

Besiege
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.


01O grze Besiege
Projektuj maszynę, obserwuj działanie fizyki i przebuduj konstrukcję, gdy się rozpadnie. Besiege to gra konstrukcyjna oparta na fizyce, w której tworzysz średniowieczne machiny do pokonywania przeszkód, armii i zamków. Kampania wersji Steam na PC obejmuje 55 zniszczalnych poziomów na czterech wyspiarskich państwach; są też poziomy sandbox i edytor. Możesz grać solo albo w trybie wieloosobowym, kooperacyjnie i rywalizacyjnie. Opinie graczy Steam: 95%% pozytywnych z 48 187 opinii. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Portugalski, Rosyjski, Włoski, Polski, Portugalski (Brazylia) i Turecki. Data premiery: 18 lutego 2020.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 3,71 zł2026-07-30 · KinguinPodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 11 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Portugalski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-01
02Zanim kupisz
Budowanie i kampania
Wersja Steam na PC oferuje kampanię dla jednego gracza z 55 zniszczalnymi poziomami, sandbox i elastyczny system budowania z ponad 70 blokami.
Tryb wieloosobowy i dzieła społeczności
Tryb wieloosobowy obejmuje rozgrywkę kooperacyjną i rywalizacyjną. Steam Workshop udostępnia machiny, poziomy, mody i pakiety skórek stworzone przez społeczność.
Języki interfejsu
Obsługiwane języki interfejsu obejmują {supportedLanguages}. Dostępne dane nie wyszczególniają pełnej obsługi dźwięku.
03Często zadawane pytania
Co buduje się w Besiege?
Tworzysz średniowieczne machiny oparte na fizyce, by pokonywać przeszkody, armie i zamki.
Czy mogę tworzyć własne poziomy?
Tak. Edytor poziomów pozwala tworzyć otoczenie i zmieniać poziomy w czasie rzeczywistym, także na potrzeby multiplayera.
Czy mogę korzystać z machin społeczności?
Tak. Steam Workshop oferuje machiny stworzone przez społeczność do pobrania i wykorzystania w grze.
“The moment your contraption falls apart is when it tells you which beam wasn't strong enough — Besiege turns real material physics into a toy box that teaches engineering, with a 55-level campaign that never dictates the answer and a Workshop library of 200,000 player-built machines.”
Nasz werdykt
Set Besiege back into its moment in time and its position is a peculiar one: a small-studio game that spent five years in the oven and still, a decade later, has not been caught by its imitators. It is not flawless. But the one thing it gets right, it gets right to an extreme.
A 2015 phenomenon that 2026 still hasn't copied

Besiege was a phenomenon of the 2015 early access era, cited back then alongside Minecraft and Kerbal Space Program as proof the build-it-as-you-sell-it model could work. It opened early access in January 2015, baked for a full five years, and only shipped 1.0 in February 2020 — and what that bought was a material-physics building experience that, even now, almost nobody has matched. Ten years on, there is no shortage of building games copying its shape, but making real material physics work to the point where the crash itself is an effective teacher remains, more or less, a thing only Besiege does. Plenty of sandboxes let you bolt parts together; almost none make the parts fail honestly enough that the failure teaches you something. That card, the one that turns a wreck into a tutor, still hasn't been stolen by 2026, which is a long time for a small studio to hold a lead.
Critics gave it 77 to 85, players gave it 95 — the gap holds the truth

There is a telling split in its reception: OpenCritic's 10-critic aggregate lands at 77.5 with a 75% recommendation, PC Gamer gave it 85, yet Steam's player rating is a towering 95% positive. The gap is not a case of someone being wrong. It is that a short review window makes the sandbox and the decade-long Workshop tail nearly impossible to fully experience in a few days — and that tail is exactly what players are scoring so highly. Critics dock the thin campaign and the steep on-ramp; players love the thousand-hour creative release that never gets old. Both are looking at different faces of the same game. Our composite 7.5 is meant to sit honestly between them: the ceiling on play and creativity is absurdly high, and the base content volume and the beginner on-ramp are genuine, real weaknesses. Both of those things are true at once.
Who should make the trip, who should walk past, and which version to grab

