
Beyond: Two Souls
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls to psychologiczny thriller akcji o Jodie Holmes, związanej z nadnaturalną istotą o imieniu Aiden. Pokieruj obiema postaciami i kształtuj los Jodie przez decyzje oraz działania w obliczu niebezpieczeństw, wyzwań i strat. Historię można rozegrać w kolejności filmowej albo chronologicznej. Opinie Steam: 87%% pozytywnych z 38 138 recenzji.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 4,73 zł2026-05-25 · Fortuna DigitalGra podstawowa · te same wpisy co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 20 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | Tak |
| Włoski | Tak | Tak | Tak |
| Niemiecki | Tak | Tak | Tak |
| Hiszpański | Tak | Tak | Tak |
| Czeski | Tak | Tak | — |
| Duński | Tak | Tak | — |
| Niderlandzki | Tak | Tak | Tak |
| Fiński | Tak | Tak | — |
| Grecki | Tak | Tak | — |
| Węgierski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Norweski | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | Tak |
| Portugalski | Tak | Tak | Tak |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | Tak |
| Rosyjski | Tak | Tak | Tak |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | Tak |
| Szwedzki | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-01
02Przed zakupem
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje grę solo oraz lokalną kooperację dla dwóch osób, z osobnym kontrolerem dla każdej postaci.
Języki
Pełny dźwięk obejmuje angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański; inne obsługiwane języki mają napisy.
03Często zadawane pytania
O czym opowiada gra?
Jodie Holmes łączy więź z nadnaturalną istotą Aidenem, a wybory gracza wpływają na jej los.
Czy można grać we dwie osoby?
Tak. W lokalnej kooperacji dwie osoby sterują osobno Jodie i Aidenem, używając dwóch kontrolerów.
Czy można wybrać kolejność historii?
Historię można poznać w kolejności filmowej lub chronologicznej.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą recenzowanych wersji.
Z początku gra sprawia bardzo dobre wrażenie, zaciekawia historią i formą jej podawania, urzeka aktorstwem i systemem motion capture, jest sprawnie wyreżyserowana i w wielu momentach utrzymuje niezłe tempo. Szybko jednak potyka się o własne nogi, w wielu sytuacjach kulejąc widowiskowo, ale w innych wykładając się zupełnie. Przez swoje innowacyjne, ale niestety wybitnie niewygodne i nieintuicyjne, sterowanie jest zwyczajnie ciężka w odbiorze, frustruje, irytuje i odstręcza. Przez większość gry nie nadążałem za akcją wypełnioną po brzegi quick-time-eventami. Gra w wielu sytuacjach zupełnie nas nie informuje, że nagle mamy coś wciskać, nie pokazuje zbyt dobrze co mamy wcisnąć i w którą stronę skierować myszkę. Samouczki ni.by nas tego uczą, ale nierówna konstrukcja rozdziałów nie pomaga w orientacji co, gdzie, kiedy i po co. Śmiało mogę stwierdzić, że jest to najgorsze sterowanie w grze, jakiego miałem nieprzyjemność doświadczyć. Gra potrafi w jednej sekwencji wymagać od nas przytrzymania lewego przycisku myszy i przesunięcia myszy w lewo, aby za ułamek sekundy wymagać wciśnięcia spacji, potem przytrzymania shifta, a następnie wciskania 1, 2 i 4. Czasem dosłownie brakuje palców aby to wszystko wykonać, nie mówiąc już o czasie jaki nam daje, a jest on zwykle skandalicznie krótki. Dodając