

FINAL FANTASY XVI
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01À propos de FINAL FANTASY XVI
FINAL FANTASY XVI suit Clive dans un monde de fantasy sombre où les Éikons et les Primordiaux qui les incarnent décident du destin des terres. Ce RPG d’action associe l’épée aux pouvoirs de plusieurs Éikons et à des affrontements d’envergure entre eux. Les joueurs Steam lui attribuent 78% sur 24 462 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 15,62 €2025-09-18 · Humble StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
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Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Deux modes de combat
Le mode axé sur l’histoire esquive automatiquement certaines attaques et simplifie les combos éikoniques ; le mode axé sur l’action laisse le contrôle direct de Clive.
Partie et commandes
La version Steam pour PC propose le jeu solo et la prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Clive Rosfield traverse un récit de fantasy sombre façonné par les Éikons et leurs Primordiaux.
Y a-t-il des combats entre Éikons ?
Oui. La description évoque des affrontements épiques entre Éikons lorsque leurs Primordiaux s’opposent.
Comment fonctionne le mode axé sur l’histoire ?
Le mode axé sur l’histoire peut esquiver automatiquement certaines attaques et facilite les combos éikoniques.
“Action-focused RPG delivering a fifty-hour narrative spectacle with massive summon battles, though shallow progression mechanics limit long-term combat engagement.”
Notre verdict
Final Fantasy XVI is a bold transformation. It abandons the traditional JRPG turn-based and character development systems, fully embracing action game real-time combat. This choice will make old fans uncomfortable, but it also gives the series new possibilities.
Is it worth spending 50 hours? If you're here for the story, absolutely. Clive's story deserves the word "epic," and the supporting characters are well-developed enough. If you're a hardcore action game player, you might find the combat system lacks depth—it's more like "an RPG with action elements" rather than "an action game with RPG elements."
The game's biggest problem is its unclear positioning. It wants to be an action game but lacks depth, wants to be an RPG but oversimplifies the character development system. But the flaws don't overshadow its merits—the 50-hour story experience alone is worth the price of admission.
When I put down the controller, I was reminded of how I felt after finishing The Witcher 3—not "finally done," but "I wish I could walk with them a bit longer." This kind of emotional resonance is more precious than any technical metric.
Dernières actualités sur FINAL FANTASY XVI
Avis Steam populaires
Sélection d’avis dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
⚠️ Avis mitigé – Fan de longue date de la licence J’ai joué à absolument tous les Final Fantasy, et c’est justement pour ça que cet épisode me laisse un sentiment très partagé. Final Fantasy XVI est sans aucun doute un très bon jeu, mais est-ce un Final Fantasy au sens où je l’ai connu et aimé pendant des décennies ? Là est toute la question. D’un côté, la réalisation est impressionnante : mise en scène spectaculaire, musiques sublimes (vraiment, certaines sont magistrales), univers sombre et mature, narration ambitieuse. On sent une vraie volonté de proposer quelque chose de fort, d’intense, presque tragique. Le jeu ne manque ni de talent ni de moyens. Mais justement… cette orientation très transgressive me laisse perplexe. La violence explicite, le sang, la nudité, le sexe, une certaine vulgarité parfois gratuite : tout cela rappelle davantage The Witcher 3 (que j’adore) que ce que Final Fantasy a été historiquement. J’ai souvent eu l’impression de jouer à un excellent action-RPG occidental teinté de quelques éléments FF bien reconnaissables, plutôt qu’à un Final Fantasy à part entière. Côté gameplay, même constat. Le passage assumé vers un système ultra dynamique, très orienté action, me frustre personnellement. Je regrette énormément les anciens systèmes : le tour par tour, les jauges ATB, cette gestion du temps et de la stratégie qui faisaient l’ADN de la série. Ici, tout va très vite, parfois trop à mon goût, et j’ai le sentiment que la réflexion laisse souvent place à l’exécution pure. Autre grande déception pour moi : l’abandon (depuis déjà plusieurs opus) d’une véritable équipe jouable. J’aimais construire mon groupe, gérer les synergies, m’attacher à plusieurs personnages. Tout est désormais centré sur un seul protagoniste, ce qui réduit énormément la profondeur tactique et émotionnelle que j’associais à la licence. Alors oui, peut-être que je vieillis. Peut-être que Final Fantasy évolue simplement sans moi. Mais malgré toutes ses qualités indéniables, FF XVI me donne plus souvent l’impression d’assister à une rupture qu’à une évolution naturelle de la saga. Un jeu ambitieux, spectaculaire, parfois brillant… mais qui, pour moi, s’éloigne trop de ce qui faisait l’âme de Final Fantasy.Afficher plusAfficher moins
