

Aliens: Dark Descent
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01Informacje o Aliens: Dark Descent
Poprowadź oddział kolonialnych marines w czasie rzeczywistym na planecie Lethe i spróbuj powstrzymać inwazję ksenomorfów. Wydawaj rozkazy, zarządzaj zasobami i zmieniaj taktykę, gdy przeciwnicy reagują na twoje działania. Straty są trwałe; przetrwanie ułatwiają bezpieczne trasy, zabezpieczone strefy i czujniki ruchu. Ocena graczy Steam: 87% pozytywnych z 15 458 recenzji. Data premiery: 19 czerwca 2023. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Hiszpański (Ameryka Łacińska) i Japoński.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena w ciągu 36 miesięcy
≈ 16,44 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-01
02Zanim kupisz
Sterowanie i języki
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolera. Angielski ma pełny dubbing, a pozostałe obsługiwane języki obejmują napisy.
Tryb gry
To gra dla jednego gracza, w której dowodzisz kolonialnymi marines podczas walki w czasie rzeczywistym.
03Często zadawane pytania
O czym opowiada fabuła?
Dowodzisz marines walczącymi z ksenomorfami i ludzkimi przeciwnikami na planecie Lethe.
Czy można stracić marines na stałe?
Tak. Gra przewiduje trwałe straty w oddziale i wymaga zarządzania zdrowiem, zasobami oraz poczytalnością.
Jak rozwijać oddział?
Możesz dostosowywać klasy, zdolności, broń, pancerz i atuty oraz rozwijać bazę i badać technologie.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą recenzowanej wersji.
Od czasu pierwszych zapowiedzi i pierwszych pokazów miałem wręcz nieziemskie przeczucie że będzie to fenomenalna pozycja. Właściwie jako miłośnik uniwersum Obcego (do dzisiaj jedyna maszkara która może mnie przestraszyć jest Obcy) czekałem na coś pokroju Obcy Izolacja, gry która jak najbardziej zbliży się poziomem do ikonicznych już filmów i książek. Kolejną okazję na zapoznanie się z grą miałem na pokazach PAX East (sam nie uczestniczyłem ale mogłem pooglądać nagrania znajomych). Już wtedy wiedziałem że będzie to coś na co czekam od lat. Prawdziwa od dawna gra o losach colonial marines w uniwersum Obcego. Przysłowiową wisienką na torcie był deweloper znany z dostarczania na rynek dwóch wybitnych dzieł czyli studio Tindalos Interactive i gry Battlefleet Gothic Armada I/II. W końcu nastał ten dzień, dzień ogłoszenia premiery 20 czerwca 2023. Odliczałem dni, godziny ale od dawna jedyną drogą dla niecierpliwych jest polowanie na wersje konsolowe. Tym razem też się udało i pierwszy raz grę uruchomiłem w dniu 16 czerwca. Mimo że gry jeszcze nie ukończyłem to mam ją dość dobrze ograną i śmiało mogę napisać recenzje jednocześnie czekając na unlock wersji PCtowej na steam. Po pierwsze Gra w piękny sposób przedstawia nam uniwersum Obcego. Zaczynając od korporacyjnych agentów, naukowców, colonial marines kończąc na syntetykach, najemnikach, osadnikach i pracownikach kontraktowych. Odwzorowane jest to dokładnie jak w filmach, książkach czy najlepszym obecnie dla mnie systemem papierowym Obcy RPG. Przepięknie też przedstawiono cały system retroSF. Gra jest naszpikowania detalami i smaczkami które bez problemu wyłapie każdy fan Obcego. Po drugie Fabuła. Gra jest opowieścią fabularną składającą się z prologu oraz 12 misji które są przerywane pięknie wykonanymi filmikami. Postacie są wyraziste i bardzo dobrze napisane. Niech jednak nie zmyli nas zawartość sugerująca że wszystko jest liniowe. Układ gry to typowy układ Xcomowy w czasie rzeczywisty. Nie zdradzając fabuły która jest świetnie poprowadzona mogę jedynie napisać że to jak będzie przebiegać dana misja i całość gry będzie w dużym stopniu zależeć od tego jak będziemy dowodzić naszym oddziałem ale jednocześnie też od tego ja dobrze będziemy zarządzać bazą i dokonywać słusznych z naszego punktu widzenia wyborów. Po trzecie Klimat. Rzadko kiedy udaje się uzyskać klimat zgodny