

DOOM Eternal
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de DOOM Eternal
Dans DOOM Eternal, vous incarnez le Slayer dans une campagne solo où vous affrontez des démons à travers plusieurs dimensions. Les combats rapides à la première personne mêlent armes, modifications et capacités à une gestion active des ressources : les éliminations glorieuses rendent de la santé, brûler les ennemis donne de l’armure et la tronçonneuse fournit des munitions. Battlemode ajoute des affrontements multijoueurs entre un Slayer et deux démons contrôlés par des joueurs. Sur Steam, 91% des 187 685 avis de joueurs sont positifs.
Équipe
Prix le plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,56 €2025-09-29 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam pour PC propose une campagne solo et Battlemode, un mode à trois joueurs opposant un Slayer à deux démons contrôlés par des joueurs.
Langue
Le français est indiqué pour l’interface et les sous-titres, mais pas pour l’audio intégral.
03Questions fréquentes
Quels modes sont proposés ?
La campagne se joue en solo. Battlemode oppose un Slayer à deux démons contrôlés par des joueurs.
Comment récupérer des ressources ?
Les éliminations glorieuses rendent de la santé, brûler les ennemis fournit de l’armure et la tronçonneuse permet de récupérer des munitions.
Qu’est-ce que Battlemode ?
Oui. Battlemode oppose un Slayer à deux démons contrôlés par des joueurs dans un match au meilleur des cinq manches.
“A peak high-intensity shooter that weaponizes ammo scarcity, using its resource triangle to keep you forever pushing forward”
Notre verdict
Stitch every dimension together and DOOM Eternal resolves into a game of unmistakable, unapologetic purpose: it never set out to please everyone, only to do one thing perfectly — turn aggression itself into the highest grade of pleasure the genre can offer.
A precision ceiling for the generation's shooters

An 89 on OpenCritic, an 88 on Metacritic, a Mighty rating planted in the top one percent of everything the aggregator has ever scored — the run of figures nails Eternal into place as the series' definitive synthesis, the entry every later DOOM measures itself against.
The thing no rival has cleanly copied is neither the visuals nor the score but that resource triangle forever shoving you forward. DOOM (2016) was only the prototype, the test bed where the ideas first stirred; Eternal is where the concept got machined into a tight, perfectly meshing engine with no slack left anywhere in it.
Add five Game Awards 2020 nominations, Game of the Year among them, plus two BAFTA nods in 2021 for animation and technical achievement, and its coordinates within that crowded class of 2020 look remarkably secure. While other shooters spent the year competing over who could stage the bigger spectacle and the louder set piece, Eternal quietly competed over something far harder to fake: who could build the deeper fight, the one you could still be learning a hundred hours in. That is the contest it won by a mile, and the win is why it still gets cited as the genre's high mark.
Who it is for, and who it will turn away

This is a game that actively selects its players and makes no secret whatsoever of its temper. If you relish the strung-out tension of doing math at a sprint, hands and eyes and brain all redlined together, and you want combat depth far more than you want comfort, then Eternal is practically bespoke for you — it repays every single ounce of study with some of the finest encounters the medium has ever produced.
Flip it around and the warning is just as blunt. If you only want to switch off and spray, unwilling to be drilled by relentless resource pressure and a high mobility bar, it will very likely frustrate and repel you somewhere inside the opening few hours.
