

Northgard: Definitive Edition
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。












01Northgard: Definitive Editionについて
Northgard: Definitive Editionは、謎めいた大陸でヴァイキングの一族を率いるリアルタイムストラテジーです。集落を築き、仕事を割り振り、資源を管理して厳しい冬や敵を乗り越えます。 征服、名声、知識、交易による勝利を目指せます。 ストーリー、マルチプレイに加え、ソロと協力に対応する征服モードを収録。 Steamレビュー:54,518件中、好評率85%。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥4732024-11-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steam PC版にはシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイがあります。征服モードはソロまたは協力で遊べます。
言語
日本語はインターフェース対応言語に含まれます。英語はフル音声対応として記載されています。
03よくある質問
どのようなゲームですか?
ヴァイキングに仕事を割り当て、資源を管理し、厳しい冬や敵に備えながら集落を拡大します。
ソロや協力プレイはできますか?
はい。征服モードはソロと協力プレイに対応し、マルチプレイでは友人と対戦または協力できます。
ストーリーモードはありますか?
ストーリーモードでは、リグとブランドがヴァイキング王殺害の真相を追います。
“A slow Viking RTS that trades APM duels for season-by-season survival math and four victory paths, now packing every clan and campaign into one Definitive Edition”
編集部の総評
Take all six dimensions together and Northgard: Definitive Edition is a game of unusual self-knowledge: it knows what it is good at and never pretends to be good at anything else. Its 8.2 overall sits squarely in the same band as OpenCritic's 79 and Metacritic's 81 — a strategy game with sharp strengths, clear limits and a solid core, neither underrated nor due for canonisation.
One phrase, played until it sinks in

If a single line captures the experience, it is prepare, wait, live with the consequences, struck again and again. You read the season bar two or three seasons ahead, make your call, then watch it ripen — into a clean winter or a granary bleeding out and villagers down in the snow. Schooled once by the cold, the next match you come back early and turn the lesson into an edge. That humane loop — sparring with the environment inside a fixed ruleset, then compounding the experience into the next run — is something most fast RTS games simply cannot offer. You rarely rage at a loss here; you just wince at having miscounted a winter again, then itch to hit restart, and a strategy game that makes you eager to autopsy your own mistakes has a core loop that is fundamentally sound. The irreplaceable thing is precisely that it slowed the genre into a board game; Gamereactor's Catan comparison and PC Gamer's "best of the decade" line for its weather and tile systems are two ways of saying the same thing.
Who should buy, and who should walk away

The buyer is easy to picture: someone who enjoys simmering strategy low and slow, who loves doing the resource math and tracing growth branches, who can stomach a long opening economy. If Banished's seasonal squeeze or Civilization VI's "replay it down another road" structure already speaks to you, this will likely sink its hooks in and keep you there for a very long time. The one to walk away is just as clear: anyone chasing a ten-minute match, hunting adrenaline through high-frequency micro and early harassment. Its most direct rival is Age of Empires II: Definitive Edition, which wins on historical breadth and fast tactics — but cannot deliver the palm-sweating dread of watching winter advance one tile at a time. They are not better or worse than each other; they are not the same game. One measures who plays fastest, the other who survives longest, and knowing which question you actually want answered tells you, more than any score, whether this is the strategy game for you.