do tego masę zbędnych interakcji i czynności, mających ni.by pogłębić immersję i wywoływać filmowy efekt, dostajemy zwyczajnie niestrawną rozgrywkę, powolną i niepotrzebnie rozwleczoną w wielu sytuacjach, z masą quick-time-eventów i potykającą się bohaterką, która z jakiegoś powodu nie chce biegać i bez przerwy ogląda się za siebie. O matko, jak mnie frustrowały niektóre sceny, gdy zamiast uciekać czy biec na ratunek, to ona się rozglądała ledwie powłócząc nogami. A jakby tego było mało, to kamera zawsze pokazuje nie to co trzeba, wisi w dziwnych miejscach, nie daje się swobodnie obracać i utrudnia, niewygodną już, rozgrywkę. Sytuację ratuje głównie fabuła i sposób jej poprowadzenia, restrospekcje, reżyseria - potrafiła mnie na tyle wciągnąć, abym grę, mimo wielu zgrzytów zębami, ukończył, ale ogólnie mam bardzo mieszane odczucia i mogę powiedzieć, że podobała mi się tak "pół na pół". Uważam, że gdyby pewne rozdziały z niej zupełnie wyciąć, a konstrukcję reszty ciut zmienić, to wyszłaby z tego naprawdę niezła opowieść sci-fi, a tak otrzymujemy hmm... silący się na duchowne przeżycia, politycznie poprawny gniot, ciężki w odbiorze, łopatologiczny i wręcz komiczny, a nie poważny. Niektóre sytuacje są tak naiwne, tak wydumane, tak niepotrzebne, że aż mnie bawiły, zamiast oczekiwanego przeżywania tego z bohaterką w napięciu. Gra ociera się o pewne tematy zupełnie nie wiadomo po co, wydłużając rozgrywkę na siłę i tylko się człowiek zastanawia, drapiąc po głowie, jaki to wszystko miało wpływ na resztę. Jest to taki zlepek sytuacji, które powciskane zostały do całkiem niezłego schematu. I szkoda naprawdę, że tak odlecieli z niektórymi wątkami, że nie potrafili ich zamknąć należycie, że walili w pysk zamiast subtelnie podawać. Całość mnie wybitnie rozczarowała, bo rozgrywka wymęczyła solidnie i chociaż miałem nadzieję na odkupienie w fabule. Niestety. Na pochwałę zasługuje aktorstwo i motion capture, bo stoją na naprawdę wysokim poziomie. Aktorzy mimo kiepskiego scenariusza w wielu scenach i dialogach bez polotu, wykrzesali z siebie ile mogli ratując mocno sytuację. Ogólnie strona wizualna, mimo, że widać ząb czasu, tak jednak robi dobre wrażenie i ogląda się to jak film. Tak samo strona dźwiękowa i muzyka dają radę, a jedyny mankament to zbyt ciche niektóre dialogi. Technicznie jest bardzo dobrze, nie zaznałem ani spadków klatek, ani żadnych problemów, gra działała płynnie i stabilnie. Podsumowując Jest to ciekawy pomysł zepsuty zupełnie przez sterowanie i upier.dliwą rozgrywkę, wciskanie niepotrzebnych wątków i zbędną polityczną poprawność, przez rozwlekanie wszystkiego do bólu, przez silenie się na filmowość, zapominając, że to ma być też grywalne. W wielu momentach bardziej przypomina symulator Ellen Page, niż grę fabularną i dla jej fanów na pewno będzie niezłą gratką, zwłaszcza, że paraduje w majtkach dosyć często. U mnie jednak gra pozostawiła jedynie niesmak, rozczarowała formułą i niewykorzystanym potencjałem. Znalazła i na pewno znajdzie swoich fanów, ale polecić osobiście jej nie umiem, bo na zbyt wielu płaszczyznach zbyt wiele jej zabrakło, a znowu na innych zbyt wiele próbowała, niestety nieudolnie i na siłę. Ocena: 4/10Pokaż więcejPokaż mniej
Jedna z najlepszych gier. :)) 11/10Pokaż więcejPokaż mniej