There is almost no middle ground on offer here. It is either the most exhilarating shooter you have touched in years or the one you quietly bounce off and abandon for good, and which camp you land in is usually clear within the first level or two. On versions, players chasing peak image quality and frame rate should default to PC or a current-gen console, while handheld-only players can settle for the Switch port provided they accept its visible compromises going in. In the end, Eternal stands as a bold design manifesto, betting that players will willingly cross a steeper threshold to earn a deeper fight — and the market and the reviews both confirm it won that bet outright, because the "most aggressive shooter ever" loop it perfected still has no full equal anywhere today.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'ai une vie de merde et ce jeu m'a sauvé du suicide. Merci Doom GuyAfficher plusAfficher moins
Soudainement, un logiciel anti-triche qui demande à avoir accès à toutes les informations de votre ordinateur et qui s'installe directement au coeur de Windows est obligatoire pour lancer le jeu. Mon ordinateur n'est pas une poubelle et mes données me sont personnelles. Je suis un client et acheteur du jeu, je ne suis pas une ressource à exploiter. Je vais demander mon extrait RGPD à Bethesda, histoire de leur rappeler ce qu'est la loi sur la protection des données privées. N'hésitez pas à faire de même.Afficher plusAfficher moins
un curateur de qualité par un VRAI dodo : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO#curation Doom me faisait peur quand j'étais petit, parce que j'avais une version sans la musique, juste les sons, et c'était effrayant comme jeu du coup, une expérience horrifique inattendue. Ce doom là, il fait pas peur, il est même rigolo par certains coté, oui. Puis, vous savez la boule rouge, ce démon s'appelle le cacodémon...je vous laisse deviner comment je l'appelais...ça me faisait rire à l'époque, quel clown j'étais. Eternal est un pur produit de notre époque dans tout ce qui...ha non, attendez, c'est pas Wolfenstein youngblood, il est bien ce Doom Eternal. Je vous ai fais l'apologie de la lenteur, je vous vend maintenant l'excitation, la vitesse et la maîtrise, au point que le jeu est extrêmement compliqué pour un mec avec une hémiplégie. Il faut sauter, bouger sans-cesse, en haut, en bas, tirer, utiliser des compétences, les grenades, faire du corps à corps pour récupérer de la vie, ça virevolte, les ennemis sont sous crack + cocaïne, c'est presque si ils vous font pas des blagues en vous en mettant plein la figure, puis cette bande-son indus/doom/metal, c'est propre, je regretterai peut-être le fait qu'elle penche un peu trop vers de l'indus/du doom, avec ses basses venues des abysses, que vers du death metal mais bon, passons, c'est excellent. Je vais pas vous refaire le topo sur le jeu, tout le monde en a parlé; ce qui me fait sourire, et ce que j'ignorais, c'est que l'enfer, c'est une multinatonnale comme les autres en fait avec ses bases, ses employés, ses annonces au maicro, ses discours de monday motivation, c'est farfelu mais pas assez pour être drôle, dommage. Le mode multi est sympa aussi: deux démon contre un Slayer surpuissant avec chacun des capacités et de quoi emmerder l'autre camp, ça se joue vite, c'est rigolo mais ça ne va pas occuper les joueurs dans la durée. Par contre, va falloir se calmer sur les upgrades hein, c'est pas possible là, j'ai jamais vu autant de machin, trucs et améliorations dans un jeu, même dans un jeu de rôle. Bon ok, j'abuse mais quand même quoi. Il y a de multiples systèmes qui se chevauchent, combinés à des objectifs pour de l'XP et des déblocables en faisant des défis et gagner des objets cosmétiques. Sérieux? On peut plus jouer à un jeu pour le jeu? Faut forcément la carotte au bout du bâton? En soi, c'est pas gênant et ça ne gâche pas l'expérience mais tout de même, on a l'impression que ça à bien été inséré pour tenter de fidéliser le joueur...sur un FPS solo linéaire...vous vous foutez de qui? Le level design n'est pas aussi brillant que le premier, loin s'en faut, c'est terne et pas vraiment original. C'est moyen, heureusement le gameplay fait oublier tout ça. Puis ces phases de plateformes...je suis dans Supermeat Boy ou Doom là? ça calme bien ton