z pierwowzorem a tym są bez wątpienia dwa pierwsze filmy Obcy z 1979 i Obcy Decydujące Starcie z 1986. Klimat w grze jest tak gęsty że można go kroić nożem. Uzyskano to poprzez idealną implementacje : dzięków i odgłosów, światłocienia oraz grafiki. Gra jest przepiękna i wypełniona po brzegi detalami. Na osobne uznanie zasługują pięknie oddane warunki atmosferyczne. Coś przepięknego. Po czwarte Struktura misji. W każdej misji jest wiele celów do wykonania czy też czynności do zaliczenia, które możemy wykonać w dowolnej kolejności. Najfajniejsze jest jednak to że nasi żołnierze są zwykłymi ludźmi podatnymi na zmęczenie, stres, strach itd. Czym większy horror który ich otacza tym szybsze zdobywanie poziomu stresu który w pewnym momencie może doprowadzić nie tylko do rozwinięcia ujemnych perków jak paranoja, zespół stresu pourazowego (które musimy leczyć w bazie) co w czasie misji może doprowadzić do paniki (ucieczka, niecelność itd.) Musimy więc o ile to możliwe unikać zbędnych starć czy też nie narażać naszych żołnierzy na wchodzenie w pułapki (np. ataki z zaskoczenia xenomorfów z szybów). Po piąte Tak jak w serii Xcom mamy własną bazę jest nim USS Otago uszkodzony statek colonial marines gdzie zarządzamy całym personelem. Zdobywane zasoby przeznaczamy na naprawę statku tworzenie nowego uzbrojenia, tworzymy przydziały na misję. Możemy także zarządzać naszym zespołem, modyfikować wygląd poszczególnych żołnierzy, zmieniać ich imiona, wyposażenie rozwijać i awansować. W grze dodany został poziom stresu i urazów który jeszcze bardziej utrudnia grę dodając mechanikę podobną do tej z Darkest Dungeon. Nie każdy z naszych żołnierzy może udać się na kolejną misje, część z nich będzie wymagała leczenia psychicznego albo ich stan ulegnie pogorszeniu. Każdy mijający dzień bez naszego działania zwiększa też poziom „infestacji” planety Obcymi. Mamy podobny zegar śmierci jak w Xcom II. Po szóste Gra jest naprawdę trudna ale też wspaniała w tym co oferuje. Jest to prawdziwa gra taktyczna i bardzo dobrze rozbudowaną warstwą strategiczną. Nie jest bynajmniej strzelanką czy grą akcji mimo że akcji na naszych ekranach nie zabraknie. Dla fanów uniwersum obcego jest jak spełnienie marzeń, coś na co czekali latami co przyszło znienacka i wskoczyło na twarz a nas pochłoną sen. Mocne 10/10 PS. bugi są ale to są drobnostki techniczne które wyeliminuje pierwszy, drugi lub kolejny patch.Pokaż więcejPokaż mniej
Bardzo dobra gra, która w rzeczywistości jest bardzo złą grą, potwierdzającą kompletny brak doświadczenia twórców w tym gatunku: 1) duża liczba bugów (szczególnie w UI) 2) brak możliwości podziału drużyny - i to jest niestety gwóźdź do trumny, bo z gry taktycznej staje się strzelanką. Kiepską, chaotyczną, losową strzelanką szczerze mówiąc. 3) niekonsekwencje, takie jak oskryptowane wydarzenia, nad którymi nie mamy kontroli, np. wejście do komnaty królowej bez przygotowania terenu, bo animacja tego nie przewiduje, czy decydowanie o dalszych losach NPC, mimo że nie mamy wszystkich wskazówek, tylko skąd gracz ma wiedzieć, że ich nie zebrał? I to są błędy koncepcyjne lub wykonawcze. Nie czepiam się słabej grafiki czy innych typowych dla budżetowych produkcji problemów. Wiem, że nie jest to produkt AAA i też tak go nie oceniam. Wręcz przeciwnie, uważam, że to co udało się zrobić deweloperom i tak jest bardzo dobre, ale czym innym jest oszczędność, a czym innym schrzaniona mechanika. Jeśli powyższe zostanie poprawione to będzie to świetna produkcja i chętnie zmienię ocenę. Ostatnia misja jest absolutnie niedorzeczna. W życiu, i piszę szczerze, nie grałem w tak źle zaprojektowaną strategię, gdzie albo ukończysz całość za jednym zamachem, albo przegrasz i będziesz musiał powtarzać ostatnie 40 godzin. A ilość bugów, błędnych skryptów, niekończących się fal wrogów przypomina po prostu sen wariata. Odinstalowałem grę na ostatniej misji przy 95% ukończenia i NIGDY NIE KUPIĘ NICZEGO od Tindalos Interactive. NIGDY. Czuje się po prostu oszukany. Ta produkcja potwierdza, że lata 2020-2023 to najgorsze lata dla gier komputerowych w historii. Liczba niedopracowanych crapów jest porażająca.Pokaż więcejPokaż mniej
