

Assetto Corsa
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.











01O grze Assetto Corsa
Assetto Corsa łączy symulację wyścigów z karierą, specjalnymi wyzwaniami i konfigurowalnymi zawodami dla jednego lub wielu graczy. Ścigaj się na trasach odtworzonych skanem laserowym, ustawiaj samochody i dopasuj asysty jazdy do swoich preferencji. Opinie na Steam: 92% pozytywnych z 137 203. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski i Włoski. Premiera: 19 grudnia 2014.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 5,98 zł2024-07-05 · GameBilletGra podstawowa · te same zapisy co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 1 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Włoski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-22
02Przed zakupem
Tryby
Wersja Steam na PC oferuje karierę, wyzwania dla jednego gracza oraz rozgrywkę wieloosobową online i konfigurowalne wyścigi.
Sterowanie i języki
Opis wymienia klawiaturę, gamepad, joystick i kierownice jako obsługiwane urządzenia. Wśród języków interfejsu są angielski, niemiecki, chiński uproszczony i tradycyjny.
03Często zadawane pytania
Czy jest tryb kariery?
Tak. Opis wersji Steam na PC wymienia karierę, wydarzenia specjalne, wyzwania i konfigurowalne tryby dla jednego gracza.
Czy można ścigać się online?
Tak. Wymieniono rozgrywkę wieloosobową online i konfigurowalne tryby dla wielu graczy.
Jakie rodzaje wyścigów są dostępne?
Wymieniono wolny trening, wyścigi z AI, hot lap, jazdę na czas, drift i drag racing.
“Hardcore driving simulator from a studio inside a real racetrack, nine years of community mods sustaining a sim Bible”
Nasz werdykt
Add it all together and Assetto Corsa is a sim racing landmark — a hardcore driving simulator from a studio housed inside a real racetrack, sustained by nearly a decade of community mods into something close to a driving Bible. It is not for everyone, and it never tried to be. It is a precision instrument for people who care about how a car truly behaves, and on that narrow, deep ground it is close to untouchable.
A Benchmark for Driving Fidelity
What makes Assetto Corsa special is the purity of its priorities. Where other racing games chase open worlds, cinematic campaigns, and mass-market accessibility, Kunos poured everything into one thing: making the act of driving as real as software allows. The laser-scanned tracks, the manufacturer-calibrated cars, the physics model trusted by professionals — all of it serves that single goal, and the result is a driving feel that has become a reference point for the entire genre. The IGN 9.5, the Steam "Overwhelmingly Positive" rating, and the record-breaking player numbers a decade on are all downstream of that uncompromising focus.
The open platform is the second half of the achievement. By building a moddable foundation rather than a sealed product, Kunos created something that its own community could keep improving indefinitely — better graphics, more cars, more tracks, more scenarios — so that the game has not aged so much as continuously renewed itself. Five thousand community cars, eight hundred community tracks, and a visual overhaul that keeps a 2014 engine looking modern are the proof. It is a model of longevity that closed, finished games simply cannot match.
Who Should Buy It
This is for the driving enthusiast with the gear to appreciate it — anyone with a wheel-and-pedal setup, ideally VR, who wants the most authentic driving feel available and is willing to tinker. If the idea of learning a car through your hands, dialing in a setup, shaving tenths off a lap on a perfectly reproduced Nordschleife, and assembling your own modded dream sim sounds like a hobby rather than a hassle, Assetto Corsa is close to essential. It is the natural home for fans of iRacing, rFactor 2, and serious sim racing who want an open platform with a limitless content well, and a genuine tool for anyone who races competitively or wants to train like they do. It rewards investment more richly than almost any game of its kind, and the community around it is deep, knowledgeable, and generous with the guides and mods that turn a bare simulator into a personalized dream rig. If driving itself is the hobby, this is the deepest expression of it available.