Spelling out who it is for matters, because this game's polarization is almost entirely a matter of player temperament. If you are the kind of engineering brain that loves to take things apart, loves to fail forward, and reads every collapse as data rather than a blow, Besiege is practically tailored to you — you will sit in that editor for an entire evening, cheerfully hunting solutions for one beam that keeps snapping. If instead you want ready-made levels, a clear correct answer, and no obligation to puzzle things out yourself, those opening levels with nobody holding your hand will likely have you off the ride inside two hours. That is not a flaw; it simply never set out to please everyone. On versions: if you want the Workshop tail, co-op, and the water warfare of The Splintered Sea, it has to be PC — the console builds cut all of that. If you only want a quiet run through the 55-level campaign, the Switch or PlayStation editions are plenty, and handheld is genuinely comfortable. It is cheap year-round and has dipped as low as $1.49, and that 95%-positive volume of content earns the price several times over — there is genuinely no version of this purchase where you feel cheated on value. The only question is whether your temperament fits, not whether the money does.
One line to close on: Besiege is not a game you "finish" — it is a toy box that keeps tinkering alongside you, one that makes wood truly bend and break and turns the crash into the best teacher you'll find, to a degree few rivals have managed even now. If you have ever taken something apart just to see how it worked, this is the game that rewards that instinct for a thousand hours straight. And if you haven't, it is the one that might teach you to start.
Popularne opinie Steam
Wybór opinii w języku oryginalnym · 10Wybrane pomocne opinie w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Ten wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
https://www.youtube.com/watch?v=aCdBmvvCXSI Kliknij "Więcej", by przeczytać wszystkie zalety i wady Po pierwsze, jest to produkcja, która na stan luty 2015 zawiera dość niewielką ilość treści - do dyspozycji mamy tylko kilkanaście mapek, ale tryb sandbox da nam dostatecznie dużo frajdy. Besiege rozwija wszystko to, co kiedyś dawały nam gry dostępne przez przeglądarkę, które w 2D opierały się o niszczenie zamków. Ten tytuł przenosi to w trójwymiar, piękną ale prostą grafikę oraz możliwość tworzenia najróżniejszych "oblężniczych" konstrukcji. To czego brakuje w Besiege na stan luty 2015 roku to otwarcie na społeczność - miejmy nadzieję, że w przyszłości pojawi się przykładowo wsparcie dla Steam Workshop, który pozwoli na tworzenie modyfikacji, własnych wyzwań etc.Pokaż więcejPokaż mniej
Besiege to gówno w ładnym papierku. Misje nudne jak flaki z olejem, każda wygląda identycznie, zero pomysłu. Fizyka niby „realistyczna”, a w praktyce wszystko się rozlatuje przy byle dotknięciu – budujesz godzinę i jeb, cała konstrukcja w piach. Sandbox? Pustynia. Nic tam nie ma, żadnej frajdy, żadnego progresu. Edytor toporny, kamera upośledzona, optymalizacja leży i kwiczy. Lata w Early Access i dostajemy takiego półprodukta – żart. To nie gra, to proteza gry. Na chwilę może bawić, ale szybko wychodzi cała bieda, powtarzalność i niedoróbki. Besiege to szajs, którego nie warto nawet piracić.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra całkiem przyjemna. Tworzenie zadziwiających i często rozwalających sie po 2 sekundach maszyn destrukcji ,całkiem mnie sie podoba. W grze są tylko dwie rzeczy ,które mogą ograniczać naszą wyobrażnie: miejsce tworzenia (czyli wkurzające MAŁE pudełko) i dostępność środków. Brak mi zwłaszcza mocnich stalowych bloków oraz broni dystansowej wielokrotnego użytku. Gra jednak posiada bardzo urozmaicone poziomy ,które zmuszają nas do wymyślania coraz to nowych rozwiązań co sprawia ,że gra nie jest monotonna.Pokaż więcejPokaż mniej
