Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns

Recenzje
PC
Czy Alicja zdoła uratować Krainę Czarów — oraz samą siebie — od szaleństwa, które ich pochłania?
90%Recenzje na Steam27,8 tys. recenzji75Metacritic/100
Premiera: Jun 17, 2011
Dark Fantasy · Horror · Female Protagonist · 3D Platformer · Hack and Slash
Fetching prices across storesComparing current offers from Steam, official stores, and partners
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 3,73 zł2024-03Aktualne minimum wśród sklepów~ 37,64 złEA Storewzględem minimum historycznego+909%
~ 15,04 zł~ 23,32 zł~ 31,61 zł~ 39,90 zł25-0925-1226-0326-0626-09~ 7,50 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-09-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

Twórcy

亚美利坚·麦基
GŁÓWNY PROJEKTANT
亚美利坚·麦基
American game designer
Twórca
Spicy Horse Games
Wydawca
Electronic Arts
Głos
Susie Brann · 罗格·L·杰克逊
7.3
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne90%Recenzje na Steam27,8 tys. recenzji75Metacritic/100
Grafika
8.5
Dźwięk
9
Rozgrywka
6.5
Fabuła
7
Zawartość
5.5

Deliberate color palettes and transformation mechanics sustain psychological dread across this fragmented environmental narrative action game.

Nasz werdykt

Is it worth 25 hours? Yes. Provided you accept it as an indie artwork bearing the marks of its era. The 2011 development conditions make its level reuse glaringly obvious. By today’s standards, its texture resolution and camera logic certainly demand a bit of patience to adjust to. Yet, through its remarkably cohesive art direction and sound design, it successfully tucks all those technical shortcomings away inside its atmosphere.

It doesn’t chase the “seamless experience” expected of modern AAA titles. It lets you fumble, lets you lose your way, lets you get tripped up by narrative fragments. This very clumsiness, in fact, becomes part of its character. Like the occasional skip or crackle on an old gramophone—imperfect, but authentically real.

If you’re picking it up now, don’t measure its systemic depth by today’s standards. It’s better experienced as an interactive dark fairy tale. You’ll deal with control quirks, and you’ll hit rough patches of fatigue from repetitive enemy encounters. But when you finally push open that last door and hear the gears click back into place, all those flaws will quietly recede into the background.

It didn’t change the industry. But it did fuse “psychological horror” and “action-platforming” into a distinct flavor that’s incredibly hard to replicate. 25 hours won’t leave you feeling shortchanged. It buys you a wet, dripping dream.

A dark fairy tale worth diving into.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję

Opinie graczy 0

Chętnie poznamy Twoje zdanie

Przypięte
GameGeeker

Dołącz do dyskusji i podziel się opinią o grze.

Brak opinii graczy. Oceń grę.