Wszyscy mi tak uparcie wmawiali, że na Beyond: Two Souls się zawiodę, bo to dzieło Davida Cage’a, które śmiało mogłoby być zrobione po słabiutkim „Fahrenheit”, ale nie po zaskakującym „Heavy Rain”. Oczywiście nie uwierzyłem, wszak wolałem sprawdzić to osobiście i wiecie co? Nie zawiodłem się… na radach znajomych. Gra ma wiele wad, zdecydowanie za dużo, aby móc produkcję szczerze polecić. FABUŁA Śpijcie spokojnie, zestawienie bez większych spoilerów! Styl snucia opowieści Davida Cage’a już poznaliśmy i doskonale wiemy, że w jego gry nie tyle się gra, ile się je odczuwa. Tutaj reżyser również chciał pograć na naszych emocjach, tworząc Jodie Holmes - dziewczynę, która od urodzenia jest połączona z niewidzialną istotą z innego wymiaru. Oczywiste więc, że osoba z takimi kompetencjami, zamieszkująca USA, przykuła uwagę naukowców. Niemalże siłą oddzielają oni dziecko od rodziców i oddają pod opiekę dwóch doktorów, którzy przez wiele lat nie tylko obserwują Jodie i enigmatyczną duszę z nią połączoną, ale również wychowują ją jak własną córkę. Nie ma tutaj wątku złych naukowców, szukających wielkiego odkrycia - relacja między tą trójką jest czymś przyjemnie świeżym, na co się zwyczajnie dobrze patrzy. Koniec końców Nathan i Cole przypominają dla głównej bohaterki bardziej ojców, aniżeli pachołków badających jej odmienność. To wszystko jednak sprowadza się do niezwykle pokręconej przygody Jodie, w której finisz zagraża istnieniu całego świata. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2393621850 Czujecie, jak ostatnie zdanie całkowicie psuje jakiś taki emocjonalny konspekt opowieści? Problem pojawia się w tym, że Cage naprawdę mocno odleciał pisząc Beyond: Two Souls. Przemyślał sprawę przy „Heavy Rain” i nie dodał tam fantastycznego schematu, ale tutaj dostarcza papkę z wieloma dziurami fabularnymi o posmaku absolutnej tandety. Najgorsze jest jednak to, że produkcja zapowiada się na samym początku jak jakiś górnolotny thriller, ale czym bliżej finału, tak wszystko zaczyna strzelać laserami znikąd, że tej paranormalnej otoczki nie idzie ogarnąć, a sama gra przestaje wywoływać jakiekolwiek emocje. Tak, tak! W grze o emocjach brakuje emocji, które pozwoliłby nam polubić postacie, zżyć się z nimi i rzeczywiście przeżywać najtrudniejsze chwile w ich życiu. To jest naprawdę solidny gwóźdź to trumny produkcji tego pokroju, a na tym wady się nie kończą. Sama liniowa historia jest przedstawiona w sposób achronologiczny. Oznacza to tyle, że raz będziemy grali dorosłą Jodie, drugim razem pięcioletnią, potem nastolatką, aby po dłuższej chwili znowu wrócić do tej pięcioletniej wersji. A to tylko po to, aby nie odkrywać od razu wszystkich kart! Śmiałbym powiedzieć, że taki sposób prowadzenia narracji jest dość ciekawy, gdyby nie pojawienie się tego przekomicznie długiego i niepotrzebnego wątku z indianami Navaho, w której David już całkowicie zatracił swoją wizję. Produkcja niesie ze sobą naprawdę dobry morał o tym, jak to jest być odtrąconym przez społeczeństwo i wyśmiewanym tylko z powodu strachu - niezrozumienia, bo przecież boimy się rzeczy, których nie rozumiemy. Temat jest jednak tak wybiórczo i lekceważąco przedstawiony, że widać jak wypełniony po brzegi wszystkim scenariusz staje się na naszych oczach po prostu niejaki. MECHANIKA/ROZGRYWKA Jako że Cage wciąż tworzy „interaktywne filmy”, tak dalej kurczowo trzyma