective Pierce, vous partez en 1924 sur l’île isolée de Darkwater pour enquêter sur la mort tragique de la famille Hawkins. Des indices et des horreurs cosmiques mettent votre perception et votre santé mentale à l’épreuve. Avis des joueurs Steam : 79% positifs sur 11 044 avis. Date de sortie : 29 octobre 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,21 €2025-10-28 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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Données de la version Steam pour PC · 2026-11-01
02Avant d’acheter
Commandes
La version Steam pour PC propose une prise en charge complète des manettes.
Langues
Les voix sont en anglais et des sous-titres sont disponibles en plusieurs langues, dont le français.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
En 1924, le détective Pierce enquête sur la mort de la famille Hawkins sur l’île de Darkwater.
Quel est l’enjeu central ?
Indices, conspirations, sectes et horreurs cosmiques menacent la santé mentale de Pierce.
Peut-on jouer en solo ?
La version Steam pour PC propose un mode solo.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pas dénué d'idées et de volonté, ce Call of Cthulhu 2018 ne parvient jamais réellement à s'élever au-dessus de sa condition de jeu à budget modeste. Passons rapidement sur sa technique datée et ses animations rigides pour plutôt se focaliser sur le reste. Ce Call of Cthulhu souhaitait se contenter d'une enquête agrémentée de quelques aspects RPG. Sur le papier l'idée est plus que louable, le souci c'est que rien n'est vraiment bien en place dans le jeu. On se retrouve devant un titre trop dirigiste (les indices durant les reconstitutions possèdent un ordre précis d'activation), peu palpitant et aux débouchées RPG plutôt limitées. Et ça c'est quand le jeu n'est pas tout simplement confus dans ce qu'il attend du joueur. Sans parler de son système de sauvegarde rapide automatique comme seul et unique moyen d'enregistrer sa progression ou des quelques bugs rencontrés çà et là ; notamment des choix de dialogues qui se bloquent, obligeant à recommencer au dernier checkpoint jusqu'à ce que ça passe. Le titre possède néanmoins quelques petites fulgurances, mais globalement ça ne vole pas bien haut. Les emprunts au célèbre mythe de Cthulhu sont bien souvent trop grossiers pour surprendre. Même constat pour l'intrigue sans réelle surprise et la mise en scène plutôt convenue. Au final le jeu se traverse en 6-7h et ne laisse quasiment aucune marque. Je conseille plutôt aux joueurs PC cherchant un jeu Cthulhu de se rabattre sur le Dark Corners of the Earth (dispo également sur Steam) s'ils ne l'ont pas déjà fait. Car il a beau être moins constant que ce Cthulhu 2018 - cf la seconde moitié du jeu trop portée sur le shoot -, sa première partie très réussie et sa mise en scène mieux maîtrisée compensent largement ses errances. Toute façon le choix est assez simple. D'un côté vous avez un jeu Cthulhu de 2005, perfectible, pas très beau et avec quelques bugs, pour 5€. De l'autre un jeu Cthulhu de 2018, perfectible, pas très beau et avec quelques bugs, pour 45€. Le dormeur peut poursuivre sa sieste et comme lui, rêvons et attendons, d'enfin voir débarquer un jeu Cthulhu digne de ce nom.Afficher plusAfficher moins
FR D'un inconditionnel de Lovecraft : v. 0 - Il était une fois des développeurs qui s’attaquèrent à Lovecraft. Et ils étaient confiants ! Tant et si bien qu’ils abordèrent la franchise frontalement et sans complexe : “Call Of Cthulhu”… au moins, leurs prédécesseurs avaient eu l’humilité de sous-titrer leur interprétation de CoC d’un “Dark Corners of the Earth”. Et bien je vais faire « tout pareil ! », honorer ce bel orgueil et aborder cette évaluation frontalement :D Cthulhu par Cyanid c’est un couloir, mais qui est trèèèès très long et tout vert. Un couloir bien particulier dans lequel on pourrait mettre beaucoup de choses, le bureau d’un détective, un port décrépi, un manoir, un grand réseau de cavernes peuplées de gens égarés… Structure Le jeu nous donne une succession de lieu, chacun étant le support de votre enquête. Trouvez chacun des items qui doivent l’être et vous accéderez au niveau suivant. Naturellement ces étapes sont parfois agrémentées d’élément de gameplay qui font recette. Naviguez dans un flashback, un peu d’infiltration, un peu de cache-cache pour éviter un garde ou un monstre, un choix à faire qui « affectera la suite de votre histoire », il y a une série de talents à améliorer (8?)