𝚁𝙰𝙿𝙾𝚁𝚃 𝚆𝙴𝚈𝙻𝙰𝙽𝙳 𝚈𝚄𝚃𝙰𝙽𝙸 𝙽𝚁: 𝟼𝟸𝟿𝟾𝟼𝟽𝟹 Dotyczy uruchomienia awaryjnej procedury Cerberus. 𝙼𝙸𝙴𝙹𝚂𝙲𝙴: Orbita wokół księżyca Lethe. Stacja Pioneer. 𝙿𝙾𝙿𝚄𝙻𝙰𝙲𝙹𝙰: 98697 tyś. mieszkańców w tym obsługa stacji. 𝙲𝚉𝙰𝚂 𝚉𝙳𝙰𝚁𝚉𝙴𝙽𝙸𝙰: Rok 2198 𝙾𝙿𝙸𝚂 𝚉𝙳𝙰𝚁𝚉𝙴𝙽𝙸𝙰: Podczas rutynowej dostawy zaopatrzenia, podejrzane kontenery zostały wyładowana z promu Bentonville, który szybko odleciał z ładowni stacji Pioneer. Sabotażysta zdalnie uzyskał dostęp do zabezpieczonych kontenerów, uwalniając inwazję Xenomorphów na stacji. W celu zneutralizowania rozprzestrzeniania się inwazji, wice administrator Maeko Hayes zainicjowała Protokół Cerberus, który jest procedurą bezpieczeństwa realizowaną przez matrycę orbitalnych platform rakietowych. System zaprojektowano w celu uniemożliwienia wejścia lub wyjścia czegokolwiek z atmosfery księżyca Lethe poniżej. Skutkowało to zniszczeniem trzech statków przebywających na orbicie; Bentonville, Baldrin oraz pobliskiej fregaty Korpusu Colonial Marines o nazwie USS Otago. 𝚉𝙳𝙰𝚁𝚉𝙴𝙽𝙸𝙴 𝙾 𝚆𝚈𝚂𝙾𝙺𝙸𝙼 𝙿𝚁𝙸𝙾𝚁𝚈𝚃𝙴𝙲𝙸𝙴. 𝙿𝚁𝚉𝙴𝙿𝚁𝙾𝚆𝙰𝙳𝚉𝙾𝙽𝙾 𝙴𝙺𝚂𝙿𝙴𝚁𝚈𝙼𝙴𝙽𝚃𝙰𝙻𝙽𝙴 𝙿𝚁𝙾𝙲𝙴𝙳𝚄𝚁𝚈 𝚂𝚈𝙼𝚄𝙻𝙰𝙲𝙹𝙸. 𝙾𝙲𝙴𝙽𝙰 𝚂𝚈𝙼𝚄𝙻𝙰𝙲𝙹𝙸 𝙿𝚁𝚉𝙴𝚉 𝙿𝚁𝙰𝙲𝙾𝚆𝙽𝙸𝙺𝙰 𝚆𝙴𝚈𝙻𝙰𝙽𝙳-𝚈𝚄𝚃𝙰𝙽𝙸 𝙽𝚁: 𝟽𝟿𝟶𝟸𝟾𝟽𝟷 𝚉 𝚆𝚈𝙳𝚉𝙸𝙰Ł𝚄 𝙳/𝚂 𝙴𝙺𝙿𝙴𝚁𝚈𝙼𝙴𝙽𝚃𝙰𝙻𝙽𝙴𝙹 𝚃𝙴𝙲𝙷𝙽𝙾𝙻𝙾𝙶𝙸𝙸. 𝙿𝚂𝚄𝙴𝙳𝙾𝙽𝙸𝙼 𝙾𝙿𝙴𝚁𝙰𝙲𝚈𝙹𝙽𝚈: 𝙼𝙶-𝙼𝙰𝚃 W ramach symulacji podjąłem próbę odtworzenia zdarzeń na Lethe ustawiając poziom symulacji na trudny ( ostateczny wynik mojej próby zamieszczam w raporcie 219 dotyczącym tego zdarzenia). Symulacja dobrze odzwierciedla warunki panujące na księżycu, a dane telemetryczne były wystarczające, aby dokładnie odzwierciedlić wszystkie budynki ze szczegółami. Graficznie nie jest to może szczyt możliwości, aczkolwiek istotniejsze było odwzorowanie taktyczno - strategiczne terenu oraz budynków i to udało się w pełni. W symulacji wcielimy się w Maeko Hayes, która po aktywowaniu procedury Cerberus została ewakuowana ze stacji Pioneer przez marines. Niestety chwilę potem USS Otago zostaje zestrzelony przez Cerberusa i awaryjnie ląduje na terra formowanym księżycu Lethe. Uszkodzenia są duże, ale nie niemożliwe do naprawienia. USS Otago staje się więc naszą bazą wypadową, a celem symulacji jest odwzorowanie wydarzeń po awaryjnym lądowaniu. W tym celu do naszej dyspozycji oddane jest kilka kluczowych miejsc na Otago takich, jak: Koszary, labolatorium, warsztat, stacja medyczna oraz mostek dowodzenia. ................................................................................................................................................... 𝙿𝙾𝙳𝚂𝚄𝙼𝙾𝚆𝙰𝙽𝙸𝙴 𝚉𝙰𝚁𝚉Ą𝙳𝚉𝙰𝙽𝙸𝙰 𝙱𝙰𝚉Ą 𝙳𝙾 𝚁𝙰𝙿𝙾𝚁𝚃𝚄 𝚆𝙴𝚈𝙻𝙰𝙽𝙳-𝚈𝚄𝚃𝙰𝙽𝙸 𝙽𝚁: 𝟽𝟿𝟶𝟸𝟾𝟽𝟷 .................................................................................................................................................... Uważam, że na potrzeby symulacji, uproszczona forma zarządzania statkiem Utago, jest wystarczająca. Nie miałem poczucia niedosytu lub braku jakiejś opcji. Ostatecznie celem tej symulacji, jest odzwierciedlenie zdarzeń w terenie, a nie symulacja życia na Utago. Taka uproszczona forma pozwala skupić się na tym co najważniejsze, czyli próbie taktycznego odwzorowania możliwości w terenie, a co za tym idzie szansy na przeżycie marines oraz pełną naprawę statku. 