

Half-Life: Alyx
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx segna il ritorno di Valve nell’universo di Half-Life con un’avventura per giocatore singolo realizzata appositamente per la realtà virtuale. Nei panni di Alyx Vance, esplora ambienti, risolvi enigmi e affronta il Combine in una storia tra Half-Life e Half-Life 2. Recensioni Steam: 98% positive su 93.477 recensioni. Lingue dell’interfaccia disponibili: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Russo, Spagnolo (America Latina), Italiano, Ceco, Ungherese, Polacco, Portoghese, Portoghese (Brasile), Ucraino, Vietnamita, Bulgaro, Greco, Danese, Olandese, Norvegese, Rumeno, Thailandese, Turco, Finlandese e Svedese. Data di uscita: 23 marzo 2020.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 13,32 €2026-04-23 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 25 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Vietnamita | Sì | Sì | — |
| Bulgaro | Sì | Sì | — |
| Greco | Sì | Sì | — |
| Danese | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Norvegese | Sì | Sì | — |
| Rumeno | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Finlandese | Sì | Sì | — |
| Svedese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-19
02Prima di acquistare
VR e gioco in solitaria
Half-Life: Alyx è progettato per la realtà virtuale e si svolge tra Half-Life e Half-Life 2. Su Steam per PC è un gioco per giocatore singolo.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in inglese, cinese semplificato, cinese tradizionale e altre lingue. L’inglese include audio e sottotitoli; le altre lingue elencate hanno sottotitoli.
Creazione di ambienti
Il gioco include strumenti Source 2 per creare ambienti da condividere tramite Steam Workshop.
03Domande frequenti
Di cosa parla Half-Life: Alyx?
Vesti i panni di Alyx Vance nella lotta contro il Combine. La storia è ambientata tra Half-Life e Half-Life 2.
Quali meccaniche offre?
Il gameplay VR comprende interazioni ambientali, enigmi, esplorazione e combattimenti.
Si possono creare ambienti?
Sì. Gli strumenti Source 2 inclusi consentono di creare ambienti e condividerli tramite Steam Workshop.
“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”
Il nostro verdetto
A watershed — VR finally got its flagship

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.
That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.
Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.
Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
SPETTACOLARE mai visto un livello di coinvolgimento cosi' alto lo consiglio a tutti i possessori di un dispositivo VR compatibile ho passato circa 27 ore per finirlo ma l'ho ricominciato quando e' stata pubblicata una patch con i sottotitoli in italiano allego in basso il link al gruppo facebook che l'ha tradotto in italiano, sara' difficile dimenticarsi di un esperienza cosi' perche' di questo si tratta una esperienza spettacolare che va vissuta dal inizio alla fine ed una volta finita non vorrete fare altro che ricominciarla perche' dopo tutto il resto vi andra' un po stretto. https://www.facebook.com/groups/207053870498388Mostra di piùMostra meno
Sono ormai al sesto capitolo del gioco (a metà) e purtroppo non mi sta piacendo molto. Ho amato gli altri Half Life e gli altri giochi Valve ma questo proprio no. I problemi? Il primo è il VR, trovo tutto troppo macchinoso da giocare. il fatto di dovermi "teletrasportare" in avanti per muovermi (IN UN FPS) è una cosa che non mi è piaciuta da subito. Anche le armi sinceramente troppo "complicate" da ricaricare. Secondo problema, ho odiato quelle mini "sfide" che bisogna fare per aprire certi armadietti o per poter potenziare l'arma. A livello di grafica e storia invece nulla da dire... Magari a gioco finito cambierò idea anche se ho i miei dubbi.Mostra di piùMostra meno
La madonnaMostra di piùMostra meno
