

Space Engineers
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.



















01Informazioni su Space Engineers
Progetta e costruisci navi, stazioni e basi planetarie in un sandbox aperto dove strutture e terreno possono essere distrutti. Esplora lo spazio, raccogli risorse, affronta pericoli e combatti da solo o con altri nelle modalità Creativa e Sopravvivenza. Recensioni Steam: 89% positive su 100.662 recensioni. Data di uscita: 28 febbraio 2019.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2023-10-26 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Ceco | Sì | — | — |
| Danese | Sì | — | — |
| Olandese | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Finlandese | Sì | — | — |
| Ungherese | Sì | — | — |
| Norvegese | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Svedese | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-16
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Su Steam per PC puoi giocare da solo o in multigiocatore, in modalità Creativa o Sopravvivenza; sono indicati gioco cooperativo e competitivo.
Lingue e comandi
La descrizione segnala un ampio supporto linguistico e il supporto ai controller. Consulta l’elenco per le lingue dell’interfaccia confermate.
03Domande frequenti
Si può giocare da soli?
Sì. La scheda Steam per PC include il giocatore singolo.
È disponibile il multigiocatore?
Sì. La descrizione indica multigiocatore cooperativo e competitivo.
Che differenza c’è tra Creativa e Sopravvivenza?
Creativa offre risorse illimitate e costruzione istantanea. Sopravvivenza richiede assemblaggio manuale e gestione di risorse ed energia.
“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”
Il nostro verdetto
Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox
Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.
The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.
The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.
Who it is for, who it is not, and which version to grab
The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.
The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.
On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Un gioco dalle altissime potenzialità, un survival ambientato nel luogo piu ostile all'uomo , lo spazio !!. In Space Engineers si puo dar sfogo all'ingegno e alla creatività per dar vita ad innumerevoli creazioni pienamente funzionanti e interattive. Potrete creare stazioni spaziali , navicelle da guerra , da trasporto , mech , robots , postazioni difensive e quant'altro vi sfiori la mente, dalla piu piccola alla piu grande , tutto tramite un complesso sistema di crafting basato sulla ricerca di risorse minerarie disseminate nello spazio all'interno di giganteschi asteroidi , ogni oggetto potrà essere creato , sezionato o distrutto tramite specifici strumenti ed ogni singolo oggetto avrà bisogno di vari componenti per essere creato. Sarà fondamentale trovare le risorse opportune al piu presto per costruirsi un rifugio sicuro , poichè la sopravvivenza è il punto cardine del titolo , infatti dovrete stare attenti a vari fattori che se trascurati vi porteranno ad una prematura morte, ad esempio la scarsità di ossigeno all'interno della vostra tuta , oppure l'esaurimento dell'uranio all'interno del reattore della vostra navicella spaziale ma anche eventuali players ostili. Space Engineer offre due tipologie di modalità di gioco , creative e survival , in creative potrete creare cio che vorrete senza dover cercare alcuna risorsa e i parametri vitali saranno disattivati come i danni fisici. La modalità survival come suggerisce la parola , dovrete stringere i denti e vivere ogni secondo come se fosse l'ultimo. La vera anima di Space Engineer è il comparto multiplayer , potrete cooperare con altri players ( in un imminente update verranno aggiunte le Fazioni) per la sopravvivenza come dichiarargli guerra e lottare per ogni singola e preziosa risorsa , quest'ultime non saranno infinite poichè gli asteroidi