𝙰𝙽𝙰𝙻𝙸𝚉𝙰 𝙿𝙾𝚃𝙴𝙽𝙲𝙹𝙰Ł𝚄 𝚃𝙰𝙺𝚃𝚈𝙲𝚉𝙽𝙴𝙶𝙾 𝚆 𝚃𝙴𝚁𝙴𝙽𝙸𝙴: Desant rozpoczynamy od wyboru marines oraz ich ekwipunku. Na końcu wybieramy jeszcze zasoby w postaci apteczek, zestawów narzędzi oraz działek wartowniczych. Gra symulacja jest ukazana w widoku izometrycznym z możliwością dowolnego obracania kamery oraz jej przybliżania i oddalania. Pozwala to mieć dokładny ogląd na sytuację niezależnie, czy są to ciasne korytarze bazy, czy też obszary zewnętrzne i sprawdza się to bardzo dobrze. Oddziałem marines sterujemy za pomocą prawego przycisku myszy wydając rozkaz przemieszczenia się, a w tym samym czasie lewym możemy świecić latarką, co jednocześnie podświetla wypatrzone przez marines zasoby, apteczki, datapady itp. Wymaga to chwili na przyzwyczajenie się ale ostatecznie jest bardzo wygodne. Sterujemy jednocześnie całym oddziałem, który chodzi w uporządkowanym szyku. Marines mogą wykonywać też niezależne rozkazy w postaci hakowania, podkładania ładunków wybuchowych, pozyskiwania zasobów itp. W tym samym czasie my możemy nadal przemieszczać się resztą oddziału, a marine do nas dołączy po wykonaniu danej czynności. Gra symulacja nie jest typową sieczką obcych, a podczas rozgrywki głównie liczy się taktyczne podejście, cierpliwość oraz myślenie. U góry ekranu z prawej strony mamy pokazaną aktywność roju, która rośnie z każdym wykryciem naszego oddziału, co przekłada się na ilość patrolujących okolicę obcych. Należy więc się skradać po cichu, chować oddział za osłony, podkładać miny, zastawiać pułapki na obcych, rozstawiać działka w strategicznych punktach, oraz wykorzystywać znalezione zasoby z rozwagą. W orientacji pomaga nam mini- mapa z zaimplementowanym czujnikiem ruchu, którą da się powiększyć na cały ekran. Pomaga to zaplanować dalszą trasę do obecnego celu oraz pozwala wyminąć wrogie patrole. Gra nie posiada standardowego zapisu i sama zapisuje się w punktach kontrolnych. Jedyną formą ręcznego zapisu jest znalezienie pokoju oznaczonego ikonką domku oraz zaspawanie wszystkich drzwi. W ten sposób nasi marines odpoczną odzyskując niewielką ilość zdrowia oraz obniżając poziom stresu. Odpoczynek kosztuje nas cenne zasoby, ale warto dbać o zdrowie psychiczne oddziału, bo ukończenie misji ze zbyt wysokim poziomem tegoż, skutkuje nabyciem traumy przez marine. Taka forma zapisu pomaga w utrzymaniu właściwego klimatu gry symulacji. Z ksenomorfami walczymy w czasie rzeczywistym z możliwością aktywnej pauzy lub spowolnienia czasu. Podczas walki liczy się przede wszystkim orientacja w sytuacji, jeśli będziemy ostrożni, to będziemy rozgrywać potyczki na własnych warunkach, w innym wypadku nasi marines mogą szybko zostać przytłoczeni falą wrogów. Nie spodziewałem się, że można zrobić tak dobrze grę symulację taktyczną w czasie rzeczywistym, polecam zostawić domyślnie spowolnienie czasu zamiast aktywnej pauzy, bo wpływa to nie tylko na klimat, ale też na intensywność potyczek i do tej gry symulacji pasuje jak ulał. W trakcie walki oprócz rozkazów strzelania do konkretnych obcych, musimy sterować całym oddziałem i wykorzystywać właściwie ograniczone punkty dowodzenia, co jest kluczem do zwycięstwa. Widziałem wiele recenzji tej gry raportów z tej symulacji od ludzi, którzy chyba spodziewali się prostej sieczki, a tymczasem gra symulacja wymaga myślenia nawet na niskich poziomach trudności, co akurat mnie niezmiernie cieszy. 𝙾𝙲𝙴𝙽𝙰 𝙿𝚁𝚉𝚈𝙳𝙰𝚃𝙽𝙾Ś𝙲𝙸 𝚂𝚈𝙼𝚄𝙻𝙰𝙲𝙹𝙸: Twórcy z Tindalos Interactive ( Prawdopodobnie chodziło o oddział D/S symulacji) spisali się na medal, a ta produkcja jest obecnie najlepszą grą symulacją taktyczną w uniwersum Obcego. Na uwagę zasługuje też genialna fabuła, która jest jedną z bardziej dopracowanych i bez dziur logicznych w tym uniwersum, jakie dane mi było obejrzeć/ zagrać/ przeczytać. Bardzo polecam! OCENA: 9,5/10 𝙳𝙾𝙿𝙸𝚂𝙴𝙺 𝚉 𝙳𝙴𝙿𝙰𝚁𝚃𝙰𝙼𝙴𝙽𝚃𝚄 𝙳/𝚂 𝙲𝙴𝙽𝚉𝚄𝚁𝚈: Przed przedstawieniem raportu zarządowi, zalecam zmianę określenia gra na symulacja. Gra kojarzy się z rozrywką, a tymczasem mamy do czynienia z poważnym zdarzeniem na rubieżach kosmosu, przez które firma straciła miliardy dolarów. Upomniałem już pracownika NR: 7902871 w tej sprawie oraz wykreśliłem odpowiednie fragmenty, zastępując je właściwym określeniem "symulacja".Pokaż więcejPokaż mniej
