
Metro: Last Light Redux
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01Informazioni su Metro: Last Light Redux
Nei panni di Artyom, lotta per sopravvivere nei tunnel della Metro di Mosca nel 2034, mentre mutanti e nemici umani minacciano gli ultimi superstiti. Esplora il mondo sotterraneo e alterna furtività e combattimento tattico, scegliendo tra gli stili Sopravvivenza e Spartano. Recensioni Steam: 91% positive su 72.154 recensioni. La versione Steam per PC offre supporto completo ai controller.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,89 €2026-03-19 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Ucraino | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-28
02Prima di acquistare
Come si gioca
Questo sparatutto narrativo per giocatore singolo unisce esplorazione, combattimento tattico e furtività. Sopravvivenza e Spartano offrono approcci diversi; la modalità Ranger aggiunge una sfida più dura.
Lingue e comandi
La versione Steam per PC supporta completamente i controller. Inglese, tedesco, francese, italiano e spagnolo sono tra le lingue elencate con doppiaggio completo e sottotitoli.
03Domande frequenti
Quando e dove è ambientato?
Interpreti Artyom in una storia ambientata nel 2034, nei tunnel della Metro sotto Mosca.
Quali pericoli e meccaniche propone?
Mutanti e nemici umani minacciano i sopravvissuti; il gioco comprende esplorazione, furtività e combattimento tattico.
Cosa caratterizza la modalità Ranger?
La modalità Ranger elimina l’HUD e combina scontri più letali e risorse limitate.
“It crams a whole civilization into the subway tunnels and turns a ticking filter gauge into wasteland survival you can almost choke on”
Il nostro verdetto
Where it sits in the series, and its report card
Lay the numbers out: Metacritic 76, an OpenCritic average of 78 sitting firmly in the Strong tier, a 91% positive rating on Steam off more than sixty-eight thousand reviews, and an 8.3 from Gamersky. That's a "solid and excellent, not revolutionary" report card — this isn't the phenomenon that sweeps the year-end awards and dominates every conversation, but it absolutely holds its ground among its peers and earns the time you give it.

Set back in the arc of the series, its position matters a great deal. The original Last Light took GameSpot's Xbox 360 Game of the Year, the entry where 4A truly matured its signature underground-survival-shooter formula; it was from here that the series gathered the nerve to push toward the half-open surfaces of Metro Exodus, stretching claustrophobic tunnels into something broader. In other words, this is the pivot between what came before and after — and the Redux remaster's job is to preserve that important stretch in its most complete, most accessible form, so latecomers can always catch up on the chapter.
Who should buy it, who should steer clear
Bluntly put. If what you want is atmosphere and immersion, if you're willing to slow down for a good story, if you even enjoy the tension of unconsciously holding your breath while you sneak, then this game is all but tailor-made for you — it offers a suffocating immersion the market can barely supply anymore, the kind that has you lightening your footsteps even though you know full well it's a game. That's its scarcest, most valuable thing.

But if you only want to charge in and blast away head-on, if you find counting filters and rationing ammo too much fuss, if you can't stand being led by the hand down a single linear route, then it will likely wear your patience thinner the longer you play — because its fun is built precisely on those "inconveniences," and strip them out and it stops being itself. The version choice is simple: Redux folds in all the expansion content, so newcomers can grab this one with their eyes closed; the only call worth weighing is for veterans who already finished the original, since with the visual bump so modest, whether to go round again comes down to how much of this world still pulls at you.
The one thing it can't be copied on
It comes back, in the end, to the core question: after all these years, what exactly keeps it from being replaced by its peers? The answer lies neither in the visuals nor the story, but in that near one-of-a-kind "suffocation engineering" — it crams a whole civilisation into the narrow, dripping tunnels of a subway, then uses a mask that fogs, fouls with blood-grime and cracks, plus a filter forever counting down, to turn the physiological dread of wasteland survival, that ever-present "could run out of air any second," into something genuinely within reach of your hand. It doesn't tell you survival is hard; it has you gasping for breath yourself.

A peer like S.T.A.L.K.E.R. can indeed hand you a wider, freer, more random world, each with its own merits; but few can carve the words "claustrophobic" and "suffocating" as finely, as coherently, as close to your face as this game does.