się mechaniki Quick Time Event. Naszym zadaniem jest więc tradycyjnie naciskać odpowiednie klawisze w odpowiednich momentach - dokładnie wtedy, kiedy gra nas o tym poinformuje. Często jednak sekwencje przytłaczają ilością przycisków, jakie musimy wcisnąć, co dla niektórych może być nie lada wyzwaniem. Niemniej jednak w tej kwestii jest o wiele lepiej, niż w „Heavy Rain”. Kluczową rolę w tym wszystkim odgrywa czas i napięcie budowane przez opowieść, które z pewnością nie ułatwiają nam zabawy. Cała mechanika została dostosowana pod myszkę i klawiaturę, jednak wciąż wygodniejszy jest kontroler, który umila nam rozgrywkę. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2393624896 Jako że Beyond: Two Souls ma wprawdzie dwóch protagonistów, tak jednym przyciskiem możemy przełączyć się na kontrolowanie niewidzialnego przyjaciela Jodie, Aidena. Ten ukazany jest jako mała, niebieska kuleczka energii, połączona „sznurkiem” z dziewczynką, który ogranicza mu oddalanie się. Sterowanie tą istotą jest jednak o tyle ciekawe, że można zrobić rzeczy, których Holmes nigdy by nie zrobiła. Tak, Aiden to swoisty psotnik, ale więcej psot sprawia sterowanie nim. Może on wejść w najróżniejsze interakcje z innymi obiektami lub osobami - od zwyczajnego przewrócenia czegoś, po przejęcie kontroli nad czymś, kończąc na wywołaniu „ostatniego oddechu”. Każda z tych czynności jednak wiąże się z niełatwym QTE, zmuszających do utrzymania bądź przesunięcia poruszających się punktów do określonego miejsca. W tym wszystkim boli jednak niekonsekwencja co do działań jako Aiden, gdyż gra sama decyduje, którego z przeciwników będzie mógł on zlikwidować, a którego nie. Ta drobnostka jest tak silnie narzucona, że psuje wrażenie możliwości wyboru. Swoją drogą, dzięki istnieniu Aidena Beyond: Two Souls można przechodzić w dwie osoby! Dwa kontrolery, gdzie jeden steruje Jodie i aktywuje „przejście” na przyjaciela, przy czym drugi wchodzi do gry i dopiero w momencie dezaktywacji istoty, pierwszy odzyskuje pełnię kontroli nad Jodie. OPRAWA GRAFICZNA Beyond: Two Souls w wydaniu na komputery osobiste to przede wszystkim porządna ingerencja twórców w silnik graficzny, który pozwala zagrać w rozdzielczościach wspierających monitory ultrapanoramiczne, w rozdzielczości 4K i oczywiście sześćdziesięciu klatkach na sekundę, co w sumie nie jest taką świetną opcją, wszak blokada z konsol została. Wszelkie występujące anachronizmy techniczne to rzadkość i naprawdę można się zachwalać nad elementami cząsteczkowymi dymu, ognia czy łez. Tak, postęp widać we łzach, które są bardzo dobrze zrobione, no ale w końcu to „emocjonująca powieść Cage’a” - inaczej być nie mogło. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2393620539 UDŹWIĘKOWIENIE/MUZYKA Ktoś naprawdę nie lubi produkcji Quantic Dream w Polsce, wszak… Poczekajcie, rozrysuję! Macie postać doktora Nathana, z twarzą Willema Dafoe i z jego ust wydobywa się głos Roberta Więckiewicza. Podobnie z Jodie z twarzą Eliota Page i głosem Małgorzaty Sochy... Z całym szacunkiem dla naszych autorów, ale w tej formie są oni jakimś kuriozalnie karykaturalnym połączeniem, którego nie da się słuchać. Dlatego dobrze, że przynajmniej soundtrack działa i uwaga! To jest jedyna rzecz w Beyond: Two Souls, którą z czystym serduszkiem mogę zachwalać. Buduje klimat, a nawet stawia