

Age of Empires II: Definitive Edition
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。











01Age of Empires II: Definitive Editionについて
Age of Empires II: Definitive Editionは、経済を築き、技術を研究し、歴史上の文明を率いるリアルタイムストラテジーです。文明を選び、資源を管理し、キャンペーンやオンライン対戦で軍勢を指揮します。 Steam PC版はシングル、協力、マルチプレイヤー、クロスプレイに対応します。 42文明と229のキャンペーンミッションを収録します。 シナリオエディターとModに対応します。 現在の評価は94%、レビュー数は159,625です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最低値
≈ ¥6732023-11-27 · GamesPlanet UK基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語サポート
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ベトナム語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-11
02購入前に
ゲームモード
Steam PC版は、シングルプレイヤー、協力プレイ、マルチプレイヤー、クロスプレイに対応します。シナリオエディターとModも記載されています。
言語と音声
インターフェース対応言語として英語、簡体字中国語、繁体字中国語が確認され、いずれもフル音声対応です。
03よくある質問
キャンペーンの規模はどのくらいですか?
Steam PC版には42文明と229のキャンペーンミッションが記載されています。
オンラインで一緒に遊べますか?
はい。協力プレイ、マルチプレイヤー、クロスプラットフォームマルチプレイヤーに対応します。
エディターやModはありますか?
シナリオエディターに対応し、Modも記載されています。
“A quarter-century RTS cornerstone expands thirty-five civilizations and six historical campaigns through remastered audio and continuous competitive balance patches.”
編集部の総評
# Verdict
Era context: Forgotten Empires studio used 4K remaster to bring 1999's RTS masterpiece into modernity
When Forgotten Empires studio launched the Definitive Edition in 2019, 1999's original Age of Empires II was already 20 years old — one of the longest continually operated works in RTS history. 1999's original shipped 2 million copies in its first 3 months, topped sales charts in the US, Japan, UK, Germany, France, Australia, and South Korea, achieved Metacritic aggregate score 92, and won 3 DICE Awards categories from the 2000 Academy of Interactive Arts & Sciences ceremony. The Definitive Edition lets this 1999 masterwork keep flourishing in the 4K era.
Seven years later, the Definitive Edition has cumulative sales exceeding 15 million copies, Metacritic aggregate score PC 84 / Xbox 84, OpenCritic Mighty rating, Steam reviews above 150,000 with "Very Positive" status. GamerSky gave 8.5, A9VG rated it "still the most charming RTS 20 years later," PC Gamer described it as "a polished, wide-ranging update that brings the classic RTS into the modern age." The unifying takeaway: Forgotten Empires studio used the most restrained 4K remastering plus the most ambitious civilization expansion to turn this RTS genre's 20-year-old IP into a 2026-still-active model of "childhood nostalgia plus modern presentation."
More historically significant is the Definitive Edition's continuation and development of the RTS genre's "civilization characterization" design philosophy — 1999's original Age of Empires II was the genre peak of "civilization characterization," and the Definitive Edition lets this design philosophy receive modern presentation in the 4K era. 35 playable civilizations, 6 expansions (as of 2026), 25 years of player community accumulation — one of the highest-civilization-variety and longest-continually-operated works in RTS history. Forgotten Empires studio's "players and mod creators ultimately become the official development team" story is also a famous RTS scene anecdote.
Who should buy it
Group one — RTS veteran childhood nostalgia players. If you are an 80s or 90s-born player who played pirated CDs or net-cafe versions of the 1999 original Age of Empires II in elementary or middle school, the Definitive Edition is mandatory. 4K graphics let you experience your childhood game on a modern display; remastered music preserves the original melodies with upgraded audio fidelity; multiplayer matchmaking lets you compete with old friends again. This "complete childhood nostalgia return" stands among the most successful remaster cases in RTS history.
Group two — history enthusiasts. If you have watched documentaries like "Rise of the Great Nations" or "World History," or read texts like Civilization VI history encyclopedia, and enjoy medieval-to-Renaissance global civilization development, the Definitive Edition is mandatory. 35 civilizations cover all major cultural circles of medieval-to-Renaissance history, with each civilization carrying complete historical background documentation and academic-grade cultural research. You can learn global civilization history while playing.
