
Hyper Light Drifter
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter è un gioco di ruolo d’azione e avventura ambientato in un mondo in rovina e pericoloso, segnato da tecnologie perdute e un passato violento. Esplora percorsi ramificati e segreti, potenzia le armi, impara abilità e affronta numerosi nemici e pericoli. Il Drifter cerca un modo per placare una malattia persistente. Valutazione Steam: 93% su 15.628 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 4,45 €2026-06-18 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
Mostra altre 3 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-16
02Prima di acquistare
Comandi e lingua
La versione Steam per PC indica il supporto completo ai controller. Il supporto linguistico indicato comprende i sottotitoli, non l’audio completo.
Modalità di gioco
Le categorie Steam per PC indicano giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Esplori un mondo pericoloso e ramificato, ricco di segreti e tecnologie perdute.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC indica la modalità per giocatore singolo.
Supporta i controller?
Sì. È indicato il supporto completo ai controller su Steam per PC.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
It's not a negative review, it's one in the middle, but I cannot vote between the two. The first 2 hours were the worst in the game. I played it mostly for the extremely positive reviews, despite of the fact that I hated the graphics, IMHO they are awful, but it's a very personal point. This game never tells you what to do, what's the plot, what are the stuff you find... I perceived it like a desire to be appreciated for the obscurity without having a good design, something I cannot forgive them. I had to talk with another player to understand that some items were money, that you can find more item of one kind than the ones showed in the game and other aspects of the game. The gameplay is okay, it's an average dash and slash with your sword. You can add a grenade and use a gun, but I saw no point in using them. I thought the end will be more difficult and that I will be forced to use them, but no. The first boss was more difficult than the second which was more difficult than the third and the fourth. The final boss was like the second. I didn't get why this progression. You can explore more, but there's no point in that, you can earn more money, but you need no upgrade at all to beat the game. This is an average game, in a time where we have hundreds of average games in the backlog. 12 hours I don't regret, but I hoped to be amused and happy.Mostra di piùMostra meno
Semplicemente un capolavoro. Pixel art curata benissimo, gameplay frenetico, magari un po' ripetitivo, ma non è nemmeno troppo vero, sto solo cercando qualche sottigliezza per non dare 10 al gioco. Storia criptica, raccontata solo attraverso poche ma incredibili immagini, che però lasciano il segno. Molto difficile, i boss sono tosti, ma nulla di punitivo. Molto difficile anche trovare i segreti, le vie nascoste, tutto per magari per poi poter fare un upgrade alla propria arma o trovare un pezzo di chiave.Mostra di piùMostra meno
2/5 Action con scenari panoramici molto belli. E purtroppo i punti a favore finiscono qui. La pixelart trovo che sia abusata, ma è un mio parere personale. Il problema è che tra quello e la storia estremamente criptica senza una sola scritta non si capisce quasi nulla, soprattutto all'inizio dove non si capisce neanche cosa fare. Le quattro aree del gioco sono piuttosto stereotipate e le mappe sono quasi incomprensibili. Di per sé poi il gioco non è particolarmente difficile, ma a mio avviso è proprio sviluppato male. Invece di aumentare la vita si hanno dei medikit con cui curarsi, il che magari costringe a dove rifare intere parti perché non se ne hanno abbastanza per riuscire a battere il boss. Il problema più