excitation après un combat tendu en tout cas, c'est certains, non vraiment, sans intérêt, je comprend pas le délire. Heureusement, jusqu'ici, les checkpoints sont bien placés et évitent la frustration. On a cru que Doom 2016 était un coup du hasard, Eternal confirme que non: le gameplay est encore plus fou, dynamique, nerveux, éprouvant pour les nerfs, avec de (trop) nombreuses compétences avec lesquelles il va falloir jongler en permanence sous peine de mourir très très vite (même en normal), c'est jouissif et tellement prenant que tant qu'une arène n'est pas complétée, j'ai les yeux rivés sur l'écran, puis cette bande son qui met le feu aux fesses... Dommage que tout ceci soit alourdi par des upgrades, des déblocables, un pass de combat, des plateformes plus chiantes, qu'amusantes et un level design moins inspiré. Cela dit, je n'ai qu'une envie, retourner arracher les yeux des cacadémons. Bonne pioche.Afficher plusAfficher moins
Je viens de passer un peu moins de sept heures de jeux sur ce doom nouveaux et si j'admets n'avoir pas tout vu, mes espoirs pour ce titre s'envolent de séance de jeux en séance de jeux... Quand j'entends "fast fps", je comprends vitesse, liberté et simplicité. Quand j'entends doom, ça m'évoque le fer de lance de cette logique. Aujourd'hui, quand j'entends doom eternal, je vois la vitesse certes, sans aucun problème, mais la liberté et la simplicité, je m'assier dessus. Le système de jeux qui n'offre plus simplement d'abattre certains adversaires en combat rapproché mais qui vous oblige à user et à abuser de ces fonctionnalités de multiple façons. Ajoutons une importance certaines aux "point faible" des mobs et des affinités de chaque mobs par rapport aux armes employées, cela oblige le joueur à réfléchir pas mal à ses actions. Sur le papier, l'idée à l'air sympa. Dans la pratique, je trouve l'ensemble assez liberticide sans compter que si vous n'êtes pas très réactif avec tous ces éléments (je ne suis plus tout jeune personnellement, j'ai du mal à ce niveau), vous vous retrouvez à courir dans toutes les zones de combats pour gagner du temps et des munitions en espérant vous débloquer de cette situation pendant que les mobs vous harcèlent de toutes part. Techniquement, le jeux est très réussis. S'il fallait noter le jeux, on ne peut honnêtement pas lui donner une note dégueulasse. Mais du point de vue de l'expérience que j'en retire en tant que joueur, je comparerais mon vécus à un job dans lequel le patron regarde systématique ce que vous faites par-dessus votre épaule pour vous critiquer toutes les cinq minutes. Pour moi, doom eternal n'est pas simplement frustrant, il est complètement stressant. Je compte le finir parce que je suis un grand fan de la licence et que malgré tout, j'ai envie de découvrir l'ensemble de l'aventure mais passé ce stade, je désinstallerai le jeux et n'y toucherai jamais plus.Afficher plusAfficher moins
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Bel effort, mais, c'est un non pour moi. Pros: - C'est très beau - Un nouvelle B.O exceptionnelle de Mick Gordon - Les ennemis bougent bien - Pleins d'options de video/son/gameplay, c'est bienvenu MAIS: Rajouter des mécaniques déjà vues et revues en masse, juste dans le simple but de rendre le gameplay "plus intéressant" NE MARCHE PAS. L'essence même de Doom est perdue: Le côté FPS brutal et basique n'est plus là, on se retrouve à spammer toutes les touches dans l'espoir de déclencher un spécial qui nous rend invincible et/ou nous reheal à 90%, la précision de la visée devient complètement secondaire. Triste pour un shooter. A la place, on se trouve avec: - Du plateforming (attrape le mur, balance toi sur cette barre) et des "puzzles" chiants (coucou Tomb raider) - Des skills avec des cooldowns qui n'apportent rien au jeu (coucou Overwatch) - Des points de compétences à tout les étages... quelques upgrades d'arme passe encore, mais on est pas dans un rpg ! (coucou Skyrim) - Un système de boussole pour les objectifs qui bien qu'utile, ne colle pas avec le fait de chercher son chemin (coucou Skyrim again) - Des murs invisibles PARTOUT qui découragent franchement l'exploration (coucou David Goodenough) - Les "glory kills" qui deviennent obligatoires (et rébarbatifs), parce que sans ça on a jamais assez de munitions - Une ambiance (bien que géniale) qui se rapproche beaucoup plus de Quake que de Doom Bref, c'est bien tenté, mais ça laisse un gout amer en bouche, un gout de "wow regarde on a mis toutes les features de notre engine dans un seul jeu, et du coup ça ressemble à tout les autres." Bethesda/20.Afficher plusAfficher moins
