Dead Cells

Dead Cells

Dead Cells spinge a riprovare: percorsi mutevoli, abilità sbloccabili e combattimenti impegnativi danno ritmo a ogni partita. Al minimo registrato, costa ≈ €2.34 su Eneba. È un’occasione adatta a chi cerca azione rapida in solitaria e accetta di ricominciare dopo una sconfitta. La versione Steam per PC supporta completamente i controller e include l’interfaccia in italiano. Da Eneba, Dead Cells costa 24,99 €: un’occasione per affrontare percorsi mutevoli e sbloccare abilità.

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97%Recensioni Steam157K recensioni89Metacritic/10089OpenCritic/100
Uscita: Aug 6, 2018
Adventure · Roguelike · Metroidvania · Pixel Graphics · Action Roguelike
+2·Piattaforma:Steam·Prezzo Steam ufficiale per Giappone~ 24,99 €Acquista
Dead Cells Steam Key (PC) TURKEY/INDIA+2·Piattaforma:Steam·-91%da~ €2.34(~ $2.63)Acquista
Dead Cells Europe Steam CD Key+2·Piattaforma:Steam·~ €24.99-86%da~ €3.49Acquista
Dead Cells EU PC Steam CD Key+2·Piattaforma:Steam·~ €24.99-86%da~ €3.56Acquista
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Dead Cells+2·Piattaforma:Steam·~ €22.26-50%da~ €11.14(~ $12.50)Acquista
Dead Cells+2·Piattaforma:Steam·~ €22.26-48%~ €11.57(~ $12.99)Acquista
Minimo storico ~ 8 JPYInclude Steam e negozi di terze parti
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 4,09 €2026-07Minimo attuale tra i negozi~ 19,99 €Kinguinrispetto al minimo storico+389%
~ 8,65 €~ 13,61 €~ 18,58 €~ 23,54 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 4,09 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Dead Cells

Dead Cells combina struttura roguelite ed esplorazione metroidvania in un action-platformer 2D. Esplora un castello mutevole, affronta nemici impegnativi e impara da ogni tentativo fallito. I giocatori Steam lo valutano positivo al 97%% su 156.964 recensioni. L’interfaccia include Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Portoghese, Russo, Turco, Coreano, Portoghese (Brasile), Spagnolo (America Latina) e Polacco. Uscito il 6 agosto 2018.

Team

Sviluppatore
Motion Twin
Editore
Motion Twin

Recensioni dei giocatori Steam

97%positiviEstremamente positive156.964 Recensioni Steam

Minimo registrato negli ultimi 36 mesi

≈ 4,09 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale di Steam.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSìSìSì
Cinese tradizionaleSìSìSì
IngleseSìSìSì
Mostra altre 12 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
FranceseSìSìSì
ItalianoSìSìSì
TedescoSìSìSì
SpagnoloSìSìSì
GiapponeseSìSìSì
PortogheseSìSìSì
RussoSìSìSì
TurcoSìSìSì
CoreanoSìSìSì
Portoghese (Brasile)SìSìSì
Spagnolo (America Latina)SìSìSì
PolaccoSìSìSì

Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20

02Prima di acquistare

Modalità di gioco

La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre il supporto completo ai controller.

Lingua

L’interfaccia è disponibile anche in italiano, insieme a diverse altre lingue.

03Domande frequenti

Cosa rimane dopo la morte?

La morte ti riporta al dungeon, ma restano alcuni percorsi, abilità, mutazioni e armi sbloccati.

Ci sono checkpoint?

No. La descrizione specifica che non ci sono checkpoint: sconfiggi il boss finale in una run o ricominci.

Supporta i controller?

Sì. La versione Steam per PC supporta completamente i controller.

8.6
Voto complessivo
Valutazioni esterne97%Recensioni Steam157K recensioni89Metacritic/10089OpenCritic/100
Grafica
8.5
Audio
8
Gameplay
9.5
Storia
6
Contenuti
9

“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”

Il nostro verdetto

A 2018 genre-breaker that still sets the bar

The overall character of Dead Cells

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.

All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.

What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.

Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.

Who should buy it, who should skip it, and which version

The player it suits best

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.

A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.

A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.

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