Genialna gierka !!! dlaczego odradzam? BUGI!!!! Gra może stać się niegrywalna!! Początkowo chciałem dać pozytywna ocenę ale im dalej jestem w grze tym gorzej! Proszę sobie wyobrazić że przestał działać radar i nic nie pomaga, po prostu działał w kopalni cofnąłem sie do podziemi i wróciłem i już jest lipa! Albo że tropienie obcych trwa bez końca bo zapis zrobił się w trakcie tropienia i jak go wczytamy to nie ma paska postępu i jesteśmy skazani na wieczne tropienie co zwiększa agresję obcych... i drobne bugi powodujące że dajemy polecenie strzału i nie strzela, nie rzuca granatu itp. lub Marine automatycznie otwierają ogień mimo że są ukryci :\\ Jestem w ostatniej misji i już nie mam przyjemności z grania bo nie można planować nic bo jestem ślepy radar nie działa a tą Pi**ę muszę znaleźć :(Pokaż więcejPokaż mniej
Grywam w gry z rzutem izometrycznym i gdyby ktoś mi powiedział, że można na nich stresa złapać, to bym się z lekka uśmiechnął. Ale przy tej grze uśmiechów nie ma. Permanentny stan zagrożenia zbudowany klimatem, oraz faktem, że cały oddział można tu stracić błyskawicznie. Fani ramborozwałki szybko się tu przejadą wbici w glebę przez obcych. No i te, znane z drugiej części Obcego, detektory ruchu pokazujące na mapce ruch. On w prawo - ja w stronę przeciwną, ale z lewej u góry też coś się rusza. Gdzie jest jakieś pomieszczenie, gdzie można zaspawać drzwi i usunąć stres drużynie?! O nie, zobaczyli mnie. Zaczyna się obława. Czy mam narzędzia, żeby zaspawać drzwi? Gdzie jest jakaś skrzynka? Nie ma. Obcy szarżują. Granat, rzucaj granatem! I ogień zaporowy. Pierwszy obcy wbija się w drużynę i zasypany seriami z karabinów wybucha fontanną kwasu. Drużyna wrzeszczy. Gdzie medykamenty? Spada zdrowie, a nadciągają następni... No sami wiecie - typowa gra w rzucie izometrycznym. Zazwyczaj zbieram na mapach wszystko co popadnie, ale tutaj jest taki bardzo silna motywacja, żeby jak najszybciej uciekać z mapy (póki jest kim), że moja mania zbierania poległa na całej linii. Zanim zagracie, nie zapomnijcie zaspawać sobie drzwi w pokoju. Tak na wszelki wypadek.Pokaż więcejPokaż mniej
W grze od pewnego momentu pojawia się licznik do bombardowania. Niestety jakiś id*iota który tworzył tą gę nie pomyśłał o tym, by dać jakiekolwiek rozeznanie graczowi jak bardzo ma się "streszczać" z misjami i zwiedzanie mapki jest nie polecane (ryzyko obrażeń itd). Wręcz przeciwnie, twórcy zachęcają gracza, by wracać do bazy jak coś idzie nie tak (a to oznacza czekanie na kolejny dzień jak nie więcej). Np. w XCOM pokazana wyraźna możliwość dla aktywności które mogą cofnąć licznik. Zrobiłem z 90% misji pobocznych i raz mi się udało go cofnąć o marne... 2 dni. Ostatecznie po około 45h spędzonych w grze i myśląc że mam finałową misję okazało się, ze finałowa nie jest i został mi 1 dzień. No i napis koniec gry (nawet zero finałowej animacji czy coś). No ja prdlę, już nie chciałem marnować długich godzin na powtórkę pewnie z połowy gry więc znalazłem mod z nexusa, który wyłącza odliczanie (doczytałem później że rzekomo na starcie gry w custom ustawieniach też można to zrobić). I jest niesmak bo w zasadzie nie mogę uczciwie powiedzieć, że ukończyłem dark descent. Ten mod to jednak pewnego rodzaju cheat (łatwo zwiększyć też ilość zasobów, bo co cię ogranicza?). Reasumując - streszczaj się w misjach, rób zadanie główne i się zwijaj do bazy. Nie zwiedzaj całej mapy. Poza tym fabuła jest głupia jak but i znowu mamy wątek religijnych fanatyków. Serio? Drugą rzeczą która niesamowicie irytuje w grze to ciągłe pikanie - piip, piip, piip i te same dosłownie kilka komunikatów marines. Ręce opadają jak można przez tak prostą rzecz, totalnie zepsuć przyjemność z grania. Jedyna opcja to wyłączyć dzwięk całkowicie. Podobnie jest z ścieżką dzwiękową podczas walk - jedna i ta sama i w kółko jedna i ta sama (tzn w połowie gry wyłączyłem właśnie dlatego ścieżkę dzwiękową). Czy developer w ogóle grał w własną grę albo jest głuchy? Jak można tak wydać grę. Na plusy jak dla mnie: klimatyczna grafika, która zdaje egzamin, całkiem fajna postać główna (Maeko). Dobre walki - dają satysfakcję (choć mechaniki uproszczone). Jeśli porównywać do starych UFO czy XCOM to gierka wydmuszka - ot, na zalepienie dziury w oczekiwaniu na xcom 3. Chimera Squad ma różne opinie, ale jak dla mnie była bardzo przyjemna, w przeciwieństwie do dark descent, który mnie wymęczył. Dla mnie 4.5/10.Pokaż więcejPokaż mniej
