

Frostpunk
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Frostpunk
Dans Frostpunk, vous dirigez la dernière ville sur Terre au cœur d’un monde gelé où la chaleur est vitale. Construisez des infrastructures, gérez les ressources, établissez des lois et équilibrez les besoins de la ville avec l’espoir et le contentement de ses habitants. Les expéditions peuvent rapporter des ressources, des informations et de nouveaux habitants ; vos décisions peuvent avoir des conséquences inattendues. Avis des joueurs Steam PC : 92% positifs sur 114 753 avis. Sorti le 24 avril 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,88 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues et audio
L’audio en anglais est indiqué pour Steam PC. Les langues d’interface et de sous-titres répertoriées comprennent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
Mode Sans fin
Le mode Sans fin propose Endurance, Builders et Serenity, sur huit cartes aux terrains, climats et défis différents.
Fonctions Steam PC
La version Steam PC prend en charge le solo et Steam Cloud. Les informations fournies ne précisent pas la prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Que faut-il gérer dans Frostpunk ?
Vous gérez les infrastructures, les ressources, les lois, les soins, la nourriture et les horaires de travail de la dernière ville sur Terre.
Que peuvent rapporter les expéditions ?
Les expéditions hors de la ville peuvent fournir des informations et des ressources, et accroître la population.
Qu’est-ce qui distingue le mode Builders ?
En mode Builders, le générateur n’est pas disponible au départ, ce qui crée un défi différent.
“11 bit uses steampunk apocalypse plus Book of Laws moral dilemma to lift city building to philosophical experiment level”
Notre verdict
Add it all together and Frostpunk is one of the most important and distinctive strategy games of its era — 11 bit studios' fusion of steampunk apocalypse and the Book of Laws' moral dilemmas, which lifts city-building from sandbox management to the level of a philosophical experiment. It is intense, uncompromising, and not for everyone, but for those it fits, it offers an experience the genre had never seen before and few have matched since.
A Genre Elevated
What makes Frostpunk special is that it dares to be about something. Where most city-builders ask only whether you can optimize a system, Frostpunk asks who you are willing to become to survive, and it backs that question with mechanics, art, and music all pulling in the same direction. The singular steampunk-apocalypse aesthetic, the harrowing scenarios, the score that turns survival into tragedy, and above all the Book of Laws combine into a unified vision in which every element reinforces the central theme. It is that coherence — the sense that the whole game is an argument, not just a system — that makes it a landmark.
The reception confirms the achievement: a Steam rating that has held at 96 percent positive for eight years, recognition as one of 2018's most important games, and a series that has grown past eleven million players on the strength of its sequel's record-breaking success. 11 bit's conscientious support, with five free expansions, only deepened the goodwill. This is a game that proved a strategy title could be emotionally and intellectually heavy without sacrificing the craft of its mechanics, and the genre is richer for it.
Who Should Buy It
This is for the player who wants their strategy with stakes and substance — anyone drawn to high-pressure survival, meaningful moral decisions, and a world with a powerful atmosphere and point of view. If the idea of agonizing over whether to permit a desperate law to save your city, of feeling the weight of leadership rather than just the satisfaction of optimization, sounds compelling, Frostpunk is essential. It is a natural pick for fans of demanding strategy and survival games who want something that will stay with them, and for anyone who appreciated 11 bit's earlier This War of Mine and its willingness to make players sit with hard choices.