je bandeAfficher plusAfficher moins
Je préfère le premier, car celui-ci est devenu un jeu trop technique et trop plateforme, ce que je ne supporte pas. J'aime la simplicité et le défouloir après une journée de boulot, pas jouer au gorille et me souvenir des combos en pleine apocalypse d'ennemisAfficher plusAfficher moins
Ce qu'il y a de fascinant avec Doom Eternal , c'est que derrière sa surface de jeu pour demeuré qui ferait les gros titres des différents médias sous couvert de la violence dans les jeux vidéos, se cache une intelligence de conception de jeu particulierement savoureuse. Un juste retour des choses repris ci et là des grands fps multijoueurs qui ont fait les beaux jours du fast fps il ya plus de 15 ans voir 20. Hormis sa patte graphique et artistique a décrocher la machoire, le jeu se paie le luxe d'avoir une optimisation aux petits oignons Il est aussi clair qu'aprés avoir joué a celui-ci la version de 2016 vous paraitra lente et fade ! Et pourtant doom 2016 est excellent ! mais Eternal parfait la formule. La conception des maps, qui sont une lecon de level design sur les zones de combat Mais oui Jean-Michel ! si on reprenait le concept des maps de quake 3 arena en les intégrants dans notre jeu , de facon a ce que le joueur puisse voir d'un seul coup d'oeil le terrain de jeu en arrivant dans la piece , de facon a pouvoir se mouvoir efficacement entre deux jumpers, un triple lootz piqué a coup de faciale de lance roquette dans la gueule comme une ballerine dopé a la testosterone ! Mais oui Jean-Robert ! Quelle bonne idée ! et tu sais quoi Roberta ! on joue a DOOM donc le scénar on s'en carre l'oignon !Mais oui! Mais du coup ! On va en mettre un quand meme ! Mais on n'oublie pas au passage que notre personnage lui meme en aura rien a branler ! Et ca ! c'est du génie ! Toute facon notre slayer il est la pour refaire la déco facon Valérie Damidoom ! une petite roquette ici, un petit coup de supershotgun en rappel par là, et comme il manque des teintes de bleu , on fait un finish au plasma gun sur un bouclier énergétique pour refaire un mini 14 juillet dans un 3 pieces ! Bref Doom Eternal est une tuerie au sens propre comme au sens défiguré, ce jeu te prend! te donne ton shot d'adrénaline, et de dopamine en meme temps , te demande une concentration dingue, surtout dans dans modes de difficultés supérieures, et comme le plaisir né souvent dans la douleur, benh putain tu prends ton pied, jusqu'a ce que le jeu devienne une seconde peau, un prolongement de ton clavier souris sur un jeu vidéo ! Tout est bon dans ce gameplay , tu ne t'arretes Jamais ! le seul moment ou tu te poses c'est quand tu as fini un fight de 5 minutes , lessivé, rincé, parce que le jeu t'as embarqué pour que tu joues bien ! tu les éclates tu t'éclates ! mais t'as perdu 3 litres de flotte entre deux a force d'avoir les yeux partout. J'avais pas ressenti ca depuis longtemps, plus depuis Unreal ou Quake 3! et bordel ET ca fait du bien ! Doom eternal ressurgit des cendres des années aprés , là ou le fps est devenu, figé, réaliste, scripté . 15 ans a se cacher derrière des caisses. Doom revient en mettant un petit taquet derrière la nuque de toute cette génération de nouveaux fps ! Mais ce taquet est plus du domaine de l'execution d'un slayer en mode arrachage de tete , en susurrant a l'oreille: Hey psst j'étais la avant mec , et j'ai rien perdu de ma superbe. Oui ! Doom est Eternel !Afficher plusAfficher moins