si consumeranno ogni qual volta qualcuno userà le trivelle per estrapolarne i minerali. Un'altra componente importante di questo titolo è il motore fisico , ogni oggetto dal piu semplice al piu complesso puo subire danni sia funzionali che strutturali , ad esempio uno scontro fra due navi produrrà un mole impressionanti di schegge e lamiere , un'altro esempio di fisica è il movimento dei veicoli , che reagiscono in modo diverso in base alla mole o al numero di propulsori che ne garantiscono il movimento. Si potranno avere scontri a fuoco sia tramite fucili che combattimenti aerei tramite navi da guerra , tutto creato da voi , dalla vostra immaginazione. Il comparto grafico è di buona fattura e di impatto . Consiglio assolutamente l'acquisto di questo titolo alle persone che amano costruire e craftare . Il gioco è attualmente in Alpha , viene aggiornato frequentemente è ha un margine di crescita esponenziale , in futuro saranno implementati server ufficiali , server dedicati , e la possibilità di istallare Mod .Mostra di piùMostra meno
Ho atteso di avere molte ore con questo gioco prima di giudicarlo. Al momento sono oltre le 600. Lo acquistai quando era ancora una alpha. Praticamente appena uscito. E' stato un gioco bello e tanto divertente. Con tanti bug. Ma era un alpha quindi era accettabile. Gli anni sono passati, è diventato una beta. Aggiunti i pianeti e altre cosette così ma i bug erano sempre gli stessi. Arriva la fatidica data della "release". Ad oggi il gioco è concettualmente molto bello. Il concetto però non basta. Praticamente ha dei limiti atroci dettati da un motore fisico fatto con i piedi. Bug su bug che fanno esplodere letteralmente a casaccio navi ed edifici. Una IA dei nemici che fa tenerezza. I salvataggi si corrompono con una facilità imbarazzante e tutt'ora non è disponibile un server linux. Ciliegina sulla torta, il server windows lagga come se non ci fosse un domani non appena costruisci qualcosa di più grande di un monopattino a reazione. Parliamo di un 4core con 32GB di ram. Quindi ben al di sopra delle spec richieste. Insomma, poteva essere un bellissimo gioco con un potenziale enorme. Ma non è stato sfruttato. In compenso, al posto di correggere bug che si trascinano da anni (alcuni ancora aperti e presenti nel gioco e nel loro bug tracer pubblico) pensano a buttar fuori DLC con oggetti lievemente "ispirati" dal workshop.Mostra di piùMostra meno
Questo gioco è epico!!! Puoi costruire la tua personalissima nave o stazione spaziale, grande quanto ti pare, complessa quanto ti pare e figa quanto ti pare (ovvio, tu devi essere capace a costruirla e il tuo pc deve essere in grado di "reggerla") Dateci almeno un'occhiata :)Mostra di piùMostra meno
------------------------------RELEASE REVIEW---------------------------- Dato che il gioco è uscito dall'early access e mi è stato richiesto da più persone di ridargli un'occhiata, trovo giusto aggiornare anche la recensione. Il gioco è decisamente migliorato, su questo non c'è dubbio e pare che gli sviluppatori abbiano fatto un grosso passo nella direzione giusta con il "survival overhaul update". Se questo fosse stato un semplice update della fase early access sicuramente avrebbe cambiato la valutazione finale dell prodotto ma dato che qui stiamo parlando di release finale, di sviluppo completato, il risultato non cambia: Space Engineers rimane a quanto pare un prodotto abbozzato ed incompleto. Certo, il multiplayer adesso è finalmente giocabile e moltissimi aspetti del gameplay sono stati revisionati e migliorati, come ad esempio la fisica dei veicoli con ruote e gli impatti con gli oggetti solidi, due problemi che affliggevano in maniera terribile il gioco durante l'early access. Purtroppo però, i rotori e i pistoni continuano a dare una valanga di problemi, i connettori rischiano ancora di glitchare l'intera griglia di elementi ad esso collegati (in una maniera terribile tra l'altro) e i proiettori non supportano ancora i progetti multigrid