Group three — 30-60 minute single-match fragmented-time players. If you have played Civilization VI, Total War, or StarCraft II strategy games and concluded that "single-match length suitable for working week" is the highest priority, the Definitive Edition's standard mode (30-60 minute matches) and Empire Wars mode (20-40 minute matches) extremely suit after-work dinner or weekend daytime fragmented time. This is one of the most working-week-friendly RTS works.
Group four — multiplayer enthusiasts. The Definitive Edition's official dedicated servers plus cross-platform matchmaking let PC and Xbox players match together. Matchmaking rating spans from new players to professional players, covering all skill levels. The community also hosts regular esports events (Red Bull Champion Cup, King of the Empire, etc.). This is one of the longest-running multiplayer activity windows in pre-indie-era RTS history.
Who should not buy it
Group one — action players who dislike turn-based pacing. The Definitive Edition is pure real-time strategy RTS — no action elements, no quick-time events, no reflex tests. If Elden Ring or Ninja Gaiden's action immediacy spoiled you, the Definitive Edition's "slow unit production" will pull you out.
Group two — single-campaign-only players uninterested in multiplayer. The Definitive Edition's multiplayer is one of the core gameplay elements — the 35-civilization strategic variety only fully manifests in multiplayer. If you only want single-player campaigns, the 30+ campaign chapters at 35-50 hours of main story are enough, but you will miss the most strategically deep multiplayer experience.
Group three — new-generation players who reject 1999 original gameplay skeleton. The Definitive Edition fully preserves the 1999 original's gameplay skeleton — 4 resource collection, 4 age progression, top-down 2D pixel RTS pacing. If you expect Age of Empires IV (2021)'s 3D modern controls, the Definitive Edition will register as "too aged."
Group four — players who dislike historical themes. The Definitive Edition's worldbuilding orbits authentic medieval-to-Renaissance history — all 35 civilizations are authentic historical peoples. If you only enjoy sci-fi (Cyberpunk 2077) or fantasy (The Witcher 3) themes, the "authentic history" tone may not match your aesthetic.
Recommended editions and discount thresholds
First choice — Steam Definitive Edition plus all-expansion bundle (Deluxe Add-On Bundle). China region Definitive Edition base game 70 yuan, expansion bundle about 100 yuan, totaling 170 yuan; seasonal discounts go as low as 30 yuan plus 50 yuan, totaling around 80 yuan. Must install graphics mods and translation patches. This is the most complete 2026 Definitive Edition experience path — 35 civilizations plus 6 expansions plus 25 years of long-tail content plus Steam Workshop with 30,000+ mods.
Second choice — Microsoft Store version plus Game Pass subscription. Game Pass subscription auto-includes the Definitive Edition and all expansions. If you already have Game Pass subscription, the Definitive Edition is "free" to play, the highest-value-for-money onboarding path for non-PC players.
Third choice — Xbox Series X (via Game Pass). 4K 60 fps plus SSD loading time below 2 seconds, the most comfortable modern-console onboarding path for non-PC players. Controller scheme tuned to RTS tempo (this was the first time RTS officially supports console controllers).
Fourth choice — Steam Deck (Verified). 1280x800 at 30-60 fps stable, battery life 3-4 hours, handheld mode suits 30-60 minute single-match RTS pacing.
The version to drift away from is Xbox One — the 1080p 30 fps old console version's graphics ceiling is too low, plus controller is less fluid than mouse-keyboard. Pick PC or Xbox Series X directly.
Overall, the 2026 best Definitive Edition experience path is Steam plus PC plus all-expansion bundle plus seasonal sale, under 100 yuan for the RTS genre's 25-year long-tail classic plus 35 civilizations plus 6 expansions. The sequel Age of Empires IV (2021) edges ahead in 3D graphics and modern controls, but the Definitive Edition remains the benchmark for the "2D classic RTS" subgenre, Forgotten Empires studio's representative work that 7 years of continuous operation has not faded.
