

Age of Wonders 4
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.










01O grze Age of Wonders 4
Stwórz własne fantastyczne królestwo, prowadź frakcję podczas eksploracji i ekspansji oraz kształtuj rozwój jej mieszkańców. Age of Wonders 4 łączy strategię 4X z turowymi bitwami taktycznymi, a wydarzenia i wybory tworzą twoją sagę. Ocena graczy Steam na PC: 81% pozytywnych z 17 056 recenzji. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski i Rosyjski. Premiera: 2 maja 2023.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 55,69 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | Tak |
| Francuski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 6 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i kooperację. Frakcje rozwijają się wraz z rozbudową imperium.
Języki
Angielski i chiński uproszczony są wymienione jako języki interfejsu. Angielski ma pełny dubbing.
03Najczęściej zadawane pytania
Na czym polega rozgrywka?
Tworzysz fantastyczne królestwo, rozwijasz imperium i prowadzisz frakcję przez eksplorację oraz turowe bitwy taktyczne.
Czy gra ma multiplayer lub kooperację?
Tak. Dane Steam na PC wymieniają tryb wieloosobowy i kooperację.
Jak wyglądają walki?
Strategia 4X dotycząca imperium łączy się z turowymi bitwami taktycznymi.
“Strategy veterans who love tinkering with builds and the just-one-more-turn pull will settle in for the long haul; players chasing a tight finish-and-leave campaign find it too sprawling.”
Nasz werdykt
If you're planning to give this game some of your time, the question isn't "is it worth XX hours?" — it's whether you can hold yourself to only XX hours.
A Distinctive Line in a Crowded Genre
In a field crowded with 4X titles still coasting on "reskinned campaigns plus minor tweaks," Age of Wonders 4 twists grimoires, faction building, multi-world campaigns, and account-level long-term progression into a genuinely distinctive line. It doesn't push a single idea to its absolute limit; instead it makes several dimensions "deep enough, stable enough, and interlocking enough" to matter — and for a game built to be replayed over and over, that mesh is worth far more than any momentary gimmick.
The graphics, music, and story are none of them the sort that make you slam the table in the moment. But over long stretches of play they cohere into a unified, believable high-fantasy laboratory. You go in to test recipes, reshape terrain, and build monstrous empires; a failed run is just an experiment that blew up on the bench, and a successful one is one more conquest story you get to brag about. That framing — play as experimentation — is the throughline that ties every system together.
There's a maturity to that design choice that's easy to undervalue. Plenty of strategy games chase a single standout hook and hope it carries them; this one bets instead on the compounding interest of many good systems reinforcing each other, and over a long campaign that bet pays off handsomely. It's also a game that respects its peers without imitating them. Where Civilization hands you fixed bonuses and a familiar tech ladder, this hands you the dials to the world's own rules. Where a grand-strategy sandbox can feel directionless, the Story Realms give you something to aim at. It borrows the best instincts of the genre and routes them through a magic system that is entirely its own.
Built for Settlers, Not Speedrunners
The barrier to entry is real — many systems, many options, a lot of reading — and newcomers may feel dizzy for their first few games. But once you cross that threshold, the game transforms from merely "complex" into "elastic complexity," where each match feels like writing a new paper and you're the author who keeps tossing in stranger and stranger hypotheses.
So the recommendation splits cleanly along the lines of who you are. If you're a 4X veteran who loves chewing on builds and savors that bottomless "one more turn" pull, this is a title well worth keeping permanently parked on your hard drive. If you only want a tight main line you can clear and walk away from, it'll feel a touch extravagant — too well suited to long residency, too hard to speedrun.
