

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.



01Informazioni su Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition unisce esplorazione, parkour e combattimenti in un mondo aperto invaso dagli zombi. Nei panni di Aiden attraversi Villedor in cerca di provviste e fai attenzione ai mostri che prendono le strade dopo il tramonto. I giocatori Steam valutano il gioco con il 79%% di recensioni positive su 165.961. La versione Steam per PC offre modalità giocatore singolo e multigiocatore.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 6,70 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 14 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Controller
La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller.
Cooperativa
La descrizione indica che possono collaborare fino a quattro giocatori.
03Domande frequenti
Qual è la storia?
Aiden attraversa Villedor alla ricerca di sua sorella Mia.
Cosa cambia di notte?
Di giorno si esplora la città; di notte i mostri invadono le strade.
Quali sono le attività principali?
Parkour, combattimenti e ricerca di bottino definiscono il gioco.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono apprezzamenti e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
~ DIFFICOLTA' ~ 🔲 Mia Nonna di 90 anni potrebbe giocarlo 🔲 Facile ✅ Normale 🔲 Difficile 🔲 Molto Difficile ~ GRAFICA ~ 🔲 Microsoft Paint 🔲 Brutta 🔲 Meh 🔲 La grafica non importa per questo gioco ✅ Buona 🔲 Ottima 🔲 Capolavoro ~ MUSICA ~ 🔲 Brutta 🔲 Niente di speciale ✅ Buona 🔲 Stupenda 🔲 Capolavoro ~ STORIA ~ 🔲 Questo gioco non ha storia 🔲 La storia non è importante per questo gioco 🔲 C'è, ma è brutta 🔲 C'è, ed è carina ✅ Ben scritta 🔲 Romanzo capolavoro trasposto 🔲 Kingdom Hearts ma fatto di crack ~ MISSIONI SECONDARIE/ STORYLINE NPC ~ 🔲 Questo gioco non ne ha 🔲 Ce ne sono e sono pessime 🔲 Ci sono ma sono difficili da fare per mancanza di comprensibilità o difficoltà ✅ Ci sono e sono carine, ma ripetitive 🔲 Ci sono e sono molto belle ma sono difficili da fare per mancanza di comprensibilità o difficoltà 🔲 Buone missioni secondarie/ storyline di NPC secondari 🔲 Belle al punto da sembrare primarie ~ GAMEPLAY ~ 🔲 Pessimo in tutto 🔲 Direzioni buone nelle meccaniche e nell'innovazione ma realizzate pessimamente 🔲 Abbastanza brutto 🔲 Perfettamente realizzate ma meccaniche estremamente basilari 🔲 Normale ✅ Molto piacevole ma aggiusterei varie cose 🔲 Non cambierei una virgola ~ LEVEL DESIGN ~ 🔲 Corridoio dritto e sarebbe stato necessario non lo fosse 🔲 Corridoio quasi dritto con rare biforcazioni in base alle scelte 🔲 Corridoio dritto ma non è necessario che sia differente da così 🔲 Corridoio con frequenti biforcazioni in base alle scelte 🔲 Mappa interconnessa da corridoi con libertà di scelta 🔲 Mappa interconnessa a se' ad altre mappe interconnesse da molteplici corridoi con libertà di scelta 🔲 Mappa totalmente interconnessa con libertà di scelta ✅ OpenWorld ~ COMPRENSIBILITA' DELLA STORIA ~ 🔲 Incomprensibile 🔲 Macrostoria comprensibil*e ma nonostante sia esplicitato il resto non è capibile 🔲 Macrostoria perfettamente comprensibile, microstoria da cercare nelle sidequest/descrizioni 🔲 Comprensibile ✅ Comprensibile alla perfezione ~ MULTIPLAYER ~ 🔲 Inesistente e non richiesto 🔲 Inesistente ma sarebbe bello ci fosse 🔲 Presente ma pessimo ✅ Presente ma con problemi 🔲 Presente e perfettamente funzionante ~ PREZZO ~ 🔲 Gratis 🔲 Sottoprezzo ✅ Prezzo perfetto 🔲 Potrebbe essere più economico 🔲 Sovraprezzato 🔲 Completamente fuori dal costo reale ~ REQUISITI ~ 🔲 Un micronde va bene 🔲 Medio ✅ Fascia Alta per problemi di ottimizzazione al momento di questa recensione 🔲 Computer della NASA ~ DURATA ALLA PRIMA PARTITA ~ 🔲 Molto corto (0 - 2 hours) 🔲 Corto (2 - 15 hours) 🔲 Medio (15-50 hours) ✅ Lungo (50-90 hours) completando il gioco al 100% 🔲 Molto Lungo (90-110 hours) 🔲 Eterno ~ DIVERTIMENTO ~ 🔲 Preferisco guardare la vernice asciugarsi 🔲 Difficile divertirsi 🔲 Ripetitivo ✅ Abbastanza divertente 🔲 Abbastanza divertente da non dimenticartene mai più 🔲 Rimarrà una delle esperienze più divertenti della tua carriera videoludica ~ RIGIOCABILITA' ~ 🔲 Un esperienza da una sola volta ✅ Solo per completare gli achievement ✅ Se aspetti qualche mese o anno potresti rivolerlo giocare 🔲 Presente ma non perfetta 🔲 Rigiocabile all'infinito ~ VALE L'ACQUISTO ~ 🔲 No 🔲 Aspetta di trovarlo in sconto ✅ Si 🔲 Si, per completare il franchise, non per il titolo stesso. ~ VOTO PERSONALE ~ 🔲 1 🔲 1.5 🔲 2 🔲 2.5 🔲 3 🔲 3.5 🔲 4 🔲 4.5 🔲 5 🔲 5.5 🔲 6 🔲 6.5 🔲 7 ✅ 7.5 🔲 8 🔲 8.5 🔲 9 🔲 9.5 🔲 10 🔲 10 e se potessi gli darei di più.Mostra di piùMostra meno