It is also, simply, one of the most atmospheric and thematically ambitious games in its genre, the kind of title that proves strategy games can be art. If you have ever wanted a builder that makes you feel something — dread, guilt, grim pride, relief — rather than merely solving a puzzle, this is close to unmatched, and the memory of the choices it forced on you will outlast almost any sandbox you have optimized and forgotten.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are real and worth weighing honestly. Players who want a relaxing, open-ended sandbox to tinker in should look elsewhere, because Frostpunk is tense, punishing, and built around scarcity and pressure rather than creative freedom. Those who need instant feedback or short sessions will struggle with scenarios that run eight to twelve hours and a learning curve steep enough to demand real study. And players who find heavy moral themes genuinely distressing should know the game asks you to make decisions about child labour, the sick, and the dying that can weigh on you — that discomfort is intentional, but it is not for everyone. For those it fits, the path is clear: start with the base game and play A New Home to learn its rhythms and meet its first hard choices, lean on a guide if the systems overwhelm you early, and once you are gripped, add The Last Autumn and On the Edge for fresh mechanics and more of the world. Build your city around the fire, sign your first terrible law, and discover why Frostpunk haunts the players it claims — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Après This war of mine, les petits gars de chez 11 bit studios nous proposent cette fois un jeu mêlant à la fois gestion et survie. Mais sans plus tarder, brisons la glace (c'est la première et dernière blague sur le froid que je ferais, promis) Le jeu se situe dans un univers post-apocalyptique, mais rassurez vous, point de zombie à l'horizon. Ici, c'est le froid la plus grande menace. Le froid et le désespoir, littéralement. Vous devez gérer une base, dont le point névralgique n'est autre que le générateur. Haute structure qui offrira la chaleur salvatrice à votre peuple. Car ici, la température est un des points vitaux à gérer, avec entre autres bien évidemment, la faim, la maladie et le bien-être. Mais attardons nous un peu sur chacun des aspects de gestions du jeu: La température : Le générateur produit de la chaleur, dans une certaine mesure, et dans un périmètre bien définit. Ainsi, la construction de votre base s'organise autour de celui-ci. Construisez trop loin, et le bâtiment n'aura alors pas de chaleur. Se traduisant par une efficacité moindre, des risques de maladies et d'accident accrus, de mort bien évidemment. Pour fonctionner, le générateur aura besoin de charbon. Plus de charbon, plus de générateur. Plus de générateur, plus de chaleur. Plus de chaleur...plus de chaleur. Il sera toutefois possible d'améliorer le générateur, de construire des foyers de chaleur, de concevoir des chauffages au sein des bâtiments, ou bien de surexploiter le générateur, au risque qu'il surchauffe et explose. En sachant que la température fluctue. Vous aurez ainsi une météo prévisionnelle sur 5 jours pour savoir si le temps va se réchauffer ou se rafraîchir. La maladie : Forcément, dans un jeu mêlant gestion et survie, on ne pouvait pas passer outre. Il vous faudra vous assurer d'avoir les structures adaptées pour accueillir les patients. Vous aurez à choisir entre amputer les plus gravement atteints, les conserver en l'état le temps d'avoir de quoi vous en occuper, ou bien faire le tri tout simplement, et privilégier la survie de ceux qui sont le plus à même de s'en sortir. Technologie et Loi : A mesure que le temps passe, il vous faudra bien évidemment faire progresser votre base, l'étendre et la faire prospérer. Cela passe par la rechercher de nouvelles technologies, mais aussi l'adoption de nouvelles lois. Si par exemple vous manquez de main d'oeuvres, vous pouvez décider de faire travailler les enfants, se faisant, vous diminuez l'espoir de vos habitants. Vous devrez aussi décider si le meilleur moyen de