

A Plague Tale: Innocence
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze A Plague Tale: Innocence
Towarzysz Amicii i jej młodszemu bratu Hugo w ogarniętej zarazą Francji roku 1348. Uciekając przed inkwizycją, rodzeństwo musi sobie ufać, współpracować z innymi dziećmi i używać ognia oraz światła, by omijać stada szczurów. Wędrówka przez brutalny świat łączy walkę o przetrwanie z opowieścią o rodzącej się więzi. Gracze na Steam oceniają grę pozytywnie w 93%% z 64 650 recenzji.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 0,00 zł2024-01-03 · Epic Game StoreGra podstawowa · te same dane co w tabeli powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 11 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | Tak |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | Tak |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Czeski | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-11
02Zanim kupisz
Tryb i sterowanie
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolerów.
Języki
Pełny dubbing jest dostępny po angielsku, francusku i niemiecku. Interfejs i napisy obsługują także inne wymienione języki.
03Często zadawane pytania
O czym opowiada fabuła?
W 1348 roku Amicia i jej młodszy brat Hugo uciekają przed inkwizycją przez wioski spustoszone przez zarazę.
Jak Amicia i Hugo unikają szczurów?
Za pomocą ognia i światła omijają stada szczurów, a po drodze łączą siły z innymi dziećmi.
Kto stworzył i wydał grę?
Grę stworzyło Asobo Studio, a wydało Focus Entertainment.
“A mid-budget sibling escape that turns the Black Death into a light-versus-rats hook nobody else has copied”
Nasz werdykt
Taken as a whole, A Plague Tale: Innocence is a game that knows what it wants and mostly gets there. An 8 is the fairest summary of "perfect on story, flawed on play."
A game that defined AAA polish on an AA budget
Rewind to 2019, and it stood beside Hellblade: Senua's Sacrifice as proof that an AA outfit could conjure the sheen of AAA storytelling. Neither leaned on open-world bulk; both held you with one focused tale and one unmistakable mood. Metacritic 81, OpenCritic 82, eighty-one percent of critics recommending it — those figures mark a game with a sturdy reputation, widely admired, but short of the masterpiece tier above 85. The missing breath is gameplay depth, and only that.
Looking back, the thing hardest to replace is how tightly it locks three pieces together: the subject of the Black Death, the firelight-versus-rat-sea play, and the sibling bond at its heart. Even now, few games braid theme, mechanic, and narrative into a single cord like this — that is its true talisman. Others may push sharper visuals, deeper combat, bigger worlds, but few can make you picture "the girl holding a torch, shielding her brother as she pushes through a sea of rats" and instantly know which game it is. That one-of-a-kind hook is why it is still talked about years after release.
Who should buy, and who should walk past
If you value narrative density and atmosphere, and want a complete story told in a dozen unhurried hours, it is very nearly the benchmark answer among mid-budget games. It suits players who love escort or guardian tales and do not mind featherweight combat — you are here for the story, and the mechanics are merely the vessel.
Flip it around: if you crave open-world freedom, hardcore combat depth, or heaps of grindable content, this game will feel too linear, too led by the hand. It is not a systems player's game; it bet nearly everything on narrative and mood, and forcing it will only disappoint. Think of it less as a game you master and more as a story you are walked through — a guided thing, by design, that asks you to surrender to the telling rather than to test the seams. Decide first whether you want a story to be told or a system to dig into, and you will save yourself the letdown — there is no shame in either appetite, only in bringing the wrong one to this particular table.