N'y jouez pas : il y a des carottes dans le jeu. Plus sérieusement, le jeu est moyen. J'lui donne un 6/10 . Allez-y si vous êtes fan de FF. C'est spectaculaire par moment. Pour le reste, c'est générique. Allez, je détaille un peu : C'est du FFXIV en solo dans son exécution : plusieurs quêtes d'exposition, donjon couloir avec son boss, puis combat de primordial. Rinse and repeat. L'histoire commence bien mais finit en eau de boudin avec l'écriture désastreuse du grand méchant et son second, deux disques rayés aux motivations, actions et réactions lamentables. Le contenu est pauvre en variété, avec une quête principale, des fetchs quests en annexe, de la chasse et des défis osef-tier. Pas de mini-jeu fun. Pour le gameplay, ça allait. C'est sympa de débloquer progressivement les compétences. Mais une fois qu'on se cantonne à ses 6 skills préférés, ça devient peu à peu lassant. Sinon, c'est joli, mais ça plante. Les musiques sont sympa mais oubliables. Flemme de détailler + que cela. J'ai passé + de 60h sur le jeu, pas envie de perdre encore + de temps à rédiger un test qui sera lu par une dizaine de personnes. Et si t'as lu mon petit pavé salé : merci, coeur sur toi.Afficher plusAfficher moins
J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Final Fantasy XVI. C'est un très bon jeu d'action, avec un super scénario, des personnages intéressants (sûrement le seul FF depuis FFVI où j'apprécie réellement le personnage principal), une belle durée de vie, des graphismes magnifiques et une bande originale aux petits oignons. FFXVI est très clairement une ode aux précédents jeux de la licence (un peu trop à FFXIV, d'ailleurs) et se focalise sur ses invocations Eikon-iques, qui sont d'ailleurs le gros point fort du jeu: Les batailles de primordiaux sont épiques, et présentes du début à la fin du jeu. Le jeu tourne globalement bien, je n'ai eu qu'un seul ralentissement en 70h de jeu (graphismes en High), et un petit bug graphique sur le DLC Rising Tide. Ce n'est cependant pas un jeu parfait. Il y a notamment de gros problèmes au niveau du rythme; certaines quêtes de scénario ont un ressenti de quête annexe - et j'ai passé un meilleur moment à passer des quêtes secondaires plutôt qu'à les lire. Un autre problème notable est la variété, les zones se ressemblent, les designs de monstre sont recyclés tout du long, et parfois même tout droit importés de FFXIV. Je déplore également un manque de diversité dans la bande-son, puisque bien que les musiques soient géniales, on entend globalement toujours les mêmes (et les DLC se contentent de remix de musiques de FFXIV...). Malgré de nombreux défauts, ceux-ci n'effacent en rien les qualités de FFXVI qui reste un jeu que je recommanderais avec enthousiasme à tous les fans de la licence comme aux abonnés de J-RPG tellement épiques qu'ils flirtent sans honte avec les nanards que l'on aime tant.Afficher plusAfficher moins
Pas de prise en charge des écrans widescreen / ultrawide, le curseur qui sort de l'écran quand on bouge la caméra (comme la démo finalement). Je mettrai un pouce bleu quand ça sera corrigé !Afficher plusAfficher moins
Absolument enchantée par le jeu. J'ai fait 2 fois la démo et un peu la suite sur la release, et ma conclusion semble se confirmer : j'ai l'impression de jouer à FFXIV, mais sans les contraintes du MMO et du moteur vieillissant. Que ce soit au niveau du lore, de l'immersion dans le personnage principal ou des boss, tout me fait penser à XIV (à ma plus grande joie). Par contre, je suppose que c'est ça qui a clivé (sans jeu de mot) pas mal les retours sur XVI. Je compte prendre tout mon temps et en savourer chaque miette. Je rajouterai qu'avec une RTX 3070 Ti et un Ryzen 5900, ça tourne à 60 fps stable en 1080p (et dlss), même dans les cinématiques (avec le fix). Edit 25 heures de jeu plus tard : Waip, définitivement mon jeu de l'année, une perle, exactement ce que je voulais et heureusement, je n'ai pas encore fini ! Par contre, un conseil : ne mettez pas le DLSS, mais le FSR3. Le DLSS est flou et fait gagner moins de fps !Afficher plusAfficher moins
