
MOTORSLICE
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de MOTORSLICE
MOTORSLICE suit P dans les ruines d’une mégastructure où parkour et combats rapides se mêlent. Elle court, grimpe, glisse et manie une tronçonneuse pour franchir des pièges mortels et affronter des engins de chantier hostiles. Les grands boss se combattent en grimpant sur leurs machines pour les attaquer ; des couloirs sombres et des énigmes fondées sur la physique complètent l’action. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 85%% d’avis positifs sur 5 777 avis. L’anglais dispose d’une voix intégrale. La date de sortie est le 5 mai 2026.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 14,25 €2026-10-09 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-11-06
02Avant d’acheter
Parkour et combat
P court, grimpe, glisse et combat à la tronçonneuse ; elle peut escalader les grands boss mécaniques pour les attaquer.
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais bénéficie d’une voix intégrale ; les autres langues prises en charge ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Qui incarne-t-on ?
On incarne P, qui affronte des machines et progresse dans une mégastructure.
Y a-t-il des énigmes ?
Oui, la description mentionne des énigmes utilisant des objets soumis à la physique.
Comment l’histoire est-elle structurée ?
L’histoire comprend huit chapitres, ainsi qu’un prologue et un épilogue.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
I really appreciate the concept of the game— the music, the graphics, the atmosphere… this game is a hidden gem. The combat feels more than solid too. But the controls are honestly some of the worst I’ve ever experienced. Especially during the chainsaw sections where you have to change direction quickly. I’ve rarely felt this frustrated because of controls in a game. I genuinely wanted to finish it and kept pushing through because there’s clearly a lot of passion and style here, but eventually I just couldn’t take it anymore. The biggest issue is that the character often doesn’t react the way you want or expect, which turns many moments into a fight against the controls instead of the game itself.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui serait sûrement affiché comme "extrêmement positif" si les gens n'avait pas des manches à balai dans le c*l, il est impeccable mais juste.. éviter de tomber si vous ne voulez pas finir comme par hasard 3 chapitres plus tard (ce qui m'ait arrivé, je suis tombé à un endroit au début du chap 2, ça m'a amené à la fin du chapitre 3).Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté Motorslice car le jeu avait l'air original, que ce soit par son concept ou son ambiance. Cependant, le jeu est devenu rapidement frustrant, voire vraiment mauvais sur certains aspects. Tout d'abord, le parcours : c'est le cœur du jeu, mais c'est aussi l'un des pires aspects. Les déplacements sont archi-rigides. P n'en fait qu'à sa tête : parfois elle court sur les murs alors que vous ne le voulez pas, après elle escalade un mur plutôt que de wallrun, et passer du wallrun à l'escalade est impossible. En plus, certaines phases de saut de plateforme en plateforme sont horribles car les développeurs ont eu la "bonne idée" de ne donner aucun moyen de réguler la distance du saut. Ils ont placé la plateforme suivante trop proche, et la suivante trop loin, ce qui fait que vous sautez tout le temps entre deux plateformes et tombez bêtement. De plus, les phases en tronçonneuse deviennent aléatoires à partir du moment où il faut changer de direction. Je n'ai vraiment apprécié les phases de parcours pleinement qu'à la fin du jeu, quand les dernières mécaniques sont arrivées et après avoir développé des stratégies pour limiter l'impact des problèmes cités ci-dessus. Le gameplay des combats est sympa, surtout les contres qui sont satisfaisants à faire contre les boss. Cependant, les ennemis basiques ne sont pas à la hauteur. Déjà, le vestiaire est très limité avec trois types d'ennemis, dont deux qui sont vraiment simples à battre. Cela fait qu'un seul type d'ennemi offre un peu de challenge et ne sert pas seulement de remplissage. Enfin, pour moi, le pire reste les phases de dialogue. Pendant les trois premiers quarts du jeu, ils sont quasiment inutiles et servent juste à développer une relation