
Dune: Awakening
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Dune: Awakening
Sur Arrakis, survivre signifie chercher l’ombre, éviter les vers des sables et transformer des ressources rares en eau, équipement et abri. Dune: Awakening mêle exploration en monde ouvert, fabrication, construction de base et récit cinématographique, avec la possibilité de jouer seul ou avec d’autres. Les joueurs Steam lui attribuent 72% d’avis positifs sur 68 397 avis. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues de l’interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Turc et Ukrainien. Sorti le 10 juin 2025.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 17,46 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La fiche Steam PC indique des modes solo, multijoueur et coopératif. La description mentionne aussi des serveurs officiels, hébergés par les joueurs ou loués.
Langues et commandes
L’interface et les sous-titres sont proposés en 14 langues, avec une voix intégrale en anglais. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Dune: Awakening ?
On explore Arrakis, survit à son climat, fabrique outils et véhicules, construit une base et suit un récit cinématographique dans l’univers de Dune.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui. La fiche Steam PC indique le multijoueur et la coopération, et la description évoque l’exploration entre amis.
Quel est le point de départ de l’histoire ?
Vous partez sur Arrakis comme agent des Bene Gesserit pour enquêter sur la disparition des Fremen. Le récit imagine un monde où Paul Atréides n’est jamais né.
“Funcom turns Arrakis into a planet that really makes you bleed to survive — superb survival craft, with combat and endgame still catching up”
Notre verdict
A planet that pushes you to the edge — and that you cannot bring yourself to leave

Tally it all up and Dune: Awakening's report card is hard to argue with. A million copies in two weeks made it Funcom's fastest-selling game ever — its own Conan Exiles took a full year to reach the same number — and concurrent players on Steam peaked above 189,000 within six days. It carries a Strong rating on OpenCritic with an 81 top-critic average, a 71% positive rate on Steam, and a review profile that flipped back to Very Positive a single day after a review pile-on. Put those numbers together and they say one thing: it has real chops, and it has a real temper.
What is hardest to replicate here is not any single system but Arrakis itself. Funcom twisted scarce water, storms, worms, and movement into one continuous pressure that makes you calculate and makes you wary, so that staying alive on the planet becomes the content. That is exactly what the studio's own Conan Exiles never managed — back then survival was a skin over a savage world, while this time the fiction sinks into the motive behind every sip of water and every stretch of road.
Who should buy it, and who should keep their distance

Who should buy it is easy to call. If you want to be pulled into a cruel planet for the long haul, to savor that shift from suffering to obsession once you clear the steep early slope — and especially if you have a few steady teammates to carry the worst of the opening with you — this game is all but tailor-made for you. It does not want your three-minute attention span; it wants you willing to treat it as a life you tend slowly. Getting swallowed whole by a worm is a catastrophe for a solo player, but inside a group of friends it becomes a shared memory you bring up for months, and that tension is a kind of fun all its own.
Flip it around, and if you only want to play casually for an hour or two, cannot stomach losing every possession on death, and have no patience for the brutally steep opening, it will very likely turn you away within the four or five hours before your first worm. It never set out to please everyone — that is its temper and its price. In all honesty its combat feel and endgame structure are both still catching up, and the late-game grind needs to be kinder; those are real shortcomings that should not be papered over by the immersion. But as long as you sign up for the harshness and treat it as a long life rather than a one-and-done clear, Arrakis hands back a world of immersion with few rivals. That post-launch reputation curve, climbing steadily as players adapted, has already said the most important part for it: most of the people who made it through stayed. A game that flips a review pile-on into Very Positive in a day, and keeps a peak player count like that, is not coasting on hype — it is keeping the people it manages to convert. If you are one of the players it is built for, the verdict was never really in doubt; the only question is whether you are willing to bleed for the desert it offers, and a great many people turned out to be.