maintenir l'ordre sera d'utiliser la loi martiale ou bien de favoriser la foi. Le bien-être : Ce que j'appelle le bien-être se traduit dans le jeu par deux jauges très importantes : le mécontentement et l'espoir. Inutile de préciser qu'il faut maintenir l'une au plus bas, et l'autre au plus haut. Beaucoup de facteurs font fluctuer ces jauges. La température des logements, les nouvelles lois que vous instaurerez, les décès, des événements aléatoires ou liés au scénario etc. Laissez tomber l'espoir au plus bas et vous aurez un ultimatum avant que vos gens ne décident de partir, signifiant la fin de la partie. Evénements aléatoires : Il arrivera parfois qu'un événement aléatoire survienne. Un individu qui s'est blessé, une personne mécontente, un fauteur de trouble. Il vous sera généralement demandé de choisir comment gérer la situation. Cela pourra avoir une incidence plus ou moins grande sur le bien-être de la population, et aura bien souvent plus ou moins des conséquences, à court ou long terme. Les expéditions : Survivre ça ne veut pas simplement dire s'occuper de sa petite base. Il vous faudra, un peu à la façon de This War of Mine, envoyer des expéditions au-delà de vos frontières. Mais contrairement à TWOM, vous n'avez pas de contrôle direct sur vos expéditions. Vous avez des points d'intérêts, et vous y envoyez un groupe explorer. Une fois sur place, vous aurez parfois un choix à faire (sauver ou non un groupe de survivant, démanteler ou exploiter une mine etc). Ces expéditions pourront vous permettre d'en apprendre plus sur ce qui a conduit le monde dans cet état (un peu de scénario en somme) ou bien vous permettre d'obtenir des ressources. Cycle jour/nuit : Parce que même quand on est au bord de l'extinction, il faut respecter les horaires de boulots (mais rassurez vous, vous ne dirigez pas des fonctionnaires) le cycle jour/nuit a son importance. Vos gens travaillent, et donc produisent des ressources, selon leurs horaires de travail. Soit le jour, soit la nuit, soit les deux, selon les structures, et il serait judicieux de garder ça à l'esprit. Car si vous vous retrouvez à court de charbon en pleine nuit, et que vous n'avez pas le stock suffisant pour tenir jusqu'au petit matin, vous courrez droit au désastre. Ainsi, Frostpunk, avec ses nombreux facteurs à gérer couplé à une bonne difficulté (personnalisable qui plus est) se trouve être un bon jeu de gestion. Son côté post-apo le démarquant des autres jeux de gestion et son univers steampunk dans un monde glacé le démarquant des autres jeux de survie ou à thématique "fin du monde". En plus de quoi, comme avec This War of Mine, vous serez parfois confronté à des dilemmes moraux. *Mise à jour de l'évaluation: ---- En l'espace de 7 mois le jeu s'est vu étoffer d'un nouveau mode de difficulté, d'un 4ème scénario, ainsi que de l'ajout du mode Endurance, le tant attendu mode "infinie", dont le but sera de survivre le plus longtemps possible, en résistant aux violentes tempêtes qui s'abateront périodiquement sur votre ville. Ces ajouts offrent donc une durée de vie bien plus conséquente que ce qu'offrait le jeu à sa sortie et font de Frostpunk l'un de mes jeux de gestion préféré. ---- Inutile de dire que je vous recommande chaudement ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Alors, voilà ma première évaluation sur Steam. Donc FrostPunk est-il un bon jeu? Oui. Est-il un bon survival? Oui. Est-il un bon CityBuilder? Non à cause d'un seul très gros défaut! Et c'est là le problème de ce jeu. En effet, ce jeu vendu comme à la fois un digne successeur de This war of mines que j'ai beaucoup aimé, il est aussi vendu comme un CityBuilder (Ben oui, tu commences le jeu avec une population de base, une sorte de mairie, des ressources de bases qu'il va falloir collecter via des usines/mines,... de l'énergie pour faire fonctionner ta ville ou la chauffer, un territoire constructible avec une certaines liberté de construction et surtout un large choix de bâtiments et constructions qui s'étoffe avec le temps grâce aux arbres de recherches et de technologie et de choix de politique... Et pour renforcer le gameplay, une région à visiter avec des éclaireurs dans le but de récolter des ressources supplémentaires dont certaines sont indispensables pour évoluer comme d'autres populations ou les réacteurs à vapeur.) Et pour parfaire le produit la direction artistique est sublime avec un design Steampunk qui en jette (Ce qui change des classiques CityBuilders), dans une ambiance hivernal apocalyptique renforcée par une ost de qualité qui à certains moment envoie franchement du pâté (Ex: lors de la SuperTempête de neige.)