That, precisely, is the whole reason Metro: Last Light Redux is still worth strapping on the mask for, still worth walking into that dark tunnel today. The score says solid; the experience says unforgettable, and the gap between those two words is exactly where this game lives.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Premesse: analisi basata sulla modalità "Sopravvivenza", a difficoltà "Ranger". Sopravvivenza è una delle due modalità tra cui scegliere, insieme a Spartano: Sopravvivenza dovrebbe rendere il gioco più survival, con meno filtri e meno munizioni, mentre Spartano ti dovrebbe rendere il gioco un vero e proprio sparatutto. La difficoltà Ranger, invece, elimina praticamente qualsiasi aiuto visivo e informazioni dell'hud (niente conta delle munizioni, niente icone per gli oggetti raccoglibili) e rende il gioco più "realistico", dove tutti fanno più male (sia te sia i nemici). Comincio con la fine, ovvero col giudizio finale: Metro Last Light non è né carne né pesce. Non è né brutto né bello né, paradossalmente, mediocre. Se sotto nove aspetti su dieci è un enorme miglioramento rispetto a Metro 2033, quell'unico aspetto è un passo indietro che reputo notevole e che, a mio avviso, rovina tutto. E ora vi spiegherò perché. Metro Last Light è un mix di sessioni stealth, sessioni shooters, sessioni scriptate e scarpinate. Ma è un mix amaro, che offre poco della parte giocata e molto della parte passiva. Le sessioni stealth sono "poche", se rapportate alla durata del gioco; ma sono troppe se rapportate alla complessiva durata delle fasi giocate (stealth e shooters). Le fasi shooters, appunto, sono altrettanto poche sotto qualsiasi ottica, e nel 75% dei casi quelle sparatorie saranno in modalità orda: attiviamo, che so, un ascensore, e finché non arriva al nostro livello dobbiamo fronteggiare ondate di nemici. Seriamente, il 75% delle sparatorie sono così. Le restanti sparatorie o sono scriptate (sei su un vagone, il nemico ti attacca ora a destra, poi dietro, poi a sinistra, e devi semplicemente girarti in continuazione e sparare) o sono comunque in arene. Penso che solo due sparatorie siano immesse nel gioco come parte integrante del livello (ovvero, cammino, arrivano dei nemici, gli sparo). Le fasi scriptate la fanno da padrone, in questo gioco; talmente tanto che paragonarlo a un gioco di Cage (come Heavy Rain) non è follia. Mi son ritrovato spesso ad allontanare le mani dal mouse e dalla tastiera per mettermi a braccia conserte a vedere la "scenetta". E per "spesso" intendo che su dieci ore di gioco, almeno tre sono di scene scriptate. Di per sé non è moltissimo, se pensiamo che in Vanquish, su cinque ore/cinque ore e mezza di gioco, quasi la metà sono solamente filmati, e nonostante questo Vanquish è e rimane uno dei migliori tps di sempre. Il problema sussiste quando quelle tre ore di script vengono affiancate da tre ore di sessioni "walking simulator", e a loro volta vengono affiancate da sessioni giocate poco durature. Un appunto sulle sessioni stealth: fin troppo facili. Sulla carta sono ottime, perché i multipath a scelta sono davvero belli, ma diventano una *leggera* sfida solo se non si intende uccidere nessuno (e avete sbagliato setting se volete fare i buonisti), perché nel caso le giochiate come "predatori", vi basterà usare i coltelli da lancio che sono davvero fin troppo potenti, oneshottando CHIUNQUE, OVUNQUE lo si colpisca: colpisci un tizio al ginocchio? SBAM, morto. Colpisci un tizio con la Hulkbuster al petto? SBAM, morto. "Vabbè, ma poi se ne usi troppi li finisci". No, perché sono tutti recuperabili. Oltre a costare UN proiettile, nel caso dovessimo ricomprarli (ma davvero, è impossibile). La componente survival manca del tutto, in questo gioco; sia per quanto riguarda munizioni e filtri, sia per quanto riguarda l'atmosfera e il gioco in sé. Munizioni e filtri le si hanno in quantità pressoché industriale, a patto di non mettersi davanti al monitor con dei paraocchi; non sono neanche difficili da trovare senza icone (ricordo che a Ranger, tutte le icone sono assenti) perché si trovano o sui cadaveri (e diavolo, è difficile non vedere un corpo a terra) o in scatole di ferro "tutte uguali" (imparerete a conoscerlo) o ancora in armadietti. E avrete TANTE munizioni e anche TANTI filtri. Questo perché, appunto, sparerete davvero poco; le uniche occasioni in cui ho finito le munizioni è stato contro un boss, ma nella missione dopo mi son ritrovato subito con ammo da raccogliere a terra; davvero, nessun problema sotto questo fronte. E se è un bene per evitare sbilanciamenti da gamebreaking, dall'altro toglie completamente la sensazione survival che aveva Metro 2033. Le sessioni "walking simulator" sono tra l'altro spesso fine a se stesse. Come vi ho già detto, è *quasi* impossibile trovare nemici mentre si "va in giro", e le trappole umane le si troveranno solo più avanti nel gioco. Questo si traduce in un "andiamo dal punto A al punto B senza intoppi, ascoltando ciò che dice l'eventuale npc che ci accompagna ed entrando per tutte le stanze giusto per rifullarci di filtri e munizioni, munizioni che sicuramente venderemo (quelle di armi che non utilizziamo; io ho iniziato con le due armi che puoi scegliere all'inizio e l'ho finito con quelle due armi; mai usato altro, mai avuto manco bisogno di farlo). All'inizio la componente survival scende un attimo in campo: troveremo dei...ragni, diciamo così, molto veloci, che ci attaccheranno dai lati o da dietro per evitare la luce della torcia. 