go od fundamentów przy scenariuszu, który sobie nie radzi. Melancholia, strach, napięcie, obłęd… Masa emocji się przewija i jest to zasługa Balfe’a znanego z „Assassin’s Creed” i Zimmera z „The Dark Knight”. PODSUMOWANIE Produkcja Cage’a tym razem nie pozostawi nas ze szczęką na podłodze i to głównie dlatego, że wiemy, iż stać twórcę na więcej - bez sięgania do fantastyki, której nie potrafił zrozumieć. Nie pozostawia nam ani trochę emocji związanych z przeżyciem tej historii, a każdy zwrot akcji to „wow” na trzy sekundy. Scenariusz charakteryzuje się chaotyzmem, nieprzemyśleniem wielu rzeczy, co jest śmieszne patrząc na to, że Beyond: Two Souls było zapowiadane jako magnum opus studia. Gra jest niczym książka - książka, którą kupuje się tylko dlatego, że jej grzbiet będzie wyglądał fajnie na półce, ale nie przeczytamy jej nigdy, wszak zdajemy sobie sprawę z potwornej jakości historii. Jeżeli moja recenzja pomogła Ci przy podjęciu decyzji nad zakupem, będę wdzięczny, jeśli zaobserwujesz moją stronę kuratora Steam, co na pewno zmotywuje mnie do dalszej pracy.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra z 2013 roku! Wielu graczy nie pamięta, że Beyond: Two Souls to nie jest produkcja z 2020 roku. W tym czasie weszła na steam, ale studio Quantic Dream stworzyło ją dużo wcześniej. Nie jest to remake, można powiedzieć, że mały remaster, ponieważ gra była kolejno przenoszona najpierw z PS3 na PS4, a potem na PC. To co twórcy zmienili to rozdzielczość, która pozwala rozgrywać Beyond: Two Souls na nowym sprzęcie i w 4K. Nic więcej nie było ulepszane i zmieniane, a tytuł wygląda tak jak w 2013 i ja jestem pod dużym wrażeniem, bo do tej pory można się przy nim świetnie bawić, a grafika dorównuje, a czasem wizualnie przewyższa wiele produkcji wydawanych teraz. Być może dzieje się tak za sprawą aktorów, jacy wcielili się w postacie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378471764 Kim jesteś Jodie? Główna bohaterka to Jodie Holmes posiadająca specjalne moce. Czy te moce są jej? Sami zobaczcie, ja nie powiem. W każdym razie Jodie widzimy w różnych momentach życia. Od narodzin, dzieciństwa, poprzez kształtowanie się jej osobowości jako nastolatki, życia prywatnego i zawodowego dorosłej osoby do... no właśnie. To nasz wybór do czego. Ta kobieta to nie byle kto i zdecydowanie nie kura domowa. Tym, co się należy, potrafi nieźle dołożyć, a ze śmiercią żyje w przyjaźni :). Nawet Lara Croft przy niej blednie, a agenci SWAT mogą tylko leżeć i płakać. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379250418 I tak się w to gra. Beyond: Two Souls należy do filmowych przygodówek, czyli jest w niej bardzo dużo wstawek filmowych, trzecioosobowa interakcja z otoczeniem, trochę nieporadnego tuptania wyjętego ze zwykłych przygodówek, mnóstwo wkurzających scenek QTE i wyjątkowa fabuła. Główną cechą, która charakteryzuje tego typu gry to oczywiście decyzje. Są one podejmowane praktycznie przez cały czas i wpływają bezpośrednio na akcję lub później na dalszą historię. Indywidualną właściwością gry są moce Jodie wykorzystywane w przeróżny sposób. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3373960788 Nie ma co się rozpisywać, gra nadal jest świetna i warta ogrania, a ci, co nie szanują jej wieku, niech się wstydzą, bo naprawdę rzadko widuje się tytuły tak dobrze starzejące się, które nie wymagają modyfikacji i graficznych ulepszeń. Tak na marginesie czy komuś ten pomysł na grę nie przypomina serialu Stranger Things, bo mi bardzo. Zapraszam do odwiedzenia strony kuratora MY GROUP 👌Pokaż więcejPokaż mniej