grave però è la meccanica della schivata che è la peggiore che abbia mai visto. Ogni schivata ha una latenza e spesso si finisce addosso agli attacchi nemici, non potendo farne un'altra per evitarlo. Dovrebbe esserci una meccanica per farle a ripetizione, ma in tutto il gioco non sono riuscito a farla, né con la tastiera, né col mouse, né col gamepad. Semplicemente perché si ha solo una frazione di secondo per ripremere il tasto della schivata e continuare a farlo. Il che quindi rovina l'esperienza di gioco non poco, in un titolo che si fa notare solo per i panorami e per il resto è appena sufficiente. Quindi no, non lo consiglio. Ci sono diversi altri giochi molto più interessanti: più lunghi, con livelli e storia più belli e soprattutto sistema di gioco migliore. Solo per dirne alcuni Hollow Knight, Blasphemous e The Messenger.Mostra di piùMostra meno
Sfatiamo un mito: non è Super Meat Boy o They Bleed Pixels. Ma non è neanche Devil May Cry 3 a Dante Must Die senza Nevan. Insomma, non è un gioco che può esser giocato solo da hardcore gamers che puntano ai risultati di Kurenai Jin in Ninja Gaiden Black a Master Ninja. Ma questo non è che sia un demerito, non lo dico in senso dispregiativo ma bensì per dar contro a chi pensa che sia un gioco che richieda una conoscenza e una skill profonde per portarlo a termine. Rassicuratevi, non è così. Hyper Light Drifter è un ottimo action, con una struttura di livelli un po' a la Devil May Cry (spawnano i nemici, si chiude lo stage e si riapre quando e se li uccidi tutti) e un po' a la metroidvania (gli eventuali dungeons hanno stanze interconnesse tra loro, con porte da aprire in "vari" modi e piattaforme raggiungibili non so neanch'io come, sebbene lo abbia - appena - finito), senza l'abuso del backtracking che di solito rendono "pesante" un metroidvania puro. Infatti Hyper Light Drifter fa della semplicità il suo punto forte: hai poche mosse, poche skills e tutto sommato dei dungeons lineari in cui, capito come leggere la mappa (perdeteci tempo finché non la capite), ti orienti senza difficoltà, ma di fondo ti dà una soddisfazione immensa ogniqualvolta si compia un'azione. Sebbene i 30 fps si facciano sentire per un 60 fps-♥♥♥ come me (più per il timing che per il frame rate in sé), ogni azione avanzata richiede un tempismo perfetto che non lascia spazio al button mashing, pena la non esecuzione della mossa. Degli esempi? Potremo apprendere una skill in grado di fare uno scatto in avanti affettando tutti i nemici sulla traiettoria (di fatto trapassandoli, e quindi avendo una specie di invulerability frames per la durata della mossa) premendo A e subito dopo X: fallendo il tempismo, eseguiremo un normalissimo scatto. Sia chiaro, ci basterà poco per adeguarci al timing richiesto (quindi niente di troppo hardcore) ma è anche vero che dovremo conservare quella memoria muscolare-tattile per riproporla nei combattimenti, e nelle situazioni adeguate. Infatti, skills come quella, o come il mio amatissimo stinger, o ancora il multiplo scatto (che molti pensano sia di massimo tre scatti di fila, quando sostanzialmente non c'è un limite in sé - parlo della skill A + A, non dello scatto base che propone, appunto, massimo tre dash di fila) richiederanno l'uso di una speciale barra che si ricaricherà nel tempo, quindi nel nostro piccolo dovremo avere l'accortezza di gestirla in maniera adeguata. Anche qui nulla di tragico: non stiamo parlando della stamina di un Souls, dove una volta finita saremo praticamente senza possibilità di parare e/o di schivare (o di attaccare, addirittura); semplicemente, una volta scaricata quella speciale barra, dovremo aspettare per poter utilizzare di nuovo delle mosse speciali ma senza dover sacrificare il normale scatto o il normale attacco. Concludendo sul capitolo gameplay, che doveva essere alla fine dell'analisi ma che, per vari motivi, ha occupato