étrange entre P et Orbi. C'est un prétexte pour mettre des scènes 100 % fan service qui, en plus d'être très malaisantes, ruineront votre immersion. Seuls les dialogues de fin permettent de commencer à avoir des explications sur le lore, mais ils restent trop peu nombreux. Tout reste hyper cryptique, ce qui fait que la fin est incompréhensible et ne donne aucun sentiment d'accomplissement. Enfin, j'ai trouvé que le jeu en général manquait parfois de lisibilité. J'ai eu pas mal de fois l'impression de ne pas savoir où aller, et les mécaniques de certains combats de boss sont parfois obscures. Cependant, le jeu a aussi des qualités indéniables : l'ambiance est vraiment incroyable, l'immense complexe où se déroule l'histoire est impressionnant, et j'ai vraiment apprécié le design des boss. Les musiques sont sympas elles aussi, et il y a de nombreuses interactions possibles avec P (par exemple, elle réagit si on lui met le faisceau de la lampe torche dans les yeux), ce qui rend le personnage plus vivant. Pour conclure, le jeu a un immense potentiel, mais il donne un sentiment d'inachevé sur certains points, ce qui en fait un jeu vraiment moyen.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu avec une ambiance très maîtrisée qui fait très BLAME! le seul problème sont les contrôles qui ne sont pas très réactifs et aussi certaines scènes avec P qui servent un peu pour le lore du jeu et d'autres scènes qui sont inutiles et qui m'ont un peut sorti de l'immersion , à part si vous aimez renifler des piedsAfficher plusAfficher moins
Résumé : Que dire de ce jeu ? C’est un style et un gameplay rafraîchissants, qui sortent des sentiers battus, mais qui souffrent de quelques défauts majeurs qui, pour ma part, m’ont frustré, dégoûté ou énervé par moments, au point d’être à la limite de jeter l’éponge (et pourtant, je suis quelqu’un de très tolérant/patient). En bref, si vous aimez les jeux de parcours parfois capricieux (environ 80 % du jeu), les boss originaux (5 %) , un peu de combat où vous devrez « nettoyer » zone par zone, et que vous fermé les yeux sur les dialogue ce jeu est fait pour vous ! Par contre, je vous conseille d’éviter de lancer les « Pause de P », aka les dialogues optionnels... Ça n’a aucune utilité, mis à part détruire votre expérience du jeu. Sauf si vous aimez sniffer des pieds ? (Plus de détails plus bas avec la raison de cette évaluation négative.) Autre : Durée du jeux : 8H a 10H (Sans les collectable) Taille du jeux : 1.68 Go Engine : UnrealEngine 5(.7) Ver. du jeux : 2.74 Détaillé : Ah, vous voulez plus de détails ? Eh bien, installez-vous, c’est parti ! Style Concernant le style, on retrouve une D.A. rétro/low-poly avec des éclairages modernes. Tout le jeu se déroule dans une mégastructure gigantesque où vous allez commencer tout en bas pour la gravir palier par palier jusqu’à atteindre le sommet. Du début à la fin, vous pourrez voir l’ensemble de la carte et constater votre progression depuis le départ ! (Blame! a probablement dû être une source d’inspiration vu qu’on retrouve des idées similaires.) Gameplay Concernant le gameplay, vous commencerez avec des éléments de parcours basiques, ce qui permet de prendre le personnage en main et aux non-initiés d’apprendre comment cela fonctionne. À partir du chapitre deux, vous recevrez de nouveaux éléments de gameplay afin de renouveler la formule et éviter qu’elle ne devienne répétitive. Par contre, votre personnage est plutôt « lourd », avance lentement et perd très vite son inertie. Le gros problème, de mon point de vue, ce sont les mécaniques ajoutées à partir du chapitre 6. Pour moi, elles semblent inachevées dans le sens où elles sont imprévisibles : une fois ça marche, une fois non, sans rien changer. Et ça empire plus tard quand plusieurs de ces éléments se cumulent. C’est aussi à cette période que j’ai découvert que, selon le nombre de touches actionnées simultanément, certaines actions étaient ignorées. Par exemple, si j’effectuais un saut tout en utilisant la touche d’action, cette dernière était ignorée. (Ce qui pose problème à certains endroits.) Combat Pour les combats, c’est plutôt simple et maîtrisé. Vous pouvez attaquer, parer et renvoyer les projectiles. Tous les X temps, vous tomberez dans des zones qu’il faudra nettoyer pour pouvoir progresser. Rien de compliqué Histoire Du côté de l’histoire... eh bien, c’est simple : il n’y en a pas vraiment. L’objectif est simplement de gravir la structure... Je trouve ça dommage, car l’univers, surtout grâce à sa D.A., est très immersif. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous vous posez de questions, mais il n’y a jamais de réponses. Il n’y a ni bloc-notes, ni PDA, ni autre élément de lore, et les dialogues entre notre protagoniste et son compagnon (nous) restent cryptiques. Durant les dialogues, des choix seront parfois proposés, mais au final ils ne changent absolument rien. Dialogues /!\ Tiens, en parlant des dialogues, c’est mon plus gros point noir et la raison de cet avis négatif. Si vous n’avez pas Alzheimer, vous devez probablement vous rappeler de ce que j’ai écrit dans le résumé : ne lancez pas les « Pause de P ». La raison est simple : du chapitre 1 jusqu’au 4e/5e et un vers la fin, les dialogues ont été complètement pervertis, et parfois c’est vraiment très, très... limite. Pour ma part, c’est ce qui m’a fait sortir de l’atmosphère du jeu de manière irréversible. Je trouve dommage d’avoir instrumentalisé la protagoniste de la sorte. Par moments, j’ai juste l’impression qu’on force l’avatar (qui est le compagnon du protagoniste) à être un énorme pervers, et donc par extension moi, le joueur, rattaché à cet avatar. (Dans le cas où cette partie changerait dans le future, mon avis sera mis à jour pour refléter ce changement.) Musique Pour terminer, je vais faire un petit point sur l’ambiance sonore. Les musiques sont très bonnes, mais malheureusement parfois trop courtes et peu variées. Par contre, elles sont utilisées avec parcimonie, évitant ainsi leur surutilisation. La plupart du temps, il n’y a pas de musique, mais je trouve que c’est un bon point. Il ne faut pas oublier où nous sommes dans la mégastructure, où il n’y a que nous, les machines... et rien d’autre. Et voila, j’espère que cette review vous sera utile pour faire votre choix.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu de parkour, assez simple sur le papier mais qui est efficace. Le thème des méga-structures est vraiment magnifique et on voit clairement que le jeu fait tout pour te le montrer avec des plans de vue dantesque pour te faire sentir tout petit dans ce monde effroyablement grand et menaçan. La protagoniste, Slicer P, est vraiment bien fait, avec des mimiques et des détails bien cachés et mignonne. Côté difficulté, c'est plutôt bien dosé, il est assez simple à prendre en main pour les novices mais pour ajouter un peu de piment, les plus doués peuvent bien s'amuser avec les différents collectibles tout au long de la partie. Le jeu n'est pas trop punitif, avec ses nombreux checkpoints. Bref, un excellent jeu, qui a de plus beaucoup de contenu ( je suis même pas a la moitié du jeu) (D'ailleurs, ne vous fiez pas a sa qualité graphique, que j'aime énormément btw, ou au stockage nécessaire car il est plutôt gourmand comme jeu. En même temps, il faut bien montrer toute la grandeur du monde, le tout sans le moindre temps de chargement. Et ça, c'est appréciable de malade)Afficher plusAfficher moins
Motorslice, un jeu fan-service au gameplay solide, mais qui m'a mis plus de sel que de dopamine dans le système. Pour commencer, adressons le marketing du jeu. La page Steam le dit en gros, en grand, en premier, c'est un jeu inspiré par les "Prince of Persia et Mirror's Edge". Je vais être clair, le Prince of Persia, je le sens, mais le Mirror's Edge n'y est pas DU TOUT ! Le jeu détient un environnement et un système de parkour bien trop rigide pour ça, mais un peu plus tard pour ça. Si je devais le comparer à un autre jeu, Shadow of the Colossus coche beaucoup mieux les cases. Ensuite, le fan-service. Introduit à un personnage appelée "P", au tendance Tsundere et aux formes pas tant exagérées (surprenant), le jeu suinte tout de même le fan-service à plein nez. La caméra, personnage à part entière, peut parler avec P durant des phases de repos, dans lesquels la caméra est un pervers irrécupérable. De plus, P elle même ne peut s'empêcher de sortir des phrases soit complétement à côté de la plaque, soit questionnable, quand elle n'essaye pas désespérément d'introduire l'univers au joueur. En tout, un pervers et un tsundere sans logique réelle, un combo pour un développement raté. Ensuite, le