

Bad North: Jotunn Edition
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-19 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Bad North: Jotunn Edition
Bad North: Jotunn Edition to taktyczny roguelite czasu rzeczywistego, w którym bronisz wysp przed najazdami wikingów. Rozstawiaj i przemieszczaj oddziały zgodnie z ukształtowaniem terenu, wybieraj bitwy i planuj ewakuacje. Polegli dowódcy przepadają na zawsze. Wydajesz ogólne rozkazy, a żołnierze reagują na sytuację; udana obrona przynosi nagrody na ulepszenie wojsk. Pozytywne opinie na Steam: 93% z 12 453 recenzji. Języki interfejsu na Steam PC: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Koreański i Turecki. Premiera: 16 listopada 2018.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w 36 miesiącach
≈ 8,06 zł2025-01-02 · GameBilletWersja podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
Dane wersji Steam PC · 2026-10-20
02Przed zakupem
Języki
Wersja Steam PC wymienia interfejs w języku angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim, hiszpańskim, rosyjskim, portugalskim, japońskim, koreańskim, chińskim uproszczonym, chińskim tradycyjnym i polskim. Nie wymieniono pełnego dubbingu w tych językach.
Solo i kontroler
Steam podaje tryb dla jednego gracza oraz pełną obsługę kontrolera.
03Często zadawane pytania
Czym jest Bad North: Jotunn Edition?
To taktyczny roguelite czasu rzeczywistego o obronie wysp przed wikingami.
Jak przebiegają bitwy?
Rozstawiasz i przemieszczasz oddziały, wydajesz ogólne rozkazy obronne, a żołnierze reagują na sytuację.
Co się dzieje, gdy dowódca polegnie?
Przepada na zawsze. Utrata wszystkich sił kończy rozgrywkę.
Czy wyspy mają stały układ?
Są generowane proceduralnie i mają różne układy, które wpływają na plan obrony.
“A tactical strategy sandbox pairing minimalist visuals with procedurally generated island routes, delivering dense decision-making across brisk runs.”
Nasz werdykt
Is Bad North worth a dozen hours, maybe more? It is, provided you accept that it compresses most of its charm into one short, fierce defensive battle after another. It does not dangle a plot to drag you forward, and it does not retain you by piling on content. It holds you with a very pure tactical pleasure: the map is legible, the rules are easy to remember, and yet who wins and who loses stays suspended right up to the end. That last point is the whole pitch.
What moves you most is the unity of "light surface, heavy consequence." The art looks like a miniature model and the controls are not hard to pick up, yet every mistake converts instantly into a collapsing situation, and every correct defense gives back an unusually clean kind of satisfaction. It is not the euphoria of a grand victory. It is more like pulling a tangle of thread back into your hands just before it falls apart.
The verdict in the reception
That experience is not a lone opinion. Strong Steam reception, sitting around 93 percent positive across more than eleven thousand recommendations, backs up the lean tactical appeal, and critic consensus lands in the same neighborhood. Reviews clustering around eight out of ten from RPS, PC Gamer, IGN, Eurogamer, and others line up neatly with the verdict here. When the player numbers and the critic numbers agree this closely, it is usually a sign the design is doing exactly what it set out to do, with very little daylight between intention and result.
The convergence matters because Bad North is a focused game, and focused games live or loss on whether their one idea actually lands. Here it clearly does. The reception is not measuring spectacle or scope; it is measuring how cleanly a small system executes, and on that the answer is loud.
It is also telling how durable that reception has proven. Plenty of well-reviewed indies fade once the launch buzz cools and the systems reveal their seams. Bad North has not faded, because the thing players responded to was never a novelty hook that wears off; it was the moment-to-moment quality of a hard decision made under pressure, and that does not stale. A score earned on craft tends to hold, while a score earned on spectacle tends to slide. The steadiness of the praise across both critics and the much larger Steam crowd suggests this is the former kind, a game whose appeal is built into the loop rather than bolted onto the surface, and that is the most reassuring signal a prospective buyer can ask for.
Age, scope, and the honest ceiling
A word on the calendar, too. Five-plus years past release, the minimalism still reads as crisp, and the tactical design has not obviously dated. What actually shows its age is the content volume and the narrative ambition. In a present where comparable games keep escalating systems and presentation, Bad North will look a little smaller, a little thinner. That is not necessarily a flaw, just a context.
If what you want is a strategy game with no fat, a low cost to restart, and a demand that you think every single run, it still hits hard. If you care more about grand narrative, long-term growth, and a content waterfall, it will likely keep you company for a stretch rather than the long haul. Put simply, this is not a game that has everything. But the most important thing, it nails with precision, and that precision is what carries it past the things it deliberately chose not to be.