15 minuti di pura illusione; 15 minuti in cui ho pensato "che figo". Finiti quei 15 minuti, si torna al 98% di Metro Last Light. Tutto ciò è un vero peccato: l'art design è ottimo (sebbene io preferisca quello invernale di Metro 2033), il gunplay è stratosferisco e il gioco offre un paio di sessioni davvero notevoli, ma oltre a questo non offre praticamente null'altro; l'art design del mondo esterno è tanto bello da maledire il fatto che la maggior parte del tempo la passeremo sotto terra (e no, per le parti al chiuso Metro 2033 vince su tutta la linea, proprio a livello oggettivo), e il gunplay è tanto bello da maledire il fatto che spariamo pochissimo. E', quindi, un gioco che offre poco di tutto il giocato, e troppo di tutta la parte passiva. Non capisco tutti i commenti entusiasti verso il gioco; Metro 2033, gunplay e sbilanciamento a parte (che oh, non è poco, eh xd) era su tutt'altro livello, e se penso che Metro 2033 Redux ha sistemato questi due problemi, significa che Metro 2033 Redux è il vero Metro da elogiare. Last Light, invece, manca di ritmo, manca di coinvolgimento relativo all'atmosfera (non ci sentiamo parte di un mondo devastato come in 2033, ma ci sentiamo un tizio che deve compiere una missione importantissima) e manca di parti da giocare senza che il gioco le faccia al posto nostro. E concludo dicendo che io amo giochi come Life is Strange, Beyond Two Souls e soci; semplicemente, in Last Light, queste parti stonano, e anche tanto, per tutto ciò che ho scritto.Mostra di piùMostra meno
Premetto che non c'ho giocato tanto, ma per quello che ho visto fin ora: l'otimizzazione è ottima, la grafica pure, la storia è ottima, atmosfera perfetta... e insomma, ottimo gioco. Tra l'altro l'ho preso a 4 euro, quindi meglio di così non si puo.Mostra di piùMostra meno
NO EXODUS ON STEAMMostra di piùMostra meno
Un gioco come se ne vedono pochi purtroppo, una trama incalzante che continua a tenerti incollato per tutta la durata del gioco senza mai annoiare. Anche le ambientazioni post apocalittiche sono curate nei minimi dettagli con una cura incredibile, riuscendo a incastrarsi in modo sublime con la trama del gioco. Graficamente stona solo la scelta del facefx per la gestione delle espressioni facciali, quasi come dei tronchi, ma per il resto l'illuminazione e le texture sono assolutamente godibili e adatte alle ambientazioni. Consigliatissimo sopratutto a chi ha giocato il primo capitolo, ma anche a chi ama gli fps lineari che ti guidano attraverso una storia e un esperienza, dandoti solo la libertà di godere appieno di ciò che gli sviluppatori hanno da dire. Non so perchè, dato il contesto estremamente differente, ma mi ricorda moltissimo la serie half life.Mostra di piùMostra meno
dopo exodus togliete anche questo su steam allora..Mostra di piùMostra meno
Il continuo anche lui merita un bel 10Mostra di piùMostra meno
A malincuore, nonostante abbia adorato il primo, sono costretto a sconsigliare Metro: Last Light. Sostanzialmente perché, nonostante l'atmosfera in generale sia eccezionale (in molti punti supera molti giochi definiti "horror" blasonati), è strutturato davvero malissimo ed è pieno di problemi che in molti punti lo rendono frustrante oltre ogni modo. Il più grande problema è che Metro Last Light è letteralmente una FOTOCOPIA di Metro 2033, non cambia praticamente niente tranne l'interfaccia HUD che ha uno stile diverso. Basta. Per il resto è un "more of the same" all'enesima potenza, però strutturato malissimo rispetto al prequel e adesso vi spiego il perché: il gioco presenta molte fasi stealth che, a differenza di quelle di Metro 2033 che erano accessorie, qui praticamente sono quasi obbligate pena l'innescare degli scontri a fuoco furibondi, in cui difficilmente si può avere la meglio da soli. Queste fasi stealth però sono rovinate da una I.A. davvero pessima (non è possibile che io venga sgamato per una coltellata data all'aria, oppure al primo minimo rumore TUTTI sanno chi e dove sono), da dei coltelli da lancio potentissimi che letteralmente "one-shottano" chiunque in qualsiasi parte del corpo e da una mancanza fondamentale: la possibilità di nascondere i cadaveri. Il