Ciekawa historia/fabuła, pełne dobre spolszczenie (dubbing + napisy), kilka zakończeń/wyborów ale co z tego.... Skoro sterowanie i praca kamery jest spier.... po całości. To NAJGORSZE sterowanie jakie widziałem w grach video - granie na klawiaturze + myszka to KATORGA, dosłownie męczarnia jakby pracować w kopalni kilofem...Pokaż więcejPokaż mniej
Quantic Dream to jeden z developerów gier, który trafia w moje gusta. Może nie koniecznie w pełni sposobem rozgrywki, ale na pewno opowiadanymi historiami. Ich gry bardzo często poruszają tematy z pogranicza metafizyki. Tak było w stareńkim Fahrenheit i tak jest w Beyond: Two Souls, ale nawet pozostałe dwie gry studia, czyli Heavy Rain oraz Detroid: Become Human, pomimo że nie poruszają zagadnień paranormalnych, mają w sobie odrobinę metafizycznej nuty. Dlatego niezależnie od tego, jaki te gry reprezentują gatunek, zawsze chętnie je ogram, bo wiem, że historia mnie wciągnie, nieważne ile razy będę musiał wciskać A, aby zobaczyć koniec opowieści. Tutaj dochodzimy do największej "wady" wszystkich produkcji studia. Niekończące się sekwencje QTE (Qick Time Event -Na polskie: Szybkie testy na czas), których spora liczba graczy nie lubi. Osobiście mam neutralne do tego podejście. Wychodzę z założenia, że taki już urok gier od Quantic Dream, a kupując je, jestem świadomy tego, że elementy QTE, to nieodłączny składnik rozgrywki. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2432567672 Gra Beyond: Two Souls opowiada historię Jodie Holmes oraz powiązanego z nią od urodzenia, tajemniczego bytu o imieniu Aiden. Historia opowiadana jest w formie retrospekcji, oznacza to, że gracz będzie "skakał" pomiędzy różnymi etapami życia Jodie, wcielając się w małą dziewczynkę, nastolatkę, czy też już dorosłą kobietę. Nie wszystkim może odpowiadać taka forma opowieści, dlatego autorzy w poprawionej wersji gry, która wyszła na PC oraz PS4, dali możliwość zagrania w grę w sposób chronologiczny. Grę ograłem na oba sposoby i mi osobiście bardziej pasuje oryginalny sposób przedstawienia tej historii. Dzięki zabiegowi "skakania" po różnych etapach życia bohaterki unikamy monotonii, ponieważ wczesne etapy życia Jodie i Aidena są ciekawe, ale bardzo powolne. W trybie chronologicznym miałem wrażenie, jakby fabuła rozkręcała się godzinami. Gra polega głównie na eksploracji otoczenia oraz wykorzystywaniu umiejętności Aidena. Gracz płynnie przełącza się pomiędzy obiema postaciami i zależnie od sytuacji wykorzystujemy właściwą postać. Aidena jako ducha nie ograniczają ściany, dzięki czemu Jodie może podglądać co dzieje się w sąsiednich pomieszczeniach. Potrafi też poruszać przedmiotami, tworzyć barierę, czy też spowodować wybuch fali kinetycznej. Sporo jego zdolności jest kontekstowych, zależnych od sytuacji, w jakiej akurat się znajdujemy. Przykładowo jeśli chcemy prześliznąć się obok kamer, to wcielamy się w Aidena i obracamy je siłą woli w stronę ściany itp. Jedynym ograniczeniem dla Jodie oraz Aidena jest odległość. Ze względu na ich specyficzne połączenie, Aiden nie może się zbyt daleko