Je ne rédige jamais d'évaluation, par flemme. Mais le jeu m'a autant déçu qu'énervé, donc je m'y colle. La démo est une bonne mise en bouche, l'histoire est intrigante, c'est joli, le système de combat a l'air cool, mais tout n'est que poudre aux yeux. La démo dure 2 heures : 30 minutes de vrai jeu pour 1h30 de cinématiques. Et justement, après ces 2 heures, les problèmes commencent : Ce jeu est vide. Même si ce n'est pas un open world, les zones proposées sont vides, les décors peu inspirés. Le chara design est juste passable. Les mécaniques de jeu sont décevantes : pas de système de magie, pas de gestion d'équipe, et le système de "compétences" est risible. Les quêtes secondaires sont nulles, des quêtes FedEx bêtes et méchantes qui n'apportent pas grand-chose en récompense. Le système de combat ressemble à un beat'em all, mais sans aucune saveur. On ne ressent pas vraiment de montée en puissance au fil de l'évolution de notre (unique) personnage. Et surtout, c'est très facile, tellement facile. C'est marrant de se dire qu'on nous laisse le choix entre un mode "facile" (censé esquiver automatiquement, que je n'ai pas testé) et un mode "normal" où l'esquive est extrêmement simple. Les combats de boss sont longs et ennuyeux à mourir, remplis de QTE à deux boutons (esquiver ou frapper). L'histoire ? C'est un mélange de Game of Thrones et de L'Attaque des Titans dans l'univers de Final Fantasy. Des royaumes qui se battent à coups d'"Emissaires" (des combattants qui incarnent les mythiques invocations de la saga) avec un grand méchant qui tire les ficelles. Il est relativement bien noté de partout, je ne comprends pas l'engouement. Bref. A tout les fans de la saga, n'achetez pas cet opus, vous serez grandement déçus.Afficher plusAfficher moins
Un Final Fantasy différent, mais inoubliable. Après une cinquantaine d’heures, je peux dire que Final Fantasy XVI est une expérience marquante, pas parfaite, mais vraiment puissante. 🎮 Gameplay & combats Le système de combat est très dynamique, fluide, presque “Devil May Cry” dans l’ADN. C’est fun, nerveux, spectaculaire… mais aussi un peu répétitif sur la longueur. Là où le jeu explose vraiment, c’est pendant les combats de Primordiaux : ce ne sont pas des affrontements, ce sont des shows. De la violence mythologique mixée avec des cinématiques de malade. Rien que pour ça, le jeu vaut le détour. 🎵 Musique & mise en scène Mention spéciale à l’OST : on est sur du niveau “FF grande époque”, avec des thèmes épiques, religieux, tragiques… pas juste des musiques, des moments gravés. La mise en scène est monstrueuse. Ça raconte, ça frappe, ça pose des silences, ça ose du grand dramatique sans honte. 🧍♂️ Personnages & narration Clive est un héros qui évolue vraiment, Jill est douce et forte, Joshua est touchant, et certains persos secondaires marquent plus que prévu. Le ton est plus adulte, plus sombre, et ça fait du bien à la série. 🕳️ Les défauts ? – Le combat, aussi stylé soit-il, finit par tourner un peu en rond – Le dernier arc du jeu s’étire un peu trop – Les quêtes annexes sont inégales (certaines touchantes, d’autres purement “MMO bouche-trou”) ✅ Mais au final ? C’est un FF à part, une histoire de liberté, de destin, de sacrifice. Pas le plus “RPG”, pas le plus “open world”, mais sûrement l’un des plus intenses émotionnellement. Si vous aimez : – Les combats épiques qui donnent des frissons – Les OST qui restent en tête – Les histoires tragiques bien racontées – Les mises en scène à la japonaise … alors vous vous souviendrez de ce jeu. 👉 Recommandé. Pas parfait, mais puissant.Afficher plusAfficher moins
Des hauts et des bas au pays de l'optimisation perdue Je ne juge pas ce Final Fantasy XVI en tant que Final Fantasy — cette licence a perdu son aura et son identité depuis bien longtemps — mais plutôt tel qu'il se présente, à savoir un jeu action-RPG linéaire porté sur l'histoire et très accessible. FF16 c'est vraiment les montagnes russes avec des moments épiques et passionnants puis des moments ennuyants au possible. Tout ça avec un gameplay d'ersatz de Devil May Cry et une durée de vie trop longue qui dessert le jeu. Le jeu n'est également pas bien difficile même en mode « action », si vous voulez du challenge interdisez-vous les accessoires et limitez-vous en potions. Les plus • Système de combat assez plaisant avec plein de compétences et de combos possibles. Ça n'arrive pas à la cheville d'un vrai beat'em up mais c'est bien plus fun et complet que le gameplay de FF15. • La mise en scène épique des combats de primordiaux. • Certaines musiques exceptionnelles. • Le doublage français de bonne facture. • J'ai bien aimé certains aspects du scénario avec les différentes nations. Les moins • L'optimisation cataclysmique. La version PS5 était déjà un désastre technique et cette version PC ne fait aucun miracle. Il peut y avoir des grosses baisses de framerate par endroit (principalement les villes et certains donjons). Pour améliorer la fluidité il faut utiliser tous les caches-misère du jeu vidéo moderne — le super-resolution (FRS/DLSS) et le frame generation — résultant une image pixelisée par moment et une impression de fausse fluidité (mon compteur de FPS affiche 60 mais mon œil ressent 40-45). À certains moments quand il y a trop d'effets et de particules le rendu visuel est ignoble ; j'ai souvent eu l'impression de jouer sur une vidéo mal encodée. Les performances sont honteuses même sur de très grosses configs d'autant que le jeu n'est pas une révolution visuelle. Si vous êtes exigeants quant à la fluidité ça peut vous gâcher l'expérience de jeu. • Les quêtes annexes inintéressantes. Je les ai toutes faites et je le confirme : aucune quête ne se démarque. Il s'agit soit de parler à des PNJ et/ou de tuer des ennemis (jamais uniques). • Des affrontements pas toujours très lisibles. Quand les boss spamment les attaques de zones avec des météores qui tombent ça devient une bouillie de particules et on ne voit plus rien. • Aucune synergie de groupe en combat. On ne joue qu'un seul personnage et il n'y a aucune interaction avec les autres durant les combats, il n'y a que le chien à qui on peut donner quelques ordres très basiques. • Aucun ennemi ne nous pousse à changer notre façon de jouer : on bourrine toutes nos compétences préférées, il n'y a jamais de résistance élémentaire ou autre, pas de stratégie spécifique… Un peu dommage pour un jeu aussi long car une fois qu'on maîtrise le système de combat et qu'on a trois primordiaux à la fois, la routine s'installe et ne change pas. Après on peut changer une compétence par une autre mais généralement ça ne change en rien le déroulé des combats. • Dommage que le scénario s'effondre avec un méchant manichéen pas du tout charismatique. • La forge superficielle. À part pour quelques équipements end-game je ne comprends pas la présence de la forge, on change très régulièrement d'équipement donc aucun intérêt de renforcer. Bien sûr les épées n'ont aucune différence de moveset. • Les villages oubliables et anecdotiques. Il n'y a aucune ambiance, ce sont juste des endroits où on prend et on rend une quête. Si vous ignorez l'annexe et que le framerate inconsistant ne vous dérange pas, ce n'est pas un mauvais jeu d'action, c'est juste un peu simpliste et vu l'état technique je ne peux que difficilement le recommander.Afficher plusAfficher moins
Je n’avais pas ressenti ça devant un Final Fantasy depuis des années. FFXVI, c’est une aventure épique, sombre et intense, avec une mise en scène digne d’un film et un système de combat ultra nerveux. Les affrontements contre les Primordiaux sont juste hallucinants, la bande-son est divine, et Clive est l’un des meilleurs héros de la saga. Certes, l’aspect RPG est plus léger et le monde plus dirigiste, mais franchement ? J’étais trop pris dans l’histoire et l’action pour m’en soucier. Chaque cinématique m’a scotché, chaque combat m’a fait vibrer. Si vous aimez les récits grandioses et l’action viscérale, foncez. FFXVI est une véritable pépite.Afficher plusAfficher moins
Le jeu tourne toujours mal, trois mois après sa sortie. Avec seulement deux ou trois mises à jour mineures, Square Enix montrent clairement qu’ils s’en foutent (De nous) Ajoutez à ça un jeu qui, au-delà de sa direction artistique et de son scénario principal, est loin d’être ouf. Les quêtes secondaires sont immondes, et la licence mise clairement sur le fan service pour nous attraper par la veste et nous faire passer à la caisse. Ça a marché sur moi, je l’avoue. Le jeu est bourré de problèmes techniques : baisses de performances, textures moches, cinématiques bloquées à 30 FPS. Même avec une RTX 3070, impossible de jouer correctement en 2K. Ça rame à 50 FPS avec des saccades. Quand on voit d'autres jeux bien plus beaux et en open world à coté ca fait mal (oui c'est un jeu linéaire / tunnel). Le système de combat est fun au début, mais ça devient vite très redondant avec des boss sacs à PV pour faire durer, c’est répétitif à mourir. Et les quêtes annexes, c’est pire : dignes des plus grand mmorpg gratuits, dans des environnements rigides et linéaires. On attend mieux d’un Final Fantasy. Quelques points positifs, mais pas assez pour sauver le jeu OK, la direction artistique est superbe. Les scènes d’action et les cinématiques envoient du lourd, les décors sont beaux, l’interface est propre, et les personnages principaux sont bien travaillés. Mais à côté, les PNJ secondaires sont bâclés. C’est abusé de les voir aussi négligés face aux héros. L’histoire principale ? Pas mal, même sympa par moments mais les défauts techniques couplé à un gameplay bien bof plombent l’expérience. Dommage on sentait qu’il y avait du potentiel.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