… Tout ça est au mieux anecdotique, des points à valider sur le cahier des charges côté développeur pour faciliter le boulot du côté de ceux qui doivent vendre le jeu. Prenez l’infiltration, visualisez un couloir, 2m de large, un garde est adossé à un mur, face à une porte. Et bien il est possible, dès l’instant que l’on est accroupi, d’ouvrir cette porte sans être repéré… pathétique (“Thief” me manque tellement :’( ). Ce même passage est meublé d’une dizaine d’armoires pour se cacher… mais il n’y a qu’une seule patrouille, composée d’un seul homme, lui-même aussi aveugle que celui que j’ai déjà mentionné… c’est déroutant. Côté des enquêtes ce n’est pas glorieux non plus. Entrez dans une pièce, un indicateur de quête vous dis « Fouiller ». Tant que vous n’aurez pas trouvé l’intégralité des objets/indices, la quête ne se valide pas et vous ne pouvez progresser dans l’histoire. Plus tard, lors des dialogues à choix multiples (aussi conséquent que ceux de “Vampyr”) vous verrez des lignes de dialogues déverrouillées découlant de ces mêmes indices… comme si c’était optionnel alors qu’étant donné le fonctionnement du système de quêtes, ces lignes seront toujours disponibles… De toute manière, ce n’est pas comme s’il y avait quoi que ce soit de complexe à trouver, 6-7 éléments interactifs se déverrouillant en séquence, votre personnage émet une courte réflexion pour chacun et hop, on enchaîne ! Ambiance Lovecraft, je suppose que c’est avant tout une atmosphère spéciale, épaisse, tournée vers la mer… mais ici l’interprétation de l’univers est si libre que le jeu vire au thriller psychologique, loin de toute ambiance. Et je dis bien thriller, et non pas horreur. L’un des éléments qui me gênent le plus c’est l’éclairage. Le fait est que dans chacune des pièces/cavernes/extérieurs que j’ai pu voir, l'éclairage révèle la totalité de son contenu à la seconde où je l'aperçois. Pénétrez dans le vieil entrepôt vermoulu de Darkwater et instantanément vous verrez les 4 coins de la pièce, la texture des mur. Aucun secret, aucun mystère, aucune impression d’insécurité. C’est assez grave. L’ambiance ne peut tout simplement pas s’en remettre. M*rde quoi, l’occlusion ambiante, l’éclairage volumétrique ou la profondeur de champ ça existe depuis un moment quand même ! C’est tellement dommage, car nombre de créations des artistes 3D en valaient la peine. CoC a définitivement une grande quantité d’objets, très bien fini, mais ils sont si mal mis en valeur, si mal agencés. Ca ne prend pas chez moi. Un autre point positif c’est l'apparence des protagonistes, ils ont la gueules de l’emploi, des trognes bien cuites à l’alcool et à la maladie, exactement ce que j’attendais. Pour poursuivre sur l'aspect visuel, je voudrais parler de l’étalonnage du jeu. L’équipe a voulu lui donner une teinte verte. C’est amusant parce c’est une atmosphère qui a une histoire, très utilisée par Jean-Pierre Jeunet dans « La Cité des Enfants Perdus » et ensuite dans « Alien la résurrection », on la retrouve aussi dans la franchise Matrix (récemment il y a même eu un petit “Tribute” dans Project Cars 2 - son Photomode incluant un filtre vert nommé “Mr. Anderson”). C’est une lumière magnifique, idéal pour le glauque, je l’aime cette couleur. Mais ici j’ai l’impression tenace que sur le plan artistique c’est à peu près tout ce que les développeurs on a dire… ils l’utilisent partout et tout le temps à tel point que les bougies et lampes à huile finissent par irradier du verdâtre incongru. Un autre détail sur l’aspect visuel, pour une raison qui m’échappe, les devs. ont poussé comme jamais le “sharpening” de l’image. Chaque polygone, chaque angle, chaque trait est anormalement saillant, cela