la prima parte, oltre alla spada (unica nostra arma melee) potremo utilizzare un'arma da fuoco. L'arma da fuoco in realtà è più di una, ma le successive dovremo sbloccarle man mano, e si parte da una semplice ma utile pistola fino a un raggio laser in grado di colpire chiunque sulla traiettoria di tiro. Tali armi da fuoco hanno un uso limitato al numero di proiettili in nostro possesso, che a loro volta potranno essere recuperati colpendo nemici e oggetti con la spada. E, giusto per tirare un amo a chi lo affiancava a uno Zelda (ma no, non c'entra niente con Zelda, ma con nessuno degli Zelda, neanche ALttP) avremo anche la possibilità di comprare delle bombe (ma non le ho MAI comprate e quindi mai utilizzate, ma ad occhio sono molto utili e potrebbero servire per andare in alcune zone segrete, ma questa è una mia supposizione). Ok, doveva finire qua la parte relativa al gameplay ma... insomma, è davvero bello giocarlo. E' uno di quei giochi che, quando finisce, e finisce troppo presto, lo maledici. Come Ori, o come Transistor. Ne vuoi di più. More gameplay please, insomma. E quindi ti tuffi subito nella New Game +, perché non ne sei sazio, e vuoi continuare a danzare intorno ai nemici, migliorarti nel combattimento per avere un output coreografico più maestoso: schivi, dai un colpo, schivi due volte di fila in modo da raggruppare i nemici, dai un colpo caricato ed ecco che ne uccidi quattro in una volta, per poi colpire con la spada il proiettile vagante per rimandarlo al mittente, e chiudere il combattimento magari con uno stinger, perché omaggiare la creatura originale di Kamiya è sempre cosa buona e giusta. Finita qui? Certo che no; si potrebbe? Non ho parlato dei boss. Ragazzi, boss battles appaganti. Punto. Si parte da boss "normali" fino ad arrivare a boss da bullet hell games che non sto neanche a dirvi. Niente di troppo difficile, ma neanche niente di troppo facile: semplicemente, appaganti, belli e ben pensati. Le musiche sono magistrali, che si applicano molto bene alla situazione, e che pervadono il giocatore. Sono musiche "diverse", alternative, che potevano saltare fuori solo da un gioco come Hyper Light Drifter e che, a memoria, non sono così estranee a Super Metroid, sebbene quelle di Hyper Light Drifter siano un po' più "cattive", meno sci-fi e leggermente più horror-grottesche. La pixel art è resa da dio, punto. Qua c'è veramente poco da dire: googlate, cercate e giudicate da voi stessi. Può non piacere la pixel art, ok, ma *questa* è DAVVERO pixel ART, non una semplice grafica pixellosa. Per quanto riguarda la storia... qualcuno mi salvi. Hyper Light Drifter non prevede dialoghi, ma bensì narra tutto attraverso occasionali immagini e occasionali pseudo-cutscenes. Starà a noi trovare significato in ciò che ci verrà mostrato, in ciò che troveremo, nei luoghi in cui ci perderemo e nei panorami che di tanto in tanto ci abbracceranno. Se vorremo davvero capire la storia, o almeno trovare modi per cercare di interpretarla, dovremo guardare con attenzione ogni singola zona, e ogni singola stanza, e capire ogni singola immagine che ci verrà mostrata. PERSONALMENTE... non ci ho capito nulla. Ho capito forse il 4% (forse, eh), ma sapere che ci sono zone nascoste che "contengono solamente" npc che ci mostreranno parti della (loro) storia mi fa ben sperare che, effettivamente, ci sia un lore da scoprire; un puzzle di numerosi pezzi che richiedono una mente in grado di comporli nel modo giusto (e no, questa mente non sono io). Hyper Light Drifter, quindi, non richiede dedizione, eccessiva perseveranza o abilità innate per portarlo a termine, ma giocarlo "bene" dà sicuramente sostanza al battle system, premiando il giocatore sia con i risultati sia con un output visivo immensamente più soddisfacente, come *deve* essere qualsiasi action fast paced; ma a prescindere da questo, il gioco ti immerge nel suo disperato mondo, privo di compassione e pronto a combatterti, ferirti, e nel buio incatenarti.Mostra di piùMostra meno
