

Resident Evil Revelations 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Resident Evil Revelations 2
Deux campagnes liées placent la survie horrifique au cœur de Resident Evil Revelations 2 : explorez une île-prison isolée, affrontez des ennemis et gérez des ressources limitées. Claire et Moira cherchent une issue ; Barry et Natalia mettent leurs capacités distinctes à profit pour survivre et retrouver Moira. Les joueurs Steam attribuent au jeu 78% % d’avis positifs sur 25 581 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,62 €2023-08-28 · GamersGateJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes et propose des modes solo et coopératif.
Langues
L’anglais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le japonais et le portugais brésilien disposent des voix et des sous-titres. Les autres langues prises en charge ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Claire et Moira tentent de s’échapper d’un centre de détention abandonné sur une île isolée. Barry vient chercher sa fille disparue, Moira.
Quel est le rôle de Barry et Natalia ?
Barry fait équipe avec Natalia, qui peut détecter les ennemis et les objets cachés. Il faut alterner entre les deux pour survivre et retrouver Moira.
Que propose le mode Raid ?
En plus de l’histoire, le mode Raid propose des combats rapides et une progression sur de nombreux niveaux.
“Dual-character switching and tight pacing define this four-chapter survival entry, offering substantial Raid content despite muted atmosphere.”
Notre verdict
If you are about to pour somewhere between a dozen and several dozen hours into Resident Evil Revelations 2, the first thing worth settling is this: which kind of Resident Evil do you actually want? If you are after top-tier dread, the series' highest-spec visuals, or that relentless string of set-piece highlights, this cannot give you those, and going in with that expectation is the surest way to walk away disappointed by a game that is genuinely good at something else.
So set the expectation correctly and the picture brightens considerably. This is not a game that competes on grandeur; it competes on feel, on the tightness of its loop, and on the quiet intelligence of its partner design. Measured on those terms, it is a confident, well-made thing.
A Sturdy Dish, Not a Showpiece
It is more like the side dish next to the main course that looks unremarkable on the menu yet turns out surprisingly substantial once you start eating. The presentation is not the loudest on the table, but the cooking is steady, and the seasoning lands.
Its value rests primarily on one proposition: a modernized take on the traditional formula still holds up. The combat tempo is quicker, the punishment for mistakes is heavier, and the dual-character switch is no gimmick, dragging exploration, puzzle-solving, and resource judgment into a single tightened loop. The content volume is sufficient to carry it, and Raid Mode especially keeps it from being a one-and-done product. The story and the audiovisual package, meanwhile, both park in the "usable and smooth" band, capable of pushing you onward but rarely capable of canonizing the experience for you. What you are buying, then, is a tightly engineered play loop wrapped in a serviceable everything-else, and whether that bargain lands depends almost entirely on how much you value the loop. For the right player, it lands hard.
Aged, But the Core Still Stands
Factor in that this is already a release more than five years old, and the era it comes from leaves fingerprints on the experience. Playing it today, you will more readily notice its conservatism in visual technique and atmospheric impact, and you will see more clearly which of its design ideas were later executed more maturely by other games.
Yet even so, its gameplay core still stands. That is enough. This is not the summit of the series. It is, however, worth a try, and it suits players who love survival pressure and partner coordination especially well. Set against its peers and the wider field, what lingers is a clear, honest identity: a confident action-survival entry that knows exactly what it is, plays better than it looks, and earns its place precisely by refusing to pretend it is anything grander. The critical scores cluster sensibly around the high sevens, and that consensus feels right: not a landmark, not a misfire, but a solid, well-built entry that does its best work in the hands and leaves its weaker departments to quietly hold up the back. Come in wanting pressure and partnership and you will leave satisfied; come in wanting the franchise's grandest swing and you will want to look elsewhere.