n’ajoute rien et ça pourrit le rendu… Histoire Côté scénario, c’est un poncif : vous êtes un détective venu de Boston et engagé pour enquêter sur la mort d’une peintre. Tragiquement disparue dans l’incendie de son manoir, étrangement situé sur une petite île perdue. Elle peignait des tableaux très dérangeant, très inquiétant. Et vous allez doucement perdre votre lucidité (on est quand même loin du bouquin qui lui s’intitule “The Call of Cthulhu”). L’ensemble perd vite en cohérence quand vous comprenez que cette île reculée, presque morte avec un centre ville en ruine composé de 2 rues, comporte finalement un manoir luxueux, un asile d’aliénés d’une capacité de 30 lits, une galerie d’art, une boutique de livres rares… La trame est supposée se dérouler dans les années vingt, ça n’empêche pas votre personnage d’évoquer une “crime scene”, d’avoir un médecin qui vous donne l’heure de la mort, de l’électricité anormalement répandue, une aisance étonnante vis-à-vis de la méthode scientifique et une foule d’autres petits anachronismes. Cependant, je vous rassure, il y a un passage avec des membres d’un culte obscur, très orienté pisciculture… ouf, on est sauvé ! Bref, déception importante, à mon sens les développeurs n’auraient pas du tenter d’aller toucher à quelque chose d’aussi complexe que Lovecraft, ils avaient pourtant de l'or dans les mains. L’ensemble « se laisse jouer » mais constitue une expérience trop simple et incroyablement immédiate (c’est la mode en ce moment), sans bug ou défaut majeur cela dit. J’étais mitigé concernant “Vampyr”, mais force est de constater qu’il est étincelant face à ce Call of Cthulhu (je peine à croire qu’ils partagent la même tranche de prix). + dans la même veine Et puisqu’à l’heure où j’écris ceci on est en pleine période de Toussaint/Halloween/Dios de los muertos, je peux quand même vous laisser aux bons soins de quelques autres expériences plus réussies et sûrement moins onéreuses. Tout d’abord si la 3D d’il y a une dizaine d’années ne vous rebute pas et que vous voulez absolument du Cthulhu à la première personne, allez vers “Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth”. Toujours à la première personne, dans l’humeur Lovecraft, on trouve également l’acceptable “Conarium” (se déroule à une époque nettement plus moderne). Si vous vous fichez de la première personne et voulez seulement des vibrations Lovercraft/Cthulhu très intenses, allez vers “Sunless Sea”. Si vous voulez une ambiance sombre dans une époque reculée, dirigez-vous vers “Vampyr” de Dontnod, nettement plus abouti et soutenu - sachez simplement que là-bas la mythologie Cthulhu y est remplacée par celle de Londres/Vampire/loup-garou. Je me suis également beaucoup remémoré “Fallout 4 - Far Harbor” qui décrivait et faisait vivre ce port en proie à une malédiction de manière beaucoup plus vivace et relativement avancée sur le plan graphique. cf. The CouncilAfficher plusAfficher moins
Un ramassis de clichés, de lieu vides, d'animations datant de la PS3, de textures immondes, de gameplay ridicules et de faux choix. Si vous chercher du survival horror de qualité, allez vers Darkwood. Si vous chercher de l'enquête lovecraftienne, allez vers The Last Door. Si vous chercher une vraie enquête, allez vers Return of the Obra Dinn. Si vous voulez du lovecraftien un peu gore, allez vers Lust of Darkness. Mais n'achetez pas ce jeu, c'est une honte de savoir que c'est un jeu officiel du jeu de rôle légendaire. L'appel de Cthulhu méritait BEAUCOUP mieux que ça.Afficher plusAfficher moins