Dernières actualités sur Dune: Awakening
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Points positifs : Serveurs : Aucun problème de mon côté, le jeu tourne bien. Histoire : L’univers de Dune est bien respecté, et la fidélité à l’œuvre est appréciable. Les quêtes sont intéressantes, bien que leur réalisation soit parfois moyenne. Bandes son incroyables DLSS 4 : Disponible, mais il faut l’activer manuellement et il tourne bien (mon ami joue avec la génération d’image x2, ça fonctionne bien, mais il vaut mieux éviter les autres options x3 et x4 ). Graphismes : Très bluffent pour un jeu multijoueur avec gestion du crafting de batiment . Cela dit, en regardant des streams, le rendu visuel semble bien moins convaincant, donc ne vous laissez pas tromper. Accessibilité au lancement : Le jeu était jouable dès le premier jour, ce qui est devenu rare ces dernières années. Peut-être que je suis trop exigeant ? Impact du soleil : Il influe sur le gameplay, ce qui est une bonne chose. Tempêtes de sable : Bien intégrées, elles ajoutent une vraie dynamique. Ambiance environnementale incroyable Petites zones irradiées : Présentes et apportent un bon élément d’exploration. Verticalité de la carte : Bien travaillée, ce qui améliore l’exploration et les déplacements. compétences cool les développeur mette a jours vite le jeu et font des ajustement Points négatifs : Crashs liés à BattlEye : L’anti-triche semble poser problème depuis la première mise à jour. Aucun souci lors des deux premiers jours, mais j’ai dû le réinstaller après plusieurs crashs. FSR 3 (et absence de FSR 4) : Avec le FSR activé, mes 0.1% lows chutent entre 10 et 40 FPS, alors que je tourne à 150+ FPS en moyenne. Résultat : je joue en natif, car dans les zones gourmandes, ma moyenne tombe à 100 FPS avec des 0.1% à 60 FPS. Problèmes d’éclairage : En réglages minimum, l’éclairage est catastrophique. Impossible de voir dans les bases, même avec des lumières actives, alors qu’en réglage maximum, ce problème n’existe pas. J’ai dû tester plusieurs réglages pour comprendre pourquoi mes 0.1% lows étaient injouables. Aspect survie inexistant : La seule vraie difficulté est l’accès à l’eau en début de jeu. Une fois la moto obtenue, plus aucun souci de soif. L’eau reste essentielle pour le crafting, mais pas pour la survie du personnage. Les vers de sable sont menaçants uniquement à pied, mais une fois en véhicule, il suffit d’être un peu vigilant entre deux zones rocheuses. Le soleil a un effet, mais clairement pas suffisant pour être problématique. Équipement pour recycler l’eau du corps quasiment inutile… C’est vraiment dommage. J’utilise l’armure de niveau 3, et dans le Grand Désert en PvP, où je farm des ressources dans la zone la plus chaude du jeu, cet équipement ne sert quasiment à rien. Clairement, ce n’est pas un véritable jeu de survie, à moins qu’il soit destiné à un enfant de 8 ans. Raccourcis insuffisants : Seulement 8 touches d’activation rapide, ce qui est insuffisant vu la quantité d’outils disponibles : Outils : construction, récolte, véhicules, chalumeau, ramassage de rosée, compacteur, lanceur de sonde. Équipement vital : gourde, bandages et la tente (inutile, mais le jour où vous en avez besoin, elle n’est accessible que via un raccourci). Bandages : si vous voulez utiliser différents types (petites blessures vs grandes blessures), cela prend 2 raccourcis. Armes : il faut une épée si vous jouez sniper + shotgun, ce qui prend aussi des emplacements. Résultat : on doit changer fréquemment d’équipement dans les raccourcis ……... Le grappin quasi obligatoire ce qui prend un slot sur sort ou qui a un total de 3 slot qu'on doit remplir ... Si vous n’avez pas un bon niveau de grappin, vous allez souffrir. Il n'y a ni maladies ni gestion de la nourriture à prendre en compte. J'ai pas l'impression qu'il y a des dmg du a des collision avec nos véhicule Conclusion Dune Awakening réussit à capturer l’essence de l’univers de Frank Herbert, offrant une expérience visuelle impressionnante et une fidélité à l’histoire qui plaira aux fans. Son monde