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Grande fan de la franchise Resident Evil depuis le premier sur ps1 , je dois reconnaître que la licence s’épuise ces dernières années et me passionne beaucoup moins. Après un RE6 bien décevant, les S.T.A.R.S. évoluant aujourd’hui pour le B.S.A.A. étaient remontés dans mon estime après le titre sympathique « Resident Evil Revelations ». J’attendais le second volet avec impatience, alors quand est-il aujourd’hui ? Voici mes impressions. [Impressions données à la moitié du jeu. Je n’ai pas encore testé le mode commando.] ------------------- * Des difficultés dès le démarrage Première nouveauté avec ce titre : il est découpé en 4 chapitres sortant chacun une semaine après l’autre. Il faut croire que c’est la mode dans les jeux ces derniers temps. Si j’étais habituée à ce genre de sortie avec les jeux TellTales, j’avoue avoir été surprise de retrouver ce système chez Capcom. Mal en a pris à Capcom, qui s’est fait descendre en flèche moins d’une heure après le lancement du premier chapitre. Jugé « catastrophique » de part ses nombreux bugs et latences, Capcom a heureusement depuis mis en ligne des correctifs pour rectifier le tir. Chez moi pourtant, les latences sont toujours présentes. Contrairement au premier volet qui était d’une rapidité et fluidité impressionnante, RERev2 est d’une lenteur abominable, j’irais même jusqu’à dire inacceptable. Il me faut, sans exagérer, plusieur minute pour lancer le jeu, puis de nouveau plusieur minute à chaque fois que le jeu fait une sauvegarde automatique ou va déclencher une cinématique. De quoi hérisser mes cheveux sur ma tête ! Sans compter que ces latences cassent complètement le rythme du jeu. Il n’y a plus qu’à croiser les doigts pour qu’à la reprise du jeu, aucun ennemi n’aura décidé de se jeter sur moi car il m’est impossible de réagir. Rasoir ! J’avoue que ces latences ont participé à mon sentiment de déception lors de mon premier lancement. * Les graphismes L’optimisation graphique est, elle non plus, pas excellente. Le jeu ne reconnaît pas la résolution de votre écran automatiquement. Il faudra effectuer le réglage vous-même. Je n’ai pas non plus trouvé le choix de la palette graphique très judicieuse dans le menu contextuel, notamment au niveau des textes. Parfois, la superposition des textes graphiques et ceux lisibles rend la lisibilité difficile. C’est surprenant au début, et même décevant, mais comme pour le reste on fini par s’y habituer. On retrouve cependant le style graphique du premier Resident Evil Revelation, et ce clin d’œil est appréciable. Pourtant, on a clairement laissé tomber le bleu/vert du RERev1 pour s’orienter vers quelque chose de plus sale, orangé/rouge et rouille. Une palette qui m’a fait penser à Silent Hill – Homecoming pour les connaisseurs. L’ambiance est donc totalement différente du premier. D’ailleurs, avec ses coins sombres, ses autels de poupées démembrées et ses environnements pouvant vous filer le tétanos rien qu’à les voir, ce Resident Evil s’est graphiquement réorienté vers quelque chose de moins propre que les derniers titres pour créer tout un univers malsain. Personnellement, j’adhère assez. * Du nouveau dans le gameplay Ce nouveau titre propose des changements de gameplay plutôt appréciable. Cette fois-ci grâce au découpage du jeu en chapitre, vous poursuivez une histoire en parallèle. Vous avez deux scénarii différents pour chaque chapitre, chacun ayant pourtant à peu près le même objectif. Ceci s’explique par le fait que le premier scénario que vous allez faire sera celui du binôme Claire/Moïra. Avec elles, vous allez avancer dans l’histoire et découvrir totalement l’univers. Le second scénario sera celui de Barry/Natalia. Si j’ai bien compris, il a lieu environ 6 mois après le passage de Claire et Moïra. Vous allez donc retourner dans les lieux visités dans le précédent scénario, avec des changements tout de même. J’ai trouvé que c’était plutôt bien pensé car ça met un peu de piment au jeu et permet de s’écarter du scénario Claire/Moïra pour explorer un peu plus le coin tout en poursuivant le même objectif. C’est assez plaisant à jouer vous verrez, pas de lassitude. De plus, comme dit plus haut, vous allez jouer en binôme. Si Claire et Barry sont des personnages connus des joueurs, Moïra et Natalia sont de nouveaux personnages inconnus jusqu’ici. Ce qui est agréable, c’est que chacune d’elles apporte un vrai plus à votre duo. Ici, plus de personnage boulet à la Ashley Grahams (Resident Evil 4), ou de partenaire gaspilleur de munitions à la Sheva Alomar (Resident Evil 5). Maintenant, vous êtes partenaires, chacune ayant une spécialité qui vous sera très utile pour la suite. Moïra étant équipée d’une lampe de poche et d’un pied de biche vous permettra, outre le fait de vous éclairer en permanence dans les coins sombres, d’éblouir vos ennemis afin de pouvoir les attaquer à moindre risque. Son pied de biche vous sera utile pour ouvrir des portes, des coffres, et même