Resident Evil Revelations 2

Resident Evil Revelations 2

L’alternance entre personnages dans deux campagnes liées peut séduire les amateurs de survie horrifique qui comptent jouer seuls ou en coopération. Comparez €0.95 chez Kinguin à vos projets : le mode Raid ajoute des combats rapides, tandis que les campagnes privilégient exploration et survie. Sur Steam, l’édition correspondante Standard coûte €0.95 chez Kinguin, une option directe pour jouer seul ou en coopération.

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78%Évaluations Steam25,6 k évaluations
Sortie: Feb 24, 2015
Zombies · Horror · Multiplayer · Survival Horror · Action
Resident Evil Revelations 2 Episode 1: Penal Colony PC Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €5.99-84%à partir de~ €0.95Acheter
Resident Evil: Revelations 2 Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €4.62Acheter
·Plateforme :Steam·~ €5.99-10%~ €5.39Acheter
Resident Evil: Revelations 2 Steam Key EUROPE·Plateforme :Steam·à partir de~ €5.54(~ $6.20)Acheter
·Plateforme :Steam·~ €5.99Acheter
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Minimum historique ~ 0,52 €Steam et boutiques tierces compris
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 0,62 €2023-08Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 0,95 €Kinguinpar rapport au minimum historique+53%
~ 2,13 €~ 3,31 €~ 4,49 €~ 5,67 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 1,05 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Resident Evil Revelations 2

Deux campagnes liées placent la survie horrifique au cœur de Resident Evil Revelations 2 : explorez une île-prison isolée, affrontez des ennemis et gérez des ressources limitées. Claire et Moira cherchent une issue ; Barry et Natalia mettent leurs capacités distinctes à profit pour survivre et retrouver Moira. Les joueurs Steam attribuent au jeu 78% % d’avis positifs sur 25 581 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe.

Équipe

Développeur
CAPCOM Co., Ltd.
Éditeur
CAPCOM Co., Ltd.

Avis des joueurs Steam

78%positifsplutôt positives25 581 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

≈ 0,62 €2023-08-28 · GamersGateJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 9 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOuiOui
ItalienOuiOuiOui
AllemandOuiOuiOui
EspagnolOuiOuiOui
JaponaisOuiOuiOui
CoréenOuiOui—
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—

Données de la version Steam sur PC · 2026-10-15

02Avant d’acheter

Modes et manette

La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes et propose des modes solo et coopératif.

Langues

L’anglais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le japonais et le portugais brésilien disposent des voix et des sous-titres. Les autres langues prises en charge ont des sous-titres.

03Questions fréquentes

Quelle est l’histoire ?

Claire et Moira tentent de s’échapper d’un centre de détention abandonné sur une île isolée. Barry vient chercher sa fille disparue, Moira.

Quel est le rôle de Barry et Natalia ?

Barry fait équipe avec Natalia, qui peut détecter les ennemis et les objets cachés. Il faut alterner entre les deux pour survivre et retrouver Moira.

Que propose le mode Raid ?

En plus de l’histoire, le mode Raid propose des combats rapides et une progression sur de nombreux niveaux.

7.5
Note globale
Notes externes78%Évaluations Steam25,6 k évaluations
Graphismes
6
Audio
5.5
Gameplay
8.5
Scénario
6.5
Contenu
8

“Dual-character switching and tight pacing define this four-chapter survival entry, offering substantial Raid content despite muted atmosphere.”

Notre verdict

If you are about to pour somewhere between a dozen and several dozen hours into Resident Evil Revelations 2, the first thing worth settling is this: which kind of Resident Evil do you actually want? If you are after top-tier dread, the series' highest-spec visuals, or that relentless string of set-piece highlights, this cannot give you those, and going in with that expectation is the surest way to walk away disappointed by a game that is genuinely good at something else.

So set the expectation correctly and the picture brightens considerably. This is not a game that competes on grandeur; it competes on feel, on the tightness of its loop, and on the quiet intelligence of its partner design. Measured on those terms, it is a confident, well-made thing.

A Sturdy Dish, Not a Showpiece

It is more like the side dish next to the main course that looks unremarkable on the menu yet turns out surprisingly substantial once you start eating. The presentation is not the loudest on the table, but the cooking is steady, and the seasoning lands.

Its value rests primarily on one proposition: a modernized take on the traditional formula still holds up. The combat tempo is quicker, the punishment for mistakes is heavier, and the dual-character switch is no gimmick, dragging exploration, puzzle-solving, and resource judgment into a single tightened loop. The content volume is sufficient to carry it, and Raid Mode especially keeps it from being a one-and-done product. The story and the audiovisual package, meanwhile, both park in the "usable and smooth" band, capable of pushing you onward but rarely capable of canonizing the experience for you. What you are buying, then, is a tightly engineered play loop wrapped in a serviceable everything-else, and whether that bargain lands depends almost entirely on how much you value the loop. For the right player, it lands hard.

Aged, But the Core Still Stands

Factor in that this is already a release more than five years old, and the era it comes from leaves fingerprints on the experience. Playing it today, you will more readily notice its conservatism in visual technique and atmospheric impact, and you will see more clearly which of its design ideas were later executed more maturely by other games.

Yet even so, its gameplay core still stands. That is enough. This is not the summit of the series. It is, however, worth a try, and it suits players who love survival pressure and partner coordination especially well. Set against its peers and the wider field, what lingers is a clear, honest identity: a confident action-survival entry that knows exactly what it is, plays better than it looks, and earns its place precisely by refusing to pretend it is anything grander. The critical scores cluster sensibly around the high sevens, and that consensus feels right: not a landmark, not a misfire, but a solid, well-built entry that does its best work in the hands and leaves its weaker departments to quietly hold up the back. Come in wanting pressure and partnership and you will leave satisfied; come in wanting the franchise's grandest swing and you will want to look elsewhere.

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