

Anno 117: Pax Romana
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Anno 117: Pax Romana
Jako rzymski namiestnik budujesz miasta i kształtujesz prowincje, równoważąc potrzeby mieszkańców z żądaniami cesarza. Dyplomacja, handel i siła militarna otwierają różne drogi do rozszerzania wpływów. Decyzje o poszanowaniu lokalnej kultury celtyckiej lub narzuceniu rzymskich tradycji wpływają na przyszłość prowincji. Ocena graczy Steam: 69% pozytywnych z 12 373 recenzji. Data premiery: 12 listopada 2025.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 152,16 zł2026-09-16 · Ubisoft StoreGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | Tak |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | Tak |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | Tak |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Tryby i kontroler
W wersji Steam na PC dostępne są tryby dla jednego gracza, wieloosobowy i kooperacja, a także pełna obsługa kontrolera.
Język
Polski interfejs i napisy są dostępne, ale nie pełny polski dubbing.
03Często zadawane pytania
Na czym polega rozgrywka?
Budujesz i zarządzasz prowincjami, godząc potrzeby mieszkańców z żądaniami cesarza za pomocą dyplomacji, handlu i siły militarnej.
Czy można grać samemu lub z innymi?
Tak. W wersji Steam na PC wymieniono tryb dla jednego gracza, multiplayer i kooperację.
Jakie wybory kształtują prowincje?
Możesz uszanować lokalną kulturę celtycką albo narzucić rzymskie tradycje.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Mieszkańcy buntują się po przyjęciu imigrantów. 2000 lat temu normalni ludzie doszli do tego do czego lewicowym aktywistom nie udało się do dziś. Cudna produkcja.Pokaż więcejPokaż mniej
Mam mieszane uczucia co do tej gry. Odnoszę wrażenie,że za bardzo się cofnęli w stosunku do poprzednich odsłon. Kampania taka sobie, ścieżka dźwiękowa OK . Ale ogólnie szału nie ma. Na pewno nie warta tej ceny.Pokaż więcejPokaż mniej
Właściwie moje pierwsze Anno ale chyba się przyjęło skoro narrator w grze przerywa mi rozbudowę imperium tekstem w stylu "grasz już 10 godzin bez przerwy, wypadałoby coś zjeść i skorzystać z toalety" a ja się orientuję, że faktycznie już 3 w nocy i nie tyle co zjeść ale trzeba iść spać. Dosyć intuicyjne UI a gra sprawia wrażenie ogromu możliwości. Nie przytłacza aż tak - mimo chyba 30 różnych surowców odblokowanych przy tierze 3 mieszkańców nadal ogarniam co się dzieje (a przynajmniej takie mam wrażenie). PolecamPokaż więcejPokaż mniej
Pierwszy raz pokuszę się o wystawienie opinii na Steamie, bo ta gra tego wymaga. Gram sobie w kampanię. Przechodzę kilka misji na pierwszej mapie (max 2h) kilka misji na drugiej mapie (max 3h), wracam na pierwszą mapę, gram z godzinę i nagle przestają się pojawiać zadania. Szukam, googluję i co się okazuje? Że całkowicie przypadkiem przeoczyłem zakończenie kampanii i gram już w trybie sandbox. To jest absolutny żart. Gra kosztuje 250zł, a główna linia fabularna to jakieś 5h grania. Pominę fakt, że choć nie jestem zagorzałym fanem, to mechanicznie nie rózni się niczym od tego co pamietam z Anno 1404, które wyszło kupę lat temu (no, może poza tym, że tam kampania miała ręce i nogi, jasne menu i wiele map). Absolutnie nie polecam. Obecnie relacja ceny do tego co gra oferuje jest zupełnie nieproporcjonalna.Pokaż więcejPokaż mniej
No jest wszystko w porządku, jest dobrze, dobrze robią, dobrze wszystko jest w porządku. Jest git pozdrawiam całe Ubisoft Mainz, dobrych chłopaków i niech się to trzyma. Dobry przekaz leci.Pokaż więcejPokaż mniej
If only they have completed the campaign instead of cutting it off just when it was getting interesting. It's such a shame that this game feels like worse version of vanilla Anno 1800. Hope they fix it up with constant updates and DLCs. Plus they used AI for the loading screen splash arts. That hurts a bit that a full price game is using placeholders made by an AI instead of man-made arts they had in the previous games. Don't buy it for now, it's not worth the full price they are asking for. Maybe after year or two of DLCs it will be as fun as 1800.Pokaż więcejPokaż mniej