Now is the best time to start
On which version, the answer is simple: go straight to the Definitive Edition. Folding in the Cross of Vidar campaign and the Snake, Dragon and Horse clans, free for existing owners and complete for newcomers, it is the most content-rich, lowest-barrier shape the game has ever taken. The long arc of critic and Steam approval — 23 outlets at 79, fifty-thousand-plus reviews at 85 percent, two million sales, three million players — confirms how deep it dug its own plot of ground. The last month's 68 percent "Mixed" reads as the niche tempo finding its limits, not a drop in quality. This is a long-lived strategy game polished over seven years and capped in its most complete form, the kind of release that rewards patience with depth rather than dazzle. It will not please everyone, but for the players its seasonal gambit has hooked, it still has no real substitute — nothing else makes the slow dread of an approaching winter feel quite this consequential. And if you are one of them, there has never been a better moment to bring it home.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ヴァイキングに関するゲームはやっぱり面白いですね! このゲームは他のRTSシティビルダーゲームと同じで、木材や石などのリソースは大事です。そのようなリソースを集めながら、攻めてくる敵や自然災害に気を付けなければいけません。 でも、他のRTSシティビルダーゲームと違って、ゲーム内のマップは複数の「エリア」に分けられています。それぞれのエリアにはもう決まった数の建物しか建てられません。(そのエリアの大きさによるかもしれません)それ以上を作りたかったら、食料を利用して別のエリアを植民地化する必要があります。それぞれのエリアにはメリットがあります。(畑、狩猟など) 面白いことに、毎回のスカーミッシュには、3つの勝ち方があるようです。もちろん、「敵の全員を倒すと勝つ」みたいな勝ち方がありますが、「ある程度の伝承を集めると勝つ」と「商業」の二つの勝ち方もあります。 早期アクセスなので、まだ未完成の状態で、シングルプレイヤーモードしかないです。(あとでキャンペーンとマルチプレイヤーモードも追加されるらしいです) いつものことですが、私はアメリア人なので、日本語の間違っているところがあるかもしれません。申し訳ありません。 先ほどユーチューブに動画をアップさせていただきましたので、よろしければ、ご覧になってください。 https://www.youtube.com/watch?v=6ggl7ADyw1kすべて表示閉じる
頑なに日本語だけサポートされなくて草すべて表示閉じる
ざっくり言うとThe Settlersシリーズの北欧バイキング版。 なのでAge of Empire等のRTSみたいに内政やりつつ軍隊作って攻撃ワーッ!と言うのは難しい。 そもそもAoEのようにどこにでもなんでも作れる訳じゃなくて領土制で領土を食料かお金で入植しないと土地を拡張できない。 まず、軍隊で言うとこのゲームには四季があるので夏に食料に余裕があるからと言って軍事に力を入れすぎると冬に食糧難になる。 最悪、軍人を村人に戻して食料確保に充てる事になっちゃう。 なので食料確保する為に農地や鹿などがいる領土を確保しなきゃいけない。 そして効率を上げるために建物をアップグレードする為には石や鉄が必要なので石や鉄がある領土を狙って確保していく。 だが、石や鉄は有限資源なので枯渇すると次の場所を探して攻めなければいけない。 技術ツリーのアップグレードには信仰(?)が必要で遺跡のようなものがある領土にも手を出したい。 なので軍隊を作って相手を制圧するゲームというよりは生き残るため、強くならなければいけない、その為には領土を拡張しなければいけない、なのでよろしいならば戦争だ。 