It is also, uniquely, a game with real-world transfer: the skills you build here are real, the tracks are real, and the muscle memory carries over to actual driving in a way almost no other game can claim.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are blunt. Players with only a controller or keyboard will miss most of what makes the game special and may find it baffling — this is a wheel game first and foremost. Anyone wanting tutorials, hand-holding, or built-in entertainment should know the guidance is nearly nonexistent and the base game is austere by design, demanding you supply your own structure and learn from the community. And anyone seeking open-world freedom, a story, or a polished console experience should look to a Forza Horizon instead, since Assetto Corsa is plot-light, mod-dependent, and at its best only on PC. For those who fit it, the path is clear: buy the PC version, install Content Manager, the Custom Shaders Patch, and Sol before anything else, start with a forgiving car on a track you know, and lean on community guides without shame. Approach the console versions with caution, since they lack the mods that make the game what it is. Put in the time and the hardware, and you will understand why a decade on, this remains the sim racer's sim — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą recenzowanej wersji.
Recenzja na ponad 1000 godzin w Assetto Corsa AC dojrzało na przestrzeni ostatnich miesięcy. Od wyjścia bety w 2013 (wcześniej netKarPRO) gra zyskuje coraz większą popularność, nie tylko wśród graczy ale i środowiska moderskiego. Dla porównania ograłem wszystkie ambitniejsze tytuły: rFactor 2, Automobilista, iRacing, RaceRoom, pCARS1 i 2 - i nie mam wątpliwości. AC zrobiło niesamowity postęp, uciekło reszcie stawki i aktualnie to najlepsza gra wyścigowa. Od razu zaznaczę, nie jestem zwolennikiem tylko jednej pozycji, każda z nich ma swoje mocne i słabsze strony. I fajnie że każdy pasjonat może wybrać swoją ulubioną. Oto powody dla których od dłuższego czasu to AC jest dla mnie nr 1. Force feedback i fizyka jazdy można mieć ładniejszą grę (jak pC), albo z większym wyborem aut (jak Forza/GT) ale co z tego kiedy nie czuć że to my prowadzimy? Właśnie od tego Kunos zaczęło w netKar. Już wtedy mówiło się "ok, grafika nie porywa ale czucie rewelacja". Mimo że od tamtej pory kalkulacje w AC ewoluowały o lata świetle (aktualnie jesteśmy na modelu opon V10) ciągle znane jest z żywego i soczystego modelu jazdy oraz naturalnych zachowań aut znanych z rzeczywistości. Jak opisać rozbudowane wrażenia na kole sterowym, wyczuwalne niuanse, drobne nierówności, detaliczne podbicia na kerbach, uciekającą przyczepność, czucie hamowania w zakręcie itd. żeby nie popaść w recenzencką euforię? Najlepiej w skrócie, zatem tak: czucie jazdy jest MEGA i nie znajdziecie drugiego tak realnego w komercyjnie dostępnych symulatorach. Zaawansowana fizyka przewiduje dynamiczny wpływ wszystkich elementów zawieszenia jak: amortyzatory, sprężyny, ustawienia pełnej geometrii (zbieżność, pochylenie, kąt wyprzedzenia zwrotnicy), hamulce, aerodynamika w zależności od modelu auta aktywnie liczy zmienne wartości dyfuzorów, spojlerów, ruchomych flap w przypadku Pagani czy lotek Gurney'a, znaczenie