Pick the right version and walk the dark road through
On versions, lean toward the next-gen PS5 or Xbox Series builds or the PC release for 60 frames and steadier visuals, sidestepping the launch-era optimization debt; the Switch port is a cloud-streaming version that needs a connection and is a notch behind, not a first choice unless you must. This is a complete single work — no DLC or season pass required, one purchase is all of it, a rare bit of peace of mind in today's market. It has shortfalls, and the play wobbles late, but its strengths — those two children keeping each other alive across a sea of rats — are moving enough that you will forgive the gaps and walk the whole road with them. Few games leave you carrying a single image for years; this one leaves you the girl, the torch, and the dark pressing in at the edge of the light. For anyone who loves a story, the trip is worth it; and if it moves you, the 2022 sequel A Plague Tale: Requiem is waiting to take you further down the same road.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Materiał wideo: https://youtu.be/3-WoDdLjvRA Piękna audio-wizualnie, z genialnym klimatem, świetnymi postaciami i obłędną grą aktorską opowieść, która zabierze nas do fantastycznego świata średniowiecznej Francji XIV wieku. To jeden z tych tytułów, które pojawiają się i zaskakują, skradając kompletnie serce graczom. Plusy, czyli co w średniowiecznej Francji zachwyca? - Piękna, zapierająca dech w piersi i zaskakująca już w pierwszych sekundach gry grafika, pozwalająca oglądać przepiękne tereny, zamczyska, lasy czy średniowieczne miasta; - Świetna oprawa audio i przepiękna ścieżka dźwiękowa, wzruszająca, ale i trzymająca w nieziemskim napięciu, gdy jest to wskazane; - Świetna gra aktorska (zarówno wersja dubbingowa angielska oraz francuska); - Polska wersja językowa (lokalizacja kinowa: polskie napisy); - Rozgrywka, solidna i wciągająca jak dobry odkurzacz, łącząca w sobie elementy przygodowej eksploracji, ale i interakcji z otoczeniem i skradania, które we mnie osobiście rozkochała seria Dishonored; - Intrygujące i niekiedy wręcz przerażające segmenty unikania tytułowej "plagi" z użyciem światła i innych narzędzi, przypominające schemat podobny tematycznie do gry Alan Wake; - Rozwój postaci, a konkretnie jej ekwipunku, z użyciem znalezionych elementów i narzędzi, które pozwolą ulepszać sprzęt, tworzyć nowe mikstury alchemiczne i masę narzędzi, które dadzą nam mnóstwo opcji walki z przeciwnościami; - Wiele opcji przejścia konkretnych sytuacji i wybrnięcia tarapatów, z użyciem otoczenia, naszego sprzętu i nie tylko. Minusy, czyli gdzie szczury gryzą po tyłku? - Błędy w polskim tłumaczeniu, niekiedy sprawiające, że można oślepnąć. Tak, trafiają się zmiany płci bohaterów przy czasownikach, ale cholera... "Coat of arms" przetłumaczone jako "rodowa broń"??? No błagam. Rodacy nie postarali się o sprawdzenie kilkukrotnie swojej pracy.Pokaż więcejPokaż mniej
