
Solarpunk ソーラーパンク:天空の島
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Solarpunk ソーラーパンク:天空の島について
Solarpunk ソーラーパンク:天空の島は、浮島を舞台にした穏やかなサバイバル建築ゲームです。資源を集めて家を建て、作物を育て、道具を作りましょう。風力や太陽光を活用し、ドローンで作業を自動化しながら飛行船で島々を巡ります。 Steamプレイヤー評価は81%、レビュー数は3,631件です。 Steam PC版はソロと最大4人の協力プレイに対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥2,0682026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はソロと最大4人の協力プレイに対応し、プレイヤーの1人がホストになります。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。インターフェース言語には日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、簡体字・繁体字中国語、韓国語、ロシア語、スペイン語、トルコ語、ウクライナ語が含まれます。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
浮島に建物を作り、食料を育て、ガジェットをクラフトします。飛行船で周辺の島へ向かい、新しい資源を探せます。
電力と自動化の仕組みは?
風力と太陽光で発電し、発電量は天候の影響を受けます。電池に電力を蓄え、ドローンで資源収集などを自動化できます。
動物や農業要素はありますか?
あります。動物と共生し、よく世話したブタはトリュフを掘り出すことがあります。
“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”
編集部の総評
Four years, two people, ten thousand players on day one
Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.
If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking
So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.
It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it
To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.
Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.
Solarpunk ソーラーパンク:天空の島の最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。この選択は全体の肯定的評価を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
楽しいは楽しい オススメするとしないの間 途中から追加される飛行船の加速をしても、慣性が残ってドックに追突・破損してリスポーンという流れが最悪すぎる。もうちょっとドッキングの範囲広げて、ドッキングするための速度制限は要らないんじゃないか? 耐久値最大の状態で、速度次第で一回ぶつかっただけで破損する。 ソーラーパネルのコストが重い。 植物の育成が遅い、そもそも種が限られている。 最初の段階で、鉱脈をピッケルで叩くと確率で鉄が得られるという導線が無い。 おそらくマルチプレイではみんなで鉱脈を叩きまくってなんとかするんだろうけど、ソロだと永遠にピッケルで鉱脈を叩きまくる虚無時間が発生する ドリルが遅い 定価で買うには高い。セールを待ったほうが良いということでオススメはしないにしました。 このレビューは資材類の採掘をまちながらのんびり書いてます アプデ次第で、オススメする にはなるかも ~2026/06/11 v1.0.2 ドローンを解放したけど ・自動で炉に入れてくれるわけではない ・ストック数は限られており、初期状態は1ストックまで。 ・フィルタ機能も特に無く、特定のドリルが満タンになったら自動で取りに行く、複数のドリルを対象にするなどができなくてゴミ ・電力300だしコストが重い。案の定放置する羽目になるので全然Chillではない。ストレス。 風車解放で1台200の電力は確保できるようになるけどドローンが低性能すぎて結局放置になります。 相変わらず飛行船の操作性はカス 行動範囲は広くなったけど、集めるのが単調でダルい 流石に飛行船改良modぐらいは入れて良い気がする https://www.curseforge.com/solarpunk/mods/better-airship ~2026/06/12 v1.0.2すべて表示閉じる
おい新人 序盤はできるだけ水場の近くに拠点を作るんだ 水やり地獄だぞ(一敗)すべて表示閉じる
少なくとも現時点ではオススメできない。アップデートにおおいに期待はしています。 ・飛行船をドックに停めるのに失敗して衝突、破損、即死がなんともやるせない。 PvPのように一挙手一投足に意味があるならまだしも、このゲームのコンセプト通りのんびりプレイするのにあたっては必要な要素と思えない。 ・スタック上限が少なく、たくさんは運べないのに資源同士の距離が遠い。 ソーラーパネルを作るだとかドリルを設置するだとか、必要なことをするために上記の危険性を孕んだ飛行船で都度都度移動することになる。正直鉄と銅の行き来の時点でかなりストレスを感じた。砂とシリコンが加わってきていよいよ……。(序盤にあるべきある程度の不便さ、の域を超えているような気がしています。) 銅、鉄、砂くらいは初期島にあってもよい気がしなくもない。 ・設置した自動化機材の範囲を表示できない スプリンクラーを一度設置したあと、どこまでが散水範囲だったのかがわからないので、微調整が大変。 (自分が範囲再表示機能を見落としているだけの可能性はあります) ・ニワトリ一羽養うのに必要な小麦粉の量(消費速度)がすごい ・ニワトリ一羽養うのに必要な水の量(以下同文) 冒頭にも書きましたがアップデートには本当に期待しています。すべて表示閉じる
椅子に座らせてはくれないか?椅子に座って無限の空と風の音を聞いて生きていたいんだすべて表示閉じる
一応全部の設計図まで取りました ほかのがっつりな工場系SIMとかと比べるとすごくまったりしてる。 次の設計図までに必要なアイテムが一部を除きただ拾ってくればなんとかなる。 そのため必要最低限でも全然なんとかなってしまう。 ただまったり家を作りたい人は畑と家畜だけ維持しつつ、拾ってきた金属を加工して ドローンとかすべて作らないで最後まで行ってから作ったほうが楽かもしれません、 最後のピザ以外はなんとかなる。 設計図に対する素材が加工なしの素材ばっかりなため、後半のやる気の失速がすごく残念だったです・・すべて表示閉じる
集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて、集めて...すべて表示閉じる
あまりにもバグが多く、行ける範囲も狭いです。 アイテムを加工したり作物を育て、商人に渡すことでレシピやアップグレードを入手し、段階的に行ける範囲が広がっていく仕組みですが、行ける島はせいぜい3つ程度しか増えません。しかも「浮島」という特性のため、ただ飛んでいるだけの時間があります。島自体もすべて小さく、島を発見する楽しみのようなものはありません。すぐにやることはなくなるでしょう。少なくとも、この倍の世界は欲しいです。 また、各島で種を入手し栽培したものを商人に渡さなければいけないのですが、船に乗った状態で島に突っ込んで死んだ際などに、アイテムの入った箱が残らず完全にロストしてしまうことがあります。(バグなのか、それともアイテムがそのまま下に落下して消える仕様なのかは分かりません)。そうなるとただ無駄な時間を過ごすだけのものとなります。 一応、時間が経てば元の島に作物がリスポーンするようですが、そのサイクルがあまりにも遅すぎます。揃うまで待つよりも、最初からやり直したほうが早いくらいのスピードです。すべて表示閉じる
楽しかったすべて表示閉じる
集める作る集める作る、それだけ。 30時間もあればやる事なくなると思います。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