ottimizzato malissimo diocanMostra di piùMostra meno
Allora, questa è una mia prima, vera, opinione più dettagliata del gioco. Devo togliere molte parti della vecchia in quanto non c'è lo spazio necessario e tocca riformulare un pò il tutto. Trovo che questo gioco sia altamente al di sotto del precedente per molti motivi che ora elencherò: 1. Con le ultime patch il comparto grafico su PC è parecchio migliorato, ray tracing più massiccio, textures migliorate e sul lato grafico, attualmente, è superiore al primo capitolo, tuttavia non è assolutamente così per quanto concerne le animazioni, soprattutto degli NPC comprimari. Paradossalmente Dying Light 1, che è di 7 anni fa, godeva di animazioni degli NPC primari molto ben curate e credibili, che conferivano maggior "umanità". In Dying Light 2 questo paradossalmente non c'è, le animazioni dei personaggi sono ridotte al minimo indispensabile, sia le animazioni del corpo che del viso, cosa che risulta brutta, brutta e disimmersiva e non si capisce il perchè un sequel di un gioco uscito sette anni prima debba aver avuto una tale, ingiustificata de-evoluzione. 2. Lo stesso vale per la caratterizzazione dei personaggi comprimari, nel primo avevano un carattere molto forte, ricordabile, impattante, qui si ergono quasi a macchiette fatta eccezione per uno o due di questi. E' molto meno curato del primo capitolo. 3. Le missioni secondarie sono terribili, tutte quelle che ho incontrato, gli NPC sono caratterizzati come personaggi sciocchi, un pò matti, caricaturizzati al punto da risultare ridicoli e quindi completamente decontestualizzati dall'ambiente di gioco, per non parlare di un doppiaggio inglese poco ispirato che peggiora la situazione e le animazioni orrende danno la mazzata finale. Io capisco se qua e là c'è il mattacchione di turno che ci dà la missione strana e ci strappa un sorriso, ma se tutte le missioni secondarie sono sceneggiate così no, non mi piace sinceramente, soprattutto in un gioco la cui ambientazione è seria, tragica e spaventosa. Inoltre è sempre la solita solfa, il panettiere che ci chiede di portargli il pane, il calzolaio che ci chiede di andargli a prendere la scarpa di Cenerentola, babbo natale che ci chiede di andagli a prendere il cappello.. sto inventando di sana pianta ma le missioni secondarie sono davvero tutte così, sciocche e riempitive senza alcuno slancio ed io sinceramente non posso nemmeno sentirmela di dargli un 6 a queste missioncine da quattro soldi, siamo al di sotto della sufficienza. Forse solo un bambino di 8 anni ci si può divertire, di certo non un adulto. 4. La componente esplorativa, tolte le aree del GRE o cose di missioni, si riduce in una mezza dozzina di location esplorabili copia-incollate a macchia d'olio per intere aree di gioco , tutti gli appartamenti con la stessa disposizione del mobilio, dei bauli, il solito frigorifero con oggetti dentro, lo stipetto in bagno e i soliti zombie addormentati, che sono difficili da svegliare a meno di non essere nabbi o aver appena iniziato a giocare. Questo non lo trovo sinceramente accettabile in un open world che cerca di fare della longevità un suo punto di forza, quando poi è una longevità farlocca passata a esplorare sempre le stesse identiche location sparse per la mappa, con un continuo e costante senso di deja-vu. Poi gli stessi identici oggetti. Anche le varie zone con gli alberi gialli oppure i vari rifugi con luce UV, sono tutti uguali, con la stessa disposizione di bauli e zaini. La città è in larga scala un grosso copia-incolla di una mezza dozzina di location che portano a fare sempre le stesse cose, con conseguente sbadiglìo in già poche ore di esplorazione. 