resto è strutturato davvero male: tranne rari momenti in cui si ha davvero l'impressione di giocare ad un survival in prima persona, in pratica è un susseguirsi di sezioni scriptate e sessioni in cui nel punto finale è presente un ostacolo e Artyom deve attendere inesorabilmente l'ennesima orda di nemici, in stile Dead Space 3. Peccato che io volessi un gioco survival, se avessi voluto uno sparatutto di quel tipo, avrei giocato appunto un Dead Space 3 oppure un Gears of War. Senza contare che il gioco sembra avere dei problemi con i modelli poligonali dei vari mostri, infatti spesso le pallottole li bypassano senza arrecare danno. Alla parte in cui si esce in superficie, artisticamente davvero fantastica, ho pensato "oh, finalmente un'ambientazione mediamente vasta da esplorare" ... macché, anche in questa occorre restare sul percorso pensato dai programmatori, pena l'innescare una (lunghissima) sequenza animata di morte. Peccato, ci speravo in un sequel all'altezza o che addirittura superasse il 2033, invece nienteMostra di piùMostra meno
Metro:LL Redux è il seguito di Metro 2033 Redux fantastico gioco ad ambientazione post-apocalittica che faceva dell'atmosfera, della storia e dell'approccio survival i suoi punti di forza. Le nuove edizioni dei due giochi sono tecnicamente equivalenti essendo state riproposte contemporaneamente pertanto è facile concentrarsi sugli aspetti non tenici che le differenziano. Per chi non volesse leggersi la recensione di M:2033 dico solo che la grafica è al top, estremamente curata nei dettagli e il mondo è ricreato in maniera realistica e convincente con panorami veramente eccellenti. Il comparto audio è di buon livello anche se inferiore a quello di metro 2033 che aveva un mood più azzeccato a mio parere, ma si tratta di gusti e dettagli. Avendo giocato entrambi uno dopo l'altro posso dire che il principale difetto di M:LL è il suo approccio narrativo che non ha la stessa potenza e coinvolgimento del primo episodio. La storia rimane bella e coinvolgente sopratutto nella sua parte centrale, ma l'incipit e il finale a mio parere non generano quelle sensazioni che avevamo sperimentato nel primo episodio. Questo è un vero peccato perché un finale così sottotono e alquanto "rapido" è una pecca su un gioco per tutti gli altri aspetti veramente eccellente. Metro LL infatti ha una grande varietà di livelli, alcuni veramente meravigliosi e "spaventosi" da affrontare. Non spoilero nulla ma i livelli in superficie sono dei capolavori con un impatto incredibile (non li elenco perché sono quasi tutti) e anche qualche livello sotterraneo riesce a risultare coinvolgente e a differenziarsi. (Regina, Dark Water, Venezia, Undercity) Tutti sono lineari e "story driven", il giocatore ha sempre una sola strada da percorrere e a lui spetterà solo cercare eventuali locazioni nascoste, rifugi, casse con munizioni etc... Il sistema della armi è stato ampliato con la presenza dei fucili da cecchino che però risultano a mio parere del tutto initili visto le dinamiche del gameplay in questo gioco e vi troverete raramente ad usare qualcosa che abbia un mirino se non in rari casi. Il gameplay risulta più condito dall'azione rispetto al primo capitolo, anche sarà sempre possibile attuare un più approccio stealth ed evitare alcuni combattimenti anche con i mutanti. Come per il primo episodio è presente la modalità spartano o survival (che vi consiglio) e vari livelli di difficoltà. Avendo giocato entrambi in modalità survival e col massimo livello di difficoltà posso dire che questo secondo episodio mi è parso leggermente più semplice anche se permangono passaggi decisamente ostici. L'introduzione di alcuni BOSS di fine livello è interessante ma la loro caratterizzazione lascia un pò a desiderare (a parte l'orso) non risultando terrificanti come il librarian del primo episodio che tra l'altro non era nemmeno un boss. Appunto l'assenza di un livello "tattico" come la libreria del primo episodio e l'introduzione dei boss fight fa capire come M:LL abbia cercato di aumentare la sua dose di azione, forse per accontentare i gusti della massa di videogiocatori ma a mio parere diluendo un pò lo spirito che ha reso grande il primo capitolo. Fughiamo ogni dubbio, MLL è un gran gioco il cui unico difetto è l'essere il seguito di uno leggermente migliore in virtù della sua qualità narrativa, ma chi ha amato il primo capitolo non avrà di certo brutte sorprese. Questa meravigliosa serie non dovrebbe mancare nella collezione di ogni amante di fps survival. Se come me siete rimasti incantati dalla serie Stalker e Bioshock, anche questa non vi deluderà perché unisce una grande storia ad un fantastico gioco. Metacritic 9/10Mostra di piùMostra meno
Pessima scelta.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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