mają takie detale jak ilości zatankowanego paliwa na wysokość zawieszenia czy balans. Fizyka opon przewiduje rozchodzenie się temperatur, zużycie, stosowanie kocy grzewczych i efekty jak graining, blistering, flat spoty a także swojskiego flaka. Warto nadmienić że fiza pozbawiona jest jakiś udziwnień, czy nierealnych zachowań skłaniających do exploitów (wykorzystywanie błędów oprogramowania na korzyść gracza). Trzeba też przyznać, że silniki fizyczne innych gier jak rF2, iR czy nawet w pC w dziedzinie fizyki mają lepiej rozwinięte parę kwestii. Dotyczy to zwłaszcza obszarów jak rozbudowanie phys hamulców, zużycia opon, dynamicznej kalkulacji nitki toru czy wpływu pogody i otoczenia. Jednak MODEL JAZDY to połączenie "cyferek" z fizyki oraz FFB które odbieramy na kierownicy w czasie jazdy - a to combo zdecydowanie najlepiej wypada w Assetto. Gra obsługuje praktycznie wszystkie kierownice i pady, a nawet klawiaturę. Ustawienia są nieskomplikowane a jednocześnie umożliwiają daleko idące dopasowanie, bindowanie przycisków i wielu urządzeń zewnętrznych jak dodatkowe shiftery, wyświetlacze, wskaźniki na telefonie czy hamulec ręczny. Profesjonalne podejście deva Kunos celuje w laserowo skanowane tory, oraz precyzję przy odwzorowaniu samochodów, wszystko na licencjach, z fizyką opartą o dokumentacje producentów. Nawet jeśli najbardziej wnikliwi maniacy motoryzacji znajdą odstępstwa np. w odwzorowaniu jakiegoś detalu kokpitu, i tak na każdym kroku czuć że to zawartości premium. To samo potwierdzą gracze którzy mieli okazję jeździć sportowo w realu, jak kolega Damian Lempart, dla niego AC jest formą treningu i poprawiania czasów na prawdziwych torach (polecam artykuł podlinkowany na końcu). Poziom oficjalnej zawartości jest tak wysoki, że z ogromu modów popularność mają szansę zdobyć tylko naprawdę najbardziej dopracowane. Jak np. laserowo skanowany Tor Poznań autorstwa kolegi Szymika, przygotowany dzięki siatce danych pracowni geodezyjno-kartograficznej Kadex. Tu nie ma miejsca na szkaradne konwerty czy ripy z fizyką "z palca". Grafika i optymalizacja oprawa wizualna na początku nie była domeną AC. W porównaniu do pC produkt Kunos prezentował się sterylnie i sucho. To przeszłość. Zaczęło się od poprawy post processingu, później cieniowania, odbić, tekstur, małych poprawek tu i tam. Aktualnie gra wygląda naprawdę ładnie, nie zaskakuje ale jest zdecydowanie współczesna. Co najważniejsze w każdym widoku z kokpitu, zza auta czy w powtórkach TV wygląda bardzo realnie co dla immersji jest równie ważne jak fizyka. Mocną stroną jest oddane poczucie prędkości, w pełni konfigurowalny FOV (pole widzenia), pozycja fotela (POV) oraz pełne wsparcie dla 3 monitorów czy VR. Gra jest dobrze zoptymalizowana, mimo, że działa pod API DX11 i ze względu na mnóstwo kalkulacji często prędzej ograniczeniem będzie CPU niż GPU. W opcjach grafiki znajdziemy wszystkie niezbędne ustawienia a zastosowany anty-aliasing pozwala wyeliminować poszarpane krawędzie. Gra wygląda nieźle już na średnich ustawieniach a na wysokich z filtrami można uzyskać wrażenie fotorealizmu. Skalowanie SLI w zależności od warunków testu (ilość AI), rozdzielczości i ustawień grafiki wynosi od 60% do 80%. Audio udźwiękowienie jest naprawdę niezłe, słychać wyraźnie rodzaj silnika, pracę turbo, popuszczanie zaworu upustowego, mielenie dyfrów, skrzypienie zawieszenia czy piszczące klocki hamulcowe. Auta przeciwników łatwo zlokalizujemy dzięki kierunkowej charakterystyce, efekt Dopplera w tunelach robi po prostu wow, po powrocie z pobocza słyszymy bijący o podwozie syf i kamyczki. Wszystko to składa się na zanurzenie w wirtualnym samochodzie. Ustawienia audio mają osobne suwaki do opon, silnika, przeciwników, nawierzchni, wiatru itd. Lista aut i torów w grze znajdziemy 19 torów (wraz z wieloma wariantami) i 120 samochodów. W stosunku do standardów konsolowych ok.500 jak Forza/GT - można powiedzieć mało! Ale mimo ponad 1000h w grze możliwe, że nie wszystkie jeszcze objeździłem. Co dopiero poznać je dokładniej, zajrzeć do tuningu, dopracować na ulubionym torze....Każde z aut ma inną charakterystykę, wymaga zrozumienia, każde to inna przygoda. Niektóre wręcz trudno okiełznać, jak RUF Yellowbird czy +1000KM Porsche 917. Wśród nich znajdują się perełki jak Ferrari SF15-T, oryginalny bolid Formuły 1. Zrozumienie układów PU, SOC, ICU, ECU, ERS, DRS, MGU-H, MGU-K ich obsługi i wzajemnych oddziaływań zajmuje naprawdę dłuższą chwilę i bez tutoriala ani rusz. Tylko ten pojazd można by wydzielić z AC i oferować jako samodzielną grę. W całości zjada wszystkie F1 Codies. Wspomniałem o autach pod drift? W grze znajdują się wszystkie ważniejsze tory świata, z naciskiem na europejskie, resztę uzupełniają mody. Dev co jakiś czas wypuszcza paczki DLC (aktualnie 9) i wszystkie są zdecydowanie warte polecenia, recenzje podlinkowane niżej. Kwestie inne jak tryby gry, ich konfiguracja, menu (rozumiane jako UI i całe usability), szybkość działania aplikacji, część online, rywalizacja, tabele wyników, AI's, model kolizji i zniszczeń, powtórki, tryb foto, setupy, oraz mody są satysfakcjonujące i wystarczająco rozwinięte żeby powiedzieć że gra ma olbrzymi potencjał zabawy i wpisaną w kod długowieczność. Już teraz jest najpopularniejszym symulatorem samochodowym na Steam a rozważna polityka Kunos zapowiada, że szybko się to nie zmieni. Można by tak rozpisywać każdy element produkcji, ale wymienione powyżej są moim zdaniem najważniejsze i na tle konkurencji po prostu najlepiej dopracowane. To dlatego AC jest aktualnie najbardziej kompletnym symulatorem. Nie ma gry idealnej, pozbawionej wad czy niedociągnięć ale w produkcji Kunos jest ich po prostu najmniej.Pokaż więcejPokaż mniej
Wciąż nie naprawili braku możliwości kupienia edycji ultimate, jeżeli posiada się podstawkę. Usunięcie gry z konta również nie pomaga, bo nie da się ponownie kupić usuniętego produktu (podstawki która jest w ultimate).Pokaż więcejPokaż mniej
Nie jestem zawodowym recenzentem ale mogę pomóc ugotować ci bigos 1,5 kg kapusty kiszonej 1,5 kg białej kapusty 1,5 kg wieprzowiny (500 g łopatki, 1000 g karczku) 300 g wołowiny (np. rostbef) 300 g wędzonego boczku 400 g kiełbasy (200 g podwawelskiej, 200 g jałowcowej) 2 małe cebule 150 g suszonych śliwek bez pestek 20 g suszonych grzybów 1 łyżka koncentratu pomidorowego 500 ml czerwonego wytrawnego wina olej do obsmażenia mięsa przyprawy – 4 liście laurowe, 4 ziarna ziela angielskiego, 10 ziaren pieprzu, 6 ziaren jałowca, 1/2 łyżeczki gorczycy, 1 łyżeczka cukru, sól