... Ah et j'oubliais, le jeu est beau, très beau graphiquement et l'optimisation est correct, je le tourne en Full Ultra avec ma 970 avec une moyenne de 50/60 fps avec juste à la fin des chutes à 40/35 fps lorsque ma ville à limite remplit la carte de bâtiments divers. Et pourtant, je mets après reflexion une note négative à ce jeu... Mais pourquoi ce résultat malgré ce nombre incalculable de qualités? (bon au niveau des défauts, on peut relever des choix des cartes trop faibles et souvent un peu petites.. Des villes trop centralisés, et une incapacité à produire sa propre population de façon indépendante... Mais tous ces défauts sont liés avec le principal défaut qui conclu ma note.) Le défaut principal de ce jeu est qu'il est scripté!! Autrement dit, 3 chapitres de campagne bien trop courte (moins d'une 30aines de jours sauf le premier qui nous permet d'un minimum construire de façon plus esthétique nos villes bien que la tempête final nous paralyse le dernier quart.) qui bloque complètement notre liberté de construction et de choix, et surtout une absence total d'un mode de jeu Sandbox ou libre... Sérieusement pour un CityBuilder??? Même FromDust il y a 7 ans qui était un jeu de gestion à la Populous avait mis à la fin de la campagne une carte libre où on pouvait laisser libre cours à notre imagination... Et donc voilà ma conclusion... un jeu de gestion au potentiel énorme, paralysé par un défaut monstrueusement frustrant et qui me fait presque regretter mon achat. (Vu les limites de choix, vous pouvez oublier toute rejouabilité des chapitres mise à part pour corser la difficulté.... car comme dit tout est scripté... les changements de températures, les tempêtes, les événements... tout!) Et c'est pour cela que je déconseille le jeu à tous les fans de CityBuilders qui seront tenté, car tout comme moi vous allez finir frustré.Afficher plusAfficher moins
FR Impressions : v. 1 - Frostpunk m'impressionne énormément, cela doit être la toute première fois que je ressens une telle dimension épique, un tel enjeu dans cette catégorie de jeu (Dawn of War, CoH ou même Homeworld allaient déjà loin). Alors, naturellement Frostpunk n'est pas un RTS (stratégie en temps réel), c'est un titre totalement axé gestion (et pour le meilleur) si vous vouliez des références plus précises, je pourrais dire que c'est comme si la franchise Settlers rencontrait celle de Tropico, ou encore comme si quelqu'un était parvenu à donné un intérêt à Banished (Si, je vous le jure). Et s'il vous fallait encore un titre plus proche de nous, je pense également à Lethis: Path of Progress ou Clockwork Empire. Bref, ces noms ne vous parlent pas forcément, alors suivez-moi pour saisir ce que peut offrir FP. L'hiver vient Frostpunk pose un décor extrêmement simple et tellement parlant. Une autre uchronie, le courant du 19e siècle s'est vu frappé par une vague de froid cataclysmique. Le monde est tombé, la ville de Londres (cela ne pouvait être qu'elle) est une rumeur, un havre dont on murmure le nom. Les vôtres trouvent refuge dans cette fosse circulaire. Vous allez bâtir autour d'une chaudière, unique, massive, brûlante. Elle trônera toute la partie sous vos yeux et finira par acquérir un statut presque mystique, tant elle est vivante, disposée à rugir lorsque vous la soumettrez à un régime surélevé. Disposée à pleurer lorsqu'elle meurt lentement une fois à court de charbon. Tous les autres batîments sont alignés sur cette dernière, de manière radiale. Au commencement, vos habitants fouillent les amoncellements voisins, s'enfoncant dans la neige, laissant derrières eux des sillages. Plus ils s'éloignent et