5. La componente RPG spiccata di questo gioco è molto mal pensata e bilanciata, mostri, nemici, vestiaro e armamentario è sempre adattata al livello del giocatore, ciò è terribile, praticamente si trovano in qualche ora dall'inizio gioco vestiti color oro e da quel momento ogni vestito che si trova non sarà mai meglio fino al conseguente aumento di livello, che è estremamente più lento rispetto al primo, lo stesso per gli scontri, ovunque si andrà si troveranno i soliti zombi dello stesso nostro livello, che sono semplici da abbattare, anche in orde ed anche i mostri più grossi. Non c'è una vera sfida o una situazione più pericolosa delle altre, fatta eccezione di qualche caso isolato, ciò mi ha annoiato parecchio, anche perchè annulla l'importanza di personalizzarsi una build adeguata, se poi i mostri o i nemici umani sono del mio stesso livello e quindi facili da buttare giù.Inoltre uccide anche la suspense dell'esplorazione, di ritrovarsi in un'area tosta, di scegliere una build adeguata, perchè ovunque si andrà si troveranno scontri pareggiati al nostro livello che sono tutto sommato facili. 6. I sottotitoli in inglese peggiorano la situazione, non è però un capriccio, è perchè il doppiaggio in inglese, salvo sporadici casi, non è di alto livello, ci sono giochi dove le animazioni, le espressioni, il labbiale sono sorretti da un doppiaggio inglese di buon livello, rendendo i sottotitoli in italiano non così fastidiosi, qui invece le animazioni orribili, le espressioni ridicole, miste a un doppiaggio non ispirato, spesso caricaturale nelle missioni secondarie, rendono il gioco veramente poco interessante da farsi ascoltare, i dialoghi spesso mi risultano sterili e l'immersione ne viene penalizzata molto. Il Parkour, certe parti della trama principale (non tutte però) e poco altro sono l'unica cosa che mi porta ad aumentare il voto ma non me la sento sinceramente nemmeno di arrivare ad un 7, gli darei un 6.5 con qualche indulgenza qua e là perchè in qualche posto recondito dentro di me sarei pure tentato di abbassarlo ulteriormente, il gioco non è nemmeno lontanamente impattante e curato come il primo, anzi, è de-evolutivo su molti versi e mal pensato/bilanciato su altri, oltre che assai più svogliato e poco ispirato. Tanto lontano dal primo.. Sapendo che è così lo comprerei forse si, ma fortemente scontato in qualche saldo Si doveva fare un sequel della storia del primo secondo me, con Crane che si ritrovava a fare i conti con la situazione post morte di Rais, non una cosa nuova e tanto diversa e puntata su un annacquato e malpensato genere GDR o meglio, si poteva pure fare, mantenendo però l'asticella alzata come il primo, così è un AA, sufficiente e mediocre, giocabile, ma senza l'impatto che ebbe 7 anni fa il primo capitolo e anche il DLC The Following. Per quanto mi riguarda, finito questo gioco, se vorrò giocare a Dying Light, sicuramente rigiocherò al primo, senza pensarci. Io mi auguro che, se mai ci fosse un terzo capitolo, questo sarà incentrato su Crane e la storia del primo capitolo, non del secondo. Purtroppo non trovo la spinta di stare sempre a giocarci, tutti questi aspetti non mi danno questa spinta. Il gioco non è da buttare e non gli lascio un pollice in giù, delle cose sono anche gradevoli, però non è nemmeno lontanamente l'ombra del primo Dying Light..molti dei suoi punti di forza, questo secondo capitolo non li ha, de-evolve, molto meno ispirato, molte cose fatte a compitino e copia-incolla assurdo per la mappa di troppe poche location e pochissima diversificazione delle situazioni, oltre che presenza di missioni secondarie per bambini, riempitive, buttate così senza alcuno slancio.Mostra di piùMostra meno