That is ultimately the fairest way to frame the recommendation. Bad North is not trying to be the biggest game on your shelf, and judging it by size misses the point entirely. It is trying to make one mechanic, the desperate defense of a small island, feel sharp and consequential every single time you sit down with it, and on that narrow, demanding goal it succeeds with remarkable consistency. Buy it for what it is, a small and ruthless tactics box, and it will reward you for years. Ask it to be something larger and it will politely decline.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku oryginału · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno polecenia, jak i krytykę. Ten wybór nie odzwierciedla ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Bardzo przyjemna rozgrywka, świetna grafika, dopracowany interfejs. Jest to gra z tych, które nastawione są na przyjemność interakcji, a nie na odkrywanie złożonych historii. I w swojej kategorii jest rewelacyjna. Piękne zróżnicowane wyspy, ludzkie zachowania poszczególnych żołnierzy w oddziałach - czasem trochę panikują, czasem wyskoczą przed szereg. Bardzo dobry balans w ilości możliwych ulepszeń, i taktycznych wyborów które trzeba podejmować - na co przeznaczyć pieniądze, czy na większą ilość generałów, czy może jednak na jakość? Itd. Polecam!Pokaż więcejPokaż mniej
Nie rób łuczników. To błąd. Podziękujesz mi potem. Jak gra wygląda? Masz swoją druzynę wikingów. Do obrony każdej wyspy możesz wysłać 4 oddziały. Generalna liczba oddziałów zwiększa się, kiedy obronisz właściwą wyspę, tą z flagą. Jednak do walki nie wyślesz nigdy więcej niż wspomniane 4 oddziały. Masz 3 różne rodzaje jednostek, łuczników, tarczowników i pikinierów. Działają one na zasadzie, kamień, papier, nożyce. Za każdą wyspę dostajesz określoną liczbę pieniędzy, zależną od liczby i wielkości budynków na niej, jest to jednak jednorazowe. Musisz bronić tych budynków, kiedy celem wroga jest zniszczenie ich. I to tyle. Gra nie jest zła, ma ładną oprawę, muzykę i klimat, ale zabija ją parę elementów. EDIT: na rok 2021 znajduje się na końcu recenzji, zatem wszelkie zmiany z podstawową wersją zostaną tam wspomniane. Plusy - Muzyka, klimat i styl. - Prostota, jeśli przeczytasz jak działają jednostki, a są to raptem 2 zdania będziesz gotowy do walki. Wchodzisz i odrazu grasz z czasem będziesz musiał tylko opracować strategie na odmiennych przeciwników ale początkowo jest łatwo. - Oprawa graficzna ( widzisz co bierzesz ) - Różnorodne mapy. ( jest ich dość sporo bo z prawie 100 misje, powtórzyły sie może 3-4 razy) - Losowość zachowań ( Niczym prawdziwi wikingi, mówisz takiemu uciekaj do drugiej lini, a ten biegnie w przeciwnym kierunku bo zauważył wroga i to nie honorowe tak uciekać, piękne, patetyczne, smiejesz się i wkurzasz jednocześnie) - Replayability - Świat się generuje losowo więc zawsze wyspy będą troche inaczej ułożone i zobaczysz troche nowych map i odwiedzisz stare. Mam przez to namyśli mape świata, liczba samych map, na których walczysz, jest skończona. I to w sumie tyle z plusów niestety, gra ma mase problemów. Po pierwsze, - Fabuła, mimo że lepsza od tej z fallouta 76 to w dalszym ciągu ledwo istnieje, ot masz tu paru wikingów i odpieraj ataki czarnych wikingów. (ale to rogal więc nie istotne) - Jednostki działają na zasadzie kamień, papier, nożyce, a raczej powinienem powiedzieć iż taki był zamiar gdyż łucznicy to żart i nigdy nie powinni być szkoleni. I takim oto sposobem walczysz za pomocą pikinierów z KAZDYM wrogiem który przypłynie na twoją wyspę a tarczowników wysyłasz przeciw łucznikom albo topornikom. Dzięki, ale nie ma tutaj żadnej róźnorodności - Długość gry. Spójrz mi w awatar. A teraz spójrz na czas gry. Widzisz? Przeszedłem tą grę prawie na 100% a zaczynałem kilka razy. 5 Godzin to wszystko czego potrzebujesz. To jest żart a nie długość rozgrywki. Nie za tą cenę. - Różnorodość przeciwników, a raczej ich brak. Nie powiem jacy oni są by nie psuć niespodzianki lecz jest ich 7. Słownie: SIEDEM RÓZNYCH RODZAJÓW WROGÓW. Kiedy jeden z wrogów nagle płynie z łukiem dostajesz zawału bo nie wiesz co się dzieje. Prawdą jest że każdy wymaga od ciebie innego stylu gry. Zartowałem, zasada z pikinierami i tarczownikami ciągle działa (Poza ostatnim z przeciwników, ale to już w twoim zainteresowaniu czytający, przybywają oni jednak tak rzadko że nie ma to znaczenia). Gra nie jest zła, ale odczuwam tak wielkie rozczarowanie. Tak wielkie zirytowanie tym jak mało treści sama gra przedstawia. Warto? Nie za tą cenę i nie za tą długość rozgrywki EDIT: zauważyłem że moja recenzja jest jedną z najpopularniejszych w języku polskim. Z tego powodu postanowiłem zrobić edit, bo gra Zmieniła się nieznacznie od momentu kiedy stworzyłem moją recenzje. Po pierwsze, łucznicy nie są już tacy źli! Nie no znowu żart, są tak samo okropni jak byli wcześniej, stało się jednak coś czego się nie spodziewałem, twórcy postanowili zbalansować ich, nie poprzez wzmocnienie, ale poprzez dodanie nowej jednostki, która praktycznie absolutnie niszczy dwie pozostałe dla ciebie dostępne. Powoduje to że musisz brać łuczników czy chcesz czy nie, albo zgadzasz się na spore straty. (które i tak nie mają czasami znaczenia bo jeśli nie starasz się zdobyć wszystkich wysp to możesz mieć 4 oddziały na wyspie co absolutnie niszczy przeciwników, nawet z tą drobną niedogodnością) Cechy nie zmieniają tej gry tak jak można było by zakładać, tak są to drobne zmiany, ale większość z nich jest raczej nieistotna, nie zachwyciły mnie one i tak naprawdę są dla mnie trochę ciekawostką, niczym szczególnie ważnym. Gra jest okropnie prosta, powróciłem do niej po dwóch latach i przeszedłem 75% bez straty żadnej wysepki i dowódcy na najwyższym poziomie trudności. Szczerze to dalej mi się po prostu nie chciało bo za trzecim razem gra jest po prostu okropnie nudna. Okropnie szybko się przejada. Na sam koniec chciałbym dodać drobne PS: grze można wybaczyć wiele, ale nie to że jest nudna. Przez te dwa lata nie zmieniło się praktycznie nic co miało by jakieś większe znaczenie i sam jestem zażenowany jak niewiele informacji musiałem wam przekazać w tej aktualizacji. Nie zachęcam, naprawdę.Pokaż więcejPokaż mniej
Minimalistyczna, wciągająca gierka. Polecam zagrać na wyższych poziomach trudności, wymuszają one strategie z użyciem przedmiotów i umiejętności, a nie tylko i wyłącznie samych jednostek.Pokaż więcejPokaż mniej
After an hour of playing you have kind of seen all that the game has to offer and that is not much. the 11 hours I got is because I fell asleep. And I cant refund now. At least I got it for just $3. Still, I could have spent it better. The idea is good, but the game is underdeveloped.Pokaż więcejPokaż mniej
Bardzo przyjemna gra. Ciekawa koncepcja rozgrywki, proste ale wciągające. Przyjemna grafika i udźwiękowienie. Jedynie mogłoby być więcej rodzajów jednostek i przeciwników oraz więcej ulepszeń ale i tak jest dobrze. Może w następnej części.Pokaż więcejPokaż mniej
nie warta swojej ceny i mało oferuje jedyny plus że przynajmniej mapy są losowe i trochę można pograćPokaż więcejPokaż mniej
Moje skojarzenie - Papier, kamień i nożyce ale TROCHĘ inne. ;) Przyjemna dla oka i ucha.Pokaż więcejPokaż mniej
Play the demo, and then the game just remains the same. Nothing really interesting happens anymore. Very few types of playable units, very few upgrades...Pokaż więcejPokaż mniej
Gra pod względem graficznym przyjemna dla oka. Oprawa audio bardzo satysfakcjonująca. Rozgrywka nie jest zbytnio skomplikowana jednakże trochę taktyki wymaga. Pojedynczą rozgrywkę można przejść bardzo szybko (poniżej 5 godzin) ale jeśli gra przypadnie do gustu to na pewno na 1 gierce się nie skończy. Gra nie jest bardzo rozbudowana, mamy tylko 3 klasy wojsk, przy czym u mnie każda z tych klas była w pewnych stopniu przydatna. PODSUMOWUJĄC : gra jak najbardziej warta zakupu, aby móc się chwilę zrelaksować.Pokaż więcejPokaż mniej
gra nudnaPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.