It's worth being honest about that split rather than papering over it. This is not a game that tries to be for everyone, and it's stronger for the focus. It knows its audience is the player who delights in fiddling, who treats a fresh world as a puzzle to be solved rather than a story to be consumed, and it pours its considerable craft into serving exactly that person. One line to sum it up: this is a magic laboratory you'll never finish, not a one-time firework. It rewards the players who move in and unpack, who treat each campaign as another entry in a private history, and who find the steep early climb is exactly what makes the view from the top worth holding onto turn after turn after turn.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Przestraszyłem się nie na żarty po przeczytaniu pierwszych recenzji na Steamie. Wielu grających pisało o problemach technicznych i kiepskiej optymalizacji. Na szczęście mnie nic podobnego nie spotkało. Spotkałem jedynie bugi związane z tłumaczeniem. Powiem to prosto z mostu, nie żałuję, że Age of Wonders 4 kupiłem w przedsprzedaży (a był to drugi preorder w życiu). Przed premierą obejrzałem kilka screenów i przeklikałem kilka filmów, żeby się przekonać, w jakim kierunku zmierza seria. Od razu zobaczyłem mnóstwo nawiązań do Age of Wonders 3. A tak się składa, że to jedna z moich najbardziej ulubionych strategii wszech czasów. Po dosyć, przynajmniej dla mnie, średnim Planetfall uznałem to za bardzo dobry znak. Nie myliłem się. Czwarta odsłona prezentuje się prawie jak spełnienie marzeń lub mokry sen nastolatka o gorącej blondynce. Jest tu wiele poprawionych rozwiązań, które kulały w trójce. Mam tu chociażby na myśli absurdalne czekanie na ruch przeciwnika, który stał w miejscu jak kurtyzana wabiąca klientów. Na duży plus doceniam teraz rozwijanie swojego miasta (centralny punkt jest rozbudowany o kolejne fragmenty). Cholera! Nawet ta pastelowa, rozmyta i pozbawiona szczegółów grafika doskonale współgra z różnego rodzaju elementami, które są lepiej widoczne przez obrysowanie i cień. Świetnie to wygląda i jest nad wyraz czytelne. Nie mogę uwierzyć, że twórcy znacząco usprawnili dyplomację. Jest teraz bardziej angażująca i sensowniejsza. Dla każdego miłośnika statystyk przygotowano mnóstwo zaklęć, liczb i drzewek rozwoju. W porównaniu do dwóch poprzednich części mogę śmiało powiedzieć, że czwórka jest najbardziej rozbudowaną odsłoną. A mimo to jest tu wiele starych mechanik, które po prostu działały. Age of Wonders 4 na chwilę obecną to dla mnie prawdziwa bomba! Przy okazji wspomnę, że jest tu kilka takich przyjemnych drobiazgów pokroju specjalnego dźwięku przy zatwierdzaniu niektórych elementów. Trochę boli mnie kwestia audio, z naciskiem na soundtrack. Kompletnie w grze go nie wychwyciłem. Żegnam się z rozgrywką na chwilę, bo muszę pójść w końcu spać. A jeszcze jedna tura kusi jak diabli! No co? Będę nerdzić.Pokaż więcejPokaż mniej
Very good game, but Polish language is UNUSABLE, I had to switch to English after few hours of gameplay. Entire game needs thorough review of Polish language, there are HUNDREDS of mistakes (most of them related to word conjugation). Not only amount of mistakes is insane, but also quality of translation is simply bad. Game was released long time ago, this is unacceptable. I'm not sure who was translating this, but for love of god, please, never hire him again. AI would do it better...Pokaż więcejPokaż mniej