plus il fait froid, la maladie apparait rapidement. Par -40°c on choppe toutes sortes de choses capables d'abattrent n'importe qui. Et, naturellement, vos prochaines constructions s'imposent à vous. Une infirmerie et quelques tentes pour s'abritter du froid. Et toutes ces constructions n'échappent pas aux dilemmes thermiques. Trop loin de la chaudière, l'hopital gêle et dévient inopérant, mais l'espace sur l'arc de cercle autour du réacteur est si... limité, on s'éloigne sur le périmètre extérieur, mais la portée, la rayonnement de la chaleur ne suffit pas... Mécanique du jeu Le jeu s'appuye sur 3 piliers essentiels. La construction d'une ville, comme une île au milieu d'un continent totalement glacé. Ce volet est assez ordinaire, cependant les batiments n'ont pas d'améliorations. Ceux qui ne sont pas passif nécessite peu de micro-gestion. Le plus souvent ça s'arrête là. Une composante plus émotionelle articulée autour de votre politique, de l'espoir et du mécontentement. Vos choix, s'apparentent à de petits décrets, qui seront jugés par la populasse (en passant, il n'y a pas de natalité - pas de mort de vieillesse non plus. Vous dépendez des réfugiés qui vous rejoindront ou que vous pourrez escorter avec vos éclaireurs). Ces décrets vont par pairs, 2 facettes, par exemple, l'un des premiers est censé dicter quoi faire des blessés graves. Les amputer ou bien les garder en vie sans les traiter ? Le choix que vous ferez pourra briser un peu l'espoir de votre village ou non. Les choix vous donneront éventuellement accès à des batiments dédiés, comme une structure pour acceuillir les amputés... structure qui consomme de la place, qui doit être exposée à la chaleur, etc. Une grande quantité de batiments se déverouille ainsi. Faut-il mettre les enfants au travail, si non, qu'en fait-on ? Chaque fois que vous adoptez un décret, il n'y a pas de retour en arrière, c'est figé pour cette part. Chaque décret adopté enclenche un cooldown (délai) avant la fin duquel vous ne pourrez pas faire passer une nouvelle loi. L'exploration, via une vue dédiée du continent, des points apparaissent, points vers lesquels on peut piloter des expéditions, qui iront y découvrir des choses façon Roguelike. Certaines de ces destinations vous permettront surtout d'établir d'autres avant-postes. Vous ne les gérerez pas directement, une fois établis, ils procurent régulièrement et automatiquement des vivres. Les expéditions ne sont absolument pas anecdotiques. Souvent votre survie tiendra au simple retour de votre équipe avec des ressources dont vous manquez. Il faut les gérer habilement, après une exploration, vos hommes peuvent soit rentrer, soit repartir vers une autre destination, les temps des trajets condtionneront tout. Au delà des ces piliers, le jeu regorge de micro-évènements, de petites quêtes, de surprises. Des symboles aparaissent régulièrement au dessus de vos citoyens qui soumettront alors un problème : ouvriers en grève, besoin de constituer un stock de telle ressource, besoin d'une loi... C'est très très habilement réalisé et plutôt stimulant, cela donne du rythme. Sachez aussi que Frospunk n'a pas de "compte à rebours ressources", vous aurez de quoi générer des ressources à l'infini, de vous étendre et d'avoir le plaisir de finir par comtempler une cité massive et vivante. Cela étant, la température baisse vite, elle baisse encore et encore, il y a un plafond évidemment mais si à un point du jeu vous n'êtes pas parvenu à déverrouiller des technologies précises ou à avoir des stocks suffisant, vous pourrez constater que votre partie est morte et devrez repartir en arrière, revoir votre copie. Darkest Hours Je le disais au départ de ces impressions, c'est l'incroyable dimension épique du titre (incroyable pour un titre de gestion avec caméra aérienne, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit). Le jeu n'offre ni multi. ni véritable sandbox. À l'heure actuelle, seule 3 scénarii sont disponibles (d'après ce que l'ont peut voir en jeu, d'autres vont suivre), cela dit ces scénarii sont personalisables (4 curseurs pour ajuster des difficultés. Pas top). Alors les missions