Dying Light 2 fa grossi passi indietro in praticamente ogni aspetto dal suo predecessore, tranne quello grafico per forza di cose (è uscito 7 anni dopo). - partiamo dal problema più grave in assoluto, l'ottimizzazione. Ok, io non ho una rtx di fascia altissima di ultima generazione. Ho una gtx 1650, 16gb RAM, i7 9a gen. Questo gioco, in 1080p tutto basso mi va a 30/35 fps. E non è una cosa normale visto che altri giochi anche recenti posso giocarli tranquillamente a 60 fps a medio/basso in 1080p. Deve essere ottimizzato meglio. Tra l altro vorrei provare una versione senza denuvo perchè non è da escludere che esso sia la causa della maggior parte dei problemi di fps drop. - il secondo problema principale, tralasciato il lato tecnico del gioco, è il feeling. La sensazione al primo avvio è quella di non star giocando a Dying Light ma a qualcosa di completamente diverso. Rispetto al primo è rimasto solo il parkour, e l'OW, basta. - il combattimento: io non so se chi ha recensito i gioco, soprattutto in ambito giornalistico hanno mai avviato e giocato DL 1 per più di 5 minuti. Perchè faccio fatica a credere come si possa dire che DL2 sia migliore nel combattimento. Niente pistole, fucili o armi da fuoco in generale. Cosa che ti costringe a ripetere le stesse 4 animazioni all infinito in melee: pari, colpisci, schivi, salti. Così per le fantomatiche 500 ore promesse da techland (che poi non saranno mai 500). Molto spesso i colpi non entrano, a volte stai li a chiederti come sia possibile non aver parato un colpo. MA cosa più importante, è il feeling e il feedback del combattimento. Sul primo DL, anche massacrare uno zombie a sprangate, ti dava un feeling di potenza e brutalità, sembravi avvertire il colpo della tua arma che colpiva lo zombie (si, li chiamo zombie, anche se so che sono infetti) che barcollava e cadeva a terra. In DL2 gli zombie sembrano dei pilastri, li colpisci e non vanno mai giù, sti staggerano, ma cadono raramente, se non quando sono morti. -Il parkour: c'è chi ha il coraggio di dire che sia meglio, che hanno aggiunto molte più animazioni ecc ecc. Io personalmente, anche qui, l'ho trovato un grosso passo indietro rispetto al primo. Aiden si aggrappa alle superfici quando non dovrebbe, spesso non si riesce a scendere da un appiglio, il che rende frustrante il gioco nei momenti più concitati. MA la cosa peggiore in assoluto è la stamina durante le scalate. Scali un muretto, ti stanchi e cadi giù trovandoti in situazioni in cui ti sembra di non avere il controllo del giocatore e di quello che succede nel gioco. Inoltre la velocità di movimento di Aiden sembra veramente infima. Il gioco non ti da la sensazione di star correndo a folle velocità, sembra tutto estremamente lento. Una cosa MOLTO fastidiosa che ho notato è che andando in obliquo (quindi premendo W+A oppure W+D insieme) anche durante una corsa, il personaggio rallenta di moltissimo, come se si mettesse a camminare questa, insieme alla sensazione di una corsa non veloce, sono alcune delle cose peggiori del parkour. - IA dei nemici: L'intelligenza artificiale, o meglio, la deficenza artificiale, colpisce ancora. I combattimenti contro gli altri umani sono ridicoli. Spesso stai li ad aspettare che ti attacchino per poter fare il parry e colpirli e ciò avviene in tempistiche troppo dilungate. Spesso stai li a chiederti "ma quando attaccano?" oppure "ma perchè stanno imbambolati e non mi attaccano?". Avrei preferito una maggiore aggressività. Invece il feeling è quello di un batman arkham o un Assassin's Creed, in cui, il più delle volte, aspetti la mossa avversaria per contrattaccare. Gli zombie non sono da meno. Ok sono zombie, Ma non mi è successo di essere morso o che uno di loro mi abbia fatto una presa (grabbato per i più sofisticati ahah). Ne combatto anche 5/7 alla volta ed è tutto un: Avvicinati, colpisci, e subito allontanati. Così a ripetizione. In DL1 calciavi uno zombie, cadeva ostacolando gli altri, ad uno tagliavi la testa di netto, davi 2 colpi ad un altro, ricalciavi lo zombie a terra che si stava rialzando e gli spappoli la testa con un pestone. Era tutto molto più dinamico e ben fatto. Entrambe le situazioni sopra descritte, con zombie e umani, anche a difficoltà più alta fa sembrare il tutto molto semplice con poca sfida e poche situazioni di rischio, soprattutto di giorno. - In DL1 c'era la mappa piena, gli zombie erano sparsi per tutta la mappa di gioco e dietro qualsiasi angolo ne trovavi qualcuno. In DL2 cammini, corri ti arrampichi e di giorno trovi più umani che zombie. In DL1 se facevi troppo rumore, arrivavano gli zombie correndo. In DL2 uno zombie ti vede, ti allontani qualche metro e perde interesse. Idem