人気のSteamレビュー
原言語の選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた有用なレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の評価を示すものではなく、レビュー対象版への意見です。
AoE2HDに新たに4つの文明が追加されグラフィックも一新された決定版 AoE2HDの更新はもう行われなくなったので2の変更は以後こちらに一本化されるのだと思います 畑の張り替えの自動化 ショートカットの大幅追加などプレイしやすくなる変更も加えられました レート戦はボタンひとつでオートでマッチングして面倒なやり取りは不要 フレンドと一緒にプレイも可能 気軽に対戦を楽しむ下地も整えられました また観戦機能が実装され 他のプレイヤーを参考にするのも容易です 知らないと勝負にもならないセオリーが確立しているゲームであり(AIにも勝てない) それを習得させるための兵法が追加されたのは良いと思います 実際はそれだけでは不完全で 結局外部コミュニティか情報サイトに頼るしかないのですけど 街作りしている最中に敵の軍隊がやって来て一方的に破壊される というのを防ぐ助けにはなると思います このゲームは やればやっただけ強くなるゲームではないので 最初に知識 次に反復練習とかしないといけません 勝敗を気にするなら素敵な街作りを諦めざるを得ないのです 対戦系のガチなゲームはどこもこういうところがありますが 上手くもないのに自分の独自色なんか出そうとすると すぐに滅ぼされます ただこのゲームがとても楽しめるのは 操作だけやんわりと覚えた初心者同士が帝王で研究完了するまで一所懸命に内政して 兵種相性も文明ボーナスも知らないままわちゃわちゃ戦争して勝ったり負けたりする時期 だと思うので 同じくらいの腕前の相手がいればパーティーゲームみたいな感じで楽しむこともできると思います 誰かがどこかで知識を得て練習しだしたら楽しい時期は終わりです 皆さんも是非この名作RTSの決定版をプレイして 今現在どうしてRTSというジャンルが廃れているのかを肌で感じ取って下さい とても面白いですよすべて表示閉じる
Definitive Editionと歌っているが、低解像度の画面をスケーリングしてHD表示しているようで、全体的に画質が良いとは言えない。特に日本語フォントは(設定をいじっても)表示が汚く、じつに萎える。また、スケーリングのせいなのか、全体的にもっさりした反応で、ストレスがたまる。旧作であるAge of Emipires II (2013)は、ナレーションを日本人声優が味わい深く読み上げていて実に良い雰囲気だったが、今作は中国人による変に訛った日本語で発音されており、また、肝心のナレーション部分は英語のままという手抜きローカライゼーションとなっている。対戦プレイを重視する人は最新版じゃないと困るだろうから、やむを得ず今作を買うしかないと思うが、ソロプレイを楽しむ人には前作の2013の方をおすすめする。すべて表示閉じる
なぁに? 木を切ります おれぇ? 建てますすべて表示閉じる
まずはこのプレイ時間を見てくれ。 少なくとも冷やかしでもヘイトで無い事は理解出来るだろう。 AoEが好きだから敢えて言うぞ? まずは虫にも劣るアホ過ぎるAIと、手間ばかり増やす雑になったインターフェースを何とかしろよ。 最高難易度にしても、チートするだけとかアホなのか。 ※高難易度での資源チートは昔からだが、今はユーザーに非表示のまま他プレイヤーの初期位置特定のチートも使うっぽい。 いきなり初期拠点目掛けて「正確に」ラッシュ掛けて来る。 1クリで周辺の同種ユニットを適当に纏めて勝手に選択するのも止めろ。 本当に余計な手間が増えて迷惑だから。 あと追加された文明についても、ファンタジー要素満載なのも勘弁しろよ。 史実では他文明にコテンパンだった文明が、ほぼ毎回の様に無双しまくるのも変だよ。 ポリコレか何だか知らんけど、少なくとも嘘を史実の様に騙るのは止めて欲しい。 総評するならするなら 4K表示さえ出来れば、何も弄らない前世期に発売された旧版の方が数段良い。 あの狭い画面で我慢出来るのなら、旧版の方が断然良いよ。 以上だ。すべて表示閉じる
