Age of Wonders 4

Age of Wonders 4

Tworzenie fantastycznego królestwa i rozwijanie frakcji z każdą turą stanowi sedno Age of Wonders 4. Połączenie ekspansji 4X z bitwami taktycznymi może spodobać się osobom, które chcą dzielić się strategią. Cena ≈ PLN 57.86 w GOG osiąga najniższy poziom odnotowany przez serwis, nie regionalny ani światowy rekord Steam.

Wczytywanie ofert sklepów
81%Recenzje na Steam17,1 tys. recenzji83Metacritic/10082OpenCritic/100
Premiera: May 2, 2023
Strategy · 4X · Turn-Based Strategy · Fantasy · Character Customization
Age of Wonders 4·Platforma:DRM-Free·BLIKPrzelewy24~ PLN 115.71-50%od~ PLN 57.86(~ CN¥99.00)Historyczne minimumKup
Age of Wonders 4 Standard Edition Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 393.87-81%od~ PLN 74.01(~ €16.91)Historyczne minimumKup
Age of Wonders 4 (PC) Steam Key EUROPE·Platforma:Steam·od~ PLN 74.46(~ $19.08)Historyczne minimumKup
Age of Wonders 4 PC Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 218.80-65%od~ PLN 75.72(~ €17.30)Historyczne minimumKup
Age of Wonders 4 Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 75.89(~ €17.34)Historyczne minimumKup
Age of Wonders 4 PC·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 218.12-63%od~ PLN 80.36(~ $20.59)Historyczne minimumKup
·Platforma:Epic·~ PLN 231.99-50%~ PLN 115.99Kup
Historyczne minimum ~ 85,16 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 55,69 zł2026-07Aktualne minimum wśród sklepów~ 167,77 złKinguinwzględem minimum historycznego+201%
~ 89,29 zł~ 128,46 zł~ 167,63 zł~ 206,80 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 55,69 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Age of Wonders 4

Stwórz własne fantastyczne królestwo, prowadź frakcję podczas eksploracji i ekspansji oraz kształtuj rozwój jej mieszkańców. Age of Wonders 4 łączy strategię 4X z turowymi bitwami taktycznymi, a wydarzenia i wybory tworzą twoją sagę. Ocena graczy Steam na PC: 81% pozytywnych z 17 056 recenzji. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski i Rosyjski. Premiera: 2 maja 2023.

Twórcy

Twórca
Triumph Studios
Wydawca
Paradox Interactive

Recenzje graczy Steam

81%pozytywnychBardzo pozytywne17 056 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 55,69 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak——
AngielskiTak—Tak
FrancuskiTak——
Pokaż jeszcze 6 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTak——
HiszpańskiTak——
JapońskiTak——
KoreańskiTak——
PolskiTak——
RosyjskiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Tryby gry

Wersja Steam na PC oferuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i kooperację. Frakcje rozwijają się wraz z rozbudową imperium.

Języki

Angielski i chiński uproszczony są wymienione jako języki interfejsu. Angielski ma pełny dubbing.

03Najczęściej zadawane pytania

Na czym polega rozgrywka?

Tworzysz fantastyczne królestwo, rozwijasz imperium i prowadzisz frakcję przez eksplorację oraz turowe bitwy taktyczne.

Czy gra ma multiplayer lub kooperację?

Tak. Dane Steam na PC wymieniają tryb wieloosobowy i kooperację.

Jak wyglądają walki?

Strategia 4X dotycząca imperium łączy się z turowymi bitwami taktycznymi.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne81%Recenzje na Steam17,1 tys. recenzji83Metacritic/10082OpenCritic/100
Grafika
8
Dźwięk
7
Rozgrywka
9
Fabuła
8
Zawartość
7

“Strategy veterans who love tinkering with builds and the just-one-more-turn pull will settle in for the long haul; players chasing a tight finish-and-leave campaign find it too sprawling.”

Nasz werdykt

If you're planning to give this game some of your time, the question isn't "is it worth XX hours?" — it's whether you can hold yourself to only XX hours.

A Distinctive Line in a Crowded Genre

In a field crowded with 4X titles still coasting on "reskinned campaigns plus minor tweaks," Age of Wonders 4 twists grimoires, faction building, multi-world campaigns, and account-level long-term progression into a genuinely distinctive line. It doesn't push a single idea to its absolute limit; instead it makes several dimensions "deep enough, stable enough, and interlocking enough" to matter — and for a game built to be replayed over and over, that mesh is worth far more than any momentary gimmick.

The graphics, music, and story are none of them the sort that make you slam the table in the moment. But over long stretches of play they cohere into a unified, believable high-fantasy laboratory. You go in to test recipes, reshape terrain, and build monstrous empires; a failed run is just an experiment that blew up on the bench, and a successful one is one more conquest story you get to brag about. That framing — play as experimentation — is the throughline that ties every system together.

There's a maturity to that design choice that's easy to undervalue. Plenty of strategy games chase a single standout hook and hope it carries them; this one bets instead on the compounding interest of many good systems reinforcing each other, and over a long campaign that bet pays off handsomely. It's also a game that respects its peers without imitating them. Where Civilization hands you fixed bonuses and a familiar tech ladder, this hands you the dials to the world's own rules. Where a grand-strategy sandbox can feel directionless, the Story Realms give you something to aim at. It borrows the best instincts of the genre and routes them through a magic system that is entirely its own.

Built for Settlers, Not Speedrunners

The barrier to entry is real — many systems, many options, a lot of reading — and newcomers may feel dizzy for their first few games. But once you cross that threshold, the game transforms from merely "complex" into "elastic complexity," where each match feels like writing a new paper and you're the author who keeps tossing in stranger and stranger hypotheses.

So the recommendation splits cleanly along the lines of who you are. If you're a 4X veteran who loves chewing on builds and savors that bottomless "one more turn" pull, this is a title well worth keeping permanently parked on your hard drive. If you only want a tight main line you can clear and walk away from, it'll feel a touch extravagant — too well suited to long residency, too hard to speedrun.

It's worth being honest about that split rather than papering over it. This is not a game that tries to be for everyone, and it's stronger for the focus. It knows its audience is the player who delights in fiddling, who treats a fresh world as a puzzle to be solved rather than a story to be consumed, and it pours its considerable craft into serving exactly that person. One line to sum it up: this is a magic laboratory you'll never finish, not a one-time firework. It rewards the players who move in and unpack, who treat each campaign as another entry in a private history, and who find the steep early climb is exactly what makes the view from the top worth holding onto turn after turn after turn.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję