

ASTRONEER
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-19 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.






01O grze ASTRONEER
Kształtuj obce światy narzędziem terenu, zbieraj surowce i buduj modułowe bazy, odkrywając tajemnice nieznanego układu słonecznego. Automatyzacja, wytwarzanie i zasilanie pomagają rozwijać osady; możesz ruszyć na wyprawę solo lub w sieciowej kooperacji. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 91%% z 119 208 recenzji. Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i sieciową kooperację dla 2–4 osób. Wersja Steam na PC w pełni obsługuje kontrolery.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 24,49 zł2026-08-24 · FanaticalGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
| Francuski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 10 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Niderlandzki | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20
02Zanim kupisz
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i sieciową kooperację dla 2–4 osób. W sieciowej grze solo inni mogą dołączać do świata i go opuszczać.
Język i sterowanie
Gra w pełni obsługuje kontrolery. Języki interfejsu obejmują polski, angielski oraz chiński uproszczony i tradycyjny.
03Często zadawane pytania
Jak zmienia się planety?
Narzędziem terenu można kopać, zbierać, kształtować, budować i kolorować teren.
Czy można budować bazy?
Tak. Modułowa budowa pozwala tworzyć bazy, a także korzystać z automatyzacji, wytwarzania, zasilania i pozyskiwania surowców.
Co można eksplorować?
Układ obejmuje siedem ciał niebieskich, które można badać od powierzchni aż po jądro.
“Reshaping a whole planet like clay fuels the creative urge; a thin sense of purpose is what truly separates it from hardcore sandboxes.”
Nasz werdykt
Critics and players saw it very differently.
The most interesting thing about ASTRONEER is how far apart critics and players are on it. On the critic side, 26 OpenCritic reviews land around 75 and a "Strong" rating, but only 56% recommend it, and IGDB's aggregate sits in the low 80s — all "good, not great" territory. On the player side, more than 117,000 Steam reviews hold up a 92% positive mark, top-tier for an indie sandbox.

That split makes sense. Critics weigh goal design, narrative completeness, and technical polish — precisely this game's weak spots. Players vote on how fun it actually is to play and whether they can keep going — precisely its strengths. Once you see that, its sharply defined strengths and weaknesses make perfect sense: this is not a balanced game so much as one that bets everything on creative freedom. Its most distinctive trait is the ability to reshape an entire planet like clay, and that kind of freedom is something you will scarcely find anywhere else — it is exactly what has earned it an untouchable place in the crowded sandbox genre.
Is it right for you?
Down to the actual buy-or-not, the conclusion is simple, and it hinges on being honest about what you want from a sandbox. If you love free-form building, live for automation and engineering projects, or just want a relaxing game where you can mine alongside friends and chat, ASTRONEER offers a kind of joy that is hard to find elsewhere and is well worth a look. It is inexpensive to begin with and often gets deep Steam discounts, so if you are not in a rush, waiting will only get you a more complete version. This is also one of those rare games where buying late is the smart move rather than a missed window: the content only grows, the price only drops, and the stability only improves with each passing update. Co-op is the strongest recommendation of all — round up two or three friends, agree on nothing in particular, and let an evening dissolve into digging, building, and idle chatter. Played that way, ASTRONEER stops being a game you finish and becomes a place you visit, and that is when its real appeal clicks into focus.

So which side are you on?
But if what you want most from a game is clear goals, a sharp challenge, or solid storytelling, its lack of direction and thinning late-game momentum will likely lose you once the novelty fades. Its most common comparison, Subnautica, wins on exactly that — a story, real dread, and the pull to drag you all the way to the finish. ASTRONEER chose the other path: it does not lead you; it spreads a whole planet out in front of you and lets you decide what to mold from it.
Those games were never trying to do the same thing, and measuring ASTRONEER against hardcore sandboxes is using the wrong yardstick to begin with. The only question you really have to ask yourself is this: do you want to be led through a world, or to shape a world into whatever you want with your own hands? Answer that, and the score on this page sorts itself out for you — the same game can be a few-hundred-hour favorite for one person and a two-hour shrug for another, and almost all of it comes down to which side you stand on. There is no objectively correct verdict here, only a question of fit — which is, in its own way, the most honest thing a review of ASTRONEER can tell you.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
https://www.youtube.com/watch?v=uSPIkU8qBh0 Więcej - http://broda.tv Najlepszy No Mans Sky na rynku :D Brzmi to absurdalnie, nie? Cóż, jednak jest to prawda. Astroneer daje nam praktycznie wszystko to, co oszukańcze i fałszywe No Mans Sky miało mieć. Aktualnie gra (w wersji z grudnia 2016) nie posiada jako tako fabuły - startujemy w kapsule z niewielkiego statku lub stacji, lądujemy na "polygonowo" wykonanej planecie. Od razu odkrywamy, że niemal w 100% całą planetę możemy przerabiać - budować, kopać, równać ziemię gdzie chcemy i jeżeli damy radę to możemy przekopać planetę na wylot. Mamy lekkie elementy survivalu - na początku rozwoju gry to niestety jedynie zapas tlenu i energii, odnawiamy je w bazie, pojeździe albo podchodząc do specjalnie rozstawianych "połączeń". Udajemy się na eksplorację, do kopalni, zdobywamy badania i surowce, by w bazie postawić kolejne budynki i stworzyć kolejne przedmioty. Do momentu aż... przyjdzie nam odwiedzić inne planety, na nich również budować, transportować rzeczy pomiędzy planetami... Jest dobrze i jest nadzieja na świetną grę!Pokaż więcejPokaż mniej
Świetna gra przy której spędziłem wiele dni i nocy świetnie się bawiąc, eksplorując, budując bazę i wydobywając surowce. W pewnym momencie twórcy stwierdzili że przestaną dawać palety kolorów i kombinezony za misje eventowe albo za specjalne misje takie jak ta z sondami. Strasznie mi przykro że jeden z przyjemniejszych elementów gry został zastąpiony sklepem waluty premium dostępnej tylko za pieniądze. W grę zacząłem grać gdy bazy były permanentnie osadzonymi w miejscu budowlami i nie było wielu rzeczy do odkrycia. Przegrywałem przez każdą aktualizację i obserwowanie rozwoju gry przez te kilka lat było świetne, ale straciłem jakąkolwiek chęc do grania gdy wprowadzili sklep.Pokaż więcejPokaż mniej
🟥POZIOM TRUDNOŚCI🟥 🔲 Możliwość wyboru 🔲 Łatwa 🔲 Normalny ✅ Trudna 🔲 Hardcore 🏜GRAFIKA🏜 🔲 Projektowana w Paincie 🔲 Słaba ✅ W porządku 🔲 Piękna 🔲 Arcydzieło (pomijając błędy graficzne) 🎶MUZYKA🎶 ✅ Odpal sobie Spotify w tle 🔲 Nic specjalnego 🔲 Dobra 🔲 W sumie to odpal Spotify i znajdź soundtrack z tej gry 🔲 Normalnie jak z geralta 🗣️FABUŁA🗣️ 🔲 Minecraft też ma fabułę ✅ Esej z gimnazjum 🔲 W porządku 🔲 Dobrze napisana 🔲 Mickiewicz powinien się pokłonić scenarzystom 💰CENA💰 Darmowa 🔲 Zaskakująco tania ✅ Idealna cena 🔲 Mogłaby być tańsza 🔲 Kup sobie coś innego 💻WYMAGANIA SPRZĘTOWE💻 🔲 Pójdzie na mikrofalówce ✅ Przeciętne 🔲 High end 🔲 Przydałby się komputer z NASA 🕐DŁUGOŚĆ🕐 🔲 W sam raz na raz (0-2 godziny) 🔲 Krótka (2-15 godzin) 🔲 Przeciętna (15-30 godzin) ✅ Długa (30-60 godzin) 🔲 Bardzo długa (60 i więcej godzin) 🔲 Nieskończona (brak fabuły) 🙃ZABAWA🙂 🔲 Oglądanie schnącej farby jest ciekawsze 🔲 Powtarzalna 🔲 Całkiem niezła ✅ Będziesz bardzo ciepło wspominał 🔲 Zapamiętasz tę grę 🧗♀️PONOWNE OGRYWANIE🧗♀️ 🔲 Jednorazowe doświadczenie ✅ Jeśli trochę zapomnisz/zatęsknisz 🔲 "Ciekawe co by się stało, jakbym wtedy zrobił inaczej..." 🔲 "Ja chcę jeszcze raz!" 🤔CZY WARTO KUPIĆ? 🤔 🔲 Nie ✅ Kupuj!Pokaż więcejPokaż mniej