pour sa défense personnelle. Natalia quant à elle, petite fille étrange rencontrée en route, sera très utile pour se faufiler dans les trous et vous ouvrir les portes. Etant très sensible, elle vous aidera à repérer les ennemis avant même que vous ne les voyez. Idéal pour « balayer » un lieu et savoir s’il est safe ! A l’aise avec les briques, elle pourra également se défendre en en glanant en chemin. Sa petite main vous aidera également à ouvrir des coffres. Inutile de préciser que ces 2 personnages pourront vous aider à transporter des objets, vous permettant ainsi de doubler la taille de votre inventaire ! A part cette nouveauté majeure, le reste du jeu est fortement repris du titre précédent. La seule chose qui pourrait vous dérouter au début est que les touches sont un peu plus nombreuses et s’affichent erronées à l’écran (ben oui, ils n’ont pensé qu’aux claviers qwerty chez Capcom, pff =) ). * Un character design un peu plus étudié Bon, il faut que j’avoue que je n’arrive vraiment pas à me faire à la largeur du nez de Claire. Mais à part ça, le character design est mieux fait que dans le 1 (suis-je la seule à avoir été choquée par la coiffure et le visage de Raymond ?). Claire et Barry sont graphiquement bien faits (à part le nez de Claire, mais je me répète). J’ai apprécié le personnage de Natalia. Elle a ce petit quelque chose des gosses que l’on retrouve dans tous les films d’horreur. Et puis comme elle est plutôt courageuse pour une gamine de son âge et n’est pas un boulet, je l’ai vraiment bien aimé. N’en étant qu’à la moitié du jeu, je ne sais toujours pas ce qu’elle vient faire là, mais j’ai hâte de connaître le fin mot de l’histoire. Moïra en revanche m’a paru moins attachante (à force de jurer tout le temps et d’insulter tout et tout le monde, on a fini par savoir qu’elle était au top sur le dico des injures). Elle a le rôle de l’ado rebelle révoltée contre son papounet Barry. On a envie de lui dire « mais m*rde Moïra, tu sais qui c’est ton père ? Tu sais ce qu’il a fait ? Il a survécu au manoir Spencer quand même ! » . Voilà, mais après c’est une affaire de goût. Du côté du bestiaire, là encore rien de vraiment nouveau. Les monstres sont certes des nouveautés pour Resident Evil, mais ne sont pas sans rappeler d’autres monstres vus ailleurs ( je pense par exemple à « Ironhead » qui ressemble vraiment à « PyramidHead » de SH ). A noter tout de même que l’un des monstres volant est invisible et pourra vous étourdir. Ce petit challenge met un peu de piment, j’ai bien aimé l’idée. Pourtant, est-ce que je conseillerais ce jeu ? J’ai envie de répondre que oui, mais pas au prix fort.Afficher plusAfficher moins
Le massacre de la franchise continue. C'est vraiment triste quand on voit les merveilles dont Capcom a pu enfanter. Après avoir terminé le jeu cracké (Rassurez-vous, je ne l'ai pas payé full-price, le premier épisode était dans l'Humble Bundle dans lequel je voulais Resident Evil 4 en HD), je voulais vous exposer, en quelques questions, la raison pour laquelle Capcom continue à tendre son majeur à la face de sa fanbase la plus hardcore en sortant des épisodes daubés. Voyons voir... - Pourquoi ce découpage en épisodes ? C'est inutile et ça n'apporte strictement rien à l'intrigue. - Pourquoi cette politique gerbante du DLC ? Vous avez transformé le jeu en Pay2Win sur les modes additionnels. GG WP. - Pourquoi un scénario d'une aussi abyssale nullité ? Je sais que ça n'a jamais été le fort de la saga, mais là, franchement, vous urinez sur un cadavre déjà défiguré. - Pourquoi une intrigue principale toujours plus courte ? - Pourquoi des graphismes aussi décevants ? Regardez le travail de titan que vous avez fourni sur le remake du premier volet. Pourquoi revenir à quelque chose d'aussi moyen ? - Pourquoi une AI aussi débile ? Ton partenaire n'arrête pas de mourir et jongler entre les personnages est extrêmement irritant. - Pourquoi massacrer des personnages attachants de base ? Pauvre Wesker... Sans mentionner le vide intersidéral des dialogues et des relations entre les différents protagonistes. - Pourquoi un jeu aussi mal optimisé ? Ici, un i5 avec une GTX950, je fais tourner des jeux bien plus jolis sans aucun problème, et cet opus parvient quand même à me donner des framedrops et des lags. - Pourquoi recouvrir l'écran de sang suivant les dommages encaissés ? J'ai compris que je morfle, pas la peine de m'aveugler avec des litres de raisiné, je n'y vois plus rien. - La co-op. Pourquoi ? Pourquoi ?? Bref. Gros fan de RE, je suis d'ordinaire très, très conciliant et bon public. Mais là, je n'en peux plus. Si je garde une certaine tendresse pour le 5 (alors qu'il pue très très fort), depuis le 6, c'est une catastrophe. S'il-vous-plaît, concentrez vous sur les remakes de précédents épisodes, au moins, on prendra plaisir à jouer à des valeurs sûres réactualisées plutôt qu'a vos étrons qui suintent le je-m'en-foutisme, le souci de rentabilité et l'action gerbante. Fans de la première heure, n'achetez pas ce jeu et ne soutenez pas Capcom.Afficher plusAfficher moins