scénarisées des titres "gestion", on les connaît, c'est soporifique, voir invisble, un prétexte pour vous fermer une partie de l'arbre de recherche/consturction. Rien de tel ici. Le scénario vous laisse libre et est avant tout présent pour distiller une petite trame... "on a entendu parler d'une colonie là-bas, allons voir", "l'hiver arrive" ou encore "certains des notres veulent quitter la ville". L'impact de tous ces évènements est souligné par la modification de la jauge d'espoir et de mécontentement, ce qui les rend très réels, plus que dans un autre jeu. Assez vite, j'ai développé un certain amour pour ma colonie, me prenant au jeu, l'impression d'être une sorte de Churchill des contrées polaires, devant faire en sorte que les siens y croient et se serrent les coudes durant la tempête... jouissif. Tout ces évènements sont servi par des petits Artwork splendides qui pallient à votre incapicité à zoomer très près des vôtres et portant la composante artistique "Steampunk" (je l'ai peu abordée mais elle est bien présente, rassurez-vous). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1370091488 Enfin côté chiffre, il m'a fallu 8h d'essais/erreurs et diverses itérations pour venir à bout du premier scénario (sur 3) (mais j'ai trop peu utilisé la sauvegarde), si j'ai pu faire le tour de l'arbre politique ça n'a pas du tout été le cas pour ce qui est des batiments et de la recherches (mais rappelez-vous le pricetag (tranche de prix) sur lequel est aligné le jeu : 30€, vous en ferez le tour plutôt rapidement d'une façon ou d'une autre, mais la phase de découverte est plus qu'honorable). La difficulté est relevée (Youpie !) mais demeure totalement et absolument accessible. Visuellement le jeu est fin, poli, totalement abouti (et jouable au Max. en 4K sur une 970).Afficher plusAfficher moins
Jeu très sympathiqye au demeurant mais une durée de vie assez courte. 3 campagnes, 1 principale qui se finie en moins d'une journée et 2 courtes qui nous obligent a faire face a quelques evenements spécifiques que l'on rencontre déja a un moindre degré dans la campagne principale donc finis assez rapidement et sans trop de difficultés. Coté technologique, pas dénué d'interet mais pour une durée de vie plus longue, j'espere qu'ils vont faire un update. Musique agréable, graphismes agréable, postulat sympathique. On espere maintenant d'autres "scénarios" pour decouvrir le pourquoi du comment, sous la forme d'une grosse campagne? Mais ca sent les DLC qu'on va payer avec un rein, un poumon et la peau des fesses encore... J'espere pas... Gros manques : Pas de commerce ou de contact avec d'autres cités. Pas de campagne (mais j'en parle déjà au dessus), coté avant-postes on a rien a gerer (j'aurais aimé pouvoir contruire aussi du conté des avants-postes). Ce n'est pas que je ne recommande pas ce jeu mais plutot que je trouve sa durée de vue, avec son contenu actuel, un peu trop light pour le prix. Donc, dans sa version actuel, ne l'achetez pas. Si vous comptez l'acheter, je vous recommande d'attendre un peu l'arrivée de compléments a la campagne et d'ajouts. Si cela arrive, par contre, je le recommanderais fortement.Afficher plusAfficher moins
Après l’hiver et la guerre de this war of mine, 11 bit studio revient et nous propose un hiver sans fin dans Frostpunk. Dans ce city-build, vous allez devoir gérer l’espoir et le mécontentement de vos habitants, gérer le froid de plus en plus glacial, la chaleur, vos réserves de charbon, de fer, de bois et de nourriture, faire des recherches pour améliorer vos chances de survivre. Survivre ? Oui, car c’est un environnement dur où la température chute drastiquement et où vous devrez envoyer des équipes pour explorer ces landes désolées afin de récolter du matériel (ou même trouver d'autres survivants). Plus qu'un jeu, Frostpunk est une expérience où votre éthique sera mise a l’épreuve entre le besoin de survivre et le peu d'humanité qu'il vous reste. Ferez-vous travailler des enfants ou leur ferez-vous des abris ? Construirez-vous un cimetière qui immobilisera vos travailleurs pendant l’enterrement ou construirez-vous une fosse commune et réutiliserez leurs organes? Amputerez-vous les membres gelés ? Tant de choix de plus en plus cornéliens s'enchaineront tandis que votre situation deviendra de plus en plus kafkaienne. Les 3 scénarios sont différents et vous proposent des défis différents mais toujours impitoyables et cruels. L'espoir se trouve t'il dans la vision édulcorée d'une dictature oppressant les minorités et règnant d'une main de fer ou dans la pseudo-sainteté religieuse pour rassurer le peuple ? A vous de choisir : jusqu'où irez-vous pour survivre ?...Afficher plusAfficher moins