Chciałbym móc polecić Astroneer, bo to całkiem klimatyczny tytuł z elementami survivalu w wersji light, przez co gra się w niego bez spiny, ale obecna zawartość tego tytulu to wciąż trochę za mało, żeby zasłużyć na łapkę w górę. Jednocześnie gra nie zasługuje na ocenę negatywną, dlatego szkoda, że Steam nie pozwala wystawiać ocen neutralnych. Sedno zabawy wygląda następująco: Lądujemy naszą kapsuła w wybranym miejscu nieznanej planety. Gdy tylko z niej wysiądziemy, zaczynamy eksplorować najbliższą okolicę i za pomocą specjalnego narzędzia zbieramy pierwsze surowce potrzebne do tworzenia nowego wyposażenia. Musimy przy tym uważać na ograniczony zapas tlenu i anomalie pogodowe, które to mogą przedwcześnie zakończyć życie naszego astronauty. Na szczęście pierwszy z problemów da się bardzo szybko rozwiązać wytwarzając i prowadząc od naszego lądownika kabel z tlenem, który zapewni nam dostęp do powietrza nawet gdy będziemy daleko od miejsca, w którym wylądowaliśmy. W przypadku drugiego z problemów na czas burzy należy schować się w lądowniku lub znaleźć jakieś naturalne schronienie, które nas przed nią osłoni. Jeśli takiego nie ma w pobliżu, to wystarczy użyć naszego narzędzia do zbierania surowców, które w alternatywnym trybie pracy zamienia się w narzędzie do terraformowania, dzięki czemu w mgnieniu oka wykopiemy sobie nim schronienie. Dzięki zebranym w okolicy surowcom po kilkudziesięciu minutach eksploracji obok naszego lądownika będą już stały pierwsze podstawowe elementy bazy – źródła zasilania, moduł badawczy, rafineria. Niedługo później po uzbieraniu potrzebnych surowców i odblokowaniu odpowiedniej technologii można już wybudować pierwszy łazik, który zwiększy zasięg naszych wycieczek po okolicy i ilość materiałów, które jednorazowo będziemy mogli zabrać ze sobą do bazy. Mniej więcej w tym czasie odkrywamy systemy podziemnych jaskiń, w których znajdują się rzadsze surowce, których zaczynamy potrzebować do tworzenia coraz to bardziej zaawansowanych konstrukcji. Dalej skupiamy się już tylko na wydobywaniu tych surowców, w ich poszukiwaniu zapuszczając się coraz głębiej pod ziemię, następnie przywozimy je do bazy, gdzie odkrywamy nowe technologie, tworzymy nowe przedmioty (jak ogniwa energetyczne, filtry powietrza, ładunki wybuchowe) i budujemy nowe elementy bazy (np. laboratorium, piec hutniczy, platformę do wymiany handlowej, garaż). Po drodze budujemy sobie dużego łazika, dostawiamy do niego przyczepy i tym samym w znaczny sposób zwiększamy ilość materiałów, które będzie można na jeden raz przywieźć nim z jaskini do bazy. Robimy tak w kółko, do czasu aż odkryjemy i zbudujemy wszystkie komponenty potrzebne do zbudowania pojazdu, którym będziemy mogli polecieć na inna planetę oraz wyekstraktujemy wystarczająca ilość paliwa, żeby napełnić jego bak. Potem pozostaje już tylko wystartować, wybrać sobie kolejną planetę do wylądowania i cała zabawa zaczyna się od początku. Głównym moim zarzutem względem gry jest powtarzalność rozgrywki. Owszem, pierwsze kroki stawiane na planecie, eksploracja okolicy, czy wejście do niewielkiej jaskini tylko po to, żeby odkryć, że to tylko przedsionek rozległego systemu podziemnych korytarzy jest przyjemne i tworzy fajny klimat, a wybudowanie łazika i odkrywanie nim rejonów odległych od naszej bazy daje poczucie osiągnięcia, nowych możliwości i skali planety, jednak na dłuższą metę wydobywanie surowców, zanoszenie ich do bazy i powrót do miejsca ich pozyskiwania staje się bardzo monotonne. Tym bardziej, ze całej tej eksploracji i zabawie w górnika nie towarzyszy żadna fabuła, żadne ekscytujące wydarzenia, żadne unikalne rzeczy do odnalezienia, a krajobraz planety pozostaje monotonny. Nawet teoretycznie niebezpieczne burze nie są dla gracza żadnym zagrożeniem, bo większość czasu gry i tak spędza pod ziemią. A na sam koniec nagrodą jest udanie się na inną planetę, na której wszystko trzeba będzie robić od początku… Sytuacje trochę ratuje obecny w grze co-op i to, ze terraformowanie daje spore możliwości modelowania otoczenia, ale nawet grając ze znajomymi dość szybko rozgrywka staje się nudna, bo poza wspólnym budowaniem wymyślnych baz i rozglądaniem się po okolicy nie za bardzo jest co robić. Astroneer daje rade jako tytuł odpalany raz na jakiś czas na godzinkę, podczas której swoja niespieszną rozgrywką może odprężyć, ale w przypadku dłuższych sesji gra może po prostu znudzić i stać się niestrawna. Pochwalić należy za to jej styl graficzny. Chociaż na mojej pierwszej planecie dominującymi kolorami były błękitny i różowy, co niejednokrotnie było bardzo męczące dla moich oczu, to ogólny styl grafiki bardzo mi sie podobał i w naturalny sposób pasował do całości, jaką Astroneer jest. Jeśli tworcy Astroneer postanowią wrzucić do niego nieco więcej zawartości, która urozmaici podstawową rozgrywkę i doda trochę aktywności do zrobienia, to chętnie zmienię swoją ocene na pozytywną, ale na razie ocena zostaje taka, jaka jest.Pokaż więcejPokaż mniej
Można udusić kolegę. 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
Ostatnio naszła mnie chęć sprawdzenia jak prezentuje się Astroneer od ostatniego czasu gdy go uruchamiałem i się najzwyczajniej po ludzku wkürwiłem. Zauważyłem, że zachłanne gnojki ze studia System Era dodały sklep z przedmiotami kosmetycznymi za prawdziwą gotówkę. Dodatkowo owych przedmiotów nie da się ich zdobyć poprzez granie i są przesadnie drogie. Takie coś jest niemoralne w grze, za którą wcześniej trzeba było zapłacić. Jeszcze jakoś mógłbym zrozumieć taki ruch gdyby twórcy musieli opłacać kwestie związane z serwerami, ale tak nie jest, bo granie w sieci odbywa się poprzez peer-to-peer. Wszelkie argumenty związane ze wspieraniem deweloperów do mnie nie przemawiają. Samo nabycie niedokończonej gry w fazie wczesnego dostępu było wystarczająco dużym wsparciem, dzięki któremu mogli rozwijać swój niedorobiony produkt. Co do samej gry... kiedyś widziałem w niej ogromny potencjał, głównie dzięki interesującym rozwiązaniom z zakresu manipulacji terenem. Niestety twórcy uparli się na całkowite okrojenie jej z "przemocy" (a co za tym idzie broni i przeciwników) jednocześnie nie oferując nic w zamian. Brak realnych zagrożeń spowodował, że negatywnie odbiło się to na rozgrywce, sprawiając, że gra była i jest po prostu... nudna. Osobiście nie widzę powodu, dla którego miałbym ją polecić komukolwiek, a tym bardziej nie mam zamiaru wspierać wyżej wspomnianego modelu finansowego, tak więc nie pozostało mi nic innego jak wystawić tej grze negatywną opinię.Pokaż więcejPokaż mniej
Przepis na dobry bigos z kiszonej kapusty Składniki: 500 g mięsa wieprzowego (np. karkówki) 200 g kiełbasy 1 cebula 2 łyżki oleju roślinnego 3 szklanki bulionu lub wody 30 g suszonych borowików 2 łyżki powideł śliwkowych lub kilka suszonych śliwek 1 jabłko (np. reneta lub antonówka) - opcjonalnie 1 kg kiszonej kapusty 1 łyżka koncentratu pomidorowego 1 łyżka mąki 1 łyżka masła PRZYPRAWY 1 listek laurowy, 2 ziela angielskie, 1 łyżeczka kminku, 1 łyżka majeranku DODAJ NOTATKĘ PRZYGOTOWANIE Mięso pokroić w kostkę. Cebulę pokroić w kosteczkę i zeszklić na oleju w dużym garnku. Dodać mięso i dokładnie je obsmażyć. Wlać 2 szklanki gorącego bulionu lub wody z solą i