2021年の大会賞金総額は合計約50,000,000円 (ほぼ日本国外の大会での実施、日本円換算) 過去に実施された大会一覧などを参照できます。 https://liquipedia.net/ageofempires/Age_of_Empires_II/Tournaments/Post_2020 AoE4が発売された後でも新規で大会が催されるくらいには、 未だ衰えを知らないゲーム、それがAoE2です。 価格で迷っているようなら、ひとまず本体(標準価格2,350円)だけで十分です。 追加の文明やキャンペーンが遊べるDLC(解説後述)がなくても、 あるいは対戦相手がいなくても、本体を一人で遊び尽くすだけで数十、数百時間堪能できます。 旧版から20年近く遊び続けている身としては、 自身の体調を確認するバロメーター的感覚でプレイしています (歳なのか中々上達しづらくなった言い訳…)。 それでも、黙々と自分の町を(効率よく)作ることに没頭したり、 対戦相手と軍隊をぶつけ合うといったところには、 おそらく初心者の方々と同じ気持ちで楽しんでいると思っています。 他のゲームと比べて「ココが絶対的に良い!」という所を明確に述べづらいですが…、 2Dマップのクォータービューで直感的に操作できる点は 初めての方でもとっつきやすいと思います。 反面、ゲーム上ではほぼ全く解説がない要素(ダメージ計算、ユニット相性等)を 把握するのはしんどいどころの騒ぎではなく、それこそ年単位での習得を必要とすら感じます。 それを「やりごたえのあるゲーム」と評価するのは人それぞれですが、 行き着いた先では慣れた仲間同士で対戦ゲームの駆け引きを延々と味わい続けることができます。 決して味のなくならないガム、とても素敵ではありませんか。 (味に飽きた、アゴが疲れた等の苦情はどうぞ開発スタッフへ) DLCの必要性 追加文明とキャンペーンを遊ぶことができます。 が、価格的にはほぼほぼキャンペーンの為にあるようなもので、 とりあえず他人と対戦に興じたいという方にとっては必ずしも必要ではありません。 本体だけでDLC込のプレイヤーと対戦などをすることは可能となっています。 当然、DLCがなければ追加文明をプレイすることはできませんが、 それらが人権レベルの強さを保持しているわけでもないので、 少なくとも始めて間もない内は気にする必要はありません。 セールでこのゲームを見かけた際は、 「ひとまずAoE2本体」で当面問題ないと思います。すべて表示閉じる
日本語版の翻訳担当者さんへ ホンフォグララスの目的欄のメッセージを詳しく表記してほしいです。 画面右上に表示される目的欄に「ブルガリアに宣戦布告し、帝王の時代への無償進化を手に入れろ」というものがあります。この文章だけ見ると (1.ブルガリアに宣戦布告)⇒(2.帝王の時代へ進化できる) という風に解釈してしまいます。「1⇒2」ということはわかりますが、「2⇒1」という必要条件であるとはとても思えません。そのため帝王の時代へ「有償で」進化する場合はブルガリアが宣戦布告するとは思わなかったのですが、結果的には敵対されてしまいました。 私一人であればそれですんでいたのですが協力モードであったため、ブルガリア軍によって相手プレイヤー(海外の方でした)の軍隊がほぼ壊滅状態にされました。結果的には勝てましたが相手プレイヤーからは「おかしいんじゃないのか」「今後はあなたをブロックする」などと言われてしまいました。(相手の方の言語では詳しく表記されているようであり、理由を説明してもわかってもらえなかったです) 私はAOE2を無印の頃から非常に楽しませてもらっています。キャンペーンでのセリフ回し、音楽の勇壮さ、軍隊や拠点の配置を考える楽しさなどの要素のため、いつも時間を忘れてプレイしてしまいます。私のように理解力の乏しい人間でも、憂いなくプレイできるよう運営側でフォローしていただければ幸いです。 なにとぞよろしくお願いします。すべて表示閉じる