i świeżo mielony ♥♥♥♥♥♥ do smaku 1/2 łyżeczki słodkiej papryki w proszku i szczypta chili w proszku (opcjonalnie) Kapustę wkładamy do dużego garnka z grubym dnem, wkładamy do niej kości, żeberka, oraz liście i ziele. Zalewamy wszystko wodą, gotujemy na średnim ogniu około godzinki. W międzyczasie szklimy na oleju cebulę pokrojoną w kostkę, wraz z boczkiem i kiełbasami ( również w kostkę ) i pieczarkami pokrojonymi w plasterki. Jeśli pomogłem możecie dać odznakę na profilu <3Pokaż więcejPokaż mniej
pomimo że corsa to nie żłopie oleju, nie polecamPokaż więcejPokaż mniej
i like boobs.Pokaż więcejPokaż mniej
50 DLC bez ktorych w grze jest moze 10 samochodow i 5 tras, wszystkie serwery online na mapach z DLC, katastrofa nie polecam jesli nie chcesz wydac 2 razy wiecej na DLC niz na sama gre.Pokaż więcejPokaż mniej
Witam, nudzę się troche w nocy a nie chce mi się spać więc napiszę recenzje do gry Assetto Corsa, czyli centrum wirtualnych ścigaczy i drifterów. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! UWAGA! JEŚLI NIE MASZ KIEROWNICY TO NIE CZYTAJ TEJ RECENZJI! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! No więc klasycznie zacznę od grafiki i udźwiękowienia, grafika dupy nie urywa, mi w sumie wystarczy, dopóki są odbicia i cienie to wystarczy, ale jeśli ktoś potrzebuje czegoś więcej to jedyne co trzeba zrobić to sięgnąć do internetu po mody na grafikę ale o modach zaraz. Dźwięk jest super, w odróżnieniu od grafiki, dźwięk wymiata, ciężko znaleźć mi jakieś odniesienie, ponieważ jedni będą grali na głośnikach a inni na słuchawkach, co oznacza, że więcej w tej kwestii nie będe w stanie dodać nic więcej. Przejdźmy do sterowania, tutaj zacznie się robić ciekawie. Zacznijmy od tego, że Assetto Corsa to gra, gdzie twórcy porzucili grafikę i ilość zawartości w grze dla modelu jazdy, według wielu najbardziej realistycznego dostępnego na rynku. Force Feeback jest super, próba obrócenia kierownicy w postoju konfrontuje nas z ogromnym oporem, prawie niemożliwym do przeciwstawienia (oczywiście zależy to od ustawień FFB, które możemy w 100% modyfikować). Jako iż jest to chyba najpopularniejszy symulator w przystępnej cenie, to obsługuje on na przykład motion-sim i wiele innych gadżetów tego typu, m.in. рedały z "force feedbackiem" od Fanateca, które pozwolą poczuć działanie ABS'u pod stopą. Teraz opowiem nieco o modach i DLC dostępnych w grze. Zacznę od DLC, ponieważ wydaje się to być bardziej logiczne. DLC może nie ma za dużo, ale po kupieniu wszystkich, powinno nam starczyć samochodów i torów, żeby się świetnie bawić, są one dobrze podzielone, np. na "Dreampacki". Wiem, że wszystkie nie kosztują mało, lub ktoś nie chce wydawać pieniędzy na rzeczy, które ma już na swoim komputerze, więc tu do akcji wchodzą mody... Wspominałem już, że jest to najpopularniejszy symulator w cenie poniżej 100zł, i jest on niesamowicie prosty w budowie, na dodatek bazowo jest mało zawartości, to aż się prosi o modowanie. Wszystkie te czynniki które wypisałem przyczyniają się do ilości modów dostępnych w internecie przekraczających liczby 5-cyfrowe, są mody darmowe, płatne, opodatkowane, w becie, w alphie, no po prostu wszystkie, zaczynając na torach, samochodach, przez grafikę czy dźwięk, kończąc na rzeczach które