Notes Contient certains spoilers (cachés) -- Mise à jour le 06/01/18 -- Introduction du propos Tout d’abord, je pense qu’il y a beaucoup de choses à dire sur ce jeu. C’est un jeu que j’ai attendu très longtemps, il y a eu des rumeurs et puis cela s’est concrétisé petit à petit par la suite. Je dis tout ça pour en venir sur le fait que : oui, comme beaucoup de joueurs, j’ai eu de gros problèmes avec le jeu le jour de sa sortie : le jeu était injouable, avec des énormes lags (et ce même avec les graphismes les plus bas), j’étais donc énormément frustré. Oui, le jeu n’est pas stable mais Capcom a travaillé et travaille dessus. J’ai pu lire de nombreuses critiques qui ne tournaient qu’autour de ce point. Ces critiques en oubliaient l’essentiel, le jeu lui-même. Pour ma part, mes problèmes sont réglés, passons donc à une vraie critique. Evaluation Pour commencer, le scénario. Le scénario m’a rapidement intrigué, au fur et à mesure que l’on joue on se pose de nombreuses questions et tout cela en attendant les épisodes suivants : on est alors bien ancré dans le jeu. Le plus remarquable dans ce Resident Evil, c’est que c’est un Resident Evil intelligent, je m’explique : en jouant j’ai aperçu de nombreux points communs avec les précédents : Revelations 2 « pioche » dans ces prédécesseurs tout en y ajoutant sa touche d’originalité. Il reprend les éléments positifs des anciens. Ainsi on peut y retrouver l’ambiance du jeu premier du nom, mais pas seulement l’ambiance, certains décors, des références, etc. Enfin bon je ne vais pas tout vous dévoiler… J’ai bien évidemment retrouvé du RE2 avec notre fameuse Claire Redfield dont j’attendais le retour avec impatience. Certains endroits tels que la prison ou encore certains monstres (Les revenants par exemple) et quelques passages me rappellent fortement Resident Evil Code Veronica (Sans parler d’Alex Wesker qui rappelle fortement Alexia). On peut aussi voir une référence à RE3 avec un ennemi nous rappelant Némésis, vous comprendrez la référence si vous êtes connaisseur ! RE1, RE2, RECV, RE3 et ce n’est pas fini… Certains lieux : le village par exemple, la mine, la zone souterraine et certaines fois l’ambiance pesante et mystérieuse de RE4 sont présents. Mais où sont donc RE5, RE6 et RER ? Dans le scénario du jeu et dans le gameplay même. On retrouve ainsi le système de campagnes séparées à 2 joueurs comme dans RE5 et RE6, les QTE, le système d’armes et d’améliorations avec des éléments comme dans Resident Evil : Revelations et encore pleins de chose que je ne cite pas. Mais vous allez me dire en fait : c’est seulement un mixe des anciens RE quoi…Pas du tout, l’ambiance et certains décors se rapprochent certes des anciens mais le jeu lui-même est unique et apporte sa touche : ainsi un nouveau système est intégré au jeu, celui des combinaisons d’objets, que je trouve pour ma part intéressant, pour obtenir des Molotov vous devez collecter des bouteilles vides et de l’alcool que vous devez combiner, pour obtenir des explosifs il vous faut des bouteilles vides et de la poudre à canon, etc. Ensuite, on apprend assez tôt que l’on peut faire certains passages discrètement avec des coups furtifs, bien heureusement pas nécessaire pour finir le jeu (ce n’est pas un jeu d’infiltration), mais cela apporte un nouvel angle de jeu nous donnant accès à plusieurs méthodes pour arriver à nos fins. Enfin, l’histoire du jeu est neuve, notamment la relation Barry/Moira, mais l’histoire n’est pas isolée et c’est cela que j’apprécie tout particulièrement dans ce jeu. Je m’explique, en jouant à un RE par exemple le 4 (un de mes préférés) on s’aperçoit parfois qu’il a peu de rapport avec les autres en termes de scénario. Dans celui-là de nombreux RE sont raccordés et notamment RER, RE5 et RE6 : ce qui est fort. Le plus surprenant c’est que le scénario est bon et pas comme dans le 6 (et je me cache pas de le dire) et ce même en « rattrapant » les gaffes commises ! De plus le scénario nous propose deux fins différentes (selon le choix de tuer Neil avec Claire ou Moira)…ce que je trouve sympa ça me rappelle RE1. Le seul bémol sur le scénario c’est que je n’ai pas beaucoup vu de Resident Evil : Revelations ; un peu, mais pas assez car après tout il s’appelle Revelations 2 donc ne soyez pas dessus : pas de Jessica, Raymond ou autre ! Par contre je suis déçu de ne pas voir de coopération en campagne… beaucoup ont demandé du split qui est finalement arrivé. Mais au final ce qui m’intéressait, et je pense qu’il n’y a pas que moi que ça intéressait, c’était de pouvoir jouer en ligne avec des amis. Et Capcom ne semble