stroncando la funzionalità effettiva dell'oggetto per cui era stato pensato inizialmente, rendendolo quasi inutile. Il vero problema alla base di Space Engineers è però proprio il game design. Malgrado il famigerato "survival overhaul" nel titolo non c'è ancora una minima parvenza di elementi che creino gioco. Esattamente come prima, il tutto si riduce a minare risorse, costruire qualcosa e poi... basta. Non ci sono meccaniche di sorta ed è chiaro a questo punto che gli sviluppatori non abbiano capito che "sandbox" non significa "gioco senza scopo" ma "ambiente con numerosi elementi che garantiscono la libertà di gioco personale" e qui gli elementi non ci sono, neanche uno. Ad esempio, non c'è una vera e propria progressione di gioco nel singleplayer (come invece accade in altri sandbox, Minecraft ad esempio) e in multiplayer non c'è niente che regoli le dinamiche di gioco. Per farvi capire meglio, si hanno torrette mitragliatrici, blocchi di armatura di vari livelli, porte, portoni, telecamere e vari altri oggetti per difendersi dagli altri giocatori ma il tutto rimane inutile visto che qualsiasi altro giocatore dotato della semplice mola iniziale può tranquillamente smontare qualsiasi cosa tu abbia costruito in uno schioccar di dita rendendo COMPLETAMENTE inutile qualsiasi difesa si costruisca. Aggiungiamoci che tutt'ora i server ufficiali sono da 16 giocatori massimi e la mappa di gioco è grande più di 10.000 km2 (si, avete letto bene) capirete da soli che, a meno che i giocatori non si organizzino tra di loro, si gioca da soli, quasi impossibile incontrare un altro player. Mi chiedo allora, perchè creare una modalità PvP se questa non è stata minimamente ragionata e testata per non farla risultare un ammasso di roba buttata li a caso come è adesso? Non si sa, probabilmente neanche gli sviluppatori lo sanno a sto punto. Dato che trovo abbastanza inutile tirarla per le lunghe visto che finirei solo per ripetere ciò che ho già detto nella recensione dedicata all'early access diamogli un giudizio finale e non pensiamoci più: vi interessa un piccolo software dove poter costruire navicelle in modalità creativa? Questo gioco fa per voi, aspettate di beccarlo con un bello sconto (perchè a prezzo pieno non ne vale veramente la pena neanche in questo caso) e prendetevelo, vi divertirete sicuramente a costruire qualcosa che si autodistruggerà per colpa di un pistone o di un rotore programmato da una scimmia. Vi interessa invece un gioco con delle meccaniche solide, con feature e un game design ragionato e strutturato a norma? Lasciatelo perdere perchè Space Engineers non ha niente di tutto ciò. ---------------------------EARLY ACCESS REVIEW-------------------------------- Il solito discorso che si fa per ogni early access su steam: "ha molte potenzialità ma purtroppo è ancora in alpha e ha numerosissimi bug, mancano numerose feature che verranno implementate in futuro e bla bla bla bla". Solita storia ragazzi, siamo di fronte ad un accesso anticipato che non finirà mai. Avete comprato un alpha e un alpha avrete per sempre. Sono 3 anni (TRE ANNI!) che il gioco è in questo stato e in tutto questo tempo non ci sono stati miglioramente significativi escludendo l'aggiunta di nuovi contenuti. Il gioco è privo di meccaniche base, non c'è alcuna sfida, niente da scoprire, nulla da imparare, il tutto, dopo tre anni di sviluppo, consiste nel minare qualche minerale, costruirsi una piccola base, una navicella e... basta. Non c'è niente altro da fare. Niente NPC per il singleplayer, qualche alieno dall'IA ridicola e nessuno scopo da inseguire. Certo è un sandbox ma qui mancano gli elementi che ti permettono di continuare a giocare, le feature presenti permettono una longevità MOLTO limitata. Il multiplayer è presente ma è COMPLETAMENTE INGIOCABILE. Deficitando di meccaniche di gameplay il multi si riassume in una misera riuniune di player che tentano di combinare qualcosa a caso, per lo più cercare di non incappare in bugs