Anno 117: Pax Romana to gra, na którą fani historii, antyku i Cesarstwa Rzymskiego czekali od dawna. Już od pierwszych minut widać, że twórcy włożyli ogrom pracy w oddanie klimatu epoki. Dla osób fascynujących się Rzymem jest to prawdziwa uczta – możliwość budowania własnych prowincji, rozwijania miast i obserwowania, jak niewielka osada zamienia się w tętniącą życiem metropolię, daje ogromną satysfakcję. Największą siłą gry jest bez wątpienia budowanie miast. Anno 117 pozwala tworzyć naprawdę imponujące aglomeracje, które nie tylko działają sprawnie pod względem ekonomicznym, ale również wyglądają niezwykle efektownie. Monumentalne budowle, świątynie, fora, porty czy rozległe dzielnice mieszkalne sprawiają, że często można spędzić długie minuty po prostu obserwując własne miasto. Bardzo dobrze wypada również handel. Zarządzanie produkcją, transportem i wymianą dóbr między prowincjami daje satysfakcję i stanowi jeden z filarów całej rozgrywki. Łańcuchy produkcyjne są rozbudowane, ale jednocześnie na tyle czytelne, że większość graczy szybko rozumie zależności między poszczególnymi gałęziami gospodarki. Na pochwałę zasługuje także oprawa audiowizualna. Udźwiękowienie jest bardzo przyjemne, muzyka dobrze oddaje atmosferę antycznego świata, a całość tworzy niezwykle relaksujący klimat. To jedna z tych gier, które potrafią wciągnąć na wiele godzin bez wywoływania niepotrzebnego stresu. W wielu momentach przypomina bardziej spokojne budowanie własnego imperium niż klasyczną strategię nastawioną na ciągłą rywalizację. Niestety nie wszystko działa równie dobrze. Największym problemem z perspektywy immersji jest dla mnie sposób działania budynków odpowiedzialnych za bezpieczeństwo i zarządzanie kryzysowe. Straże pożarne, straże miejskie czy placówki medyczne trzeba stawiać wyjątkowo często i wyjątkowo gęsto. W praktyce prowadzi to do sytuacji, w których jedna dzielnica wygląda bardziej jak centrum służb miejskich niż część antycznego miasta. Widok kilkunastu czy nawet kilkudziesięciu niemal identycznych budynków rozstawionych obok siebie skutecznie przypomina graczowi, że patrzy na mechanikę gry, a nie żyjące miasto. Znacznie ciekawszym rozwiązaniem byłaby możliwość rozbudowy istniejących placówek, zwiększania ich zasięgu lub rozwijania administracji poprzez technologie i reformy. Pozwoliłoby to zachować funkcjonalność systemu bez konieczności zasypywania mapy kolejnymi kopiami tych samych budynków. Drugim problemem jest rosnący mikrozarządzanie w późniejszej fazie gry. Gdy posiadamy kilka dużych wysp i jednocześnie rozwijamy dwa regiony, liczba rzeczy wymagających naszej uwagi zaczyna gwałtownie rosnąć. W teorii rozbudowa imperium powinna być nagrodą za wcześniejsze sukcesy. W praktyce często oznacza coraz częstsze przełączanie się między prowincjami i pilnowanie wielu drobnych kwestii jednocześnie. Obawiam się, że wraz z przyszłymi dodatkami i kolejnymi regionami problem może stać się jeszcze bardziej odczuwalny. Jeżeli do gry trafi między innymi Egipt, istnieje ryzyko, że spokojne budowanie imperium zacznie przypominać nieustanne przeklikiwanie się pomiędzy mapami i kontrolowanie dziesiątek drobnych procesów. W takich sytuacjach bardzo przydałby się bardziej rozbudowany system automatyzacji lub możliwość delegowania części obowiązków lokalnym namiestnikom. Naturalnym rozwiązaniem byłoby także wprowadzenie mechaniki zaufanych zarządców, którzy przejmowaliby część codziennych decyzji na prowincjach znajdujących się poza naszym aktualnym obszarem zainteresowania. To zresztą jedna z rzeczy, o których wspomina również wielu graczy. W dyskusjach często pojawiają się uwagi dotyczące późnogrowej ilości obowiązków, powtarzalności niektórych czynności administracyjnych oraz potrzeby większej liczby narzędzi pozwalających zarządzać ogromnym imperium bez ciągłego ręcznego nadzoru. Część społeczności zwraca także uwagę, że interfejs mógłby oferować więcej opcji zbiorczego zarządzania i lepszy przegląd najważniejszych problemów wymagających interwencji. Pojawiają się również opinie, że wojskowość i polityka regionalna mogłyby zostać rozwinięte jeszcze bardziej. Fundamenty są bardzo solidne, ale momentami czuć, że niektóre systemy mają potencjał na większą głębię, szczególnie w późniejszym etapie rozgrywki, kiedy zarządzamy już nie miastem, lecz całym imperium. Mimo tych zastrzeżeń Anno 117: Pax Romana pozostawia po sobie bardzo pozytywne wrażenie. To gra, która rozwija