con gli umani, uccidi un loro compagno, ti allontani e loro "tutto apposto, torniamo a fare quello che stavamo facendo". Anche in questi casi, troppa poca aggressività. - Le armi. Come già detto il feedback dei colpi quando colpisci un nemico è pessimo. Molte volte sembra di dare un colpettino ad uno zombie, magari affaticato, con stamina bassa, e alla sua morte lo vedi volare 10 metri più in la. Non è una cosa normale. Ma la cosa peggiore delle armi è che non potranno più essere riparate. Perchè se io trovo un arma con cui mi piace giocare, non posso tenerla per tutto il gioco? Vi spiego io perchè. Gli sviluppatori, hanno avuto la geniale idea di TOGLIERE il sistema di riparazione delle armi che c'era in DL1, perchè così spingono molto di più il giocatore a giocare, grindare, lootare e trascorrere ore a cercare armi per la mappa. - Il livello di armi e zombie si adatta al tuo. Questo è un altro dei problemi di questo gioco. Giocando, a livello 4/5 non potrai mai trovare un arma di livello più alto. E' tutto "bilanciato" (male direi) per darti le armi del tuo livello con le caratteristiche del tuo livello. I nemici lo stesso. La maggiorparte delle volte, se sei di liv 4, troverai nemici di liv 4, se sei lvl 8 li trovi lvl 8 e così via. Questa cosa è ridicola, non capisco il senso di rendere alcuni aspetti di DL2 a tutti i costi come un RPG. - altra cosa fastidiosa è il tasto per lo scanning degli oggetti del mondo di gioco. Non lo puoi attivare quando vuoi. Una volta attivo ha un cooldown di qualche secondo prima di poterlo riattivare. E questo si trasforma in una perdita di tempo a girare per la stanza ad aspettare che si ricarica, per attivarlo e trovare gli oggetti da lootare. Non parlerò della storia per un semplice motivo. Alcuni la criticano, ma secondo me è adatta al tipo di esperienza che vuole offrire DL2. Ha i suoi alti, i suoi bassi e i suoi colpi di scena e momenti spettacolari. Ma chi compra DL1 e DL2 soprattutto o solo per la storia sta gia sbagliando di base. concludo dicendo che probabilmente se non avessi giocato DL1, avrei trovato tante cose buone del gioco. Perchè comunque, nonostante tutto il gioco ha delle buone basi. Sono rimasto ESTREMAMENTE DELUSO RISPETTO A DL1. Questa mia disamina ruota su questo. Se pensate che ne parli male, solo per fare l'hater, vi sbagliate di grosso. Ero in prima fila ad aspettare questo gioco, e ripeto, è comunque valido. Ma per me, allo stato attuale è un grosso passo indietro RISPETTO a DL1. Tornerò qui (è una promessa), tra qualche mese o anno, quando il gioco riceverà dei cambiamenti, dei fix, espanzioni, update ecc ecc. Per il momento, vi consiglio di starne alla larga, anche (e soprattutto) se avete apprezzato il primo Dying Light. Mi dispiace per Techland, sinceramente, perchè ho enormemente apprezzato il loro continuo supporto al primo gioco. 7 anni di supporto costante, una dimostrazione di affetto verso i giocatori e la community, e dè per questo motivo che ancora una volta voglio dare fiducia. Aspetto e spero veramente tanto che saranno in grado di migliorarlo. Non voglio dare un voto fisso. Ma il mio voto preliminare è 70/100. Con la consapevolezza che in futuro potrebbe diventare un 80 o anche di più. Grazie per essere arrivato alla fine. E nonostante tutto, buon game.Mostra di piùMostra meno
Quindi ci sono le voci di tutte le lingue tranne l'italiano, grandissimi, amate proprio questo paese devo dire :DMostra di piùMostra meno
Purtroppo mi devo accodare a quanti hanno gia' detto che il gioco e' molto peggio del precedente Dying Light (che, lo ricordo, e' uscito nel 2015). La storia in se'sarebbe anche carina (il primo capitolo cmq era meglio anche da questo punto di vista), ma tolta quella rimane poco altro. Panorami bellissimi si alternano a interni di case e (sopratutto) uffici tutti uguali, ma proprio al millimetro. Ci saranno forse 3 tipi di location, sempre le stesse, con gli stessi oggetti messi negli stessi posti, le stanze tutte uguali, gli armadietti tutti uguali, le scrivanie tutte uguali, stessi cassetti da aprire, stessi cestini in cui cercare rottami, stesse valigie in tutta la mappa, con la stessa forma, gli