ITALIANO: L'ho ricevuto gratis acquistando Index VR nel 2019, beh, non sono un fan sfegatato di HL (è un gioco come un altro per me), non ho mai giocato alla serie prima d'ora (almeno non più di 30 minuti, poi ho smesso, non faceva per me). E riguardo Alyx....? Nella prima ora, anzi meno, sono finito sotto mappa 2 volte, la mia mano è penetrata/incastrata in una porta una volta, un NPG continuava a ripetere all'infinito un dialogo senza farmi proseguire nella storia (quindi ho dovuto ricominciare una nuova partita.... Ma come sopra, la mia mano si è incastrata in una parete, e poi in un'altra porta, in luoghi differenti rispetto la prima volta)....... Ma la grafica è fantastica, anche in "bassa qualità". Spettacolare in alta fedeltà! Posso usare solo 80 e 90mhz per un problema agli occhi, non posso vedere neanche monitor normali a 120-144mhz. -Lo raccomando? Se avete un buon VR, e siete fan, si. -Se avete un VR e volete curiosare, si -In generale, NON lo consiglio, troppi bug in troppo poco tempo mi hanno un pò troppo scocciato, e NON HA SOTTOTITOLI ITALIANI (a parte quelli "non ufficiali" tramite una modifica di un fan). Anzi, anche attivando quelli in inglese, non li visualizza lo stesso! Alquanto vergognoso per un gioco da 60 euro. ENGLISH (or so-so, LOL): I had this for free buying Index VR in 2019, well, i'm not a HL fan, i never played one before (or at least, not more than 30minutes, then i quit it) What about Alyx.....? In the first hour, or less, I went under map 2 times, my hand stucked into a door once, a dialogue looped infinitely and NPG didn't let me continue (so i restarted a new game... As above, my hand stucked into a wall and then into a door, in different places)..... But graphic is so amazing, even in "low quality". Stunning graphic in high fidelity! I can use 80 or 90mhz only (because of my eyes problem, i can't see longer 120-144mhz neither on standard PC) -Do i reccomend it? Well, if you have a good VR, and you are a fan, then yes. -If you have a VR and you are just curious, then yes. -Generical NOT reccomend it, too much bugs in too short time, and NO ITALIAN subtitles (before a fan-mod release). Honestly, it doesn't let me see english subtitles too. Very ashamed for a 60 euro game.Mostra di piùMostra meno
Molto bello e graficamente ottimo ma sopratutto ottimizzato veramente bene!!!! unica pecca l'italiano che mi sembra dovuto visto che tutti gli episodi erano tradotti, non dico tanto ma almeno i sottotitoliMostra di piùMostra meno
un'esperienza unica. impossibile da raccontare, va provata di persona. questo è quello che pensavo fino al capitolo JEFF, che non sono riuscito a superare in nessun modo, costringendomi a disinstallarlo. troppo realistico, troppo difficile, troppo pauroso. andate tutti a FAN****Mostra di piùMostra meno
Fuori scala da qualsiasi punto di vista, regge senza scricchiolii l'immenso peso del suo nome. Al destino non manca il senso dell'ironia e ben ventidue anni dopo, il nuovo capitolo di Half Life esce in un mondo dove la gente col respiratore, i posti di blocco e l'esercito per strada non sono più esclusiva della City 17 o del Black Mesa. Unico rimpianto, il non avere un cofanetto o una custodia da mettere vicina agli altri due capitoli ed allo scatolame arancione e blu di espansioni, raccolte e conversioni acquistate in una vita.Mostra di piùMostra meno
Extremely overrated. The game looks like the tutorial of a great game. PRO: Graphic CONS: Poor fun Monorail game. Corridors and two square, litteraly Rupetitive ShortMostra di piùMostra meno
