Solarpunk ソーラーパンク:天空の島

Solarpunk ソーラーパンク:天空の島

記録された価格履歴の確認済み最安値で、のんびり建築や農業を楽しみたい人にとって手に取りやすい機会です。Solarpunk™では浮島に家や発電設備を作り、作業を自動化できます。ソロでも最大4人の協力プレイでも遊べます。Enebaで≈ ¥1,344なら、共同制作や自分なりの目標に魅力を感じる人に向いています。 Enebaで¥2,318となっており、サイトが記録する価格履歴の確認済み最安値です。Steamの協力プレイは最大4人に対応します。

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81%Steam レビュー3631 件のレビュー65Metacritic/10071OpenCritic/100
発売日: Jun 8, 2026
Open World Survival Craft · Co-op · Base Building · Crafting · Building
Solarpunk™ Steam Key (PC) LATAM·プラットフォーム:Steam·-54%〜~ ¥1,344(~ $8.49)底値Steam より ¥974 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,898-35%~ ¥1,884底値購入する
Solarpunk PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,077-53%〜~ ¥1,931(~ €10.89)底値購入する
Solarpunk PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,343-54%〜~ ¥1,984(~ €11.19)底値購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,898-20%~ ¥2,318購入する
底値 ~ ¥2,073Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,0682026-07現在の全ストア最低価格~ ¥2,364Kinguin下限価格との差+14%
~ ¥2,360~ ¥2,859~ ¥3,358~ ¥3,85626-0626-0726-0826-0926-10~ ¥2,068

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Solarpunk ソーラーパンク:天空の島について

Solarpunk ソーラーパンク:天空の島は、浮島を舞台にした穏やかなサバイバル建築ゲームです。資源を集めて家を建て、作物を育て、道具を作りましょう。風力や太陽光を活用し、ドローンで作業を自動化しながら飛行船で島々を巡ります。 Steamプレイヤー評価は81%、レビュー数は3,631件です。 Steam PC版はソロと最大4人の協力プレイに対応しています。

制作スタッフ

開発
Cyberwave
販売
rokaplay · Metaroot

Steamプレイヤーレビュー

81%肯定的非常に好評3,631 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥2,0682026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい——
ほか11言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はい——
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
日本語はい——
韓国語はい——
ロシア語はい——
ポーランド語はい——
トルコ語はい——
ウクライナ語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam PC版はソロと最大4人の協力プレイに対応し、プレイヤーの1人がホストになります。

操作と言語

Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。インターフェース言語には日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、簡体字・繁体字中国語、韓国語、ロシア語、スペイン語、トルコ語、ウクライナ語が含まれます。

03よくある質問

どんなことをするゲームですか?

浮島に建物を作り、食料を育て、ガジェットをクラフトします。飛行船で周辺の島へ向かい、新しい資源を探せます。

電力と自動化の仕組みは?

風力と太陽光で発電し、発電量は天候の影響を受けます。電池に電力を蓄え、ドローンで資源収集などを自動化できます。

動物や農業要素はありますか?

あります。動物と共生し、よく世話したブタはトリュフを掘り出すことがあります。

7.5
総合スコア
外部評価81%Steam レビュー3631 件のレビュー65Metacritic/10071OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
7.5
ゲーム性
8
ストーリー
5.5
ボリューム
6

“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”

編集部の総評

Four years, two people, ten thousand players on day one

Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

Cyberwave's floating world

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.

If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking

So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

Build and automate at your own pace

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.

It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it

To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.

Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.

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