o sopravvivere alla lag. Il netcode è così pessimo da rendere l'esperienza un inferno. Proprio per questi motivi i server sono praticamente sempre vuoti, al massimo se ne può trovare qualcuno con 3-4 giocatori numero nettamente insufficiente per la tipologia di gioco. Insomma, in due parole, peccato, un'altra lezione sugli early access. Meglio imparare che su steam, vista l'assenza di assicurazioni da parte della piattaforma, early access=non comprare. EDIT: Urge un aggiornamento visto che il gioco è entrato ufficialmente in beta e questa cosa ha del clamoroso. Ci sono stati 6 mesi di bugfix (SEI MESI) ma sto gioco rimane un bordello della madonna. L'IA è peggio che mai e permangono bug e glitch da mettersi le mani sui capelli. Ma c'è di peggio. Con il passaggio in beta sono state apportate due modifiche sostanziali al gioco: il rework grafico degli oggetti e blocchi in DX11 e il nuovo netcode per il multiplayer. Gente, un disastro. Già il multiplayer era ingiocabile prima, adesso è addirittura peggiorato. La lag immane è sempre presente e ad aggravare le cose adesso abbiamo anche la "geniale" idea degli sviluppatori di inserire un sistema che tenta continuamente di sincronizzare i giocatori mandando in slowmotion il client fino al suo effettuato resync. La cosa buffa è che in server con almeno 10 giocatori c'è così tanta lag che il resync è PERMANENTEMENTE ATTIVO e quindi in poche parole si gioca al rallentatore manco fosse la moviola di eclatante azione sportiva. L'ingiocabilità più totale. Il passaggio a DX11 è stato fatto da una scimmia, almeno questo è quello se ne deduce visto che una software house competente non rilascerebbe mai un simile abominio dopo averlo testato. Quindi le cose son due, o sto gioco è gestito da un branco di scimpanzè oppure non testano quello che fanno prima di rilasciarlo al pubblico, cosa che mi rimane più difficile da credere rispetto alla prima opzione. Perchè dico questo? Perchè non è che è stato aggiunto il supporto per le DX11 ma è stato proprio portato l'intero gioco in DX11 togliendo completamente la compatibilità a qualsiasi altra versione delle suddette librerie. Hai una scheda video che supporta solo DX9? Cazzi tuoi, il gioco non va. Hai Windows 10 con le DX12? Cazzi tuoi, il gioco non va. Come se non bastasse non supporta neanche tutte le versioni di DX11 poichè al momento in cui scrivo (più o meno due settimane dopo la fatidica patch) il gioco supporta solo DX11, 11.1 e 11.2, già con le 11.3 ti attacchi al cazzo. Questo è uno scempio.Mostra di piùMostra meno
Space Engineers è un gioco per piattaforma PC e per XboxOne rilasciato per la prima volta in early access su steam il 3 ottobre 2013; il gioco è stato concepito dal game designer Marek Rosa (classe 79’) e realizzato dalla sua casa di sviluppo indipendente, la Keen Software House, attualmente stanziata a Praga nella Repubblica Ceca. Per la creazione di Space Engineers è stato deciso di adottare un motore grafico completamente autoprodotto, un motore proprietario chiamato VRAGE 2.0: la caratteristica principale di questo motore è il suo pieno supporto alla tecnologia VOXEL. Tutti gli oggetti che andiamo a riprodurre in questo ambiente non sono solo dei meri oggetti tridimensionali all’ interno di uno mondo virtuale bensì sono delle entità dotate di attributi specifici. Ogni elemento ha una sua massa, un suo volume ed è anche dotato di attributi che possono variare momento per momento, in tempo reale, come ad esempio la velocità. Quindi qualsiasi oggetto si trovi all’ interno del gioco gestito dal motore VRAGE 2.0 sarà un oggetto deformabile, distruttibile e sarà influenzato dalle leggi della fisica newtoniana, gravità e inerzia incluse. All’ interno di questo mondo virtuale influenzato dalle leggi della fisica, il giocatore vestirà i panni… o meglio la tuta spaziale di un ingegnere aerospaziale, che in base allo start prescelto inizierà la sua avventura o a bordo di una piccola astronave di emergenza alla deriva