if you dont have an original xbox or ps4 controller dont buy this game... wait until is optimized to run at 60fps... now only run at 30fps... the controller problem is the painful part, not having an original one (but a custom one) made me almost unable to play the game at all, dying multiple times evry room...and unable to kill any boss. The game itslef is good... a little too unfriendly.Mostra di piùMostra meno
Come in ogni gioco d'avventura simile a Zelda, l'eroe si risveglia in un villaggio dopo un presunto sogno premonitorio. Fin da subito intuiamo che quello che abbiamo visto avrà ripercussioni sul nostro viaggio all'interno di un mondo vasto e pieno di natura come Hyrule e tecnologico come "la Griglia" del film Tron, ma dal gameplay paragonabile a Dark Souls. Nella piazza troviamo una grossa scultura uguale ad una bussola, ed infatti in direzione di ogni punto cardinale vi sono dei pilastri da attivare per sbloccarne il meccanismo finale. Ovviamente per completare questo enigma dovremo addentrarci in antiche strutture abbandonate, ognuna diversa dall'altra, incontrando nemici e amici di ogni tipo. Il gameplay si presenta ricco negli scenari pur utilizzando la pixel-art e la colonna sonora è altrettanto intrigante. I comandi sono di facile interazione, ma l'affrettarsi ad affettare i nemici porta a morte rapida proprio come in DS. Per accontentare i fanatici di segreti e oggetti nascosti, sparsi per il gioco tramite attente scorciatoie si potranno collezionare vesti e armi diverse per il nostro eroe che avranno upgrade estetici con qualche piccola abilità (come aumentare la vita o la ricarica veloce della stamina...). Hyper Light Drifter per essere un indie-game si presenta suggestivo e ricco di dettagli dimostrandoci che non sempre la grafica ultraelevata è sinonimo di qualità.Mostra di piùMostra meno
Davvero brutto, non ti spiega nulla, l'ambientazione è illeggibile, il combattimento è limitato e con troppi nemici.Mostra di piùMostra meno
IL GIOCO Hyper light Drifter è un action 2D con visuale a 3/4 in pixelart. L'azione ricorda molto i primi Zelda, con un personaggio che non cresce in stile RPG (cioè non "migliora" i propri dati), ma guadagna semplicemente oggetti che gli facilitano la vita nei 4 diversi livelli di gioco, accessibili da una cittadina centrale. L'interessante trama la potete leggere ovunque su Internet, vi basti sapere che il nostro eroe si deve aggirare in un mondo post-apocalittico in cui ormai la natura la fa da padrona, per trovare delle gemme (i "Moduli") che sono la chiave per il Boss finale. Nella sua ricerca inontrerà mostri di ogni genere e potrà raccogliere delle tessere (i "Gearbits") che a gruppi di 4 potranno poi essere usati per acquistare potenziamenti negli appositi negozi della cittadina centrale. IL GAMEPLAY I meccanismi di gioco sono semplici ma ben costruiti. Il Drifter avrà con sè una spada con cui potrà dare al massimo 3 colpi prima di fare una pausa, una pistola che si ricaricherà colpendo i nemici all'arma bianca e un piccolo amico volante che, come Navi in Zelda, farà notare le zone d'interesse. E' però il sistema di movimento la cosa caratteristica: oltre alla normale camminata, l'eroe potrà "scivolare" in una qualsiasi direzione per evitare gli attacchi dei nemici/superare ostacoli; con un po' di pratica potrete poi collegare una scivolata all'altra ottenendo il cosiddetto Dash chain (o Drift), con cui potrete ingannare trappole e lasciare basiti i nemici. Con questa semplice azione e la diversità di mostri e location, si creeranno situazioni altamente adrenaliniche in cui bisognerà ragionare rapidamente, dare le giuste priorità ed agire in un lampo, spostandosi di conseguenza. I potenziamenti faciliteranno un po' tutto questo: collezionando Gearbits