minusy: - tłumaczenie na polski to katastrofa, czegoś takiego nie było od czasow bazarowych Commandos: "pokonujesz armię w waldze", "niezwykłym miejscem, we którym można", "strażniki nie będą wam już grozić", "materiałe magicznyy" -niestabilność: gra przez 5 godzin wywaliła się 3-4 razy (Ryzen 3800+Geforce 3080) -nieoczywisty interfejs: dyplomacja, rozwój, nawet budowanie i drzewko budynków -niewyróżniająca się muzyka plusy: -budowanie swojej kultury jest super -walka, mi przypomina heroes 4 -grafika -eksploracja jest bardzo przyjemna -na mapie jest dużo do zrobienia W grze jest potencjał, ale wymaga jeszcze pracy. Mam nadzieję na poprawki w tłumaczeniu.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra fajna, ale... Już jest wydane DLC Po tylu miesiącach od wydania Polskie tłumaczenie robione za pomocą jakiegoś automatu / bota... i nadal końcówki są tragiczne (tłumaczenie typu "jednostkai otrzyma status: zamarznięcieą". Niektóre elementy są nieprzetłumaczone. Po tylu miesiącach od wydania NADAL występuje problem, który w trakcie rozgrywki natychmiastowo zamyka grę (błąd związany z shaderami / cieniami) - da się grać na ustawieniach średnich, bez cieni - tylko nie po to się kupuje gry, żeby zmniejszać ich grafikę. Może jak to naprawią za 5 lat to wtedy będzie sens ;/Pokaż więcejPokaż mniej
Ta gra jest bardzo dobra. Jedyne do czego mogę się przyczepić to lokalizacja, która jest miernej jakości; masa literówek oraz przekształceń. Oczywiście, zrozumieć można bez trudu, o co chodzi w zdecydowanej większości przypadków, ale niekiedy trzeba chwilę pogłówkować. Można takie coś wybaczyć podczas premiery, ale po ponad roku od niej przychodzi mi to z niezwykłym trudem.Pokaż więcejPokaż mniej
Jestem fanem serii od bardzo dawna, posiadam każdą część, stare jeszcze w wersji fizycznej. Niestety to co dostajemy w Age of Wonders 4 jest niegrywalne. Nie da się rozegrać normalnie gry w trybie multiplayer bez przeładowywania gry po sto razy, kilkudziesięciu crashy bez powodu i magicznie cofających się tur bądź innych bugów. O literówkach i problemach z polskim tłumaczeniem jak żywcem z google translate nie wspominając, bo to już szczegół. Nie da się zagrać na lanie co jest zupełnym nieporozumieniem, gra w chmurze ma desynchro kilka razy na ture... Próbowałam wielokrotnie, czekałam na nowe aktualizacje i dodatki, ale jest jeszcze gorzej z każdym z nich. Jest mi ogromnie przykro, bo to moja ulubiona seria strategów i zarazem zmarnowany potencjał i pieniądze. Za każdym razem jak zasiadam do gry z nadzieją, że może jednak... Kończy się to frustracją i złością. Na ten moment odradzam zakup i łudzę się jeszcze, że twórcy się obudzą i zrobią z grą porządek. Naprawdę szkoda tyle pracy, bo jest to coś genialnego... O ile (bardzo rzadko) działa.Pokaż więcejPokaż mniej
Tłumaczenie na polski jest tragiczne.Pokaż więcejPokaż mniej
Jestem fanem tej serii. Uważam ją za jedną z najlepszych strategicznych turówek ever. Jedynka, dwójka, trójka. Każda kolejna część to była uczta. W AoW3 mam przegrane ponad 2000 godz. Aż pojawiła się czwarta odsłona i niestety muszę przyznać, że to kolosalna porażka. Podchodziłem do niej kilka razy i za każdym razem nie dawałem rady. Rozwój bohatera, rozwój miast, eksploracja podziemi, neutralne miasta, sojusze, scenariusze, nawet walka. Wszystko to jest krokiem wstecz w porównaniu z trójką i chyba nawet dwójką. Gdzieś prysł ten klimat Coś zaczęło się psuć już od Planetfall i chyba dla mnie to już jest koniec serii. Wielkie rozczarowanie... szkodaPokaż więcejPokaż mniej