Nie polecam. Frustracja przewyższa satysfakcję. Kiedy sobie pomyślę, że zamierzałam kupić tę grę za pełną cenę (Matko Boska, broń!), to mam ochotę sobie samej przywalić w paszczę. Na szczęście kupiłam na wyprzedaży i wydałam o wiele mniej - choć moim zdaniem i tak o wiele za dużo. Twórcy włożyli wiele pracy w grafikę i marketing , by zamaskować nudę wionącą z rozgrywki i lenistwo przy projektowaniu całej reszty gry. Na plus: 1)grafika 2) muzyka 3) klimat Na minus: 1) Gra to w 90 % skradanie się przez podobne do siebie, mroczne lokacje za pomocą podobnych manewrów i tylko w sposób dozwolony przez twórców ( Nie wolno ci na przykład ominąć przeciwników, skacząc po dachach, na które teoretycznie powinnaś móc się wdrapać, musisz to zrobić w jeden, jedyny ściśle określony sposób - a jak za długo się zastanawiasz, gra daje ci podpowiedź. Twórcom nie chciało się tworzyć alternatywnych ścieżek, to za dużo pracy, zresztą po co, skoro mamy ładne postaci i ich łzawe "origin story"). 2) Pozostałe 10% to ucieczki. Zarzuty jak wyżej. 3)Jeśli ktoś cię przyłapie na skradaniu/ucieczce, zwykle następuje natychmiastowa śmierć. 4) Sterowanie - czasem celujesz bez problemu, czasem kursor lata jak mucha wokół otwartego okna. 5). Świat piękny i bogaty tylko na obrazku; czytaj: możesz sobie popatrzeć, ale nie za bardzo możesz wchodzić w czymkolwiek w interakcje, powszechne są kępki trawy i kamyki przez które nie można przeskoczyć oraz niewidzialne ściany, czyli klasyka wśród gier, które stwarzają złudzenie otwartego świata. 6. System autozapisu - niby szczodrze rozsiany, ale w chwilach prawdziwej próby masz ochotę rwać sobie włosy z głowy. 7. Niektóre dialogi między postaciami dzieci są tak żenujące, że kuliłam się w sobie ( zwłaszcza banter Melie i Amicii) 8. BEZNADZIEJNA BROŃ. I beznadziejny system ulepszania, który nic specjalnego nie daje. A najgorsze jest to, że chyba ze dwa razy naprawdę musisz nią walczyć! To dopiero jest horror. 9. Mnóstwo sytuacji podczas tak zwanej "eksploracji", kiedy klikasz na niewinnie wyglądający obiekt i gra uruchamia cutscenkę albo przenosi cię do innego obszaru, z którego nie możesz się cofnąć, by zbadać resztę pomieszczenia. 10. Hugo - mały, irytujący piździelec i wiecznie piejąca za nim Amicia. Cholera, mogłabym tak w nieskończoność, ale skończę na tym. Jeśli jest cokolwiek jeszcze, co może oddać moją frustrację, to fakt, że podczas gry w tę grę pękł mi drut w aparacie na zęby, który widocznie musiałam zagryźć za mocno z nadmiaru wk**ienia. Nie mam gdzie go teraz naprawić, bo wszędzie kwarantanna z powodu COVID - 19. Także ten... nie polecam. Nawet w czasach zarazy.Pokaż więcejPokaż mniej
Fabuła to arcydzieło. Polecam serdecznie na wieczory przy szklance whisky i koronawirusie za oknem.Pokaż więcejPokaż mniej
Widząc ponad 90% pozytywnych recenzji nie spodziewajcie się arcydzieła bo się srogo zawiedziecie tak jak ja. Fakt gra nie jest zła ale to tylko niezły średniak, nic więcej. Fabuła jest ok (choć mocno nierówna, jakby scenarzystom w niektórych momentach jej pisania dostarczono trefny towar), co do samej rozgrywki to jest ona mocno średnia (momentami nawet słaba), poziomy są mocno liniowe a przeciwnicy są momentami idiotyczni przez co mamy do czynienia raczej z symulatorem chodzenia niż ze skradanką, A do tego te zakichane znajdźki na każdym kroku, które odbierają pełną możliwość czerpania radości z fabuły, bo np ktoś ginie i mamy biec jak najszybciej by mu pomóc ale po drodze sprawdzi się każdą dziurę bo może będzie w niej skóra do ulepszenia procy xd Generalnie daję negatywa głównie dlatego bo nie rozumiem skąd zachwyty nad tą grą tak wielu osób i naprawdę jeśli się nią interesujecie, wpierw dobrze przemyślcie zakup.Pokaż więcejPokaż mniej
Historia o pladze, niewinności, szczurach, alchemii, ale również o ucieczce i desperackim poszukiwaniu pomocy i bezpieczeństwa. Tymi słowami określiłbym tę grę. Zacznę od tego, jak ta gra jest genialnie zoptymalizowana! Niektóre inne studia powinny się uczyć od tego studia, jak optymalizować i robić gry. Electronic Arts, Ubisoft, Microids patrzę w waszą stronę. Nawet na słabszym komputerze ta gra jest płynna i piękna jednocześnie, do tego praktycznie nie ma żadnych błędów. Nie napotkałem ani jednego błędu podczas rozgrywki. Świetna robota Asobo Studio! Grafika jak już pisałem wyżej jest prześliczna. Postacie są dopracowane i dopieszczone, lokacje szczegółowe, a efekty wizualne bardzo efektowne. Nie raz i nie dwa gracz zatrzyma się, aby pooglądać widoki, czy przyjrzeć się klimatycznym lokacjom. Dodam też, że gra posiada tryb fotograficzny, co dla mnie jest zawsze genialnym dodatkiem. Może nie jest on mocno rozwinięty, ale ma wystarczające opcje, aby robić zapierające dech w piersiach zrzuty ekranu. Muzyka i klimat łączą się ze sobą idealnie, ponieważ dźwięki dopasowują się do sytuacji potęgując emocje. Sama gra jest nieziemsko klimatyczna i znakomicie przedstawia czternastowieczną Francję podczas plagi szczurów. Osobiście bardzo chętnie posłuchałbym ścieżki dźwiękowej z tej gry w tle robiąc inne rzeczy. Rozgrywka w dużej mierze skupia się na skradaniu, omijaniu przeciwników i eksploracji. Natomiast, jeśli wystarczająco dobrze ulepszymy swój ekwipunek, to skradanie się wcale nie będzie konieczne. Podoba mi się to ze względu na to, że gra daje nam wybór! Uczy nas skradania cały czas, ale nie jest to aż tak wymagane, aby ukończyć tytuł. Po za tym mamy też zagadki, które może nie są trudne, ale wymagają chwili zastanowienia. Chociaż nasi towarzysze bardzo często podpowiadają nam co robić, a sama gra wskazuje nam obiekty interaktywne po dłuższym czasie, co bywa męczące, jeśli chcemy sami dłużej pokombinować. Nasz ekwipunek to dosłownie cały arsenał, jaki byłby potrzebny bohaterowi w takiej sytuacji. Nasza bohaterka posiada procę, ale do tego bawi się alchemią, która daje nam ogromną przewagę w starciach z przeciwnikami, którymi nie są tylko ludzie! Po za tym cały system procy i alchemii sprawdza się także w zagadkach i eksploracji, urozmaicając cały gameplay. Przeciwnicy bywają dosyć ślepi i CZASAMI nie reagują nawet na naszych towarzyszy, którzy są na widoku, ale potrafią zauważyć nas chowających się za osłoną. Nie twierdzę, że jest to niedopracowane, ale jest to zauważalne. Muszę też wspomnieć o walkach z bossami. Po pierwszej walce z bossem byłem podekscytowany tym, co zobaczyłem i chciałem więcej takich walk. Niestety nie dostałem ich zbyt wiele, ale te które znalazły się w grze były wystarczające dla całego gameplay'u. Same walki nie opierają się na czystym uderzaniu przeciwnika z naszej procy, ale dosłownie wymagają od gracza wdrożenia umiejętności, których nauczył się w grze. Musimy umiejętnie i strategicznie wykorzystywać nasze alchemiczne zabawki w połączeniu ze skradaniem, lub ucieczką, aby zwyciężyć, co daje poczucie potęgi dla gracza. Ostatnia walka z bossem przysporzyła mi tylko kłopotu, ponieważ pomimo ogarnięcia, o co w niej chodzi zdarzyło mi się parę razy umrzeć, a rozstawienie checkpointu nie pomagało. Gra ustawia checkpointy czasami w bardzo dziwnych miejscach. Sterowanie jest bardzo wygodne, a postaci nie blokują się na elementach otoczenia. Bardzo przyjemnie eksploruje się i ogląda świat gry. Fabuła przedstawia losy dwojga bohaterów i ich przyjaciół z inkwizycją we Francji. Gra jest ogromnie emocjonująca i ciekawa. Posiada także parę niespodziewanych plot twistów, oraz powoli wyjaśnia wszystko graczowi, trzymając go przy tym cały czas w napięciu. Momentów spokoju między ucieczką nie ma bowiem zbyt dużo z faktu, że nie tylko inkwizycja na nas poluje. Relacja jaką posiada Amicia i Hugo jest niestety bardzo wyboista. Potrafię zrozumieć to, że czasy w których żyje rodzeństwo nie są proste. Sama Amicia jest w rozpaczy i nagle wrzucona w wir odpowiedzialności. Opiekuje się bratem i chroni go cały czas, praktycznie odbierając mu radość i uroki bycia dzieckiem. Wynika to z fabuły gry i sytuacji, ale jest trochę przykre. Nie można jednak powiedzieć, że między tym rodzeństwem nie ma miłości. Pomimo wzlotów i upadków zależy im na sobie, a wszystko to oddziałuje na gracza emocjonalnie. Oprócz tego samo istnienie inkwizycji w grze nie ma na celu tylko tego, abyśmy mieli z kim walczyć. Fabuła powoli przedstawia nam o co tak naprawdę chodzi, a wyjaśnienie nadaje nam cel i motywację zwycięstwa nad panującą sytuacją. Osiągnięcia nie są trudne do zdobycia w tej grze. Zrobienie 100% to tak naprawdę kwestia eksploracji. Nie ma też co gnać do przodu, bo jeśli nie zbieramy wszystkiego po drodze, to będziemy słabsi w ekwipunek i osłonkę klimatyczną gry. Produkcja oferuje nam znajdźki do zbierania, takie jak osobliwości, prezenty, czy kwiaty, które mają opisy w leksykonie i jeszcze bardziej pozwalają nam zagłębić się w świat gry, czy poznać historię i wierzenia tamtych czasów. Osobiście uwielbiam zbierać takie rzeczy w grach właśnie dla aspektu edukacyjnego i kolekcjonerskiego. Jeśli ktoś odkładał tę grę na później, albo uważał, że jego sprzęt nie da rady tej grze lub przechodził obok niej obojętnie, to uważam, że robił ogromny błąd. Ta produkcja jest genialna i warto ją poznać nie tylko ze względu na satysfakcjonujący gameplay, ale także dla fabuły i klimatu, które w tej grze są ogromnymi mocnymi stronami. Gra nie jest także długa, ale spokojnie wystarczy na kilka emocjonujących wieczorów. Z całego serca polecam tę grę, ponieważ gracz zdecydowanie zapamięta ją na długo. Ta gra jest niesamowicie dobra!Pokaż więcejPokaż mniej
Bachor cały czas ucieka, nie słucha się, najchętniej bym go pasem parę razy uderzył. Przeciwnicy odwróceni plecami zabijają mieczem, choć nawet hitbox mnie nie trafia. Była kiedyś taka gra, że uciekało się przed gościem z psem, nazywała się chyba Subway Surfers. To tu taki sam gameplay jest: korytarze, lewo, prawo, prosto i chwila odpoczynku, tylko deski i jetpackow brakuje. A tak po za tym fajnaPokaż więcejPokaż mniej
Mamy na świecie pandemię paskudnego, zabójczego wirusa, przed którym nawet największe i najbogatsze kraje tego świata padają nie tylko na kolana, ale także na buźkę. Czy to prawda, że on taki groźny, oceni historia. Nawiązuję do tego, ponieważ A Plague Tale: Innocence to bardzo przyjemna trzecioosobowa, przygodowa gra akcji typu skradanka wyprodukowana w 2019 r. przez Asobo Studio i wydana Focus Home Interactive opowiadająca o historycznych czasach i epidemii dżumy, czarnej śmierci z XIV wieku przywleczonej z Chin przez szczury, a w zasadzie przez pchły na tych szczurach drogą jedwabnego szlaku do Europy. Nasz kolejny koronawirus, bo było ich już kilka, to przy czternastowiecznej dżumie po prostu pikuś, a nie choroba, nie umniejszając oczywiście covidowi -19. Ciąg dalszy recenzji... https://www.youtube.com/watch?v=obKSwt1fmLQ Grę polecam dosłownie wszystkim. Nawet najmłodsza młodzież może śmiało wziąć się za ten tytuł. Dla niektórych może być czasami trochę strasznie, ale do przeżycia. A Plague Tale: Innocence to dobry przykład doskonałej, liniowej gry z nieprzeciętną fabułą i przyjemnym gameplayem. Zapraszam do odwiedzenia strony kuratora MY GROUP 👌Pokaż więcejPokaż mniej