vaste, sa verticalité bien exploitée et ses tempêtes de sable dynamiques enrichissent l'exploration. De plus, les développeurs semblent réactifs, avec des mises à jour et des ajustements réguliers. Cependant, le jeu manque cruellement de véritables mécaniques de survie, rendant le défi bien trop faible une fois passé le début de l’aventure. La gestion des raccourcis trop limitée, l’anti-triche instable et le FSR 3 aux performances décevantes nuisent à mon expérience globale. De plus, malgré la promesse d’un désert hostile, l’environnement semble paradoxalement surpeuplé de joueurs et d’IA dans certaine zone, donnant parfois un sentiment de déconnexion avec l’univers original. J'aurais préféré un âne équipé d'une combinaison de recyclage d'eau comme premier moyen de transport, puisqu'ils ont déjà modélisé ces animaux dans les capitales ! Je ne sais pas encore si mon avis sera définitivement négatif ou positif, donc pour l'instant, je vais le mettre dans les points négatifs. édite : Plus le jeux avance dans le temps plus les serveurs sont a chier et plus le jeu et injouableAfficher plusAfficher moins
Beaucoup trop de critiques viennent de joueurs qui ont à peine tenu une heure en jeu. Désolé, mais ces avis-là n’ont aucun intérêt. Ce sont toujours les mêmes qui préfèrent démonter un jeu en vitesse plutôt que de prendre le temps de le découvrir — par flemme, ou juste pour râler. Dune: Awakening mérite bien plus que ça. Alors oui, le PvP n’est pas encore ultra évolué, mais franchement, il ne faut pas s’arrêter à ça. Le cœur du jeu, c’est le PvE : riche, profond, immersif. Chaque recoin d’Arrakis regorge de ressources, de dangers, de découvertes. L’ambiance est soignée, l’exploration a du sens, et la survie est vraiment au centre du gameplay. Ce n’est pas juste un énième jeu pour “aller se foutre sur la gueule” en boucle. Ici, on joue pour s’adapter, bâtir, comprendre le monde qui nous entoure. Et dans cet univers, tout fan de Dune comprendra que : "Celui qui contrôle l'épice contrôle l'univers." Merci aux développeurs pour cette perle, qui respecte l’âme de Dune tout en proposant une vraie expérience de survie. Hâte de voir le jeu évoluer encore, mais déjà maintenant, c’est un must pour les vrais curieux et passionnés.Afficher plusAfficher moins
Quelle déception ! Funcom nous a bien eus en soignant les deux premiers tiers du jeu… mais le dernier tiers est une véritable escroquerie ! Je dois avouer que je me suis fait avoir malgré quelques signaux qui auraient dû me mettre la puce à l’oreille. Le début est soigné, on pense vraiment être dans un jeu de survie dans l’univers de Dune et on jubile. Les artistes sont inspirés et bénéficient du moteur dernière génération d’Epic Games. C’est agréable à regarder, notamment grâce au design clairement influencé par les films de Villeneuve. Le terrain est bien conçu, avec ces îlots rocheux qui jouent sur la verticalité, suffisamment espacés pour que le passage de l’un à l’autre soit tendu à cause de la menace du ver des sables. Il faut se mettre à l’ombre pour ne pas mourir de soif. Les premières rencontres avec les ennemis ne marquent pas particulièrement, ni dans le bon ni dans le mauvais sens : c’est juste correct. On se dit que la suite sera plus intense. Le premier biome, qui fait office de tutoriel, est un peu mou. Le passage obligé par les quêtes pour débloquer certaines recettes freine clairement la rejouabilité. Pour ma part, je ne referai pas un autre perso si je suis obligé de suivre le même scénario. Mais une fois ce premier biome passé, l’aventure commence vraiment. On est plus libre, on explore, on saute d’un îlot à l’autre avec plus de stress car les vers ont gagné quelques niveaux et sont bien plus agressifs ! On construit sa première vraie base. Le farm reste raisonnable, loin des jeux où tu passes plus de temps à farmer qu’à jouer. Et en débloquant le buggy, tu peux farmer à deux, ce qui est bien plus sympa. Et là, tout allait bien… jusqu’à deux événements qui viennent littéralement flinguer cet équilibre et menacent de ruiner le jeu. Le