EDIT 24h POWINIENEM zmienić na NEGATYWA ocenę! ALE przez to straciłbym ilość ocen recki... Tak więc grę grę polecam ALE ludzie grajcie na EASY, bo inaczej trafi was w połowie gry jak mnie jasny ch*j! Serio chciałem tę grę przejść i lubię wyzwania (masochizm zwany Souls Like) ale ta gra to przeginka! Chyba że gracie od początku na easy to może da się mieć fun z tego... Tak to trudno trochę zmarnowana kasa (dobrze że na przecenie kupiłem)... Miało być później łatwiej, a tutaj coraz ciężej! Ludzie pisali, że później za łatwo, może grali na easy, bo na normal każda misja to wyzwanie. A może ja za stary jestem... Też jest taka opcja. Ale platynę na Elden Ring mam :P I prawie na Sekiro... Serio po 25h gry ją odinstalowałem. Wg walktrught na YouTube byłem trochę dalej niż w połowie gry. ALE żeby zmienić poziom trudności na easy musiałbym grać od NOWA!!! W serio przy tej ilości gier co mam na Steam i czasie na granie, to nie mam czasu na przechodzenie połowy gry od nowa! TAK WIĘC OSTRZEGAM! zastanówcie się 10 razy (co najmniej!) na jakim stopniu trudności chcecie grać...??!?!? Taki mały pro tip: gra jest TRUDNA! 18h i jestem w około połowie gry (wg walkthrough z YouTube), tak więc coś niecoś mogę napisać... Gra jest MEGA klimatyczna! Doskonale oddaje atmosferę Universum obcego! I to w sumie w czasie samej rozgrywki, bo cut scenki to różnie, choć większość jest całkiem niezła. Świat jest bardzo imersyjny, szczególnie jak damy zbliżenie... Bo mamy rzut izometryczny z góry, i kamerę możemy dowolnie obracać i oddalać i zbliżać w pewnym zakresie. Sterujemy oddziałem 4 Marines, z tym że wszystkimi na raz, nie da się rozdzielić oddziału, jest jak Borg jednością 😈 Możemy ustalić czy pauza aktywna jest pełna (czyli zatrzymuję rozgrywkę) czy jak domyślnie i jak to jest w normalnych w RTS nie zatrzymuje akcji a tylko tutaj ją spowalnia. Gra jest dość trudna! Przynajmniej do tego momentu co gram... I tak już jest łatwiej bo mam już wyższą rangę dla paru Marines, wybrane specjalizację, odblokowane perki, odblokowany sprzęt itd... Czytałem/słyszałem że z czasem Gra się robi za łatwa, póki co nie doświadczyłem tego zjawiska... Jest to gra taktyczna i trzeba planować swoje działania, bo ganiając na pałę i strzelając do wszystkiego co się rusza, to daleko nie zajdziemy, szczerze to NIGDZIE nie dojdziemy! Gra ma jedną wadę która niesamowicie mnie denerwuje! I nie tylko mnie... Brak możliwości save kiedy chcemy! Ponoć przez problemy ze skryptami! Wiem że to jest tytuł AA a nie AAA, ale nawet Indie Devsi potrafią ogarnąć system zapisu gry o wiele lepiej! W sumie wystarczyloby to żeby można było wyjść z gry w dowolnym momencie, nie tracąc iluś/dziesięciu minut, czyli przy wyjściu jak np. w Dead Cells, Gra automatycznie zapisuje swój stan, a po ponownym wejściu i kliknięciu Continue, Gra się wczytuje w dokładnie tym momencie wyjścia! Proste! Teraz Gra zapisuje się sama w jakiś odstępach czasu, w momencie początku misji, osiągnięcia jakiegoś celu (aczkolwiek nie każdego!!!), w momencie odpoczynku (w zabezpieczonym pomieszczeniu) i... W momencie jazdy windą! I to jest mój sposób najczęstszy na zapis gry! Bo jedna misja może zająć godzinę albo dłużej, więc z moim czasem na granie, to zwykle nie ma opcji przejścia misji za jednym posiedzeniem. EDIT 24h Sorry ale jednak nie jestem w stanie skończyć tej gry! Miało być z czasem i upgradami łatwiej ale nie jest! Gra jest trudna w ch*j! Nawet na normalnym stopniu trudności! Jak