SPOILER, ale w sumie nie SPOILER. W pierwszych 10 minutach gry ginie piesek. Nie mogę dać tej grze pozytywnej oceny.Pokaż więcejPokaż mniej
14 wiek dla Europy był bardzo trudnym okresem. W połowie tego wieku w okolicach 1348r. Zaczęła się epidemia dżumy na naszym kontynencie. Głównym winowajcą były szczury roznoszące chorobę po krainach, ale też komary, ptaki, trzoda chlewna zarażona od szczurów oraz inni ludzie. Plaga dżumy w europie zabiła około 1/3 ludności, doprowadziła do kryzysu wiele państw, a zasyfione miasta europy zachodniej zaczęły masowo tępić szkodniki, bydło i siebie nawzajem. Przygoda w A Plague Tale: Innocence ma miejsce właśnie w tym czasie. W okresie, gdzie każdy szczur był potencjalną śmiercią dla ugryzionej osoby. Czasy, które wybrali twórcy do osadzenia swojej historii dają olbrzymie pole do popisu dla scenarzystów. Spodziewałem się po tej grze naprawdę wiele. Osadzonego w realiach historycznych dramatu, którego głowni bohaterowie zmagają się z przetrwaniem w tych nieprzyjemnych czasach... Czy gra spełniła moje oczekiwania? Zapraszam do recenzji. Fantasy czy gra historyczna? Spodziewałem się historycznego dramatu, a dostałem opowieść fantasy. Warto to powiedzieć na samym wstępie, historia serwowana w grze jest opowieścią fantasy i sporo jej elementów trzeba traktować umownie. Aby nie spoilerować napiszę tylko, że pierwsze 2/3 gry jest dla mnie osobiście sporo lepsze od reszty, gdzie elementy fantasy zaczynają się wybijać w warstwie fabularnej na kluczową pozycję. Rozumiem umiejscowienie akcji w czasach plagi, sporo to uwiarygadnia grę, a gracz jest w stanie w taką historię bardziej uwierzyć. Można było spokojnie zrobić całość scenariusza tak, aby uniknąć niepotrzebnego wątku fantasy, który tylko spłyca całą historię. Pomimo że podejrzewałem grę o jakiś ukryty wątek nadnaturalny, to spodziewałem się tylko lekkich akcentów fantasy i fikcji twórczej, tymczasem ostatnie rozdziały sprawiły, że straciłem całą powagę, a gra wydawała się spłycać i spłycać, aż stałem w niej tylko po kostki. Najpierw pozwoliła mi utonąć w swoim oceanie piękna, aby potem zabrać całą tę otoczkę realizmu i wyrzucić mnie na plażę jak zdychającą rybę. Oczywiście odrobinę dramatyzuję, mimo to moim skromnym zdaniem gra mogła się spokojnie obyć bez niepotrzebnych w niej wątków fantasy. Całą sytuację ratuje narracja, która jest w tym dziele dobra od samego początku do końca. Nasi bohaterowie ze sobą rozmawiają nadzwyczaj często. Komentują otaczającą ich rzeczywistość i próbują się w niej odnaleźć, a Amicia, którą sterujemy ma swój własny charakter czym przekonuje nas do siebie z każdym rozdziałem coraz bardziej. Oj, gdyby nie ten nieszczęsny wątek nadnaturalny, który jest nazbyt wyolbrzymiony w końcówce, to byłoby dzieło godne książek.... Przygodówka czy skradanka? Owszem ta gra jest przygodowa tak jak film przygodowy. Tyle że w żargonie graczy, przygodówka to taka gra, gdzie głównym elementem rozgrywki jest rozwiązywanie łamigłówek, dialogi i