Arf ... hmmm bien non ... Tant il est beau, les graphismes collent bien à l'ambiance, tout comme la musique qui sait se rester discrète, Le mat baisse une fois lancé dans le jeu... TROP SCRIPTE, les évènements seront les mêmes chaque fois que vous sélectionnerai une loi.. à chaque partie... Pour résumer, prenez un plan de construction de a à z pour finir les scénarios et le jeu finira dans un beau coin après quelques heures... Frostpunk c'est comme ça et pas autrement. Si vous êtes du genre "j'aime être créatif et j'aime le random", bien Frostpunk n'est pas pour vous !Afficher plusAfficher moins
On peut faire travailler des enfants par -40° degrés Quel plaisir bordelAfficher plusAfficher moins
Acheté grâce à une belle remise (merci les ventes d'objet pubg et csgo) et... en 3h de jeu, j'ai fais le tour... et pourtant, qu'est ce que je kiffe ce genre de jeu. Très honnêtement, sans cette remise, je serai vraiment entrain de rager sur l'argent gâcher. Le jeu se limite aux scénarios. Recommencer, rien ne changera, il y a pas de place à l'aléatoire. Scrypté de A à Z. Bon, après, avoir une map, un trou et un peu de neige à l'air de donner du bonheur, tant mieux, il en faut pour tout le monde, mais me concernant, j'appelle ça une early access. Ne vous laissez pas trop berner par les évaluations positives, non pas que je n'aime pas 11bit, au contraire, TWOM était superbe, mais en vrai, le jeu n'est pas compliqué du tout. Faite un mauvais choix et vous perdrez peut être votre toute première partie et à la seconde, toute notion de difficulté aura disparue. Terminez la et vous recommencerez une partie identique. Et mon diue, qu'est ce qu'on s'fait ch***... 90% du temps de jeu en accéléré pour éviter de s'endormir... On a été bluffé par ce studio alors laissons du temps pour voir ce qu'ils vont faire par la suite mais là, tout de suite, acheter ça 30 balles pour suivre une ligne... dommage que vous voyez pas ma tronche parce que ça en dit long. On laisse de côté et on reviendra plus tard pour voir.Afficher plusAfficher moins
Mazette, ça faisait longtemps que je n'avais pas ressenti une telle montée d'adrénaline en jouant à un jeu vidéo ! Frostpunk est un superbe jeu de construction de villes sur toile de fond steampunk. Si vous avez un peu l'habitude des jeux de ce type, vous ne serez pas dépaysé. Tout y est : diversité des bâtiments et des professions, gestion des ressources, de la nourriture et des malades, etc. Mais ce qui fait le sel de Frostpunk, c'est son ambiance incroyable et son scénario apocalyptique ! Un hiver effroyable s'est abattu sur le monde. Votre bien le plus précieux est donc votre générateur, qui carbure au charbon et qui procure une chaleur vitale à votre cité. Tout tourne autour de lui, littéralement d'ailleurs : les bâtiments sont construits en cercles concentriques autour du générateur, ce qui oblige à pas mal de réflexion pour éviter les pertes d'espace. Vous l'aurez compris, si le générateur s'éteint faute de charbon, c'est la mort assurée. Par le biais de recherches technologiques vous pourrez accroître sa puissance et sa portée, réduire sa consommation de charbon, et même construire de petits générateurs secondaires permettant d'étendre votre cité. Cet aspect "recherches" du jeu est d'ailleurs passionnant, car il y a en quelque sorte tout un arbre de compétences à débloquer au fur et à mesure, et qui ne concerne pas que le générateur. Un deuxième aspect passionnant est le livre des lois : en tant que leader, vous promulguez des lois qui ont un impact drastique sur la vie des habitants. Vous pouvez