退屈な.Pokaż więcejPokaż mniej
Chcesz się sprawdzić jako konstruktor projektów Leonarda da Vinci? Ta gra ci to umożliwia! Głównym celem gry jest realizowanie określonych zadań na stworzonych w tym celu mapach. Początkowe zadania są dość proste jak np. zniszczyć drewnianą chatę. Inne zadania wymagają już trochę pomysłowości gdzie oprócz destrukcji musimy przemieszczać przedmioty, przejechać pole minowe czy cele znajdujące się wysoko w powietrzu i mix różnych zadań na jednej mapie. Zadanie realizujemy budując odpowiednią maszynę, która pozwoli zrealizować nam wszystkie cele na mapie. Żeby nie było łatwo maszyna musi być nie większa niż określony prostopadłościan w grze. Oczywiści producenci dają nam możliwość swobodnej budowy wyłączając ten prostopadłościan ograniczający ale wówczas zadania się nie zrealizuje. To jaką maszynę zbudujemy to ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia. Gra posiada świetnie zaimplementowaną fizykę gdzie oprócz grawitacji mamy aerodynamikę, energię kinetyczną a także wytrzymałość materiałów i wpływ masy na obiekty. Przykład zbudowanie dźwigu wymaga solidnej konstrukcji z przeciwwagą z jednej strony budujemy ramię żurawia, które będzie podnosić jakieś ciężkie elementy to z drugiej strony maszt trzeba wyposażyć w liny sprężające bo inaczej się złamie. Osadzenie działa na niewzmocnionym elemencie maszyny będzie skutkowało złamaniem go przy wystrzale (siła odrzutu) i uszkodzeniem maszyny. Przykładów można mnożyć w nieskończoność. Co do samego typu materiałów jakie mamy dostępne to są to wszystkie chyba zdobycze technologiczne średniowiecza. Czyli drewniane bale jako główny element konstrukcyjny bale można wzmocnić okuciami z żelaza, działa armatnie, liny, kołowrotki, koła drewniano stalowe, zawiasy i wiele wiele więcej.Pokaż więcejPokaż mniej
dont buy this shi...Pokaż więcejPokaż mniej
I still do not know how to use plenty of things, but hey! it's great. I didn't want to throw anything at my monitor even once - that means something! Ofc, there could be more explanation to how particular gears work, I needed to check how to turn my vehicle in the internet etc. Now I'm wondering how to build a plane or a baloon. I thought that the game was released a year ago or so, but it still offers a lot and is one of the most enjoyable games I've ever played!Pokaż więcejPokaż mniej
Gra ma straszne ściny nawet na rtx 3060 tiPokaż więcejPokaż mniej
Moim zdaniem mamy tu ciężką sytuacje do opisania. Cena jest ok ale czy na pewno? Gra jest śmieszna i ciekawa ale o ile nie jesteś fanem budowy maszyn to w grze spędzisz od 2 do 10 godzin. Poziomy są niby inne ale czujesz się podobnie jak je robisz. Jedynym dużym plusem gry jest jej sanbox przy którym można dłużej sobie pograć. Więc to wnioskujemy: Kampania jest nudna i krótka a prawdziwa gra jest w sandboxie który może niektórym nie odpowiadać ☼ Grafika ☼ ☐ Zła ☑ W porządku ☐ Dobra ☐ Przepiękna ☐ Nie do opisania ♬ Muzyka ♬ ☐ Zła ☑ W porządku ☐ Dobra ☐ Zajebista ☐ Nie do opisania ☠ Poziom trudności ☠ ☐ Łatwy ☐ Średni ☑ Łatwe do nauczenia/trudne do opanowania ☐ Trudny ☐ Dark Souls § Bugi § ☐ Niszczą grę ☐ Dużo bugów ☑ Mało Bugów ☐ Nie zauważyłem ☯ Fabuła ☯ ☑ Nie ma ☐ Zła ☐ W porządku ☐ Dobra ☐ Zajebista ⚔ Gameplay ⚔ ☑ Frustrujący ☑ Nudny ☑ Śmieszny ☑ Wyzywający ۞ Długość gry ۞ ☐ Bardzo Krótka (0 - 3 godzin) ☑ Krótka (4 - 8 godzin) ☐ Kilka godzin(10 - 20 godzin) ☐ Długa (30-60 godzin) ☐ Bardzo Długa (61-100 godzin) ☐ Ekstremalnie długa (101+ godzin) ☐ Nieskończony $ Cena a jakość $ ☐ Kupuj w pełnej cenie ☑ Czekaj na wyprzedaż ☐ Nie kupuj ☐ Oddaj kiedy tylko możeszPokaż więcejPokaż mniej
nie kupujcie tej gryPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne opinie użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.
Szukasz innej gry?wyszukiwarka powyżej prowadzi prosto do porównania cen i recenzji.