ew. okazjonalne elementy skradankowe/akcji. Tymczasem A Plague Tale: Innocence to gra skradankowa z elementami gry przygodowej. Rozgrywka w grze głównie polega na skradaniu się i eksploracji lokacji z dużym naciskiem na skradanie i eksplorację oraz średnim na walkę. Owszem zdarzają się proste łamigłówki, ale są one na tyle proste, że w żaden sposób nie zatrzymują akcji gry. Prędzej się można zaciąć na elementach skradankowych niż na jakiejkolwiek zagadce. Ciekawym wyborem była broń głównej bohaterki, która jest pewnego rodzaju odświeżeniem. Nie pamiętam, abym grał kiedykolwiek głównym protagonistom, który jako broń główną używa procy. Dodatkowymi elementami urozmaicającymi rozgrywkę jest tworzenie pocisków oraz ulepszanie naszego sprzętu. Głębsze kieszenie, czy mocniejsza proca zwiększają nasze szanse na sukces, a rozglądanie się po okolicy za elementami craftingowymi daje większe poczucie celu zachęcając do dokładnych eksploracji lokacji. Zresztą oprócz materiałów potrzebnych do pocisków i ulepszeń w grze znajdziemy też sporo znajdziek fajnie opisanych i wplecionych w całą historię. Wzlot czy upadek? Gra jest naprawdę piękna graficznie i dźwiękowo. Nie raz przystawałem, aby spoglądać z opadniętą szczęką na wspaniałe krajobrazy, czy też makabryczne stosy trupów. Miasta i wioski owładnięte plagą to często smutny widok wykonany tutaj bardzo realistycznie. Na zawsze zapamiętam piękno przyrody pomieszane z masakrą po bitwie podczas zachodzącego słońca. Świetnie wykonano też fizykę szczurów, których w grze zobaczymy tysiące, a może nawet miliony. Bez wątpienia gra ukazana w tej stylistyce jest piękna i mroczna zarazem. Pod względem oprawy graficznej oraz sposobu rozgrywki jest to godna polecenia produkcja. Mój jedyny zarzut to ten nieszczęsny wątek fantasy, o ile bardziej byłbym zadowolony z tej gry, gdyby go uniknięto to tylko ja wiem. Zdaję sobie też sprawę, że pewnie część osób nie podzieli mojego zdania i będzie uważała ten wątek za mocną stronę gry. Nie pozostaje więc nic innego tylko polecić tę grę wszystkim, którzy jeszcze nie grali w A Plague Tale: Innocence aby przekonali się sami czy miałem rację. PLUSY: + Piękna oprawa graficzna + Dobra mechanika skradania + Ciekawi bohaterowie + Idealnie wyważony czas gry(12-15 godzin przy jednym podejściu) MINUSY: - Niepotrzebny wątek fantasy - Taka sobie końcówka gry OCENA: 8/10 Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: ŚWIAT RECENZJI https://store.steampowered.com/curator/26553378/ BONUS: CORONA VIRUS ATAKUJE W 14-nastym wieku tylko przez jeden wirus dżumy wyginęła prawie 1/3 europy. Czy w dzisiejszych czasach historia może sie powtórzyć? Porównajmy więc corona virusa do dżumy i przekonajmy się: NAZWA NAUKOWA (Corona Virus)SARS-Cov-2 Zarażonych - (Przewiduje się, że 1/3 ludzkości przejdzie Corona Virusa) - Obecnie kilkadziesiąt tysięcy ludzi Śmiertelność - 0,1 do 0,5 procent Występowanie: Cały świat Liczba śmiertelnych przypadków: Szacuje się, że liczba śmiertelnych przypadków nie powinna przekroczyć 100tyś. na całym świecie z obecnych 7,6 miliarda ludności. Czyli niewielki promil. Objawy: Kaszel, gorączka, duszności. 85% ludzi przechodzi go łagodnie lub bardzo łagodnie. 