Et encore un jeu vidéo dont la majeure partie des évaluations négatives n'ont absolument rien à voir avec le contenu du jeu en lui-même. Oui, Call of Cthulhu® est réussi. Loin d'être parfait, mais vraiment bien mené. Les jeux à l'univers "lovecraftien" se comptent presque sur les doigts d'une main, et donc c'était sûr qu'un tel jeu, qui pompe mot pour mot le titre de l'oeuvre principale de H.P. Lovecraft, il allait forcément être attendu au tournant. Déjà la question complètement hors sujet qui commence vraiment à me péter les pruneaux... Vaut-il son prix ? Primo il faut être sacrément peu débrouillard ou impatient pour l'acheter sur Steam au prix fort, et seconsièmement, quand bien même, ça vaut 3 fois le prix d'une place de ciné, et perso, je pense qu'il y a moyen de rester dessus dix fois plus longtemps que le temps d'une séance... Voilà ? On a fini de faire des comparaisons moisies ? Allez, alors on commencer. Déjà une vraie question fondamentale : respecte-t-il l'univers de Lovecraft ? Carrément. C'est d'ailleurs le jeu le plus proche de la vision de l'auteur originel. On sent que beaucoup de détails confortent dans le fait que le sujet a bien été bossé, et surtout, bien été compris. Sans pour autant spoiler, certains passages pourront frustrer les joueurs, mais c'est réellement voulu, car représentatif et fidèle à l'univers. (Ce qui suit est un vrai spoiler) : Bande de gratteurs de latrines, le fait que tout le monde se mette sur la tronche à la fin, le côté fataliste, c'est juste on ne peut plus fidèle à l'univers de Cthulhu ! Faut arrêter de critiquer le fait qu'on voit la fin arriver à des milliers de bornes, et se prétendre fan de l'univers de Cthulhu ! Lorsqu'il se réveille, personne, aucun être humain ne peut résister, tout le monde devient dingue, les survivants mutent en créatures horribles, et point final, donc dire que "ouin ouin on a fait tout le jeu pour rien", ben faites-vous une raison et retourner taper des gens colorés sur Fortnite... Il y a également un léger aspect "Fiche de personnage". Attention, ce n'est absolument pas une mécanique fondamentale de jeu. Cette feuille de personnage vous permet juste de progresser dans le jeu selon l'approche que vous aurez décidée. Par exemple, plus vous développez le côté psychologique de votre personnage, plus vous débloquerez la possibilité de deviner ce que les gens pensent. Au contraire, si vous augmentez la force, vous serez en mesure d'intimider les autres personnages les plus fragiles. Bref. Le jeu, dans sa linéarité, vous permet en fait de tout de même choisir, par le biais de cette fiche de perso, comment vous allez aborder votre enquête. (Et ouais, c'est un clin d'oeil au JdR papier aussi, mais on me dit que Captain Obvious est encore coincé dans le spoiler ci-dessus) Graphiquement, c'est loin d'être une claque. Focus Interactive nous a habitué à ne pas sortir des choses qui vont vous caresser les yeux, une personne un tant soit peu curieuse ou se revendiquant comme ayant une certaine culture vidéo-ludique le sait, et peut donc se dispenser de vomir dans les évaluations que le jeu a des "grafisme d'atarii ololmdr". Si vous voulez du beau, allez taper dans de vrai jeux "AAA" où la forme surpasse allègrement le fond. Et transition toute trouvée, le fond du jeu est son point fort, incontestablement. Ce n'est pas un jeu d'horreur qui vous fera lancer votre casque contre votre écran, mais il installera une certaine paranoïa. Quand on sait que Cthulhu instille la folie, et qu'on voit de plus en plus de choses étranges, on commence un peu à remettre en question tout ce que l'on voit, et tout ce que l'on vit (dans le jeu, hein). Mon grand regret aura juste été un petit manque dans cette ambiance horrifique (attention, avis purement subjectif). J'adore l'univers de Cthulhu parce que je suis personnellement quelqu'un de terrorisé par les fonds marins. Cette impression d'immensité face à une fosse de plusieurs dizaines de mètres, de se sentir oppressé, la peur de se noyer, d'être face à une créature gigantesque sous l'eau. Ce sont des terreurs qui me parlent et qui m'ont un peu manqué pendant le jeu. Ca reste subjectif, mais quelques autres scènes malaisantes de ce style m'auraient bien plu. En résumé, je n'ai pas brandi de grandes qualités dans ce jeu, mais je trouve aussi que beaucoup de gens brandissent des défauts qui n'en sont pas vraiment. Call of Cthulhu® reste une bonne adaptation, se range dans la catégorie des jeux à "histoire interactive", mais à un moment donné, à force de tout le temps râler qu'aucun jeu ne vous convienne, est-ce que ça vous étonne tant que ça que quasiment aucun jeu sur l'univers de Cthulhu ne sorte ? Donc pour moi, ce sera un "OUI", ce jeu est sympa. Dégotez-le pendant une promo ou sur un site d'achat au rabais. Enfilez un casque, et laissez-vous bercer ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah-nagl ftaghn !Afficher plusAfficher moins