oddalić od Jodie. Dodatkowe ograniczenia nakłada już sama gra, w postaci niewidzialnych ścian, nieprzenikalnych sufitów itp. można to jednak zrozumieć, bo w innym przypadku twórcy musieliby tworzyć całe aglomeracje budynków nic niewnoszących do fabuły. Rozgrywka balansuje umiejętnie na pograniczu gry akcji, a zwykłej przygodówki. Część etapów przypomina bardziej skradankową grę akcji niż zwykłą grę przygodową. Oczywiście wszystko to, bardzo często przeplatane jest elementami QTE, co może odstraszyć część graczy od zagrania w ten tytuł. Należy też nadmienić, że gra ma spory potencjał do kilkukrotnego ogrania, ponieważ zależnie od podjętych przez nas działań, postacie niezależne mogą zginąć, co wpływa na rodzaj zakończenia, jaki otrzymamy, a te dzielą się na trzy główne zakończenia, które dodatkowo posiadają kilka swoich wariantów. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153726163 Na PC dostajemy zremasterowaną wersję gry, która ukazała się też na PS4, a to oznacza, że gra wygląda całkiem nieźle. Nie jest to może standard dzisiejszych gier na PC, ale tekstury nie są rozmazane, a animacje motion capture są na wysokim poziomie jak zresztą w każdej grze studia. Dzięki dość burzliwemu życiu głównej bohaterki, przyjdzie nam zwiedzić sporo różnorodnych lokacji, a część rozdziałów w grze mogłaby posłużyć jako podstawa do stworzenia osobnej historii. Twórcy w temacie rozmaitości naprawdę się postarali. W grze zwiedzimy Chiny, Somalię, Arizonę czy też slumsy wielkiego miasta, a to tylko część atrakcji. Na osobną uwagę zasługuje udźwiękowienie oraz pełny polski dubbing. Muzyka w grze oraz odgłosy otoczenia to pierwsza światowa liga, a jak na pierwszą ligę przystało, polski dubbing nie odstaje jakością od oryginału. Grę ograłem dwa razy w obu wersjach i część postaci bardziej mi odpowiadało w polskiej wersji, a część w angielskiej. Warto jeszcze wspomnieć o "kanapowym" coopie. Gra ma ograniczoną możliwość gry w coopie, gdzie jedna osoba wciela się w Jodie, a druga w Aidena. Niestety nie da się grać przez internet, a postępy zapisują się tylko u gracza, który odpali grę. Można natomiast skorzystać z remote play together i zagrać ze znajomym ze steam. Coop ten jednak lepiej sprawdza się lokalnie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2166006190 PODSUMOWANIE: Jeśli lubisz mocne paranormalne wątki w grach, to historia Jodie oraz Aidena na pewno cię zaciekawi. Wysoka jakość grafiki i animacji oraz dobry polski dubbing, pozwolą czerpać przyjemność z gry każdemu nie zależnie od znajomości obcych języków. Gra posiada też sporo opcji pozwalających dostosować poziom trudności do gracza, co pozwoli z przyjemnością zagrać także "niedzielnym graczom". Natomiast kanapowy coop dla dwóch graczy, pozwala przeżyć przygodę Jodie i Aidena wspólnie z bliską osobą. Jeśli nie straszne wam testy QTE, zapraszam na poznanie ciekawej przygody tej jakże oryginalnej pary. PLUSY: + Udźwiękowienie + Polski dubbing + Fabuła + Całkiem niezła grafika MINUSY: - Dla niektórych elementy QTE - Średnio stabilna rozgrywka w trybie remote play together OCENA: 8/10 BONUS: Recenzje pozostałych dwóch gier studia Quantic Dream: Detroit: Become Human Heavy Rain Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: ŚWIAT RECENZJI https://store.steampowered.com/curator/26553378/Pokaż więcejPokaż mniej