pas nous écouter sur ce point. En terme de durée de vie il n’y a rien à redire (pour moi) j’avais peur avec seulement 4 épisode à 2 scénarios mais pas du tout ! J’ai passé beaucoup de temps sur la campagne et même plus de temps que sur celle de RER. En plus des modes de difficultés croissants on retrouve le système de médaillons, ajoutez à cela la recherche d’insectes et de dessins de Kafka qui augmentent le nombre d’heures. A cela s’ajoute de nombreux défis et les modes Invisible et Chrono de l’Histoire : je vous laisse deviner par le nom ce que sont ces modes. Enfin deux épisodes bonus sont disponibles (en DLC) si vous n’avez pas acheté l’intégrale. Des épisodes non nécessaires, mais dont l’originalité est à noter. Le mode Commando Parlons un peu du mode Commando : le mode commando est propre aux RERs, et moi je le dis j’adore ce mode et je le préfère beaucoup plus au mode mercenaire, après cela reste un point de vue. Pour en savoir un peu plus je vous incite à voir mon évaluation sur Resident Evil : Revelations. Ce qui est cool c’est que ce n’est pas un simple copié-collé du mode Commando du 1. Il est même différent, et je trouve qu’il se situe entre Commando et Mercenaire. Le système de personnage individuel est très intéressant, le nombre de stage est énorme (la durée de vie est donc d’autant plus intéressante), on trouve de nouvelles armes, des anciennes, des habiletés passives et actives, et même des Emotes que l’on peut sélectionner (un petit plus inutile, quoi que…en multi c'est drôle). Enfin bref, pas mal de choses nouvelles et d’anciennes choses qui valent quelques glorifications. Petit bémol : il n'existe pas de gros stage comme le GS dans RER...on perd aussi pas mal le petit côté exploration de l'ancien mode pour retrouver un parcours beaucoup plus linéaire. Dommage. Conclusion Je pourrais encore parler longtemps de ce RE puisqu’il possède énormément d’aspects positifs mais je pense avoir dit l’essentiel. Comme à chaque fois, je vous incite à vous intéresser de ce très bon jeu en lisant d’autres évaluations pertinentes, en regardant des tests, des vidéos ou des images. En espérant vous avoir donné un avis positif de ce jeu. Sur ce, bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Mise à jour 27/06/2015 Après plusieurs patchs, le jeu est maintenant beaucoup plus jouable qu'avant. Pour un jeu payé au prix maximal le jour de sa sortie, avec tout les problèmes qui ont été rencontrés, c'était extremement décevant. A évité d'acheter au prix du neuf. En revanche, à moitié prix en période de solde, le jeu vaut le coup d'être acheté. On prend vraiment plaisir à replonger dans l'univers de Resident Evil ! ************ L'optimisation est vraiment, vraiment mauvaise. Ce n'est pas sur que vous arriviez à faire tourner le jeu correctement, même avec un config récente. Si par chance ça ne crash pas, le jeu souffre de nombreuses saccades et freeze dès que l'on tourne la caméra ! Pour ma part, je crash dès que je fais qques pas avec Claire. Portage terrible... ----- The optimisation is really really bad. It's not even sure you can play the game, even if you have a recent computer. And if by chance it's not crashing, the game suffer from a LOT of stuttering when you move the camera ! For my part, i crash as soon as i'm walking with Claire. Terrible port... (My PC : NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM with 4 GB Ram Windows 8.1 64-bit Srceen Resolution: 1920x1080 Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz 16384MB RAM)Afficher plusAfficher moins
FR Premières Impressions : v. 1 -1er Épisode Apparemment de nombreux joueurs, même avec une configuration récente, ont des problèmes de framerate apparaissant après la première rencontre avec un Zombie (qui passerait de 120fps à <20fps). Ce n'est pas mon cas. Aucun problème de cet ordre.Revelations 2 pour quel public ? Il n'est pas question dans Revelations de survival horror ou de puzzle/intrigue à la Telltale/Life is Strange. Pourtant le jeu est basé sur une structure épisodique (4 ep.). S'il n'y pas d'atmosphère se prêtant vraiment à la peur, ni de puzzles complexes, ni scénario constamment à l'avant plan, que reste-t-il ? Et bien Revelations 2 c'est la rejouabilité, des stats, des leaderboards. Si vous aimez faire le parcours le plus optimal possible alors vous devriez y trouver plus que votre compte. Trois niveaux de difficulté, un arbre de talent géant à débloquer en fin de mission et des armes à booster ainsi qu'un suivi précis de vos stats (temps, précisions, etc.). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=398902762http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=398902805 Visuellement j'ai été agréablement surpris, c'est propre, très cohérent, impeccable ! Entre les fps non limités et l'absence de mouse filtering, le contrôle et la jouabilité sont aussi au top, même à la 3e personne. Il y a des clins d'oeil à la série bien sûr, carte des zones sont lootables, inventaire plutôt limité, plante verte, plante rouge, attaque au couteau ... ça fait plaisir. Si la difficulté n'est pas titanesque, déverrouiller les succès relève par contre de la persévérance. Mon reproche ? Un peu trop vide, un peu trop direct, mais surtout le fait que l'aventure est ici très imperméable aux nouveaux venus. Je connais trop mal la franchise, j'aurai voulu plus d'info sur le quand, le comment, situation chronologique par rapport au fil du temps. Pareil pour les personnages, Barry Burton et Clair Redfield ne sont pas vraiment réintroduit au joueur, du coup je me sens un peu exclu, un peu noob. Côté durée de vie cet épisode 1/4 donne au mieux 2h avec Claire et Moira et autant avec Barry et la gamine (dont j'ai oublié le nom) + rejouabilité. Le coop. parti par la fenêtre J'ignore où il est passé, je n'ai pas suivi le développement malheureusement, mais il m'apparaît évident après y avoir joué que le jeu à été pensé pour 2 joueurs ... C'est l'autre raison (avec le framerate) qui fait que Revelations 2 est malmené dans les commentaires. Il n'y a pas grand-chose à ajouter sur ce point, mis à part que c'est un gâchis. - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
Je change mon commentaire , Mais je le laisse toujours Négatif et negatif est un bien gentil mot.... Le premier épisode est sortie depuis quelques temps avec des problèmes affreux de Framerate qui frole l'illegalité de commercialiser un jeux avec de tels defauts sur le marché... Avec un PC ayant une configuration de porc je peux meme pas en profiter, l'episode deux vient de sortir mais les problèmes ne sont toujours pas réglés , je ne comprends pas ce qu'ils attendent malgrès quelques mises a jours..., On va devoir attendre encore une personnes de Genie qui va nous pondre un MOD "Framerate Correct" pour qu'ils reagissent ?! Ca va faire comme le mode COOPERATION , sois disant pas inclus dans la version PC , et la dès que le GENIE y arrive en trois petits jours vous nous pondez une BETA MOD COOP LOL. Je suis très très Déçu par leurs démarche , j'attends une réaction radical qui permettra de sauver leurs jeux et de ne pas decevoir l'armée de Fans de resident evil que nous sommes...Afficher plusAfficher moins
~ Journal de bord ~ ... C'est l'heure de ramasser la lampe torche, le couteau, le revolver, le fusil à pompe, et bien sûr, de se soigner avec de l'herbe (c'est bien connu). Version courte - "Rev2" est un grand jeu d'action-horror. Point. Version longue (no spoilers) - : edit 2023 - "toujours d'attaque" - (je l'ai refait entièrement) Ce "Revelations 2" a une approche initiée dès RE4, confirmée dans le 5ième opus, c'est donc un parcours d'action parsemé de moments choc. Jeu relativement récent, il propose une mise en scène très soignée, qui fait bien ventiler la carte graphique mais tourne bien sur une vieille geforce 560 des familles. Je trouve les graphismes très bons, ainsi que l'enrobage général, que je goûte en v.o, par peur de "l'éffet nanar" en v.f. La première chose qui surprend, c'est le soin apporté aux personnages, aux doublages, et à l'histoire chapitrée. La qualité est peu commune, et je crois reconnaître la voix de Chloé dans "Life is strange" (ce qui donne une idée du niveau). L'ambiance est très cinématographique / série TV, dans la mouvance d'un "Alan Wake" et de ces jeux qui flirtent entre film/jeu, de + en + nombreux. Techniquement et artistiquement, rien à redire, et le côté pop-corn cher aux films R.E se ressent aussi rapidement. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114178032 Les épisodes proposent de jouer en binôme, et de mixer des personnages célèbres à de nouvelles têtes. Les duos sont réussis, parfois inattendus... Le mode Commando, bien conçu, propose des run à objectifs divers, en upgradant ses persos, seul(e) ou online. Action pure. Adrénaline garantie. Un vrai plaisir en duo. La maniabilité, clavier/souris ou manette, se paramètre à loisir, de ce côté aucun souci non plus. C'est rôdé, vif, délicat même (furtivité, esquive, attaque au corps à corps, armes à feu diverses...). La précision et localisation des impacts offre une sensation réaliste et haletante. La collecte de points permet de déverouiller, à la sueur du poignet, des optimisations et options de confort. On dépense son butin entre les missions, en réfléchissant à notre style de jeu. L'ensemble étant serti dans une interface simple et efficace, lisible et assez stylée. Dans ce bel écrin, réhaussé par le sex appeal de 2 héroïnes, que l'on prend en main dès le départ, le jeu propose le mixage parfait entre action et survival-horror. Là où "Alan Wake" échoue, R.E-Revelations2 brille : si Alan court laborieusement d'un checkpoint à l'autre, nos