Space Engineers

Space Engineers

Space Engineers ruota attorno alla progettazione e alla prova di navi, stazioni e basi planetarie; l’ambiente distruttibile rende la costruzione il fulcro del sandbox. Costa €7.68 su Kinguin e le recensioni dei giocatori sono 89% positive su 100.662.

Le modalità Creativa e Sopravvivenza, in singolo o multigiocatore, offrono modi diversi di affrontare i progetti. L’acquisto ha senso soprattutto se vuoi dedicarti a questo sandbox ingegneristico aperto, non se cerchi una campagna lineare. Rispetto a 16,99 € su Steam, acquistare su Kinguin consente di risparmiare 9,31 € se vuoi iniziare ora.

Caricamento delle offerte dei negozi
89%Recensioni Steam100,7K recensioni
Uscita: Feb 28, 2019
Sandbox · Building · Space · Survival · Physics
·Piattaforma:Steam·Prezzo Steam ufficiale per Giappone~ 16,99 €Acquista
Space Engineers Steam Gift·Piattaforma:Steam·~ €13.99-45%da~ €7.68Acquista
Space Engineers EN/DE/FR/IT/PL Global·Piattaforma:Steam·-54%da~ €7.86Acquista
Space Engineers Standard Edition Europe Steam CD Key·Piattaforma:Steam·~ €16.98-49%da~ €8.61Acquista
Space Engineers Steam Key GLOBAL·Piattaforma:Steam·-54%da~ €7.83(~ $8.78)Acquista
·Piattaforma:Steam·~ €16.99-10%~ €15.29Acquista
·Piattaforma:Steam·~ €16.99-10%~ €15.29Acquista
·Piattaforma:Steam·~ €17.84-10%~ €16.05Acquista
Minimo storico ~ 4 JPYInclude Steam e negozi di terze parti
Caricamento delle offerte dei negozi
Prezzo desiderato
Dopo l'attivazione, ricevi un'e-mail quando un'offerta disponibile nella regione scelta raggiunge o scende sotto il prezzo obiettivo.

Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 0,00 €2023-10Minimo attuale tra i negozi~ 7,68 €Kinguin
~ 9,41 €~ 12,57 €~ 15,74 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 6,93 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

DLC

01Informazioni su Space Engineers

Progetta e costruisci navi, stazioni e basi planetarie in un sandbox aperto dove strutture e terreno possono essere distrutti. Esplora lo spazio, raccogli risorse, affronta pericoli e combatti da solo o con altri nelle modalità Creativa e Sopravvivenza. Recensioni Steam: 89% positive su 100.662 recensioni. Data di uscita: 28 febbraio 2019.

Team

Sviluppatore
Keen Software House
Editore
Keen Software House

Recensioni dei giocatori Steam

89%positiveMolto positive100.662 Recensioni Steam

Minimo registrato negli ultimi 36 mesi

≈ 0,00 €2023-10-26 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.

Supporto linguistico

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSì——
IngleseSì——
TedescoSì——
Mostra altre 13 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
SpagnoloSì——
CecoSì——
DaneseSì——
OlandeseSì——
PolaccoSì——
FranceseSì——
ItalianoSì——
FinlandeseSì——
UnghereseSì——
NorvegeseSì——
Portoghese (Brasile)Sì——
SvedeseSì——
RussoSì——

Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-16

02Prima di acquistare

Modalità di gioco

Su Steam per PC puoi giocare da solo o in multigiocatore, in modalità Creativa o Sopravvivenza; sono indicati gioco cooperativo e competitivo.

Lingue e comandi

La descrizione segnala un ampio supporto linguistico e il supporto ai controller. Consulta l’elenco per le lingue dell’interfaccia confermate.

03Domande frequenti

Si può giocare da soli?

Sì. La scheda Steam per PC include il giocatore singolo.

È disponibile il multigiocatore?

Sì. La descrizione indica multigiocatore cooperativo e competitivo.

Che differenza c’è tra Creativa e Sopravvivenza?

Creativa offre risorse illimitate e costruzione istantanea. Sopravvivenza richiede assemblaggio manuale e gestione di risorse ed energia.

8.0
Voto complessivo
Valutazioni esterne89%Recensioni Steam100,7K recensioni
Grafica
7.5
Audio
7.5
Gameplay
9.3
Storia
5
Contenuti
8.8

“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”

Il nostro verdetto

Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox

Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.

The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.

The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.

Who it is for, who it is not, and which version to grab

The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.

The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.

On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.

Espandi per leggere la recensione completa