stessi colori, le stesse dimensioni. Ridicolo. Il parkour e'veramente esasperato, puo' piacere come no, a me onestamente al quarto grattacielo tutto a vetri che dovevo scalare mi son cascate le braccia. Cioe' ho capito che e' una caratteristica importante del gioco, ma Cristo Santo, se devo diventare scema per capire come arrivare su un cavolo di tetto dove c'e' una chest e poco piu' (e dove cmq poi non tornero' mai piu', quindi fine a se' stessa), anche no. I rifugi sono fondamentalmente inutili. Li sblocchi e probabilmente non li vedrai mai piu', situati come sono in posti al limite dell'irraggiungibile, quindi sì ok li sblocchi per l'exp e basta, praticamente. Gli insediamenti (tutti piuttosto grandini) sono inutilmente caotici e tortuosi e, dettaglio non da poco, tutti i vendor sono stati piazzati in punti inutilmente complicati da raggiungere, col risultato che diventa un percorso di guerra ogni volta che vuoi vendere qualcosa. Carina l'idea dell'allineamento delle aree di gioco ma alla fine conviene allineare tutto coni Pacificatori che sono quelli che ti danno le cose piu' utili (auto che diventano trappole esplosive per esempio). I contadini porelli son anche simpatici, con i loro campetti di zucche e pomodori, ma a livello di utility che sbloccano non c'e' confronto, quindi alla fine si ok carina la cosa dell'allineamento ma pressoche' scelte obbligate. I mulini a vento sono una roba che il primo dici "wow, che figata!", il secondo "ah, anche qui bisogna fare salti acrobatici a gogo", dal terzo ti rompi veramente le palle, e cmq non hanno una reale utilita' se non quella di creare un insediamento che pero' non serve proprio a nulla (si,ok, c'e' il vendor, yay!) Una volta sbloccato un mulino spuntano magicamente altri insediamenti nell'area, che cmq non servono veramente a nulla (ogni tanto c'e' un disperato che ti dà una side quest). Le side quest sono stupide (e non aggiungo altri aggettivi). Storie poco credibili che ti costringono a saltare da una parte all'altra per recuperare degli oggetti. Onestamente non ne vedevo di cosi' brutte dai giochi del secolo scorso. Una nota speciale negativa per le tre chain quest (la strega, il libraio e i corrieri, 10 quest ciascuno), che ti fanno letteralmente correre da una parte all'altra della mappa per recuperare oggetti vari (libri per il libraio, erbe o pezzi di zombie per la strega) o consegnare lettere per i corrieri. Queste ultime poi ti costringono, ad ogni consegna, a sorbirti la cut scene del destinatario delle lettere, una vera rottura (ok si puo' skippare ma cmq resta una roba molto meh). Comunque si completano le chain quest e si ottiene... un bel nulla. Ma e' fighissimo, no? Gli zombie sono molto piu' "morbidi" del primo capitolo, ne sono stati introdotti di nuovi (gli urlatori) che, una volta capito come muoversi, diventano innocui (basta equipaggiare un arco e non fanno in tempo manco a vederti). Cmq uccidere zombie "normali" non serve a nulla (se non per l'exp) perche' non droppano niente, il che e' anche abbastanza frustrante. Bisogna uccidere zombie particolari che si trovano di notte (gli urlatori, per esempio, o quelli che in DL1 erano i runner, o altri specifici zombie), i quali droppano, fra le altre cose, dei token per upgradare praticamente tutto, dalle armi ai medikit alle molotov alle frecce ecc ecc. Anche solo per portar su quelle quattro cose in croce che servono, bisogna cmq farmare, soprattutto perche' ad un certo punto serviranno token particolari droppati dai notturni, piuttosto tosti da seccare (ma mai quanto in DL1). Il gioco va giocato praticamente tutto di notte, e per evitare spiacevoli incontri la teoria sarebbe quella di fare parkour a tutto spiano saltando sui tetti da una casa all'altra (anche per evitare i sopra citati urlatori), ma cosi' facendo non si ha l'opportunita' di farmare i token e quindi va a finire che bisogna buttarsi nella mischia e menare come dei pazzi. Due oggetti, rampino e parapendio, mutuati pari pari da Far Cry, sono a mio avviso, al limite dell'inutilita' (tolte rare occasioni dove si e' costretti ad usarli, per il resto si puo' tranquillamente fare senza). Il parapendio