zepsute na steam deckPokaż więcejPokaż mniej
Pierwszy raz w tą grę miałam przyjemność grać na PS3 bardzo dawno temu. Z przyjemnością przechodziłam ją ponownie tym razem na PC. Jest to wielki hit z gwiazdami hollywoodzkimi : Ellen Page ( obecnie już Elliot Page ), Willem Dafoe oraz Kadeem Hardison.Ta gra moim zdaniem jest rewelacyjna i bardzo ją polecam. Dlaczego? Fabuła, fabuła i jeszcze raz fabuła. Jest po prostu znakomita i wciągająca. Z ciekawostek wizerunku i głosu użyczyła sama bardzo popularna aktorka Ellen Page -aktorka, obecnie już Elliot Page jak wspomniałam wcześniej. Głosu do polskiego dubbingu użyczyły wcale nie takie ciche nazwiska, bo na pewno słyszeliście o kimś takim jak Małgorzata Socha lub Robert Więckiewicz. Fabuła jest naprawdę mocno wciągająca i dużo się w niej dzieje. Mnie osobiście nie raz zakręciła się łezka w oku. W samej grze duży nacisk jest położony właśnie na fabułę czy też filmowość i to właśnie tu dzieję się najwięcej. W grze jest opisywana historia Jodie Holmes, która od 15 lat jest związana z niewidzialnym bytem - Aidenem. Jedyną osobą, która pomaga dziewczynie jest specjalista od spraw paranormalnych Nathan Dawkins (Willem Dafoe). W grze rozdziały nie są ułożone chronologicznie, co moim zdaniem jest o wiele lepsze, ale mamy możliwość ustawić sobie takową opcję, aby wszystko działo się po kolei. W grze oczywiście kontrolujemy Jodie jak i Aidena, który nie tylko jest wrogiem, ale pomaga również dziewczynie, choć nie raz ma dość jego codziennej obecności czy umyślnego przeszkadzania. Jodie ma wiele umiejętności paranormalnych, gdzie na przykład za pomocą interakcji z Aidenem jest w stanie dowiedzieć się wielu rzeczy, na przykład mając wizję gdy ma kontakt z danym przedmiotem czy człowiekiem. Byt jest w stanie zrzucać różnorakie przedmioty, rozwalać drzwi/ściany czy nawet opętać wrogie osoby. Gra jest oparta tak naprawdę na wielu "cute-scenkach", gdzie jedyne co jest od nas wymagane to klikanie w odpowiednie klawisze, kiedy ukaże się takowa informacja na monitorze. Graficznie jest naprawdę bardzo dobrze. Na twarzach aktorów bez problemu dostrzeżemy wściekłość, smutek, radość a nawet gniew, więc z tej strony wyszło świetnie. W kwestii dźwięku mogę powiedzieć, że w mocnych momentach fabuły w połączeniu z ścieżką dźwiękową uruchomią się u Nas w mózgu przekaźniki odpowiadające za smutek, żal czy rozpacz. Osobiście jeżeli chcesz się wciągnąć w ciekawą historię, w której zaczniesz się zastanawiać nad pewnymi kwestiami w swoim życiu i sama gra da Ci trochę do myślenia - polecam tę grę.Pokaż więcejPokaż mniej
Sama historia jest w porządku, ale postać jodie jest tak denerwująca. jedynym bohaterem z którym nawiązałem jakąś sympatię to Dr. Ozborn. Emocje wyraąne przez główną bohaterkę są okazywane okropnie, plus ciągle zmieniany wygląd denerwuje. Każda możliwość samobójstwa jodie sprawiała mi fizyczną przyjemność i radość z nadchodzącego zakończenia historii, niestety na próżno. Praca kamery to koszmar - walka człowieka z maszyną - ustawia się w większości czasu przeciwko graczowi. Największym plusem w tej grze to oprawa graficzna która wygląda dobrze jak na grę z 2013 roku.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Zebrano: 15.08.2026.
Szukasz innej gry?wyszukiwarka powyżej prowadzi prosto do porównania cen i recenzji.