pieprzem, zagotować. Następnie dodać połamane suszone grzyby, przykryć, zmniejszyć ogień i gotować przez ok. 45 minut. Dodać listek laurowy, ziela angielskie, kminek, majeranek, powidła śliwkowe lub posiekane śliwki, obrane i pokrojone w kosteczkę obrane jabłko i wymieszać. Dodać odciśniętą kiszoną kapustę oraz wlać szklankę wody, wymieszać. Przykryć i gotować przez ok. 15 minut. Kiełbasę obrać ze skóry, pokroić w kostkę i podsmażyć na patelni. Dodać do kapusty i gotować przez ok. 30 minut. Pod koniec dodać koncentrat pomidorowy. Mąkę podsmażyć na suchej patelni, gdy zacznie brązowieć dodać łyżkę masła i mieszać aż masło się rozpuści. Trzymając patelnię na ogniu dodać stopniowo kilka łyżek kapusty cały czas mieszając. Przełożyć zawartość patelni z powrotem do garnka, wymieszać i zagotować. WSKAZÓWKI Jeśli używamy kiełbasy wiejskiej, kruchej, to nie musimy jej wcześniej podsmażać.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra Astroneer jest jedną z najlepszych gier indie w jaką kiedy kolwiek grałem. Otwarty, piękny świat, możliwość budowania "baz", pojazdy oraz mały lecz bardzo przyjemny do zwiedzania kosmos. Podczas mojej 2 godzinnej rozgrywki bawiłem się przednio, czułem się jak prawdziwy astronauta, który chce przeżyć w obcym mu świecie. Lecz Astroneer posiada wiele problemów, wiem, że gra jest w wczesnej alphie, ale warto o nich wspomnieć dla tych, który mają zamiar kupić tą grę. Jednym z najgorszych i zarazem najbardziej przeszkadzającym w rozgrywce jest OPTYMALIZACJA. Produkcja działa na sprzęcie, który spełnia wymagania zaledwie w 30 fps z bardzo częstymi spadkami płynności nawet do 15. Kolejnym grzechem jest nuda, w 2 godziny jesteśmy wstanie wyruszyć w kosmos, w którym naszym jednym zadaniem jest naciśnięcie na planatę do której chcemy polecieć i wybranie miejsca w którym chcemy wylądować, jest to niezwykle banalne i nie odczuwamy żadnej przyjemności z osiągnięcia celu gry. Nie będę już wspominał o trybie multiplayer, który co kilkanaście minut traci połączenie z serwerami. Uważam, że w tej fazie wczesnego dostępu nie należy jej kupować w moim przypadku ja zwróciłem grę, lecz kiedy wyjdzie jako pełno prawny produkt i twórcy naprawią wszytkie błędy wtedy na 100% kupię ją ponownie nawet tylko po to aby znów poczuć się jak Marsjanin z książki Andy Weir'a.Pokaż więcejPokaż mniej
~POZIOM TRUDNOŚCI~ 🔲 Moja 70-letnia babcia może w to zagrać 🔲 Łatwa ✅ Normalny 🔲Trudna 🔲 Hardcore ~GRAFIKA~ 🔲Projektowana w Paincie 🔲 Słaba ✅ W porządku 🔲 Piękna 🔲 Arcydzieło (pomijając błędy graficzne) ~MUZYKA~ ✅ Odpal sobie Spotify w tle 🔲 Nic specjalnego 🔲 Dobra 🔲 W sumie to odpal Spotify i znajdź soundtrack z tej gry 🔲 Zajeb1sta ! ~ FABUŁA~ 🔲 Minecraft też ma fabułę 🔲 Esej z gimnazjum ✅ W porządku 🔲 Dobrze napisana 🔲 Tolkien uczył się pisać od scenarzystów ~CENA~ 🔲 Darmowa 🔲 Zaskakująco tania 🔲 Idealna cena ✅ Mogłaby być tańsza 🔲 Kup sobie coś innego ~WYMAGANIA SPRZĘTOWE~ 🔲Pójdzie na mikrofalówce ✅ Przeciętne 🔲 High end 🔲 Przydałby się komputer z NASA ~DŁUGOŚĆ~ 🔲 W sam raz na raz (0-2 godziny) 🔲 Krótka (2-15 godzin) 🔲 Przeciętna (15-30 godzin) 🔲 Długa (30-60 godzin) ✅ Bardzo długa (60 i więcej godzin) 🔲 Nieskończona ~ZABAWA~ 🔲 Oglądanie schnącej farby jest ciekawsze 🔲 Powtarzalna 🔲 Całkiem niezła ✅ Będziesz bardzo ciepło wspominał 🔲 Zapamiętasz tę grę ~PONOWNE OGRYWANIE~ 🔲Jednorazowe doświadczenie ✅ Jeśli trochę zapomnisz/zatęsknisz 🔲"Ciekawe co by się stało, jakbym wtedy zrobił inaczej..." 🔲 "Ja chcę jeszcze raz!" ~CZY WARTO KUPIĆ? ~ 🔲Nie 🔲 Poczekaj na naprawę błędów ✅ Kupuj! Jeżeli ci pomogłem nie zapomnij dać mi nagrodę na profiluPokaż więcejPokaż mniej
NIEPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.