par exemple décider de faire travailler les enfants, ou au contraire les protéger. Vous pouvez décider de soigner les malades graves (jusqu'à fabriquer des prothèses pour les amputés) ou vous en débarrasser, voire les recycler discrètement en source de nourriture... Vous voyez le genre ! Outre les lois de base, il y a une deuxième catégorie qui ouvre deux chemins possibles : l'ordre ou la foi. Milice, prison, propagande, etc, pour le premier, églises, processions, hospices, etc pour le second. Ces deux chemins vous emmènent sur une pente dangereuse et peuvent vous transformer en dictateur sanglant ou en gourou fanatique, avec les conséquences que vous imaginez sur votre population. Mais attention, il y a deux jauges à surveiller, l'espoir et le mécontentement : si la première tombe à zéro ou que la seconde atteint son maximum, le peuple n'hésitera pas à se débarrasser de vous. Le troisième aspect original du jeu est l'exploration. Par le biais de scouts, vous explorerez les étendues alentour et ferez de nombreuses découvertes : ressources, campements, réfugiés, etc. En parlant de réfugiés, que déciderez-vous ? Les accueillerez-vous dans votre cité, au risque de manquer de nourriture et de ressources, ou les abandonnerez-vous à leur sort tragique...? Ces différents aspects font déjà de Frostpunk un excellent jeu de construction. Mais il y en a un quatrième qui procure cette adrénaline dont je parlais au début : les scénarios ! Dans le premier que je viens de terminer, au fil des jours qui passent le thermomètre ne cesse de chuter. Même les Québécois auraient du mal : -40, -50, -60, -70°C... C'est déjà de plus en plus dur à encaisser, mais vous vous accrochez... Jusqu'au jour où vos scientifiques vous expliquent que ce n'est rien face à la tempête abominable qui approche ! WINTER IS COMING. On parle de températures effroyables et d'usines qui ne pourront sans doute plus fonctionner... Alors là, je peux vous dire qu'on flippe grave et qu'on se met frénétiquement à constituer des réserves ! Sans parler de la population qui perd espoir et commence à paniquer... J'ai fini ce premier scénario épique et il y en a plusieurs autres. Dans celui que je débute, je dois préserver à tout prix des semences dans des arches automatisées. Je sens que ça va encore être gratiné !Afficher plusAfficher moins
Je regrette fortement mon achat. Après 6 heures non-stop de combat contre ce jeu, je crois bien que je vais abandonner. Ce n'est pas réellement un city builder, mais plutôt un jeu de puzzle (et time management en début de partie). Aucune erreur n'est autorisée, en tout cas au début. Aucune. Chaque seconde de jeu compte, et pour chacune de ces secondes vous devez impérativement lancer la bonne recherche, la bonne construction, et effectuer les exactes bonnes actions pour ne pas vous retrouver en défaut de, personnel et charbon,...la nourriture, le bois et le metal, bien que secondaire à première vu, vous jouerons des tours bien malicieux qui s'impacteront 1 ou 2 jours plus tard, et qu'il vous sera absolument impossible de contrer. Le début de parti, est presque tout le temps identique. Vous devez absolument établir un ordre de construction bien spécifique sans quoi, vous pouvez tout recommencer. Les "lois" que vous passerez sont finalement toujours les mêmes, il n'y a qu'un seul schéma réellement viable,... et d'ailleurs des choix, il n'y en a pas tellement après tout. Tout ceci étant dit, ma critique n'a pas pour objectif de dire que c'est un mauvais jeu, mais plutôt de que ce n'est pas exactement le type de city buider auquel je m'attendais. Si vous y investisez assez d'énergie et de patience, vous pourrez probablement, à force d'expérience, parvenir à dompter le gameplay. Pour ma part, ce n'est pas le fun que je recherchais. J'espérais quelque chose de moins pointu, qui me permettrait de me plonger un peu dans l'histoire sans devoir recharger X sauvegarde, ou recommencer X fois à zéro parce que je n'ai pas produit la bonne action au bon moment. J'essairais peut-être encore, si je parviens à trouver de l'énergie.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 14/08/2026.