e' ingovernabile e cmq consuma vigore che, se non e' abbastanza alto, significa cadere giu' diritti come fusi perche' nn si ha piu' fiato. Cmq anche ad avere abbastanza fiato, una volta aperto il parapendio si comincia subito a scendere, il destra/sinistra ti fa fare dei giri incredibili e insomma se uno pensa di usarlo per atterrare da qualche parte deve fare molto allenamento. Il rampino serve solo per attaccarsi alle sporgenze e dondolare avanti e indietro, dopo di che bisogna saltare sperando di aver dondolato sufficientemente perche' il salto sia lungo abbastanza da atterrare dove si dovrebbe. Anche il rampino cmq consuma vigore quindi tanti auguri. Sulle armi posso dire solo una cosa: armi a distanza over all. Tolti rari casi in cui si e' al centro dell'azione e quindi tocca menare corpo a corpo, per il resto fra i coltelli da lancio (che vi consiglio di upgradare prima possibile) e arco con frecce ce la si cava benissimo con minimo rischio. In questo secondo me il gioco e molto sbilanciato. Cmq le stat delle armi non riportano informazioni importanti come la velocita' per esempio, e, a differenza di DL1, non possono essere riparate. Dell'armor non ci ho capito praticamente una mazza quindi non esprimero' un giudizio (se non che a me e' parso praticamente ininfluente, cmq io ho giocato in modalita' normale). Ci sono fin troppe cut scene che sinceramente pesano troppo sul gioco (qualcuna ci sta ma qui mi son sembrate davvero troppe). Soprattutto nell'epilogo diventano veramente invadenti e ti tolgono la sensazione di essere protagonista della storia. In ultimo il discorso localizzazione che, per chi come me non e' un fenomeno con l'inglese, toglie tantissimo all'immersivita' che invece aveva caratterizzato DL1. Tutto il chiacchericcio degli insediamenti diventa un indistinto suono di sottofondo che non ti fa calare effettivamente nel mood del personaggio, risultando quindi il tutto un po' "freddo". Inoltre l'essere costretta a leggere i sottotitoli per seguire un minimo la trama del gioco mi ha impedito di guardare molte altre cose (contesti, scenari, vedute o anche solo l'animazione degli NPC nei dialoghi), quindi insomma questa cosa incide non poco nell'insieme della giocabilita' di questo titolo. In conclusione, per quanto mi riguarda, un enorme passo indietro rispetto al primo capitolo dove persino il DLC era meglio di questo secondo titolo. Peccato perche' e' stato un gioco che mi ha veramente appassionata; invece questo secondo capitolo sembra quasi precedente al primo, come giocabilita' e credibilita' della storia. Consiglio cmq il titolo se si e' giocato il primo perche' in qualche modo e' pur sempre DL, ma magari a prezzo fortemente scontato. Se non si e' giocato il primo non so se valga la pena, sinceramente.Mostra di piùMostra meno
Chi avrebbe pensato che la fine del mondo potesse essere cosi placida, come vorrei che Crane potesse vederla.Mostra di piùMostra meno
Mi aspettavo di vedere in questo gioco il meglio di quello che era presente nel capitolo precedente con una grafica e gameplay migliorati. Farò una breve lista di ciò che ho visto in 6 ore scarse: PRO: -Giocabile totalmente in coop CONTRO: -Sistema dei livelli dei nemici e delle armi. -"Stay Human", con questo si intende un timer, che si attiva ogni volta che ti trovi al buio senza una lampada UV, hai circa 5 minuti al termine dei quali muori. -Troppi dialoghi inutilmente lunghi e noiosi, è più il tempo che stai a parlare con i personaggi che quello dedicato a dare mazzate agli zombie. -Stamina durante le arrampicate, in sostanza ogni volta che salti, resti appeso e ti arrampichi; la stamina cala e quando termina, tu cadi. Questa meccanica rende il parkour frustrante e palloso. -Ottimizzazione e grafica, qua c'è da stendere un velo pietoso, il gioco gira con i sandali nella maggior parte delle aree, poche volte ho raggiunto e mantenuto i 60 frame (16GB RAM, I5 8400, 2070 Super), la grafica a primo impatto non è male ma, osservando da vicino si nota che le texture fanno vomitare, sembrano persino peggiori in confronto ad alcune del primo capitolo. -Troppi dialoghi, il gioco è pieno zeppo di dialoghi che risultano logorroici e stupidi (come alcune missioni), 3/4 di gioco sono dialoghi. Se come me avete giocato al primo capito non me la sento di consigliarvelo. Se invece non avete mai giocato al precedente capitolo, questa è una buona occasione per martoriasi le palle con infiniti dialoghi e con un sistema RPG assolutamente azzeccato(certo, come no). Parlando seriamente, per ora statene alla larga..Mostra di piùMostra meno
Il gioco piace o non piace, come qualsiasi cosa nella vita. Da amante del primo (giocato e finito 4 volte) non posso non ammettere che, fin quanto giocato, questo sequel sia all'altezza del suo predecessore. Se stavate in fissa col primo, dying light 2 stay human fa per voi, punto e basta. Non ho remore a rilasciare questa affermazione, anche se può sembrare un po' troppo assoluta. Scendere nei dettagli tecnici di gameplay, storyline e quant'altro è già stato fatto ampiamente dalle testate giornalistiche del settore che, a parte sporadici casi, mi sembrano un po' tutte copiate e incollate vicendevolmente. Se vi piacciono open-world, zombie, apocalissi varie e meccaniche di gioco fluide, provatelo; se stavate trepidamente aspettando questo gioco, come me, giocatelo perché molto probabilmente non vi deluderà, perlomeno non eccessivamente (rimangono comunque valutazioni personali). Detto ciò, espongo la mia esperienza personale dal punto di vista tecnico-grafico, dato che vedo molte controversie al riguardo. Il gioco non ha certamente una grafica next-gen (che per me è un fattore quasi positivo, ma sono gusti) ed è abbastanza demanding dal punto di vista dei requisiti, anche se non come mi sembra si dica in giro. Io lo gioco su una gtx 1660 ti (mobile) 16gb ram, con settaggi alti e qualcosa a medio in full hd (senza upscaling) e ottengo una media di 65 fps, sebbene si noti qualche frame-drop sporadico qua e là, senza apparenti cause di circostanza. Per concludere, ricorderei a tutti dell'infinito supporto post-lancio che Techland ha fornito per dying light 1 (tutt'oggi escono patch e aggiornamenti!) quindi mi sento di dire che probabilmente vedremo ottimizzazioni sul comparto tecnico nel prossimo periodo. Ps: non riesco a capire come l'assenza del doppiaggio in italiano possa essere così rilevante, mi sembra una fissazione forzata. Il doppiaggio originale è una bomba, mettete i sottotitoli e via, male che va imparate un po' d'inglese.Mostra di piùMostra meno
Onestamente parlando il gioco è bello in se...oddio bello aperto e subito un BUG ma va BENE. Cioè si vede che il primo capitolo aveva dietro WB e qui invece no su tantissimi aspetti....ma comunque parliamo del vero motivo perchè ho detto NO a Dying Light 2 Stay Human anzi I MOTIVI perchè sono 2 i motivi. 1) Ottimizzazione del gioco NON è possibile che un gioco Cross-gen non vada a 60 fps fissi con ogni cosa al massimo su una configurazione come la mia RTX 3090 I9-12900k 128 GB di RAM Insomma è una configurazione ULTRA e non sta a 60 FPS con risoluzione 4k e tutto in ultra manco usando i DLSS. 2) IL DOPPIAGGIO IN ITALIANO....MA CAZZO IL DOPPIAGGIO ME LO DOPPI IN SPAGNOLO E SPAGNOLO (LATINO) E NON IN ITALIANO ? MA STIAMO SCHERZANDO ????? NON MI SEMBRA GIUSTO CHE IO PAGHI 60€ PER UN GIOCO NON DOPPIATO NELLA MIA LINGUA ONESTAMENTE MA DOPPIATO IN BEN 10 LINGUE TRA CUI DUE VOLTE LO SPAGNOLO...QUELLO CHE DICO E' O TUTTI O NIENTE (COME ROCKSTAR). INSOMMA IO CHIEDO A TECHLAND DI PENSARCI SUL DOPPIAGGIO IN ITALIANO ANCHE ORA PERCHE' SI PUO' SEMPRE AGGIUNGERE. NON VENITEMI A DIRE è Ma L'iNgLeSe NeL 2022 DoVrEbBeRo SaPeRlO tUtTi iO PaRlO oGnI LiNgUa DeL MoNdO dA mAdRe LiNgUa !!!!!! NO P.O.R.C.O D.I.O quando io spendo 60€ ripeto 60€ ♥♥♥♥♥♥♥ euro mi aspetto un esperienza cinematografica dove l'unica fatica che devo fare è quella di giocare e non stare li a fare un corso di lettura D.I.O P.O.R.C.O io voglio sedermi e godermi la storia SOPRATUTTO IN UN GIOCO DOVE LA STORIA E' TUTTO !!!! CHIEDO A TUTTI I VERI ITALIANI CHE AMANO LA NOSTRA LINGUA DI METTERE GIUDIZIO NEGATIVO...CHE TECHLAND CAPISCA CHE IL NOSTRO POPOLO VALE LA NOSTRA LINGUA HA UNA FORZA MAGGIORE DELLO SPAGNOLO (LATINO) VOTO : 7/10Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