potrete comprare nuove mosse per la spada o per il Drift, aumentare il numero di colpi delle armi (6 in totale, sparse per la mappa) o il numero di medikit e bombe che potrete portarvi dietro. Se poi avete l'occhio fino e vi piace cercare segreti, fate caso sul terreno alle piccole icone che identificano una zona celata nei pressi: un quadrato con dentro una "L"... potreste trovare abiti speciali dalle particolari capacità o persino nuovi labirinti. ...A CONTI FATTI HLD è una bella sfida che non può essere presa alla leggera se volete terminarla al 100%. Certi Boss e sfide richiederanno MOLTO allenamento, che comunque darà i suoi frutti una volta capito il meccanismo. Da (vecchio) puntiglioso illustratore quale sono, l'unico neo al gioco l'ho trovato inaspettatamente nella grafica. Chiariamo, IO ADORO LO STILE DI HLD, ma purtroppo la poca coerenza nel posizionamento delle ombre, il fatto che qualche oggetto non ne produca (pilastri, sassi, arbusti) e la caratteristica assonometria del gioco non rendono sempre chiare le location: ciò che c'è sullo sfondo si mischia spesso con il primo piano, appiattendo il tutto. Sin dai tempi di Zaxxon sono state le ombre a dare il senso di profondità nei giochi isometrici; è l'ombra che gioca a favore del gamer e non averla sempre dalla propria è una bella mancanza. Fortunatamente Hyper Light Drifter rimane un buon prodotto, con musiche fenomenali e animazioni d'altissimo livello, assolutamente consigliato agli hardcore gamer e a coloro che cercano una sfida di buon livello. ;-)Mostra di piùMostra meno
Un’occasione mancata. Hiperlight Drifter ha un grande potenziale, la struttura di base, la programmazione di base è eccellente, il personaggio è responsivo, veloce, il combattimento è tecnico e ricco ma il level design non è all’altezza, è appena sufficiente. Partiamo da un problema basilare, HD è un indie game fatto da poche persone con pochi mezzi, il che purtroppo ha portato un grosso taglio nella realizzazione della storia, i dialoghi sono assenti, i personaggi non parlano, ma si esprimono attraverso immagini che vanno interpretate. È comprensibile che un piccolo team non abbia a disposizione i mezzi e le persone per avere un testo tradotto in diverse lingue, ma purtroppo questo modo di rendere la storia, senza persone che parlano, estranea il giocatore dal contesto, non si riesce a capire cosa stia accadendo e perché. La difficoltà di gioco è quella di un souls-like, quindi poca energia e colpi potenti da entrambe le parti, un piccolo errore porta alla morte, un mancato tempismo, un errore nella risposta del giocatore è fatale, il che sarebbe anche affascinante, se fosse presente un contesto narrativo che motiva il giocatore ad andare avanti. Faccio un esempio: mi sono fermato al secondo boss, conosco esattamente il suo pattern di attacco ed ho compreso perfettamente cosa devo fare per sconfiggerlo, semplicemente non mi va, non sono motivato, non so cosa sta accadendo, non so perché sto facendo questa cosa, ho solo un ottimo sistema di base di combattimento ma non sono ricompensato. Non solo non sono ricompensato in “storia” ma anche il comparto sonoro e grafico non sono sufficienti per attirare la mia attenzione. Questo non vuol dire che graficamente e musicalmente HD sia brutto, anzi, ha una grafica molto interessante per le prime ore di gioco, dopo un po’ si nota la piattezza e la ripetitività degli elementi e tutto smette di essere interessante. Il comparto musicale è “ambientale” noioso e ripetitivo. Inoltre HD ha il grande potenziale di essere un metroid-vania oltre che souls-like, ma questo aspetto non è stato sviluppato se non per un singolo upgrade che è il dash continuo, che permette di avanzare in determinate zone. Purtroppo una grande occasione mancata.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia d’archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.