RECENSIONE SENZA SPOILER. Non scrivo mai recensioni di videogiochi, ma questa volta devo farlo. Gioco e ho rigiocato Half-Life da quando ero bambino, da quando avevo una versione *cof cof* piratata *cof cof* a quando l'ho finalmente comprato con l'Orange Box quando ero adolescente (le mie ore su Steam purtroppo contano solo quelle da quando ho comprato il gioco, giustamente). Adesso ho 24 anni e ricordo ancora quando guardavo mio padre giocare ad Half-Life 2 per la prima volta nel lontano 2004. Inutile dire che sono cresciuto con quella sensazione di vuoto, con quel desiderio che un giorno, molto lontano, potessi rivivere un'avventura nuova con Gordon Freeman, il mio migliore amico. Quando vengo a sapere, seguendo degli youtuber, VNN in particolare, che è prevista un'imminente uscita di un Half Life, con un protagonista diverso e inoltre parlante, a dispetto del tacito Gordon, rimango stranito. Stranito e in groppa al treno dell'hype. Sì, perché era la prima volta che usciva un titolo del mio franchise preferito in assoluto dopo tanti, troppi anni, e anche se non c'era Gordon, a me andava bene lo stesso. Purtroppo devo dirvi che non ho potuto giocare il gioco con il VR. Ho invece giocato con una mod che ne simulava i comandi. Non ho dunque goduto dell'intera esperienza, ma mi basta quel poco che ho potuto provare, con quei comandi scomodissimi della mod, per dire che questo gioco è assolutamente un CAPOLAVORO ed è assolutamente DEGNO del nome Half-Life. E anche se non possiedo un visore VR e anche se non ero sicuro che la mod funzionasse al 100%, l'ho comprato a occhi chiusi, perché Valve, anche se si è fatta aspettare davvero per troppo tempo, va premiata e supportata per questa eccezionale perla. Il gioco ha una dedizione ai dettagli maniacale, eccezionale sotto ogni punto di vista, con riferimenti di lore e collegamenti alle altre opere del franchise fatte ad arte: si capiscono cose e si intuiscono gli albori di avvenimenti che poi sono presenti negli altri capitoli. La narrazione, anche se non è più presente un protagonista silenzioso, è la classica degli Half-Life. Semplicemente impeccabile: sempre calzante e a tratti irriverente. Perfetta. Non aspettatevi un puro Half-Life però. Mi spiego meglio. Half-Life è un gioco che è sempre stato frenetico, pieno d'azione, a tratti horror, a tratti un po' più lento, ma sempre veloce. Qui il lato action è di molto smorzato, non è marcato come i vecchi Half-Life. Il gioco è complessivamente più lento e smorzato rispetto agli altri capitoli. Possibilmente questa scelta è stata fatta per il formato diverso dell'opera e per i limiti della tecnologia VR. Tuttavia anche se meno action, è certamente più horror e cupo, in pieno stile Half-Life, ma sotto steroidi. Semplicemente è un titolo diverso dagli altri, ma appunto perché diverso, a mio avviso, si riesce a vedere con un occhio diverso l'intera saga. Da fan accanito, trovo che si poteva spingere la narrazione un po' più su elementi e personaggi nuovi, sviscerando meglio la loro storia e/o i loro poteri. Non perché sia fallace la narrazione, ma perché mentre giocavo avevo una estrema fame di lore. Volevo sapere tutto. È anche presente qualche retcon, ovvero qualche cosa che è stata modificata rispetto agli altri capitoli e resa canonica. Sinceramente mi fanno sempre strano in generale, Half-Life Alyx incluso. Però devo dire che sono resi bene, e considerato che è ambientato 5 anni prima di certi avvenimenti su Half-Life 2: Episode 2, possono essere considerati validi. Ma il finale signore e signori. MA CHE FINALE. È il finale che nessuno si aspettava, ma di cui tutti avevano bisogno. Half-Life Alyx NON È UN PREQUEL. Sono rimasto letteralmente senza parole, estremamente confuso, ma in estasi. È semplicemente un finale PERFETTO, che alimenterà speculazioni e contenuti della comunità per anni. E questa è una cosa che adoro dell'universo di Half-Life. Certamente non sarà una recensione imparziale, ma sono cresciuto insieme ad Half-Life, con il mito del piede di porco e della lambda arancione, capitemi. Ditemi pure che sono di parte, ma non credo di aver mai giocato a un gioco con un aspettativa talmente alta da parte di tutti i giocatori appassionati della saga, che è stato in grado di soddisfatta e addirittura superarla. Half-Life Alyx è un capolavoro, che siate fan della saga o meno. Un singolo e innocuo spoiler: sta volta è forse lecito dire che Half-Life 3 è confermato. *BEEP* Vital sign critical, seek medical attention.Mostra di piùMostra meno
game dont workMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.