Era Cudów , Epoka Cudów , Wiek Cudów. Jak zwał tak zwał. Wczesny dostęp można byłoby mieć obawy. Czy jednak słusznie??? 30 godzin zabawy więc można wysnuć pierwsze wnioski . Tak zwana "miodność" - jest , efekt "kolejnej tury" - jest , błędy - są. Czy warto - warto. I na tym można by było zakończyć oceną 8/10. Dobra nie będę leniem i jak ktoś ma ochotę na czytanie to piszemy. Początek wydaje się trudny więc zalecam zaczęcie od pierwszej mapki i rasy predefiniowanej (możesz stworzyć własną rasę od A do Z). Może to onieśmielać bo na samej mapie mamy masę elementów począwszy od tytułowych cudów -zasiedlonych oczywiście przez nieprzyjazne nam istoty , skarby, miasta itd. Mechanik w grze jest całe multum - od rozwoju miasta , zakładania miast , posterunków , wasalizacji innych miast ,dyplomacji, walki , bardzo ważnych ksiąg czarów (tutaj można napisać osobny rozdział), rzucania czarów , rekrutacji bohaterów ich rozwoju i uzbrojenia, oblężeń itd. Mi zajęło 30 godzin na pobieżne poznanie tego wszystkiego a i tak wydaje mi się że niektóre elementy tej gry ledwie "liznąłem". Tak, tak to gra na wiele godzin i nawet teraz (wczesny dostęp) wiele jej elementów współgra ze sobą bardzo dobrze i jest wykonane na świetnym poziomie a i zabawa jest przednia. Wbrew temu co poniektórzy piszą, nie miałem żadnych zawieszeń gry a i sama gra działa bardzo płynnie, mimo wcale nie najlepszej konfiguracji mojego komputera. Ale żeby nie było to trochę gorzkiej czekolady do słodziutkiego torciku. Tłumaczenie z google translator - wstyd - i żeby nie było, że tylko polskie - mam nadzieję że się wezmą za to bo się tego czytać nie da (totalnie -1 do oceny), nie wszystkie jednostki i czary są dobrze zbalansowane ( do poprawienia) , pomniejsze usterki nie wypływające za bardzo na grę np. podczas walki jeśli przeciwnik ma jednostkę, która przejmuje kontrole nad twoją jednostką i ucieknie z pola bitwy ta kontrola pozostaje na twojej jednostce do końca bitwy (jeden z takich małych exploitów do wygrywania trudnych bitew ;-p) . Moja ocena to 8/10 (9,5/10) - ale serio, żeby w tak dobrze dopracowanej grze nie zrobić w miarę porządnego tłumaczenia (dodaj +1 jeśli to poprawią i + 0,5 za pomniejsze błędy) Lubisz turówki (homm) , świat fantasy - to gra dla ciebie - nie wahaj się i nie obawiaj spędzisz z nią wiele godzin dobrej rozrywki.Pokaż więcejPokaż mniej
Zaznaczę na wstępnie że jako casualowy gracz lubię tą gierkę i chętnie odpalam raz na jakiś czas zagrać jedną dwie kampanię. Moim głównym problemem jest cena DLCków i częstotliwość ich wydawania. Z każdym kolejnym rozszerzeniem ceny rosną a wychodzą mniej więcej 3 rocznie. Ceny DLC sprawiają wrażenie losowych gdzie dwa rozszerzenia z nowymi kulturami potrafią się różnić w cenie o 25 ziko. Archons prophecy, Ways of War, Primal Fury, Empires & Ashes, wszystkie cztery to paczki kultur ale każda ma inną cenę mimo że w moim odczuciu dodają podobną ilość treści. Do tego fakt że rzadko kiedy dostajemy przeceny a jeśli już to -20% i tylko na starsze DLCki z pierwszego Season Passa (koncept seasonpassa w takiej grze w ogóle jest dziwny moim zdaniem). Piszę to w trakcie jesiennej wyprzedaży 2025, minęło około 11 miesięcy od wyjścia Ways of War i dalej nie dostaliśmy na nie przeceny. Chwile temu wyszło Archons prophecy i już mamy zapowiedziane 3 DLC na następny rok w cenach zapewne równie wysokich jak nie wyższych jak ostatnie dwa dodatki. Dodam jeszcze że gra i jej dodatki są praktycznie na całym świecie tańsze niż w naszej pięknej Polsce. Moim zdaniem na ten moment najlepszym sposobem na zagranie jest założenie opaski na oko. Może za kilka lat ceny spadną ale na tym etapie zdąży wyjść tyle rozszerzeń że nie będzie to miało znaczenia bo ich skumulowana cena będzie astronomiczna (jak w przypadku stellaris)Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 15.08.2026.