9% ciężko (głównie z grup ryzyka powyżej 60-siątego roku życia) oraz 6% ciężko ( Grupa ryzyka powikłań i śmierci) Niewielki odsetek zachorowań u dzieci. NAZWA NAUKOWA (Dżuma) Czarna śmierć / Black Death (Epidemia zaczęła się w 1347roku.) Zarażonych: Szacunkowo ok 40-50 milionów ludzi (Połowa populacji w europie) Śmiertelność:40-60% zależnie od regionu prawie co druga osoba zarażona umierała. Występowanie: Europa Liczba śmiertelnych przypadków: Szacunkowo ok 30 milionów na ok 100 milionów mieszkańców Europy Objawy: upływ krwi z nosa, w pachwinach i pod pachą pojawiały się nabrzmienia, przyjmujące kształt jabłka albo jajka, czarne albo sine plamy na całym ciele, duszności, wymioty, gorączka. Ok. 95% chorych przechodziła dżumę ciężko oraz bardzo ciężko. Ciężkie stany niezależnie od wieku. Jestem daleki od tego, aby bagatelizować Corona Virusa, ale uważam, że daleko mu do dżumy i innych zakaźnych chorób i apeluję o rozsądek. Na powyższym przykładzie można zobaczyć, że w porównaniu do czarnej śmierci Corona Virus jest groźny jak zwykła grypa. Na koniec polecam obejrzeć ten film o Corona Virusie: https://www.youtube.com/watch?v=zFvsYoKL5C8Pokaż więcejPokaż mniej
Gra jest kierowana dla dojrzalego odbiorcy, tj gracza ktory wychował sie na grach i dzis juz doswiadcza dorosłosci jesli nie wieku sredniego ;)... i faktyczni gra na poczatku jest gra akcji z elementami przygodowymi, z powaznym, fajnie ciezkim klimatem. Nadmienie, ze gralo sie na poczatku naprawde przyjemnie, tak bardzo cieszylem sie ze, wsrod calego tego chlapu na rynku, w koncu ktos zrobil gre fabularnie dojrzała, ktora nie traktuje gracza jak debila... tak bardzo cieszylem sie ze az przymykalem oczy na obsurdalnie przesadzone szczury.. i w tym momencie byla by grą moze nie wybitna ( przez ten absurd szczurów) powiedzmy ze byla by grą ok. Dlaczego Negatyw zatem? Od rozdzialu 13 poczawszy tu juz nie wystarczylo przymykac oczy by czerpac przyjemnosc z tej gry... Szcenarzysta ukonczywszy rozdzial 12 poszedl sie odlac i dostal kamieniem w łeb... inaczej tej pogardy wyjasnic sie nie da!! tutaj ktos wbil gwozdzie w oczy i niestety nie da sie, jednoczesnie szanowac siebie... i z ta gra obcowac! SPOILER ALERT Począwszy od rozdzialu 13 ( im dalej tym gorzej) - Tornada szczurow - szczury dostaja nadprzyrodzone moce i tak khem khem postanowily zamienic sie w zdalnie sterowane (przez siebie na poczatku) tornada :open_mouth: O K@#$%^ - szczury ktore stronia od swiatla zamieniwszy sie w tornada atakuja ogien samym soba - wyrazna przerwa logiczna w scenariuszu i tania proba zalatania tego - MAGICZNY SEN.... OMG - wybrakowana logika w takim stopniu ze nawet nie wiadomo ile z tego snu przechodzi do dalszej czesci, HUGO ZOSTAJE CZAROJEDZIEJEM... jprd - Hugo zostanie czarodziejem... to zostaje również szefem szczurow i moze nimi czarowac - czarny bohater to jedna z najbardziej tandetnych postaci ever... Boże, czy ty to widzisz? nie? stopiło oczy?... przykro mi :/ Negatyw zatem dlatego, ze brakuje Alladyna z Dżinem z usmiechem trzepiących latający dywan! KUR@#$%^WA!!!! W ta gre, niestety nie da się grac po 13 rozdziale, probowalem... rozbolał mnie mózg i wydrapalem oczy :( Jest to najwieksze rozczarowanie jakie kiedykolwiek widzialem... Gra kosztuje 200 zlotych a warta jest 15 - za poczatek gry, ktory jest w miare spoko. Ale... za dobra gre, dojrzaly gracz zaplaci, wszak ustatkowany - to nie jest przedmiotem rozprawy - ale niech na litosc boską, to bedzie gra. Zycze Asobo Studio bankructwa, niech scenarzysta wpierdziela te gwozdzie ktorymi nas uraczył!Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 15.08.2026.
