

Distance
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Distance
Distance est un jeu de course et de plateformes atmosphérique où l’on conduit un véhicule futuriste dans une ville illuminée au néon. Sauter, pivoter et voler permettent d’éviter les dangers ou de trouver des raccourcis ; il faut survivre jusqu’à l’arrivée le plus vite possible, plutôt que boucler des tours. Les joueurs Steam lui attribuent 93%% d’avis positifs sur 5 859 évaluations. La version Steam sur PC propose des voix et des sous-titres en anglais.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,22 €2025-07-28 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-11-06
02Avant d’acheter
Modes de jeu
L’aventure solo est courte ; le mode Arcade propose des courses contre des fantômes et des classements. Le multijoueur en ligne accueille jusqu’à 12 personnes et l’écran partagé, 2 à 4.
Langue
La version Steam sur PC indique des voix et des sous-titres en anglais. La prise en charge complète des manettes n’est pas précisée.
03Questions fréquentes
Y a-t-il un mode solo ?
Oui. L’aventure est présentée comme une expérience solo courte.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Le multijoueur en ligne accueille jusqu’à 12 personnes et l’écran partagé, de 2 à 4.
Peut-on créer des circuits ?
Oui. La description mentionne un éditeur de niveaux et le partage de circuits via le Steam Workshop.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Basé sur l'early access (décembre 2014). Je suis conquis. Avant de me le prendre je m'étais dit que ça allait être sympathique. Au final je suis totalement sous le charme. Le gameplay, les graphismes, la musique et le mélange de tout ça est excellent. Y a un peu de trackmania, un peu de Trials dedans. Au pad ne faites pas comme moi au début. N'utilisez pas x, y, b, a. Mais les 4 gâchettes. Il vous faudra les deux pouces pour contrôler le véhicule. Si on rajoute l'éditeur de circuit qui est très puissant (avec déjà d'excellents circuits disponibles sur le workshop), c'est un early access que je suis prêt à recommander et qui est déjà très stable et très propre. C'est un point non négligeable par les temps qui courent. Un vrai coup de coeur de fin d'année. En résumé : un mélange de Pod, Megarace, Trials et Trackmania. :pAfficher plusAfficher moins
Je m'emmerde. A faire un jeu-concept avec obstacles et tout le tintouin, ils ont oublié de faire des tracés intéressants (c'est trop plat trop droit la plupart du temps) et surtout la conduite est totalement naze. On déplace un objet mais on n'est certainement pas en train de piloter une voiture. Du coup, c'est pas inintéressant mais le fun est absent. Si vous l'envisagez comme un jeu de plate-forme "planant", ça peut attirer votre attention (j'ai pas dit vous distraire).Afficher plusAfficher moins
Au début naquis Nitronic Rush, un projet étudiant de l’institut DigiPen ; jeu entièrement gratuit, frais et nerveux, unanimement apprécié, il définira les bases de son successeur spirituel, après un financement participatif réussi, et alors que l’équipe originelle s’émancipe – fondant le studio actuel Refract. Sorti de quatre longues années d’accès anticipé, Distance est devenu un titre commercial complet, comprenant un mode multijoueur en ligne (véhicules transparents façon Trackmania), des leaderboards, le Steam Workshop et un éditeur de niveaux ainsi qu’une quantité terrifiante de circuits, un mode Stunt et Jean Passe… Les choses citées plus haut ne constituant pourtant pas ma came habituelle (ce qui ne m’empêche pas de retourner volontiers sur le multijoueur d’un Mario Kart par exemple), c’est la campagne qui aura su me happer jusqu’au bout. Très atmosphérique, elle nous plonge, nous et notre véhicule solitaire, dans des décors urbains et industriels à couper le souffle ; avec pour unique objectif de mettre à terme l’emprise du cœur corrompu de la cité. Ainsi, à travers des environnements froids baignés de néons bleutés faisant luire l’asphalte abandonnée d’une ville sous haute-surveillance, on poursuivra sa route plongé dans le noir presque total, des visions fantomatiques surgissant par vagues plus régulières encore. Horrifique, ces hallucinations suggèrent la mort, notre mort… En fait on ne sait pas trop, tant la prise avec le réel finit par s’échapper lorsqu’on plane en très haute apesanteur, ou lorsque l’on roule sur des tapis de process à éviter scies circulaires, lasers et autres pistons rythmés en cadence. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869854953 Cette campagne, cinématographique jusqu’au bout – elle dure le temps d’un film –, justifie personnellement l’achat du jeu en lui-même. C’est aussi l’occasion d’introduire progressivement le joueur aux mécaniques spécifiques à Distance, car s’il est difficile de ne pas penser à une sorte de Trackmania cyberpunk remanié, le gameplay est tout à fait unique. Les checkpoints jouent aussi ici le rôle de refroidissement pour votre boost et sont toujours placés à une distance (*ahem*) idéale : si vous savez dompter le bitume et les airs, il est possible de faire tout le circuit en gardant la touche de nitro enfoncée sans risquer l’explosion. Plus qu’un jeu de course, Distance est avant tout un simulateur de parkour motorisé à très haute vitesse : on saute d’une plateforme à l’autre, voire à un pan de la route tourné à 90 ou 180 degrés. Pour lutter contre la gravité, il faudra continuer à booster et utiliser promptement les propulseurs situés sur le dos du véhicule, après sa rotation, en ayant pris soin d’aligner proprement les roues avec la route ; et tout cela en moins d’une seconde. Je ne vais pas vous mentir : les accidents sont nombreux, mais une fois l’apprentissage passé, on se surprend à dominer les circuits comme un dieu… avant de se rendre compte en multijoueur qu’on en était encore bien loin ! En plus de la campagne principale, est présente celle de Nitronic Rush, offrant de belles et démentes virées dans un univers à la Tron ; une occasion de mettre à l’épreuve les nouveaux talents acquis. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869857444 Les amateurs de time trial pourront se faire plaisir à étudier les fantômes des autres joueurs, à découvrir les nombreux raccourcis ou encore des techniques avancées. Sachez ainsi qu’il est possible de refroidir son moteur sans perdre trop de vitesse en effectuant un rouleau (saut, 360° et thrusters) et que si le module de vol intégré (jouissif au passage) est régulièrement activable, les pros utiliseront quant à eux le gripfly – technique consistant à utiliser les propulseurs dorsaux et une position renversée – lorsque la première option n’est pas possible. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861815665 Si Distance est tout aussi complet que les jeux de la franchise de Nadeo (et ne cesse pourtant de recevoir de l’amour et des mises-à-jour de la part de Refract), sa jouabilité au poil, une courbe de difficulté bien étalonnée et son ambiance crispante et cinématographique (il faut dire que la bande son y est pour beaucoup) justifient à elles seules son acquisition par toutes les ludothèques un tant soit peu enthousiastes – et tous les profils de joueurs avides d'arcade et de sensations. Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
J'ai acheter le jeux il y a environ 4 ans. A l'époque la quête principale étais très courte mais fun et le mod éditeur de niveau me paraissait extremement complex vue que je n'avais jamais toucher un logiciel de 3D de ma vie a ce moment là. Mais j'ai passer pas mal de temps dessus. La sensation de vitesse étais au rende-vous et le principe de graviter, qui est que plus un objet est gros plus il a d'apesanteur, étais vraiment bizard au début, mais une fois habituer, devenais un axe de game play très cool et important. Un an plus tard je relance le jeu et à ma grande surprise la quête principale est presque complet et un niveau "crédit" à la fin vous donne une incroyable sensation de liberté vue qui vous enlever toute les contrainte de surchauffes. Bref c'est surement à ce moment que j'ai le plus jouer car tout étais vraiment super cool. Plus de contenue et aucune imputation dans le game play. Le seul truc que j'avais à redire étais le coup de faire des louping, c'est un peu casse guelle et vue que la musique continue malgré nos morts, on fini par être en décalage avec la sensation de flow du niveau. Puis ce matin j'ai relancer le jeux. La cinématique envoie du rêve le moteur graphique est améliorer, et la quête principale est définitivement fini et suivie de deux petite soeurs....j'étais très hype. Puis ce fut la douche froide. Le systeme de graviter et simplifier à "tu tombe vers le bas" alors que la moitier du temps tu ne sait justement pas où est ce fameux bas. Les louping à la con son démultiplier et encore plus frustrans, la musique continue toujours malgres tes écheque, les point de réaparitions sont désormé indépendant des cercle vert...ce qui fais que l'on sait