nello spazio o su un avamposto remoto di un pianeta X disabitato; in entrambi i casi il giocatore sarà solo e dovrà sopravvivere in un ambiente più o meno ostile. Durante lo svolgimento di una partita si dovrà familiarizzare con tutta una serie di meccaniche di gioco ben definite. Per prima cosa dovremmo esplorare lo spazio circostante alla ricerca di risorse preziose. In Space Engineers queste risorse sono costituite da minerali di varia natura; minerali di ferro, di cobalto, di magnesio e addirittura di oro e di uranio. Sarà possibile trovare tutti questi minerali o all’ interno degli asteroidi, sparsi qua e là nello spazio, o nel sottosuolo dei pianeti. Una volta identificati i minerali di nostro interesse si potrà procedere alla loro estrazione, ed in un secondo momento alla loro trasformazione in lingotti utilizzando delle strutture specifiche come le fornaci e le raffinerie. Con i lingotti così ottenuti potremmo realizzare, utilizzando altre strutture chiamate assemblatori, oggetti di vario tipo come ad esempio: lastre e tubi di acciaio o componenti elettronici. Questi oggetti, a loro volta, potranno essere utilizzati per realizzare vari tipi di costrutti, denominati “blocchi”. Combinando fra loro questi “blocchi” infine potremmo creare strutture e veicoli sia spaziali che terrestri. Sembra semplice? Aspettate non è ancora finita qui! Tutti i veicoli e le strutture che costruiremo avranno bisogno di energia elettrica per funzionare; perfino la nostra tuta spaziale avrà bisogno di venir ricaricata regolarmente. La tuta inoltre avrà bisogno di essere rifornita costantemente anche di ossigeno e di idrogeno; il primo ci è indispensabile per respirare mentre il secondo risulta fondamentale per alimentare il jetpack installato nella nostra tuta, senza il quale non potremmo muoverci in ambienti a gravità 0. Al quadro già complicato si aggiunge inoltre la presenza di sciami di meteore infuocate che improvvisamente ci pioveranno addosso a tradimento, fauna locale ostile che ci attende famelica sui pianeti e flotte di droni pirata killer che pattugliano lo spazio e i pianeti alla nostra ricerca… ma lo spazio non doveva essere un luogo vuoto? Space Engineers è quindi da intendere come un esperienza a tutto tondo, dovremmo raccogliere e trasformare le risorse sparse per l’ universo, costruire manufatti per progredire sempre più rapidamente, gestire e ampliare costantemente le riserve di energia, ossigeno, idrogeno e combattere contro le entità che ci vogliono danneggiare o ci ostacolano. Il gioco ci offre delle solidissime basi con cui interagire; ma l’ ultima parola sta al giocatore… è il giocatore a fissare i propri obiettivi: se abbiamo iniziato la nostra avventura su un pianeta non vedremo l’ ora di scappare nello spazio il prima possibile, d’altro canto se abbiamo incominciato il nostro percorso alla deriva nello spazio saremo ansiosi di tornare con i piedi per terra su un bel pianeta terrestre… tutto è relativo, tutto dipende da chi è e cosa vuol fare il giocatore… Space Engineers è un sandbox, una scatola di sabbia a tutti gli effetti, che ci mette a disposizione degli ottimi strumenti per poter fare quello che più ci va di fare. In conclusione sottolineo che Space Engineers al momento è in fase BETA e che questa recensione potrebbe essere aggiornata in futuro.Mostra di piùMostra meno
This game came out with great potential, but over the years it got stuck in development. Instead of adding the REAL NEEDED features for a Sandbox Engineering game, Keen's keeping adding strange and totally unnecessary cosmetical contents. I understand that the physics of the game is pretty hard to work with, and also is hard to resolve the stupid duality of small/large grid, but i think that if Keen is unable to resolve these basic problems, or unable to add other "active blocks" to let us doing something, they better stop the project here and begin with a new one. The last useful update was the multiplayer update, only