Ça me fait mal de mettre une note négative au jeu parce qu'il est très très bon et que j'adore absolument tous (et je dit tous !) les autres Doom. Il est fluide, a une BO magnifique et est toujours aussi gore ! L'histoire est aussi très top et le décors et environnements sont vraiment super beaux. Mais le vrai soucis c'est qu'il a perdu ce pourquoi on joue à Doom. Qu'on prenne n'importe quel Doom depuis le premier, on arrive, on prend son Shotgun ou sa mitraillette et on dégomme tout ce qui bouge. Parfois on change d'arme parce que ça s'y prête mieux ou parce que c'est plus optimisé pour un type d'ennemi (ou même dans des cas extrêmes on a juste plus de munitions), mais globalement on ne réfléchis pas et on se défoule sur du métal ! Ce Doom vous pouvez oublier absolument tout ça, on a l'impression de se lancer dans chaque combat dans un problème de math. Il faut penser à tellement de choses que ça en deviens presque une corvée. Je vais lister les choses qui m'ont vraiment fait ***** dans Doom Eternal: 1 - Le manque de munitions ! Bordel c'est de ça que je parle par "problème de math", on se retrouve à cours de munitions toutes les 30 secondes, y'a tellement d'ennemis qu'on arrête pas de tirer mais on doit changer d'arme au bout de 5 secondes et pour en rajouter on a beaucoup d'armes mais finalement on a que 3 ou 4 types de munitions donc quand on vide une arme, ça reviens à ne plus pouvoir utiliser une autre. On se retrouve du coup à chercher des petits ennemis pour utiliser la tronçonneuse mais le temps d'en trouver un et de se rendre jusqu'à lui on se prend des des coups de partout. C'est fouillis ! 2 - Il y a trop de mécaniques auxquelles penser pour se battre. On a deux types de grenades qu'on peut alterner en plein combat et elles ont des cooldown. Ce qui fait que soit on perd du temps à avoir un œil dessus, soit on spam comme un débile la touche toutes les 3 secondes dans l'espoir d'en lancer une, ou alors encore pire on fini par ne plus les utiliser parce que c'est chiant. Même chose pour le lance flamme, il redonne de l'armure si ça touche un ennemi, mais ça fait encore un truc auquel il faut penser et du coup on fini par plus y penser du tout parce que rester loin des 10 monstres qui vous attaquent deviens plus pratique que venir au corps à corps avec eux pour 25 pauvres points d'armure qui partent en 1 attaque subie. Et on peu rajouter à ça la tronçonneuse qui permet de récupéré des munitions, mais quand on est pas aux 3 barres d'essence on ne peut pas l'utiliser sur tout le monde, donc des fois on se retrouve devant un monstre et on se prend quelques coups parce qu'on ne peut juste rien lui faire. Ajoutez à ça le fait qu'il faille optimiser la rotation de vos armes et leurs modes de tirs secondaires et vous passez votre temps à appuyer sur toutes les touches et changer d'arme toutes les secondes, c'est chiant et pas naturel, aucun autre FPS ne vous demande autant pour combattre (en tout cas pas dans ceux auxquels je joue) 3 - Certains ennemis sont juste insupportables. Le plus chiant que vous rencontrerez c'est le "marauder", sans rigoler, si vous ne regardez de techniques pour voir comment le battre rapidement et facilement vous allez à chaque fois passer une bonne minute sur lui. Ajoutez à ça le manque de munitions et vous pourrez même mourir une ou deux fois dessus parce qu'il ne prend pas de dégâts grâce à son bouclier et que vous avez rater une ou deux balles parfois et surtout parce que même à la bonne distance il va décider de se téléporter autour de vous 4 fois super rapidement en vous tirant dessus. 4 - À quel moment le jeu est devenu un jeu de plateforme ? Qui a demandé ça ? Doom c'est du linéaire, on a pas envie de se casser la tête (et autre chose) à chercher où est la plateforme suivante et à timer ses sauts pour atteindre un endroit ! Tout ce qu'on veut c'est enchaîner les zones et tuer des monstres. C'est insupportable et ça casse le rythme. Mais si encore c'était de la petite plateforme comme Doom 2016 je dit pas, mais là des fois c'est relou, on s'arrête 15 secondes pour comprendre où aller et des fois même les plateforme bougent et se rétractent au bout de X secondes, donc si t'es trop lent... ben recommence ! Outre ça le jeu est vraiment bien, on peut même refaire les missions avec les munitions infinies et là on prend son pied ! Mais c'est dommage qu'il faille se taper tout le jeu en mode "c'est la crise mon bon Doomguy, attention aux munitions !". C'est juste pas Doom, en tout cas pour un très gros fan de la licence, le feeling n'y est pas. Si ça avait été une autre licence j'aurais mis un avis positif avec plaisir, mais là c'est non. Pour le moment je n'ai pas fait les DLC en entier, mais de ce que j'ai compris le dernier boss du deuxième DLC est une plaie à combattre, très hâte d'y arriver pour mettre à jour cette évaluation !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