zmieniają kompletne głupoty, np. ruch dłoni w kokpicie. Więcej chyba w tym temacie nie muszę dodawać. Na koniec, multiplayer i społeczność, czyli aspekt, gdzie najmniej zależy od twórców. Serwery, jest ich od groma, jeśli komuś zdarzyła się sytuacja z masą gier w bibliotece i "nie mam w co grać", to tutaj serwerów na pewno nie zabraknie, znajdziesz tu tyle samo serwerów co modów a może i więcej, niestety za hosting trzeba płacić (mam na myśli brak możliwości stworzenie własnego lobby, trochę jak w starych cs'ach, trzeba sobie wykupić serwer), ale jeśli chcecie pograć ze znajomymi to znajdzie się zawsze jakiś pusty serwer na tym torze i z tymi samochodami co nas interesują. No i wisienka na torcie, czyli społeczność, może o wojnach kierownic, czyli odzwierciedleniu wojen konsol nie będe wspominał, ponieważ nie psują one tego wspaniałego community, znajdziemy tu często miłych ludzi, zarówno w grze, na forach, jak i na YouTubie, dzielą się na drifterów, rajdowców, ścigaczy, profesjonalistów, ligowców, wszystkich, na pewno znajdziesz tu swoje miejsce i super ludzi. Podsumowując, gra jest warta swojej ceny, szczególnie jeśli dobrze upolujemy ją na jakiejś promocji lub na stronie internetowej typu Eneba. Czasem idzie tą gre dorwać za mniej niż 20zł. Grafika 4/10 Dźwięk 9/10 Sterowanie 10/10 DLC/Mody 10/10 Multiplayer 9/10 Społeczność 8/10 (byłaby dycha gdyby nie te wojny kierownic) Ogółem 9/10 Dzięki za przeczytanie, mam nadzieje, że pomogłem miłego dnia i miłej zabawy :)Pokaż więcejPokaż mniej
Assetto Corsa...Symulator wyścigowy który ma zapierać dech w piersi i oddawać realizm jazdy. taaa...Recenzje na temat tej gry są na poziomie 8-10/10 jednak ja niestety daje tej grze 4.5/10. Fizyka jazdy jest bardzo dobra lecz żeby oddawać realism prowadzenia to się nie zgodze z tym, menu ogólnie jest puste a gra po naciśnieciu startu (nawet po kilku razach) nie przechodzi w tryb ''wyścigu'' niby się ładuje i powraca do menu. Dźwięk aut jest co najmniej banalny...jak bym słyszał podrasowany odkurzacz. I zostaje AI...nie wiem kto programował AI ale chyba stracił już prace. Jedynie Wielki plus dostaje Force feedback(logitech g29) aczkolweiek ustawienia są zaokrąglone do minimum Plusy. Grafika Fizyka jazdy napewno lepsza niż w PC Dużo aut Force feedback(logitech g29) Minusy Puste menu Brak muzyki w menu Bardzo mało ustawień Force feedback(logitech g29) Gra nie przechodzi w tryb wyścigu Dźwięki aut Auta nie prowadzą się ''realistycznie'' tak jak podaje to producent oraz wielu krytyków Ogólnie gra jako ''Symulator'' wyścigowy dno, jednak żeby sobie pojeździć dla zabawy to nadaje się na 100% Gra warta ponad 200zł plus DLC nie zasługuje na miano ''Najlepszego symulatora'' 4.5/10 Polecam kupować jak zejdzie poniżej 100zł w cenie z DLC inaczej nie warto tracić pieniędzy.Pokaż więcejPokaż mniej
Można jezdzić będąc pjanym i nie dostaniesz mandatu! Polecam 11/10..Pokaż więcejPokaż mniej
Nie ma to jak wziąść kase i oddać półprodukt który praktycznie stoi w miejscu a twórcy skupili się teraz na platnych DLC :( zamiast ulepszać samą gre, P.S.Gre kupilem jak jeszcze byla early akces i czuje się oszukany.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy „pomocne” to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.