grać to na easy! Zaraz to dopiszę na początku recki. Serio, gra ma sprawiać przyjemność a tak nie jest. WKURZA MNIE mnie brak opcji zapisu w dowolnym momencie! miałem misję która nie miała opcji zapisu w trakcie, i przechodziłem ją z 8 razy, za każdym razem od początku! Było to naprawdę FRUSTRUJĄCE!!! ZERO FUN!!! A do tego BRAK OPCJI zmiany stopnia trudności w trakcie gry, jest TYLKO na początku!!! Pełno jest recenzji po Angielsku, dlatego ja piszę specjalnie po Polsku (choć Angielski nie jest problemem dla mnie)... Jak podoba się Tobie recenzja? To proszę daj kciuka w górę albo uśmiechnięta buźkę, to nic nie kosztuje a jest dla mnie znak że warto pisać po Polsku 😉 Polecam też pozostałe moje recenzje.Pokaż więcejPokaż mniej
Tematyka, klimat, muzyka, wygląd - OGROMNE TAK! Sterowanie? Jakie sterowanie? Sterowanie rodem z lat 1998-2001. Czasem ekran "sam" uciekał w jakimś kierunku zanim zorientowałem się, że kursor myszy ciągnie ekran za sobą. Obracanie kursorami w jedną stronę a myszą w drugą, kompletnie nieintuicyjne. Mimo szczerych chęci, nie dałem rady. I nie polecam.Pokaż więcejPokaż mniej
Definicja gry 8/10 i to w bardzo pozytywnym znaczeniu tego stwierdzenia. Już od samego początku grania w Aliens: Dark Descent czuć, że jest to gra zrobiona bardzo bezpiecznie, przy niskim budżecie, by nie przejechać się na sprzedaży. Podejście zrozumiałe, bo gry z tego uniwersum różnie się przyjmują, ale przez to właśnie nie mogę powiedzieć, że to gra doskonała (czyli te 9, czy nawet 10/10). Nie skupię się tutaj na tym, gdzie dokładnie czuć, że przydałoby się więcej środków, by produkt był lepszy, bo wolę się pochylić nad tym, co twórcom udało się zrobić z tymi ograniczonymi zasobami, a udało im się sporo elementów. Przede wszystkim sam pomysł na rozgrywkę. Silnie inspirowany XCOMem (nawet ekran startowy misji jest praktycznie taki sam jak w serii XCOM), ale z kluczową zmianą, jaką jest akcja prowadzona w czasie rzeczywistym i sterowanie naraz całym zespołem złożonym z kilku osób. Widziałem, że wiele osób na to narzeka i to głównie ze względu na fakt, że różnie ten system działa, bo pojedynczy członkowie zespołu potrafią się zawiesić na jakichś obiektach i zostać w tyle. A nawet kiedy ten system działa, to trzeba się chwilę z tym oswoić i przestawić na sterowanie kilkoma osobami jak całością, ale kiedy to działa, to niesamowicie satysfakcjonuje. Żołnierze dzielą się w trakcie walki zadaniami i tak jeden kładzie ogień zaporowy, drugi używa miotacza ognia, kolejny w tym czasie rozkłada działko automatyczne, medyk cuci nieprzytomnego kompana itd. Jest to bardzo organiczne i do samego końca gry, przez te moje 20h grania, przyjemnością było samo oglądanie jak oni walczą i podejmują działania. I ten jeden, powyższy pomysł jest przykładem ogólnie czegoś, co zauważyłem. Mówi się, że ograniczenia są największym motorem kreatywności i tu mam wrażenie, że ze względu na nie wszystko, co znalazło się w tej grze, jest przemyślane i rozbudowane jak tylko się da, by wycisnąć z budżetu ile się da. Zarządzanie bazą, w której rozwijamy i dbamy o żołnierzy, odkrywamy technologię i budujemy nowe wyposażenie. Semi otwarte misje działające trochę jak huby, do których można wracać kilkukrotnie i wszystko co do tej pory na nich zrobiliśmy się zapisuje, czyli każda postawiona mina, detektor, wysadzona ściana, czy uruchomiony generator pozostaje do końca naszych kolejnych podejść do danej lokacji. Dość szeroki wachlarz przeciwników i umiejętności jakimi władają. Wyposażenie, którego każdy element różni się znacząco od innych (nie ma tu przykładowo trzech karabinów, które różnią się po prostu statystykami). I wiele innych szczegółów, gdzie z każdym kolejnym czuć, że ktoś chciał urozmaicić grę jak najbardziej. Zwykle mam coś takiego, że czegoś w grze mi brakowało albo mogłoby być bardziej rozwinięte, a tu wszystko jest spójną, zamkniętą