と言う感じで普通のRTSに比べて内政重視で内政の為の戦争なのでそこを楽しいと感じるか、煩わしいと感じるかで面白いか面倒か評価が分かれるところと思います。 AoEやCoHみたいなRTSを想像して購入すると(個人的には良い意味で)期待を裏切られます。 意外にもこのゲームは探索、拡張、開発、殲滅という4XのRTSです。 マルチも対応予定なので30分~1時間程度のお手軽な4Xマルチとしてもなかなかのバランスだと思います。 追記:このレビューを書いた翌日にマルチアップデートが来てました。キャンペーンは未実装。 全部敵か、2v2・2v2v2・3v3の最大6人のマルチです。 後、忘れてましたが2~3回やれば英語できなくてもRTSモノをした事ある人なら大丈夫レベルです。 そしてヴァイキングモノですが船なんて飾りです。港を作って船を作って船にお金奪ってこいとかの指示を出すだけの存在です。すべて表示閉じる
一通りプレイしてみたが、このシステムをよく理解したうえで、MAP資源の配置でほぼ勝利か敗北か決まる運ゲーだった。 アップデートするたびにプレイヤーの活動を阻害する要素が増え、どんどんつまらなくなってきた。 敵対クラン無しでもMAP配置とイベント内容によっては、普通に全滅するようになった。 今までの更新状況を見た感じでは、難易度が上がることはあっても、下がることはなさそう。 現行バージョンでは買わない方がいいと思う。 ダウンロードコンテンツの追加クランについて 蛇、竜、両クラン共に癖が強く、 自分が使うと大して強くないのに敵対NPCになると凄まじく厄介な存在になる。 実績の勝利回数を稼ぐなら入れない方がいい。 プレイして楽しいゲームと思えるような更新が殆どなくて悲しい。すべて表示閉じる
私のプレイ時間が信用になり得たら嬉しいです。 このゲームはシンプルに見えて実は、”かなり”奥深いRTSゲームです 気が付いたら1000時間プレイしてしまう魅力が確かにあります このクランが強い!という勢力はありません どのクランも個性があり異なる内政スタイルがありながらもバランスは拮抗しています RTSとはだいたい忙しいゲームですがこのゲームは頭の回転速度や操作性は重要ではありません 重要なのはチームの為に何が出来るかという協力性であったりランダムに生成される限られた領土をどのようにして拡張して勝利条件に向かうかという合理的な判断です、プレイ中に考える時間は十分にあります 対戦ゲームってせかせかと忙しくて疲れるな…って思ってる方にこそお勧めです! 初めはシングルプレイでAI相手に自由に戦うと良いと思います それでも沢山のクランがあるので長く遊べます お気に入りのクランを見つけました、一通り操作を覚えました、ハードモードでも勝てる様になりました そしたらマルチプレイです、当然の様に負けるでしょう 相手は同じクラン同じ時間なのに戦力差が…今までAI相手に自信のあった内政が全然通用しない…何故か 相手が自分よりも効率的で合理的な内政をしているからなんです 全てのクランを一通り触りました!1000時間プレイしました!それでもいまだに新しい発見があり 今まで最善だと思っていた内政を見直す事になったり、一つ壁を破ると他のすべてのクランの内政に対する考えが変わったり 噛めば噛むほど味が出る、でもどこか安心するスルメの様なRTSゲームですすべて表示閉じる
かつてはシンプルにRTSを楽しめる非常に良いゲームでした。 ですが、最近のアップデートでCPUプレイヤーのAIが破壊されてしまい、状況に応じた行動をとれなくなり対戦相手としてまともに機能しなくなりました。 新入社員用の教材にでもなってしまったのでしょうか。 代わりに対人戦をしようとするもサーバーが貧弱なのか、ひどい時には1分以上のラグが発生し快適に遊べると言うには程遠い状態になっております。 時間をかけて一つ一つのアップデートを積み重ねて素晴らしい完成度に至っていた作品が、ここまで破綻してしまった事に困惑しています。 どうか昔のNorthgardに戻ってもらえるよう祈りを込めてサムズダウンです。すべて表示閉じる
シンプルなRTS 食べ物で陣地を広げ、薪を使って建物を立て、交易でお金を稼いで軍をつくりさまざまな勝利条件を目指すゲーム 冬は収穫が減り、隙を見せればモンスターも活発に襲ってくる 特にふぶきのシーズンは容赦なく、蓄えがなければすぐに資源が底を突き、住人達が続々と死んでいく 住人達は建物さえあればすぐにジョブチェンジできるので、常に状況に対応した立ち回りでさまざまな災害を乗り切ろう 高難易度になるほどそのバランス感覚が重要 それを前提に勝利条件のどれかに特化させてライバルを出し抜こう 日本語は対応してないが難しい英語は案外少ないのでぜひチャレンジしてほしい 英語わからんけどどうしても遊びたいって人は日本語パッチはないけど、コミュニティにおおまかな和訳っぽいのがある ちなみにマルチが最近実装されたので楽しく遊んでいます 問題点としては現時点でp2p接続にも関わらずプレイヤーがきちんと地域ごとに分けられてないこと。(地域選択はあるが、機能してないみたい。