parkour. Mon dieu, c'est raté. Un parkour qui se limite à un wallrun, une escalade et walljump, des barres horizontales, et des murs à découper, qui sont très mal expliqués, à la manœuvrabilité pratiquement coincés sur 4 directions, et qui finissent régulièrement à ne pas répondre pendant une seconde, où P va juste annuler tout son momentum et tomber comme une brique (toujours au dessus d'un gouffre, sinon c'est pas drôle). Finalement, une roulade d'atterrissage qui t'envoie voler dans les gouffres si tu vise pas le mur, et voilà le cocktail de mouvement dans son entièreté. Pour un jeu inspiré de Mirror's Edge, il semble avoir le même défaut que tout les autres ayant essayé : il oublie de devenir fluide. Même en maitrisant le jeu et ses mouvements douteux, Motorslice reste difficile à contrôler du début à la fin, ce qui est un peu le point noir quand son inspirations est devenu célèbre pour avoir fait l'inverse. Les combats. les combats sont chiants à en mourir. Un seul bouton (click gauche) pour attaquer, parier, et relancer les projectiles (même bouton pour couper les murs et morceaux de boss, au passage). C'est plat, c'est fade, j'ai vu plus de variations en jouant à Street Of Rage 1, en spammant les coups de poings. Quand aux boss, c'est bien la seule partie des combat qui vaut bien son pesant d'argent. Des machines gargantuesques, qui te font to demander pourquoi a pris ce boulot pour commencer. Le fait que l'on peut les monter et les découper, et que le parcours aide, est cool, mais ça ne les sauvent quand même pas. Les boss n'ont aucune indication du chemin à suivre, leurs attaques sont parfois impossible à mesurer pour lancer une parade (oui, tu peux parier le tractopelle de 140m de haut, je sais pas comment), et les indices ne sont jamais d'une grande utilité, bien trop vagues pour valoir le temps de les lire. Ceci dit, il valent à eux même de donner à Motorslice le titre "d'inspiré par Shadow of the Colossus" Finalement, la caméra, qui mérite sa propre section. La caméra peut interagir avec P, depuis le menu principal déjà, et dans le jeu tout au long. Et même si c'est un petit détail cool, c'est beaucoup moins amusant quand tu the tiens le long d'un mur, près d'un gouffre à essayer de regarder de l'autre coté, et que la caméra pousse P, parfois dans le vide. Tout aussi énervant quand la caméra panique dans les espaces clos, car elle ne sait plus où se placer. Et croyez moi, le jeu est rempli à en vomir de petites zones fermées avec des gouffres sans fin et des sauts précis que tu ne peux simplement PAS VOIR sans pousser P dans le vide, ou prendre un saut de l'ange à l'aveugle. Pas exactement amusant. En conclusion, Motorslice est un jeu qui à quelques notions à sauver, mais qui pourrait gagner à polir son gameplay et son level design, plutôt que de montrer les pieds de P et de proposer des options de dialogues sans impact et qui te font toutes sentir comme un malade obsédé par le c*l. Dans un genre qui a été à l'abandon depuis que DICE à échoué Mirror's Edge Catalyst en 2016, MotorSlice est un bon pas en avant, que j'espère se transformera en bond, avec Tachyon Flow et Yokai Tales Fox, tout deux en développement et déjà beaucoup plus prometteur.Afficher plusAfficher moins
très cool comme jeu et une superbe DAAfficher plusAfficher moins
Sur le papier l'idée est géniale, et les boss sont de loin la meilleure partie du jeu pour moi mais, les boss sont quoi, 20% du jeu au final ? Car autrement le jeu est frustrant la plupart du temps. Les contrôles sont lourd et pas très agréable, les wall jump sont une horreur et la plupart du temps P ne réponds pas correctement. Pire encore, lorsque le jeu nous demande de switch de position lors de l'ascension d'un mur jaune à tronçonner, ce n'est tellement pas fluide que la plupart du temps cela ne fonctionne pas. Si le dev avait passé moins de temps à intégrer du gooner bait et plus de temps à polish son gameplay, j'aurais probablement ravisé mon avis. Mais dans les faits, quand les nouvelles "mécaniques" ajouté à chaque chapitre rendent juste encore plus fastidieux des phases de gameplay déjà pas passionnante de base et souvent frustrante à cause des imprécisions du gameplay, c'est juste insupportable.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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