serię w dobrym kierunku, oferuje świetny klimat, piękne miasta, satysfakcjonujący handel i jedną z najlepszych antycznych opraw, jakie widzieliśmy w strategiach ekonomicznych. Jednocześnie wciąż widać kilka obszarów, które wymagają dopracowania, szczególnie jeśli twórcy planują dalsze rozszerzanie skali imperium. Ostatecznie jest to bardzo dobra gra i jedna z najciekawszych strategii ekonomicznych ostatnich lat. Mam jednak nadzieję, że przyszłe aktualizacje skupią się nie tylko na dodawaniu kolejnej zawartości, ale również na ograniczaniu zbędnego mikrozarządzania i zwiększaniu immersji. Jeśli Ubisoft pójdzie w tym kierunku, Anno 117 ma szansę stać się jedną z najlepszych odsłon całej serii.Pokaż więcejPokaż mniej
Miało być Pax Romana, a jest Pax Refunded. Po genialnym Anno 1800 wizja kolejnej części mojego ulubionego city buildera rozgrzała mnie do czerwoności. Byłem podekscytowany, odliczałem dni do jego premiery, a tu... totalna kaszana. Gra pod niemal każdym względem jest downgradem poprzedniczki. Oto lista rzeczy, które ukuły mnie już w pierwszych chwilach rozgrywki: 1. GRAFIKA - twórcy gry chyba poszli w kierunku jakiejś technologii, która generuje blokowaty, kanciasty obraz, a dopiero chwilę potem obraz docelowy. Domyślam się, że miało to upłynnić rozgrywkę, ale w praktyce oznacza (przynajmniej u mnie, na moim sprzęcie, który jest nienajgorszy), że NPC pojawiający się i mówiący na ekranie albo mieszkańcy Twojego miasta, kiedy wałkiem myszy zrobisz zoom wyglądają gorzej, niż postaci z Anno 1404, a dopiero kilka sekund później "wygładzają się" i stają ładniejsze, ALE NADAL BRZYDSZE I MNIEJ DOPRACOWANE, niż w Anno 1800. To psuje immersję i zwyczajnie odpycha. Do tego całość jest jakaś taka... ziarnista. Nie umiem tego opisać, ale budynki, drzewa, skały, góry... nie są ostre i wyraźne, a raczej dziwnie rozmyte. 2. UI - zupełnie nieintyucyjne, pomieszane. Przyciski posegregowane są w dziwny, czasem wręcz nielogiczny sposób. Człowiek jak głupek najeżdża kursorem na różne opcje zastanawiając się, gdzie jest to, czego akurat szukamy. Do tego ikonki surowców, zasobów ludzkich, przychodów - wszystko pomieszane, jakby wrzucone do jednego wora (jednej linijki, ale podzielonej elementem panelu na środku ekranu). Wiem, że pewnie z czasem człowiek by się przyzwyczaił, ale na start mnie to odepchnęło. 3. DIALOGI I POSTACIE FABULARNE - jakość dialogów jest tragiczna. Postacie (na litość Boską, zwłaszcza protagonista, który jest jąkającą się; wiecznie zagubioną i przestraszoną ciamajdą) brzmią nienaturalnie. Ich wypowiedz sprawiają wrażenie wygenerowanych przez AI, a nie napisanych ludzką ręką. 4. MUZYKA - w Anno 1800 była arcydziełem, tutaj jest niemal niezauważalna. Zupełnie nijaka, nie pogłębiająca uczucia immersji. Znowu ten sam zarzut, co w punkcie 3 - MUZYKA SPRAWIA WRAŻENIE WYGENEROWANEJ PRZEZ AI. Trzeba zrobić jakieś dochodzenie, czy Ubisoft aby na pewno nie używał sztucznej inteligencji przy produkcji tego tytułu. Jestem zniesmaczony. Moje oczekiwania były wysokie, sądziłem że seria Anno, to ostatnie, co Ubisoft jeszcze potrafi dopiąć, ale się myliłem. Nie potrafią nawet tego. Nie wiem, jak wyjaśnić całkiem dobre opinie ze strony innych graczy. Być może to ja się czepiam? Być może nie mam racji. Nie wiem, ale na pewno (z czystym sumieniem) nie mógłbym Pax Romany polecić nikomu, kto rozkoszował się Anno 1404 i 1800. Wstrzymajcie swoje konie, poczekajcie aż gra stanieje i wtedy kupcie, jeśli musicie i zżera was ciekawość. Wydatek 250 zł teraz na to dziwaczne, nieestetyczne i (CHYBA) częściowo wygenerowane przez AI gówienko, to strata pieniędzy.Pokaż więcejPokaż mniej
Ludzie piszący o tym, że fabuła jest słaba są ... no nie chcę wyłapać jakiegoś bana za wulgarne słowa. Toż to CityBuilder, kto gra fabułę w CityBuilderach? To co najważniejsze, czyli rozgrywka i satysfakcja płynąca z rozbudowy miasta ( w jedynym słusznym, trybie sandboxowym ) jest na jak najwyższym poziomie, dla mnie gra roku!Pokaż więcejPokaż mniej
Dodali jakiś śnieg na święta, po co? Nie da się tego wyłączyć a przez to nic nie widzę na mapie. Łapka w dół dla tych świrów z ubi.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy uznania za pomocne to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnie zebranie: 15.08.2026.