jamais ou on va réaparaitre. ET LE PIRE.... c'est l'histoire principale. On passe d'un level design subtile et surprenant, à une surenchère d'effet bof et qui vous prive de tout contrôle....c'est chians. L'éditeur de niveau est toujours le meme et desormer je peux me rendre compte qu'il est juste tres mal branler et peu intuitif, meme comparé a des logiciel profetionels. Et cerise de la décéption sur le gateau du gachie...le niveaux crédit est remplacer par une route toute droites et sans fun....chians Au final on est passer d'un jeu nerveux et ultra fluide, a une abondance d'effets tape a l'oeil qui obstrue le lecture du niveaux et des "triks" inutilement complex à executer qui vont vous frustrer et pété le rythme. C'EST DE LA MERDE !!!Afficher plusAfficher moins
les +: -le visuel (effets etc) -la musique -different modes de jeu - l'outil creation de map et donc le workshop tres complet -la sensation de vitesse -les nombreux chemins "bis" -la "physique" tres reussi -le split screen disponible -plus besoin de se drogué! ce jeu a totalement remplacé mon besoin de lsd! les -: -le mode course absent, ici pas d'ennemis les "courses" se resume à évité les pieges -cerains "coup" sont assez dur à prendre en main (notamment ceux avec r1), edit: + de 4 ans après j'y rejoue avec toujours autant de plaisir, ce jeu est comme un bon vin! de mieux en mieux avec le tempsAfficher plusAfficher moins
pas ouf.. surtout pour le prix (20 euros !!) sans déconner track mania stadium et moitié moins cher et beaucoup plus long ,le solo dans ce jeux et juste un didacticiel de 40 minute... et a la fin on s'attend a tomber sur les vraies piste et ben non "credit".alors il est trés beau votre crédit mais pour 20 e ça m'as fait un peus mal au cul d'avoir bosser deux heures et demie pour payer ça.. il n'y a pas que du mauvais attention ( le jeu est beau, avec un gameplay innovant pour un jeu de voiture , le split screen qui est plutot rare dans les jeux récent et l'edition de circuit ) mais je reste quand meme sur ma faim.Afficher plusAfficher moins
Une experience auditive et visuelle entre un Pod (Rip!) et un Trackmania. Design et gameplay très inspiré. Hypnotique, contemplatif, hypnoplatif. Un futur, tel qu'on l'imaginait dans les années 80, où le fushia et l'orange fluo seraient notre seul credo.Afficher plusAfficher moins
En alpha, le jeu est déjà particulièrement immersif. La bande son et l'environnement graphique offre vraiment un univers unique où on prend plaisirs à effectuer les différentes figures. Toutefois, l'expérience est pour le moment plutôt courte (mode aventure) ; je recommande donc d'attendre que le jeu soit dans un état plus avancé.Afficher plusAfficher moins
Aujourd'hui (mardi 18 septembre 2018) est sorti une update 1.0 qui amène ce jeu en dehors des bas fonds de l'early access eternel ! après un très long devellopement on as le droit a une refonte totale du mode histoire avec non pas une mais 2 campagnes, feeling perso ? la première est sympa mais a clairement été faite pour débuter elle sert de gros tutoriel avec une petite histoire de fond, mais la 2ème c'est un plaisir total, la BO est d'une qualitée folle, les sensations sont au rendez vous, la difficultée est bien dosée, on se ballade pas mais on recommence pas 100 fois le même passage (sauf peu être un ou deux passages) malgré cela ces campagnes sont assez courtes il faut une bonne heure et demi pour les completer peu être deux pour quelqu'un qui n'as pas joué auparavant et qui doit apprendre les mécaniques du jeu, en terme de durée de vie y a de quoi faire ! le jeu dispose d'un éditeur de circuits et utilise le workshop de steam pour partager tout ca, et faut avouer que la commu de ce jeu est très créative ! donc potentiellement une infinité de circuits ^^ (mon faible nombre d'heures est trompeur j'ai beaucoup joué hors ligne après avoir télécharger des circuits) bref pour résumer gameplay génial simple efficace et surtout fluide une BO d'enfer et l'ambiance l'atmosphère qui se dégage fait presque frissonner !Afficher plusAfficher moins
not very good game... feeling is bad. Pas top: les couleurs sont mals gérés sur les obstacles, le jeu est pas trés fluide et pas trés amusant. Il n'y a pas vraiment de chalenge, c'est assez mal conçu: je m'attendais à avoir un peu de nouveauté ou un jeu indé ambitieux... mais c'est vraiment décevant. Perdu mon argent...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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