całością. Momentami kojarzy mi się to z filozofią tworzenia planszówek. Nie ma tu niczego zbędnego i wszystko czemuś służy. Przyjemne w dobie gier wypchanych po brzegi zbędnymi treściami, z których spora część graczy nie korzysta. Na osobne wspomnienie zasługują tu jeszcze dwie rzeczy. Klimat i walka z obcymi. W połączeniu mogą dla fana tego uniwersum spokojnie podnieść ocenę o przynajmniej stopień. Klimat bowiem świetnie oddaje filmy. Design lokacji i obiektów jest żywcem stamtąd wyjęty. Miejscami myślałem nawet, że może zbyt dokładnie oddaje filmy i jest przez to nostalgia baitem, ale z drugiej strony byłoby to bardziej odczuwalne, gdyby Aliens: Dark Descent mocniej opierał się na oryginalnej i ciekawej fabule, a ta staje się taka dopiero w momencie, kiedy się kończy, więc w tym przypadku ten wtórny z filmów klimat jest po prostu miłym dodatkiem do głównego dania, którym jest dla mnie walka z obcymi. A ta jest najlepsza, jaką widziałem w jakiejkolwiek grze z udziałem xenomorphów. Ba, nawet filmy nie zawsze były dla mnie na tyle przekonujące, bym uwierzył w zabójczość tych stworów. Trochę jak Walking Dead nigdy nie potrafiło mnie przekonać, że te poruszające się z prędkością 1km/h pokraki mogłyby być faktycznie jakimś większym zagrożeniem w realnym świecie. Tutaj sposób w jaki xenosy się poruszają (zajebiście szybki i nie wyobrażam sobie tej gry bez wbudowanej opcji spowolnienia czasu), korzystają z różnych sztuczek, jak chwycenie żołnierza i zaciągnięcie go do najbliższej jamy obcych, czy wybieranie różnych ścieżek dotarcia do naszego oddziału, a także sama ich ilość podczas misji (statystki na koniec misji ukazują setki zabitych xenomorphów) sprawiają, że czuć jak poważnym i groźnym są przeciwnikiem. Ludzcy przeciwnicy są przeciętni, ale obcy naprawdę wymuszają miejscami unikanie starć z nimi albo taktyczne spierdolenie wycofanie się. Świetnie też podkreśla to system stresu żołnierzy, który jest jak najbardziej wiarygodny, kiedy na wojaka biegnie w jednym momencie 20 robotnic, które dopadają go szybciej niż zdąży podnieść broń, a kiedy już uda się jakimś cudem je wybić, to bryzgają go kwasem, który przeżera pancerz. Także im dłużej trwa misja i więcej starć odbędziemy, tym nie tylko wzrasta nasz niepokój, bo żołnierze są coraz bardziej ranni i mają coraz mniej amunicji, ale też oni sami w grze są coraz mniej celni, zwiększa ryzyko pojawienia się stresu pourazowego, mającego wpływ na przyszłe misje. Gry rzadko poruszają morale i psychologię walczących postaci, a tu mimo, że dość umownie, jak cała reszta systemów, świetnie wpasowuje się w całość rozgrywki tl;dr Większy budżet i z tym, co jest, byłaby to gra o potencjale na arcydzieło. Teraz mamy solidną produkcję w pełni wartą swojej pełnej ceny zarówno dla fanów Aliena, jak i kompletnie niezaznajomionych z uniwersum. Świetne i przemyślane mechaniki, klimat, którego lepiej się dobrać nie dało i ekscytujące do końca walki z obcymi to coś, co mam nadzieję będzie bazą do kolejnych odsłon tej serii albo przynajmniej jakichś DLC. Aliens: Dark Descent jako debiut pewnego zamysłu zdecydowanie spełniło oczekiwania i mam nadzieję, że nie był to tylko jednorazowy eksperyment z formą. Jedyne co może odrzucić od zakupu, to zdecydowanie dający w kość poziom trudności. Dla kogoś będzie to dodatkową zaletą, ale dla casualowych graczy może być czymś, co odrzuci, bo tej gry nie da się przejść bez serii mniejszych i większych porażek.Pokaż więcejPokaż mniej
Beware of this game - unexpectedly, very hard,even on lower levels. Tutorial takes so much time that you can't get a refund from Steam, because you spent too much time on the game.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy „pomocne” to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie zebranie: 15.08.2026.
Szukasz innej gry?wyszukiwarka powyżej prowadzi prosto do porównania cen i recenzji.