premier, c’est l’arrivée de l’ornithoptère. Paradoxalement, on le convoite tous au début, et nos premiers vols sont jubilatoires. Mais très vite, il casse complètement le gameplay : adieu la tension liée au ver, adieu la découverte lente et émerveillée des paysages. Désormais, on survole tout, le coude à la fenêtre avec un verre de pina colada à la main. Bienvenue chez Dune Airways. Tu débloques ensuite une gourde de 10 litres, donc plus besoin de surveiller le soleil. Tu maîtrises le système de combat, surtout si tu joues tireur embusqué : tu as une arme pour chaque type d’ennemi (standard, corps à corps, lourd). Et là, vient le dernier clou du cercueil que Funcom a soigneusement préparé : le déblocage des pouvoirs finaux des spécialistes. Premier gros problème : on peut tout débloquer, sans le moindre équilibrage. Résultat ? Deux archétypes dominent, selon la méta PVE ou PVP du moment. Et pour débloquer ces compétences, il faut se farcir une interminable succession de quêtes FedEx, plus affligeantes les unes que les autres. Exemple classique : "Va à tel endroit à l’autre bout de la map", une fois sur place : "Scanne ce truc", sauf que tu n’as pas de scanner. Tu fais un aller-retour jusqu’à ta base, tu scannes enfin le bidule, et là : "Va faire ton rapport à untel"… qui est bien sûr de l’autre côté de la map. Ce concentré de fun, tu le répètes pour chaque spécialiste. Des dizaines d’heures de pur bonheur en perspective… Si tu es assez résilient pour supporter tout ça, tu es enfin prêt à explorer le désert profond, censé être l’aventure ultime. Mais l’enthousiasme retombe vite : le désert profond n’est qu’un copié-collé des deux premiers biomes, avec juste plus de sable entre les îlots, et moins de vie. Tu dois farmer comme un porc pour débloquer le stuff de fin de jeu. Et pour quoi faire ? Il n’y a quasiment plus de contenu PVE, et le PVP se résume à balancer des roquettes comme un goret depuis ton ornithoptère sur d’autres joueurs en ornithoptère. Le PVP au sol ? Je ne me prononce pas, je n’y ai pas joué, mais selon de nombreux joueurs, ce n’est pas la joie non plus, loin de là… Conclusion Funcom a fait le pari de soigner le début du jeu pour le sortir plus tôt, en espérant que les ventes suivraient. J’imagine qu’ils se sont dit : "Si le début est bon, les joueurs accrocheront, et on aura le temps de peaufiner la suite." Sauf que là, ce n’est pas du peaufinage qu’il faut : c’est une refonte complète du gameplay de fin de jeu. Et le temps joue contre eux. Pour ma part, je parie sur une mort rapide et brutale du jeu, tant les changements à opérer sont profonds. J’espère me tromper, mais je ne vois pas Dune Awakening suivre le même parcours que Conan Exiles, malgré un potentiel évident. Au contraire, je crains que Funcom campe sur ses positions trop longtemps, ne faisant que du bricolage au lieu d’un vrai travail de fond. Et je doute que les joueurs, ni le format du jeu, leur laissent le temps de redresser la barre…Afficher plusAfficher moins
J"en suis à 300 h de jeu donc oui j'ai bien aimé toute la partie PVE jusqu'à l'arrivée au désert profond. Et là c'est le grand vide, un carré de 9X9 dont on ne dépasse pas la moitié car le reste est PVP. Il n'y a quasiment que du sable dans cette zone, encore moins de sables épicé qu'à Hagga au final. Donc le jeu s'arrête là, il n'y a pas vraiment de End Game sauf à aimer le PVP et faire partie d'une Guilde conséquente. Le jeu en groupe a très peu d’intérêt avant ça car peu de difficulté, et les rares zones un peu difficiles sont aussi des zones PVP où un seul peut ramasser le butin ... allez comprendre la logique. Aucun boss et concernant les vers, on ne peut que les fuir, bref ... une belle aventure solo dans un univers très sympa. Message à Funcom, terminez votre jeu et mettez en place des serveurs PVP et PVE, comme ça tout le monde sera content !Afficher plusAfficher moins