さらに地域選択があるから大丈夫と考え、ルーム名に地域を書かない人が多い ) hostがサーバーになるが、全世界の人が入り混じってるので、ヨーロッパや東アメリカなんかの部屋に入ってしまったらhostがサクサクの傍ら自分はラグ地獄 ラグいと攻撃ダメージがmobにもプレイヤーにも通りにくいという点もあるし(たまに攻撃カウントされてない?)、結果ラグくて誰か抜ける、という途中退場によりぐだぐだなゲームが結構多い ゲームとしてはおもしろいだけに惜しい うまく地域でプレイヤーを別けるシステムが今後構築されることを祈る できるだけラグなくすために自分はルーム名にアジアつけてアジア人集めてやってます 対人だと一戦で1、2時間以上かかることも多く、腰をすえてやるゲーム 追記 やり込んでる人のレビューや攻略情報もあまりないのでちょっと具体的な基本の流れでも書いときます 攻略情報も含むので攻略バレしたくない人は見ないほうがいいです 序盤 周囲を偵察し陣地を広げ、必要な施設をつくり村の発展の下地を整える ゲームの性質上、即攻スタイルは難しいので序盤はほぼこの発展スタイルになると思う 序盤で最も重要かつ頭を使うのは毎回ランダムに生成されるマップから、確保するタイルを選別すること 地域の特性や固有資源の有無だけで選ぶのではなく、タイル内の建設可能数、危険度(モンスターエリアとの接面数)、またはタイル接面数による偵察の負担、その奥のタイルの価値、を総合的に見て選別する必要がある 建設物については地域の特性に沿りつつも、基本的にはバランスよく作っていけば問題ない いきなり何かに特化すると建設可能上限数と人員の負担からも他の資源が足りなくなることが多いので、お勧めしない 中盤でお金と鉱物が必要になるので、最序盤は必要なくともある程度内政が安定してきたらそれらの確保も忘れずに 中盤 ある程度陣地をを広げるとモンスターの数が増えてくるし、偵察の負担も増え、新規タイル取得にかかる負担が大きくなって来る頃合 資源的に大量の兵士を雇い続けるのはきつい。だからといって一時的に多くの兵士を作っていっきにゴリゴリ開放、ハイ解散もお金の負担になるし、じゃあ少数の兵士で回復しながらチマチマやっていくだとその分人員の無駄遣いになる 上記理由により基本的には新規エリアを優先するよりは、ヒーロー作成を目指しつつ、エリア偵察、既存の施設のアップグレードが有効となる その間兵士は雇わずモンスターとの隣接が多いエリアにはとりあえず矢倉立てるのもgood ヒーローが完成したらヒーローとヒーラーで低負担チマチマエリア拡大かもしくは軍隊つくって一気に周辺を片付けで一気に相手にラッシュかけてもいいし、資源がきつい場合は進路のモンスターだけ狩って矢倉でもok 終盤 敵プレイヤーと距離が近くなってきたら最前線に矢倉を立て、兵舎の数を増やし、いつでも戦闘できる状態にしておく。勝利条件の進行度を見て、こっちが有利であれば守りの姿勢 最前線に兵舎、前線一歩手前に暇な村人を集め穀物庫をおいてあげたり、お金が余っているならば商人施設を置いたり、いつでも戦争に借り出せる余剰人員を前線一歩手前に確保しておくといい 敵に攻め込まれた際の最終手段は村人みんなで敵を殴って時間を稼いで防衛設備を整えよう 村人神風作戦は長引くと資源が枯渇して負けるのであくまでも不意を付かれた際などの一時的な手段であることを忘れずに。敵を追い出したらすばやくに矢倉を修理したり兵舎を増やしたりすることが大事 勝利条件の進行度が不利な場合は戦争用の資源と人員を蓄えて、一気に潰す 相手が矢倉を持ってる場合は最前列にシールドベーカーを絶対持っていくこと。矢倉のダメージカット特性持ってます あとは基本的に敵の矢倉エリアに人間がいたら人間を優先的に狙う たまに優先的に矢倉攻撃してる人がいるけど、硬いのでしないように 大体相手が勝利条件60%に差し掛かるくらいのころには攻めていないと時間が足りなくなるので、その前に敵の本陣までの偵察と兵舎、資源の確保を忘れずに スキルツリーは 鉱物獲得アップ→施設強化 ファーストがおすすめ 一応上記がどのクランでも通用する一般戦術かと思われます とりあえずこれやっとけば安定して戦えます うまく勝てないよって人は参考にしてください 大体勝てます ほとんどの場合壊滅勝利になるかな ただし、あくまで上記は一般戦術でスキルツリーをうまく使えば別戦法でも可能だとは思います 例えばwolf種族の場合は食料特化ツリー+動物を食べる特性を組み合わせて食料をうまく確保することで、自分の陣地から敵の本陣に一直線に陣地をのばし、兵士をゴリゴリつくって、中盤付近で相手を潰す即効スタイルも可能でした 他にもいろいろな戦術があると思うので皆さんで開発していってください good luckすべて表示閉じる