trashy updates since then. Personal list of real features needed: -Remove the duality of small and large grids, or add a way to connect them in a non-stupid way. -Add a better managing panel for systems connected to a grid. A simple list of system when a grid is composed of 120+ lights, 20 refineries and 15 assemblers (and so on) is simply useless. -We REALLY NEED more weapon types for our ships. -We REALLY NEED more scalability on thrusters in our ships. -We REALLY NEED REAL COCKPITS with real functionalities in our ships. (clickable buttons and panels, and so on) -We REALLY need some type of shield for our creations, or something similar. Ships and stations are made of paper, i can't spend a weekend to build something that can be completely busted in seconds. -The only survival element by now is Oxygen. We need more survival elements (water,food, sensibility to G) -VERY IMPORTANT: RAILS: I cant's spend a week for designing an hangar elevator with crappy wheel/thruster/gyro tricks. It's stupid. It's an engineering game: we need ropes, rails, chains, pulleys, and motors able to interact with them. -FOR GOD SAKE ADD A RECHARGE ANIMATION ON HAND WEAPONS. I never used the rifle in the game, but the absence of a recharge animation for it after 7 years of development is LOL. Sidenote: it's a sandbox engineering game, ok, i get it, but add a way to manipulates enemies parameters, like "pirates manager", a simply way to manage enemeies locations and bases and vehicles. The "Antenna's spawn" trick is getting old after 7 years of development. I LOVE THE GAME. But the development of basic needs stopped 3 years ago.Mostra di piùMostra meno
GIOCO Space Engineers RECENSIONE Sono davvero indeciso sul voto da dargli. E' agli albori ma potenzialmente promette tanto divertimento, da soli o con gli amici. Stando a quando ho letto sul sito degli sviluppatori e indiscrezioni c'è ancora molto che andrà ad aggiungersi. Non mi illudo troppo alla fine per quanto riguarda le dimensioni della mappa di gioco e sulle entità presenti. Vista la quantità gigante di informazioni da processare non credo che ci saranno chissà quali miglioramenti per quanto concerne le modalità di gioco. Secondo il mio modesto parere è destinato a rimanere un sandbox giocabile da un gruppetto di persone e niente più. Di ingegneristico non c'è molto e la parte simulativa (se qualcuno si chiedesse se fosse necessario essere ingegneri per giocarci) è inesistente. Se volete un multigiocatore di massa promettente con un universo immenso esplorabile (con tanto di pianeti, asteroidi, basi spaziali e pirati) consiglierei di provare Starmade. Notevole la distruttibilità dell'ambiente. VOTO 7/10 CONSIGLI ACQUISTO Su Steam scontato ha raggiunto il 66% di sconto durante i saldi natalizi. https://www.youtube.com/watch?v=pZQAjUuysms&list=UUoGmVU8ERgrctCDJWb1idjA Nota: Il voto finale di un titolo nelle mie recensioni tiene conto di vari fattori tra cui vengono considerati sopratutto: longevità, facilità nel reperimento del prodotto a un prezzo accessibile e in generale il rapporto qualità/prezzo secondo i miei standardMostra di piùMostra meno
Senza amici con cui giocarci è triste e noioso.Mostra di piùMostra meno
semplicemente fantasticoMostra di piùMostra meno
Sempre più costoso ma stiamo ancora aspettando l'aggiunta di npc, creature, grotte, nemici, qualcosa da esplorare... Ha delle potenzialità infinite! Ma questo fa solo inca**are ancora di più. A livello di "costruire" è il gioco più figo mai visto, ma non può essere ancora SOLO QUESTO dal 2013! Si aggiungono solo nuovi blocchi che già dovevano esserci, venduti però come dlc. La quantità e la qualità delle mod fanno capire come la comunity e i modder amino questo gioco molto ma molto di più degli sviluppatori. Poteva essere il gioco spaziale (ma anche navale e terrestre) definitivo anziché un dlc simulator.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia d’archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.