Dans leur lutte contre les tricheurs (qui doivent leur existence à un très mauvais design technique du code du jeu), le système banni à tour de bras, avec son lot de faux positif et d'erreur. Ce qui pourrait n'être qu'un détail, ne l'est pas quand les tickets d'appel pour ce genre d'injustice ne sont pas traité par un support réel (j'entend des être humains) mais par des chat bot IA qui bottent en touche sans lire le contenu des tickets et qui disent que le sujet est à l'étude. J'ai perdu tout ce que j'avais construit pendant des centaines d'heures, sans avoir le début d'un motif ou une date d'étude de l'appel. C'est juste inadmissible de la part d'un éditeur et de son support, car c'est tout le compte qui est banni, donc le jeu n'est plus accessible pour moi, sans aucune justification ni moyen de prouver mon innocence. Vu que cela peut arriver à n'importe qui, n'importe quand, je vous déconseille fortement d'investir du temps et de l'argent dans ce jeu tant qu'ils n'auront pas réglé çàAfficher plusAfficher moins
🌵 Avis Steam – Dune: Awakening ⏱ Temps de jeu : 130 heures (et j’ai toujours du sable dans les chaussettes) Je suis entré dans Dune: Awakening pour récolter un peu d’épice. Je suis ressorti trois jours plus tard, déshydraté, paranoïaque, et convaincu que mon grille-pain est un espion Harkonnen. 🎮 Gameplay : Imaginez Rust, No Man’s Sky et Mad Max qui fusionnent dans un bac à sable géant… littéralement. Tu construis, tu explores, tu meurs de soif, tu te fais manger par un ver géant, tu recommences. Et tu adores ça. Chaque décision compte : sortir sans combinaison ? Mauvaise idée. Courir dans les dunes ? Encore pire. Mais quand tu réussis à dompter l’environnement, tu te sens comme Paul Atréides sous stéroïdes. 🪱 Les vers des sables : Ils sont énormes. Ils sont majestueux. Ils sont la raison pour laquelle je ne marche plus jamais en ligne droite. Mention spéciale au moment où j’ai crié IRL parce qu’un Shai-Hulud a surgi pile quand je ramassais une ressource rare. RIP moi. Pro tip : si le sol commence à vibrer, ce n’est pas ton téléphone. Cours. 🏜️ Survie et construction : Construire une base dans le désert, c’est comme essayer de monter une tente en pleine tornade. Mais quand tu y arrives, quelle fierté ! Tu passes de “nomade en slip” à “seigneur du désert” en quelques heures (et quelques morts). Et puis il y a ce plaisir coupable de voler les ressources d’un autre joueur pendant qu’il admire un coucher de soleil. Le spice, c’est la vie, pas l’amitié. 🧙♂️ Ambiance : C’est Dune, mec. Les Fremen, les maisons nobles, les complots politiques, les tempêtes de sable qui te giflent comme ta grand-mère quand tu touches à la télécommande. L’immersion est totale. Les développeurs ont capturé l’essence de l’univers de Frank Herbert avec un soin presque religieux. Mention spéciale aux voix, à la musique, et à cette sensation constante que tout le monde veut ta peau (parce que c’est vrai). 🧂 Multijoueur : J’ai rejoint une guilde. Trois jours plus tard, on m’a trahi, volé mon épice, et laissé pour mort dans une tempête. 10/10, meilleure expérience sociale de ma vie. Les alliances se font et se défont plus vite qu’un accord de paix entre Atréides et Harkonnen. C’est brutal, c’est impitoyable, c’est Dune. 👑 Conclusion : Un MMO de survie dans l’univers de Dune ? J’étais sceptique. Maintenant je suis accro. Si vous aimez les défis, les dunes infinies, et les jeux où mourir de déshydratation est une fonctionnalité, pas un bug… foncez. Et n’oubliez pas : “Celui qui contrôle l’épice contrôle l’univers.” Ou au moins le leaderboard.Afficher plusAfficher moins
🔸 Un potentiel énorme, mais des problèmes d’équilibrage majeurs freinent l’expérience En tant qu’ancien joueur de Conan Exiles, j’ai été séduit par l’univers de Dune: Awakening : l’ambiance est réussie, et le PvE est globalement bien construit et immersif. Cependant, le PvP présente de sérieux déséquilibres, notamment au niveau des combats en ornithoptère. La classe Éclaireur équipée de roquettes bénéficie d’une maniabilité et d’une vitesse largement supérieures à la classe Assaut, ce qui déséquilibre profondément les affrontements.Le fait que certains joueurs puissent vous one-shot avec leur appareil en vous fonçant dessus quand vous êtes à pied , tout en encaissant aucun dégâts, nuit fortement à l’équité des combats MAJ faite sur ce point :). Le système de prise de points stratégiques pour le Landsraad est également confus. Le combats impliquent toutes les maisons sans réelle coordination, rendant l’objectif peu lisible. À tel point que, malgré une guilde réduite à deux membres, nous avons terminé 2e contributeur sur le Landstraad — ce qui illustre un désintérêt global ou un système mal compris. L’endgame est également problématique : il devient pratiquement injouable si l’on n’est pas au moins 5 ou 6 dans une guilde pour récolter les ressources nécessaires en zones PvP malgrès que Funcom indique que le PVP reste optionnel mais dès lors que les dernières ressources ne se trouvent qu'en zone PVP pour moi c'est qu'il n'ai pas optionnel (et ne ma parler pas des quelques spot ridicule en zone PVE pour le sable épicé!). Enfin, le comportement toxique de certains joueurs en zone PvE aggrave le tout : blocage d’accès à des ressources clés comme la rosée, construction de murs autour des bases d’autres joueurs, etc. Ces abus nuisent fortement à l’expérience globale. Un menu IG peu intuitif, un système de coffre bancal avec leurs "circuits", pour déposer l'eau dans les citernes il faut jouer du clic gauche comme jamais (j'ai mal au doigt :) ma souris aussi a mal :) .... 👉 En résumé : le jeu a un potentiel certain, mais il est actuellement plombé par des déséquilibres et un manque de régulation côté PvP sans parlé de la stabilité des serveurs. Un rééquilibrage en profondeur est urgent pour permettre au jeu de tenir ses promesses. Edit (03/07): funcom à lancer une grosse MAJ. Donc plus de place pour les joueurs PVE ce qui leur permet d’accéder enfin à l'end game en solo pour ceux qui le souhaite. Par contre pas du tout assez de maj concernant les orni ou les combats sont atroce un système de visé ou les missile par tout droit OK mais on se rapproche de la cible et la sa part en cloche ... Niveau contenue endgame cela se résume à 2 choses soit farm encore et encore du minerai et sable épicé soit aller se battre avec les joueurs du PVP toxique... donc plus direct le endgame n'existe pas... Arrêt de 1 mois sans aller sur Dune de retour avec le chapitre 2 une grosse Hype!!! J'ai tenue 20mn une vrai catastrophe! Full bug toujours présent, a priori encore plusieurs exploit et tricheurs présent rare sont les jeu que je regrette d'avoir achetés mais celui la est number one faut espoir de l'éditeur seul les 60 premières heure dans le hagga sont bien car découverte la suite plus une corvée qu'un jeu.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est certes pas parfait pour tout le monde, mais j'y prends plaisir. En tant que joueur PvE, j'ai toujours p me rendre dans le désert profond pour profiter de chaque espace du jeu tel qu'il avait été conçu. Je me fiches des critiques faciles qui diront que le jeu était mieux avant ou maintenant, je pense qu'il faut prendre du plaisir dans un jeu quel qu'il soit, et personnellement j'y prends beaucoup de plaisir. Parfois je mine, parfois j'explore, parfois je construit, parfois je me bats. Je profite de tous ces gameplay dans un seul jeu, et à mon rythme selon mon envie. Mon seul impératif étant de ne mourir ni de soif ni du ver. profitez des jeux vidéoAfficher plusAfficher moins
Je ne sais pas trop quoi en penser, le jeu donne une grosse impression d’être une alpha. Il manque beaucoup de qualité de vie : par exemple un verrouillage d’inventaire, un loot plus rapide, le loot des ennemis est presque sans intérêt, jamais de surprise, une mini-carte, une façon plus claire de progresser dans les sous-sols, des favoris pour les crafts, une conduite bizarre, des combats insipides. Je n’ai pas l’impression d’avoir de réel objectif à part progresser dans les crafts. Pour les armes et armures, je ne ressens pas la puissance des équipements. Bref, je ne recommande pas le jeu dans l’état pour le prix, mais il n’est pas mauvais en soi, il manque juste trop de peaufinage.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