「ノースランド ~選ばれし北欧の勇者達~」の続編みたいな感じかなと購入。 帆船の帆の模様が一緒だったので・・・。(バイキングの船の帆って必ずあのデザイン?!) 道を引いたり靴つくったり、パン焼いたりしようと思ってたら、全くの別物でした。 購入を検討している方に、まず最初に伝えたいのは、不安定ってことです。 次に伝えたいのは、ストーリーモードを進めていくと、「続きはWebで!」みたいな感じで終わってしまい、続きをやろうとするとダウンロードコンテンツ買えば?って言われます。 そのDLCはセールで1000円くらい。レビュー見ると、バグがあってストーリー進行しないそうな・・・。 ■不安定 このグラフィックで何でこんなに重いの?!って思い、キャラの影をオフにしたり最軽量状態でやってみましたが、落ちることあります。 コンクエストモードをやってみようと思ったら、ロードが延々と続いてスタートできなかったりします。(再現性は未確認、何度かトライせずに「ああそうなの?じゃあいいや」ってなりました。) ■DLコンテンツ よくあることです、別に怒らない。 進めてみると「これは序章に過ぎなかった!」って終わり方して、続きのストーリーやろうとしたら「ご購入ください」ってのは常套手段なんだと思う。 でも、そういう事しないでゲーム買った人にどこまでも楽しんでもらおうっていう姿勢のタイトルが多い中、どうしても鼻につきます。 AOE:Deもそうだけど、最初からメニューに表示して期待させておきながら、「ここからは有料」ってのはイラっときます。 しかも、やっぱちょっと気になってレビュー見てみると、バグがあって進行しないって書いてある。 リリースから数か月、修正しないで放置してる状態みたい。 なのに、新しいDLコンテンツはどんどんリリースしてるって、どうなのさ。 (いっぱいリリースされてる主なDLCは「クラン」っていう、RTSでいう「種族」や「文明」みたいなもの。つまり、商売の仕方もAOE:Deと同じ感じ。しかもバグ放置って売り逃げみたいな印象もちます。) ■ゲーム シヴィライゼーションと一般的なRTSをくっつけたみたいなゲームです。 たぶん、このゲームシステムはオンリーワンです。(他に見たことないです。) 土地を占領すると建物3つ建てられる、ここは魚が居るので"釣小屋建"てようっていう感じ。 そこが森だったら"伐採所"、肥沃な土地なら"畑"。 建物枠の残りの2つは人口の維持に必要な"家"か、生産量にボーナスが付く建物か、兵隊を2~3人雇う"訓練所"か。 選択を誤ると、じわじわと破滅(Defeatでゲームオーバー)に向かいます。 2時間やって結局Defeatってよくあります。 とても新鮮で、その分、難易度も手応えあります。 ただ、めんどくさくて忙しいです。 例えば、「20秒に1回この操作すれば有利」みたいな、思考してタスク設定して結果を見るっていうのではなく、何度も同じ操作を求められ、襲撃されたりネズミや火事にやられたりして操作忘れるとじわじわ破滅っていう難易度の高さ。 じっくり考えるんじゃなく、いかに定跡をマスターして邪魔されながらもそれを遂行できるかっていうゲームな気がします。 きっとこのゲームの真骨頂はマルチプレイ。 沢山あるDCから自分にあった「クラン(種族の特色)」を見つけ出して、定跡を見つけ出して熟練していくっていう挑戦。 確かに、このゲームシステムで友達とタッグを組んで知らないチームと対戦とか面白そうです。 (ちなみに、DLCの「クラン」は1種類で約500円、多分、現時点で10種類あるから約5000円。) ■操作性 状況を把握するには高い位置から俯瞰して、適切なキャラや建物に指令を出す必要があります。 ただ、俯瞰しちゃうと"村人"と"木こり"が区別つかない、重なってて選択できない。 直接キャラをクリックじゃなく、メニューからクリックすりゃいいじゃんって事ですが、めんどい。 やっと選択できても、突然誰かの会話ダイアログ表示されて画面切り替わり選択強制解除。 「今はやめて!」って会話を読まずに画面を戻して状況を確認すると全滅してるってこと、すごくよくあります。 操作も熟練しなきゃというゲームなんでしょうけど、理不尽に努力で立ち向かう感じがして闘志沸きません。 ■日本語化 できます。外部サイトでダウンロードたファイルを実行。 私も使わせて頂きました。有志に感謝しつつ、否定的なレビューになり済みません・・・。 詳しいやり方やURLは他の方のレビューを見てください。 ■総評 オンリーワンかもしれないけど、類似タイトルが出てこない程度の楽しさです。 つまり、ゲームシステムとして洗練されてるかっていうと微妙です。 そんなゲームシステムにDLCをフルセット乗っけて約5000円。 作品のクオリティ(楽しさや新しさ、バグなども考慮して)を考えると、私の結論は 「その金額ならもっと他の作品探した方が・・・」すべて表示閉じる
日本語翻訳してくれてる方が最新のパッチ出してくれたので日本語でゲームできますよ。(2022年5月7日確認) ゲームの更新パッチが後日来て暫く駄目かと思いましたが、また対応してくださってました。 大変有難いです_○/|_(2022年5月12日)すべて表示閉じる
内容が薄い。クソゲーでした。 建物を建てられる場所と数が決まっており、街づくりや資源管理で工夫のしようがありません。 RTS要素もほとんどないです。ヴァイキングっぽさもありませんでした。 そこに妙なサバイバル要素(のようなもの)が取ってつけたように存在し、ゲームのテンポを悪くしています。 風情も何もない灰色の世界で、予め決められた操作を繰り返すだけ。何を遊べばいいのか全くわかりませんでした。作った人は共産主義者でしょうか。 どのジャンルのファンも満足しないと思います。とにかく内容ペラッペラのクソゲーでした。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。