Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx unisce interazioni ambientali, esplorazione, enigmi e combattimenti in un’avventura VR per giocatore singolo. Il prezzo di €46.02 su Kinguin è più interessante per chi cerca espressamente un’esperienza di Half-Life in realtà virtuale. Il gioco punta sul solo, non su una sessione cooperativa: una distinzione utile quando pianifichi il budget per i giochi. Su Kinguin, Half-Life: Alyx costa €46.02; la versione Steam è un’avventura VR in solitaria con esplorazione, enigmi e combattimenti.

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98%Recensioni Steam93,5K recensioni93Metacritic/10093OpenCritic/100
Uscita: Mar 23, 2020
VR · FPS · Story Rich · Horror · Female Protagonist
·Piattaforma:Steam·Prezzo Steam ufficiale per Giappone~ 57,99 €Acquista
Half-Life: Alyx EU PC Steam Altergift·Piattaforma:Steam·~ €49.99-8%da~ €46.02Acquista
Half-Life: Alyx Global·Piattaforma:Steam·-21%da~ €46.38Acquista
Minimo storico ~ 13 JPYInclude Steam e negozi di terze parti
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 13,32 €2026-04Minimo attuale tra i negozi~ 46,02 €Kinguinrispetto al minimo storico+245%
~ 23,12 €~ 34,25 €~ 45,38 €~ 56,51 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 13,32 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx segna il ritorno di Valve nell’universo di Half-Life con un’avventura per giocatore singolo realizzata appositamente per la realtà virtuale. Nei panni di Alyx Vance, esplora ambienti, risolvi enigmi e affronta il Combine in una storia tra Half-Life e Half-Life 2. Recensioni Steam: 98% positive su 93.477 recensioni. Lingue dell’interfaccia disponibili: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Russo, Spagnolo (America Latina), Italiano, Ceco, Ungherese, Polacco, Portoghese, Portoghese (Brasile), Ucraino, Vietnamita, Bulgaro, Greco, Danese, Olandese, Norvegese, Rumeno, Thailandese, Turco, Finlandese e Svedese. Data di uscita: 23 marzo 2020.

Team

Musiche
麦克·莫拉斯基
Sviluppatore
Valve
Editore
Valve
Voce
奥兹玛·阿卡加 · 迈克尔·夏皮罗

Recensioni dei giocatori Steam

98%positiveEstremamente positive93.477 Recensioni Steam

Minimo registrato negli ultimi 36 mesi

≈ 13,32 €2026-04-23 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSìSì—
Cinese tradizionaleSìSì—
IngleseSìSìSì
Mostra altre 25 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
FranceseSìSì—
TedescoSìSì—
SpagnoloSìSì—
GiapponeseSìSì—
CoreanoSìSì—
RussoSìSì—
Spagnolo (America Latina)SìSì—
ItalianoSìSì—
CecoSìSì—
UnghereseSìSì—
PolaccoSìSì—
PortogheseSìSì—
Portoghese (Brasile)SìSì—
UcrainoSìSì—
VietnamitaSìSì—
BulgaroSìSì—
GrecoSìSì—
DaneseSìSì—
OlandeseSìSì—
NorvegeseSìSì—
RumenoSìSì—
ThailandeseSìSì—
TurcoSìSì—
FinlandeseSìSì—
SvedeseSìSì—

Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-19

02Prima di acquistare

VR e gioco in solitaria

Half-Life: Alyx è progettato per la realtà virtuale e si svolge tra Half-Life e Half-Life 2. Su Steam per PC è un gioco per giocatore singolo.

Lingue

L’interfaccia è disponibile in inglese, cinese semplificato, cinese tradizionale e altre lingue. L’inglese include audio e sottotitoli; le altre lingue elencate hanno sottotitoli.

Creazione di ambienti

Il gioco include strumenti Source 2 per creare ambienti da condividere tramite Steam Workshop.

03Domande frequenti

Di cosa parla Half-Life: Alyx?

Vesti i panni di Alyx Vance nella lotta contro il Combine. La storia è ambientata tra Half-Life e Half-Life 2.

Quali meccaniche offre?

Il gameplay VR comprende interazioni ambientali, enigmi, esplorazione e combattimenti.

Si possono creare ambienti?

Sì. Gli strumenti Source 2 inclusi consentono di creare ambienti e condividerli tramite Steam Workshop.

9.2
Voto complessivo
Valutazioni esterne98%Recensioni Steam93,5K recensioni93Metacritic/10093OpenCritic/100
Grafica
9
Audio
9
Gameplay
9.8
Storia
9
Contenuti
6.8

“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”

Il nostro verdetto

A watershed — VR finally got its flagship

The benchmark of the VR era

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.

That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.

Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Whether it's for you

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.

Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.

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