この手のジャンルは観戦しているとすごく複雑そうに見えますが、このゲームに関して言えばとてもシンプル。 ①町の人を作って、森から木、畑から食べ物など資源を集めさせる。 ②集めた資源で時代の進化(強い兵士や武具、新技術のアンロック)をする。 ③兵士を出すための建物をたてて、強い兵士を出して敵に攻め込む。 これだけです。このとっつきやすさが魅力の1つでしょう。 そもそも面白いかどうかで言うとだいたいこんなかんじです。 初日:一戦やったら操作もままならないうちに敵が来た即死した!クソゲー! 2日目:操作がわかったけど兵士を出す前にやられた!クソゲー! 3日目:ある程度兵士作って対抗できたけど結局滅んだ!並ゲー! 4日目:拮抗した勝負になったけどギリギリで負けた!良ゲー! 5日目:相手より先に兵士を出して本拠地攻めて滅ぼした!神ゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!すべて表示閉じる
1のキャンペーンを中心に150時間ほど遊んだ者です。全体的には1の進化版だと思います。ゲームとしては良く作られていると思うのですが、キャンペーンの難易度設定が標準からしかなく、それでも前作の非常に難しいを上回るステージが多数ありゲーム下手には非常に厳しいです。敵の勢いも強すぎますし攻略の取っ掛かりが分からないステージも多すぎます。攻略サイトの情報通りにやってもまったく対応できないステージもありました。難易度設定にはもっと幅を持たせて欲しかったです。今作は40時間程度でプレイを断念しました。すべて表示閉じる
20年近くとなるAOE2プレイヤーです。 パッケージ時代のAOC、StermになってのAOE2 HD → DEと進化していくなかで いくつかの改善(ランクマッチのしやすさ・グラフィック・操作性の向上)があり もともとのゲーム性からも最高峰RTSとして十二分に楽しめるゲームとなっています。 常にUpdateもされており、これから先も長く愛されるゲームであることは間違いなしです。 少しでもRTSというジャンル、世界観に興味を持たれた人は買って損はしないゲームで 対人戦が苦手というかたにとっても、キャンペーンなど一人プレイでも楽しるため購入をお勧めします。 AOE2を毎日楽しむチャンネルも運営していますので youtube「masa4ちゃんねる」も参考にしてもらえると嬉しいです。すべて表示閉じる
マルチプレヤーの評価のみで 【更新】 ・海外のレビューではハッキングツールやチートコマンドがあると明言出来ない場合は、 ”動作不良が多い”と表現するらしい。 ・4K モニタやゲーミングPCを売りつけたいだけのヤクザまがいの口コミ業者が紛れ込んで居るようなのでこの点も注意。 昔は人気のあったゲームだけれど、 今は廃れて国内では対戦相手が少ない点、 (日本国内でもマナーの悪いプレイヤーコミュニティは存続しているので注意。) 海外勢と対戦するにはPingが高く、 日本国内のISDN回線相当のPing環境で遊ばざるを得なくなる点。 (ゲーム開始前に各プレイヤーのPing表示は廃止されている。) 他に欠点も多いが主にこの2点でお勧めできない。 このゲームの面白さは ゲームの出来よりも良い対戦相手の集まる コミュニティの方が重要だったことを改めて認識した。 海外勢ではチェスや将棋のようなゲームを楽しむよりも、 より有利なMODをいかに持ち込めるかを競うゲームになっているようなので、 プログラミングやリバースエンジニアリングに興味のある人以外には 特に価値の無いゲームになろだろう。 追記 このゲームの対人戦は将棋で言うところの定石を覚えるのに2~3ヶ月かかるため、 同じぐらいの腕前同士で遊びながら覚えるようにしないと修行(笑)途中で脱落する。 ボードゲームが遊べるカフェのような場を見つけられれば面白いゲームになるだろう。 中毒性が高くて時間泥棒だからオススメできないとも言う。 雑感 旧版のころからの問題だが開始時点の地形と文明の組み合わせで 勝敗が決まっていることが多いのはこのゲームの欠点ではある。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日:2026/08/14。