duos vont se croiser, s'épauler, se séparer, et l'expérience vaut le détour. Car il est conseillé de fouiller ici et là si on ne veut pas se trouver à court de weed ou de bastos. Cependant, il faut accepter l'évolution de la saga R.E. Certaines qualités des premiers opus ont disparu au profit de nouvelles. Capcom ne pouvait pas indéfiniment, surtout avec une franchise aussi exploitée, lancer le même jeu. D'abord, c'est un "train fantôme". Je veux dire par là, qu'on avance de checkpoints en checkpoints, et sur notre chemin, se dressent des événements, jump-scares compris, mais on ne se demande jamais où on va bien pouvoir aller. Or, une grande partie de la tension des premiers R.E se reposait sur le sentiment de pouvoir se paumer, de s'embrouiller, comme dans un "Silent Hill". Ici, pas question, on suit des rails. L'intérêt se trouve plutôt dans l'approche que l'on va décider, à chaque scène. Car l'arsenal à disposition et les capacités complémentaires des personnages vont offrir un éventail d'actions possibles pour franchir la situation en cours. On découvre aussi une longue liste de défis facultatifs, sur le mode des Hauts-Faits popularisés par les mmorpg, et les "succès Steam". Comme chaque chapitre propose également une rejouabilité méritante (mode chrono, ou furtif, ou perfect -sans game over, recherche de secrets...) on commence à saisir que "Revelations 2" en a dans le ventre. Il n'est pas juste un survival à checkpoints vite parcouru, mais une invitation à y revenir, que ce soit les campagnes (en solo) ou le Commando (solo et multijoueurs). La campagne offre une durée de vie honorable (ce n'est pas forcément le genre de titre où on attend une histoire de 100h), un contenu mature et beaucoup moins caricatural que prévu. Bien sûr, le genre est empêtré dans ses vieux codes (allumer des générateurs, déplacer des caisses...) mais Capcom sait à la fois les recycler intelligemment et séduire le joueur par une pincée de nostalgie sur une recette au goût du jour. On prolonge volontiers l'expérience en multijoueurs, ce qui est très appréciable, les maps étant suffisemment variées et les défis se corsant après quelques ballades. En conclusion, je dirais que ce "R.E Revelations 2" est le parfait "action-horror", synthèse du survival d'antan, et de la mouvance plus moderne tournée vers l'action.Afficher plusAfficher moins
Gameplay. Graphismes. Level design. Musiques. Game design. Bon. Mauvais. Beau. Moche. Ce ne sont que des tags que j'utilise pour éviter que Steam ne filtre cette évaluation et ne la range dans la poubelle avec les autres évaluations "non pertinentes" alors qu'elle est très, très pertinente selon moi. Capcom se permet de faire des mises à jour sur des jeux vieux de dix ans pour y rajouter des Dead Red Mésopotamie, et ainsi limiter notre accès aux jeux que nous avons payés. Imaginez que Conforama se pointe chez vous dix ans plus tard pour rajouter un cadenas à l'un des tiroirs de votre congélateur. De vraies pratiques d'enc....oh hisse ! Les joueurs qui paient leur jeu sont punis d'avoir payé leur jeu, tandis que les corsaires ont la belle vie. Puisque je ne serai jamais remboursé pour les jeux que j'ai achetés et dont Capcom se permet de modifier les fichiers des années plus tard pour m'en limiter l'accès, je sais où me procurer les jeux Capcom, à l'avenir. Et ça ne me coûtera pas un sou. La vie est belle avec le cache-oeil, la jambe de bois qui cache une bouteille de rhum, et le perroquet fidèlement attaché à l'épaule droite qui répète en boucle "pièces de huit ! pièces de huit !"Afficher plusAfficher moins
Resident Evil Revelation 2, un jeu à ne pas manquer pour les réels fans de Claire et de cette série culte. Cet épisode signe enfin le retour du bon vieux Barry Burton ! Un prix quand même assez correcte pour ce qu'il propose niveau contenu, bien que la Campagne ne soit pas assez longue. Visuellement, le jeu se rapproche énormément de son cousin éloigné "The Evil Within" http://store.steampowered.com/app/268050/ , l'ambiance glauque et les pièces sont assez similaires, même parfois un peu trop, jusqu'à se demander si l'on ne finirait pas par tomber sur "BoxMan" (Le gardien), les ennemies du côté de Claire sont de réels copies de ceux venant de The Evil Within , les "Rottens" (Zonzon de base) sont assez ressemblant aux "Hanté" (Les os ressortent de leur corps comme des cloues), les plus costaud sont très proches de "BoxMan" voir même "Pyramid Man" de Silent Hill , quant aux " Revenants " ils possèdent presque le même nombre de membre et prennent par moment la même position que "Laura" la soeur de Ruvik. Gameplay Le Gameplay reste quant à lui assez bon, à la fois entre Resident Evil 6 et Resident Evil Revelation voir même encore The Evil Within. - Possibilité de sprinter (RE6). - Se mettre accroupi (TEW). - Le reste du jeu (RER). N'allez pas croire que, parce que Moira n'ayant pour arme qu'une Lampe de poche et un Pied de biche , qu'elle n'en sera pour autant pas utile. Moira a la possibilité d'éblouir les ennemies et de les achever une fois au sol à coup de Pied de biche, c'est aussi la seule à pouvoir trouver les objets cachés dans les recoins de l'île. Nathalia a pour capacité de sentir les ennemies, ce qui est très utile pour éviter d'être surpris, à l'aide d'une brique elle peut aussi étourdir les ennemies et elle est aussi la seule qui puisse trouver les objets cachés. Pour certain Switcher entre deux personnes pourra être lassant, mais tout en restant quand même très utile pour survivre. Bande Son Les effets sonores sont assez bons, accompagné d'un casque cela rend le jeu beaucoup plus immersif. La musique principale reste la même que Resident Evil Revelation, mais tout simplement remixée. La bande son ajoute l'effet de stress se fait sentir dans ce qui pourrait être une musique à effet sonore. Difficulté La difficulté "Normal" est assez correct si on utilise correctement ses points d'habilités, sinon le jeu risque de devenir un "Die & Retry". Dès le commencement et une fois l'arme au poing, nos copains Zonzon surgissent en groupe et assez rapidement ; malheureusement pour en venir à bout une (1) balle dans la tête n'est pas souvent la meilleure solution. Mais pour les plus trouillards ou débutants, le mode "Facile" est conseillé pour éviter de subir la noyade dans les fortes vagues de Zombies. Inventaire L'inventaire est assez proche de Resident Evil Outbreak, chaque personnage a un inventaire qui lui est propre et pour possibilité de s'échanger les objets, voir même les jeter pour aussi les reprendre plus tard. La carte quant à elle est absente du menu, ce qui aurait pu être utile à certain moment, la Mini Map seule est présente et n'aide pas vraiment. Il est possible de Crafter des Bombes Artisanale, Cocktail Molotov, Bandage anti-saignement ou pour nettoyer et de mélanger de l'Herbe Rouge et Verte pour avoir plus d'Herbe Verte. Mode Commando Le mode Commando plaira sûrement beaucoup plus aux amateurs de compétition, mais beaucoup moins aux joueurs en quête de scénario. Les combats sont un mixt entre Resident Evil 6 et Revelation, chaque ennemie possède un niveau et une capacité différente, tel que brûler, exploser, geler, courir vite etc. 200 niveaux différents normalement. La salle de préparation est beaucoup plus "Customisé" avec la possibilité de se deplacer pour changer de personnage, acheter, améliorer les armes. Chaque personnage monte en niveau de son côté, chacun possède des habillités différente, il est aussi possible de changer pour chaque personne leur "Emotes" qui sont parfois tout aussi farfelu. Configuration Capcom annonce les mêmes configurations graphiques que son prédécesseur Resident Evil Revelation premier du nom, mais le jeu est un peu plus gourmand que prévu. Conclusion : Bon jeu en terme d'horreur, mais plus proche de ce que l'on peut nommer "Die & Retry" si on oublie les points d'habilité. Le gameplay reste assez fluide pour ce qui est d'esquiver et sprinter, ce qui donne plus de liberté aux mouvements. Par moment on trouvera les épisodes assez court malheureusement, mais les différents niveaux de difficulté et challenge rattrapent le coup. Beaucoup trop de ressemblance avec The Evil Within. Et aucune énigme qui rappelle les bonnes vieilles difficultés des vieux Resident Evil. 14/20 pour le moment. Avis non définitif. IMPORTANT : Il se peut aussi que votre carte graphique ait décidé de ne pas prendre en compte le jeu, celui-ci risque de marcher un peu plus au ralentit une fois lancé, c'est ce qui m'est arrivé. (NVIDIA) Pour cela il faut aller dans le panneau de configuration de votre carte graphique et l'ajouter à la liste des programmes.Afficher plusAfficher moins
Le massacre de la série continue... j'ai eu le premier épisode avec le humble bundle de capcom j'ai étais choqué par la durée de vie de l'épisode (80-90 minutes en témoigne le screen http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595946188 ) pour 5 euros l'épisode je trouve cela comme du vole apres je vais probablement acheter le reste des épisodes pour me faire un avis sur l'histoire mais pourquoi un jeu au format épisodique ? il n'y a aucun interet a faire ce genre de chose pourquoi une FOUTU BOUTIQUE en ligne ??? j'ai acheté le jeu c'est certainement pas pour ajouter 99 centimes pour des cristaux de vie a la candy crush saga ou bien des armes qu'ils auraient eu la possibilité de mettre dans le jeu j'ai etais un gros fan de la serie autrefois mais mon envie de continué a supporter la serie ce dégrade a chaque épisode évitez l'achat de ce jeu si vous ne voulez pas jouer a des jeux créé par des jemenfoutistes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