Je l'attendais avec impatience, il est là, mais pour l'instant j'avoue avoir un peu peur... Les vidéos du jeu sont là depuis un moment maintenant, et d'après ce que j'ai pu voir, le jeu est semblabe a celles-ci, c'est a dire animation des personnages moyenne, des décors parfois beaux, mais parfois a l'esthetique daté... Les expressions des visages : / les images parlent d'elles-même... Bref esthetiquement inégal, la réalisation n'est pas a la hauteur de ce que j'espèrais... mais je ne vais ps m'arreter aux graphismes... Coté gameplay, le jeu est scrypté c'est le moins qu'on puisse dire... On est sur des rails, on cherche l'objet ou le dialogue qui nous débloque la zone suivante. Et pour le moment j'avoue que bien que prenant mon temps a fouiller chaque recoin, je trouve que ça avance très (trop?) vite, le jeu est facile, un véritable film interactif tant il n'est quasi pas possible de faire des erreurs... Quand au faite qu'un jeu français ne soit pas traduit dans sa langue maternelle, quoi qu'on en dise, je ne trouve pas celà respectueux, c'est mon avis, il n'engage que moi... Bref mitigé sur ce call of cthulhu, en espérant que le reste de l'aventure me fasse mentir, celle-ci me semble bien fade pour le moment... Espèrons qu'en mars the sinking city fasses mieux, peut-être...Afficher plusAfficher moins
Pour l'instant j'adore, super jeu à arc narratif fort. Je pense qu'il a été un peu présomptueux dans son titre, ce qui a fortement déplu à certains fans de HP Lovecraft qui s'attendais sans doute à plus d'action et de peur. Néanmoins pour moi, l'ambiance est là et je le recommande.Afficher plusAfficher moins
Je l'ai attendu, peut être trop, ce fut la déception. 10 heures de durée de vie. Graphismes datés, les NPC génériques ont 2 ou 3 skins différentes, cela saute aux yeux dans la ville qui est vraiment laide. cela s'améliore par la suite. Le gameplay est loin d'être au point. C'est un walking simulator avec recherche de point d'intérêt, la gestion de la feuille de perso est anecdotique. Une phase d'action complétement à la ramasse, des phases d'infiltrations correct sans plus. Les rares fois ou l'on a le choix sur la manière d'avancer (5 à tous casser), cela n'influe pas du tout sur le jeux et au final ce montre complétement superflue (mais justifie la présence de la feuille de perso ...). les rares puzzles sont très simples. Reste l'histoire qui est pas mal, ça fout la frousse, l'ambiance Lovecraft est bien présente. A 45 € non, à 30 ouiAfficher plusAfficher moins
Call of Cthulhu a divisé les joueurs lors de sa sortie, et jouit à présent d'une très bonne réputation. Qu'en est-il? Histoire Que serait un jeu lovecraftien sans une bonne histoire, n'est-ce pas? Ce Call of Cthulhu ne fait pas exception à la règle, le scénario est vraiment très très bon et la narration tient en haleine jusqu'au bout, malgré quelques bémols. Il m'est assez difficile d'en parler sans spoiler alors je vais m'arrêter ici. Là où le jeu est le plus compétent, c'est dans son ambiance. Tout est sombre, tout est sale, tout le monde a l'air de cacher quelque chose. L'oeuvre de Lovecraft est superbement retranscrite ici, et c'était un vrai manque dans le domaine du FPS d'horreur. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2193334970 Gameplay C'est là où le bas blesse selon moi. Le jeu vendait un peu de rêve: exploration, dialogues, éléments RPG, etc. Tout est présent, certes, mais... - Les énigmes sont d'une difficulté parfois affligeante, il suffit de chercher, trouver les items, résoudre l'énigme la plupart du temps. - Les choix de dialogues sont nombreux, mais peu ont de réels impact, de même que les différents choix qui s'offrent à vous dans le jeu. La preuve en est que dans les 4 fins disponibles, 3 d'entre-elles peuvent être débloquées sur le choix final. Je trouve ça réellement dommage. - Les éléments RPG sont en accord avec l'univers (compétence en médecine, occultisme, éloquence, etc) mais me semble déjà peux nombreux et ensuite on les a très très vite améliorés je trouve, mais c'est sans doute lié à la durée de vie du jeu. - L'investigation est... Bah c'est une partie intéressante parce que la narration l'est tout autant, et que les éléments RPG peuvent ou non vous faciliter la tâche. Il y a également du combat mais cela n'arrive que dans une seule séquence, donc je ne vois aps la peine d'en parler. En fait, le gros GROS soucis qui enterre un peu tout ça, c'est que la durée de vie du jeu oscille entre 5 et 8 heures. J'ai terminé le jeu en 6 heures et demi en prenant bien mon temps, en fouillant, en lisant le codex etc. C'est triste sachant que l'expérience globale est bonne, mais le gameplay présent nous donne vite l'impression que le jeu semble être long. Gaphismes Là aussi, c'est super triste. Enfin vous l'aurez compris que globalement l'ambiance est vraiment très très bonne, et les graphismes sont plutôt décents (quoique certaines textures sont laides, vraiment). Mais les animations, oh mon dieu les animations... Même en 2004 je pense que cela aurait été criminel de faire des animations pareilles, c'est simple, on a l'impression de voir des robots bouger. Le PIRE dans tout ça, c'est qu'en plus d'avoir des animations immondes, c'est qu'on a encore des bugs de collisions etc (mais si vous savez, quand un personnage bouge et que son bras passe dans son manteau ou que ses jambes sont à moité enfoncées dans son siège). Franchement je ne sais pas comment ils ont pu valider un truc pareil. Le seul moment où c'est bien fait c'est dans les cinématiques pré-rendues.... qui sont super mal compressées. Honnêtement c'est difficile de s'en détacher tellement s'est flagrant, bon OK c'est pas la mort et on fait avec, mais pour un jeu de 2018 vendu 60€, en plus de durer 6 heures, c'est triste à voir. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2199420025 Conclusion En fait, Call of Cthulhu est un très bon jeu. Il faut juste pouvoir un peu prendre sur soi, se dire que finalement l'histoire est très bonne et que c'est pas grave si on parle à des robots. Se dire que finalement on peut trouver le jeu pour pas cher parce que 60€ pour 6 heures de jeu, c'est de l'escroquerie. Mais oui, malgré les points négatifs, ce CoC reste une très très bonne expérience narrative.Afficher plusAfficher moins
Points positifs: - Qualité de l'écriture soignée - Bonne durée de vie (environ 20h) - Atmosphère réussie et digne de l'univers de Lovecraft - L'impact de nos choix et les conséquences - Le style RPG et le choix de l'évolution des compétences - Un scénario intéressant... Points négatifs: - ... Mais très mal mis en scène ! Un FPS narratif mal raconté ! - Mollesse globale du titre - Bande-sonore étouffée et ennuyeuse - Séquences d'infiltration et de recherches parfois laborieuses - Énigmes poussives et inintéressantes - Personnage principal peu charismatique - Pas très beau techniquement - Combats risibles et soporifiques ! En conclusion... Artistiquement plutôt réussi, mais techniquement daté, Call of Cthulhu est surtout un titre écrasé sous sa propre ambition, qui se rétrécit dramatiquement au fur et à mesure de la progression. L'aspect enquête est réduit à peau de chagrin, l'angoisse n'est pas souvent au rendez-vous et les mécaniques de jeu de rôle ne sont qu'illusoires. Un ratage quasi complet, d'autant plus douloureux que la démarche des développeurs reste sincère. Quand j'ai commencé à parcourir l'univers de Call of Cthulhu j'avais de grands ambitions mais très vite ça a été la douche froide et cela est rapidement devenu une vraie purge. Il fallait que je termine le jeu et plusieurs fois j'ai failli tout arrêter de lassitude et d'ennui. Impossible de conseiller ce titre malgré toute ma bonne volonté, c'était une expérience particulièrement pénible ! >> 08/20Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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