BioShock™

BioShock™

BioShock pasuje do graczy szukających jednoosobowej strzelanki opartej na wyborze broni, plazmidach i taktycznym użyciu otoczenia. Bieżąca cena ≈ PLN 21.84 w GAMIVO powinna odpowiadać planowi samotnej kampanii, a nie oczekiwaniom wobec trybu wieloosobowego. Hakowanie, ulepszanie broni i tworzenie amunicji otwierają różne sposoby rozgrywania starć. Dane Steam na PC podają 93% pozytywnych ocen z 25 217 recenzji; przy zakupie liczą się wartości wyświetlane na żywo. Standard jest dostępna na Steam, a potwierdzone języki interfejsu to Angielski, Francuski, Niemiecki, Włoski i Hiszpański.

Wczytywanie ofert sklepów
93%Recenzje na Steam25,2 tys. recenzje96Metacritic/100
Premiera: Aug 21, 2007
FPS · Atmospheric · Story Rich · Action · Singleplayer
Bioshock EN Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 21.84(~ €4.99)Kup
Bioshock Steam Gift·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 87.49-75%od~ PLN 21.84(~ €4.99)Kup
Bioshock Steam Key EUROPE·Platforma:Steam·od~ PLN 26.54(~ $6.80)Kup
BioShock Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 87.45-62%od~ PLN 33.66(~ €7.69)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 51.68-10%~ PLN 46.51Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 77.95-10%~ PLN 70.15Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 87.36-10%~ PLN 78.62Kup
Historyczne minimum ~ 6,21 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 6,21 zł2024-08Aktualne minimum wśród sklepów~ 46,52 złWinGameStorewzględem minimum historycznego+649%
~ 24,86 zł~ 44,14 zł~ 63,42 zł~ 82,69 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 6,21 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze BioShock™

BioShock łączy broń palną, plazmidy i taktyczne wykorzystanie otoczenia w świecie art déco ukrytym pod oceanem. Hakuj urządzenia, ulepszaj broń, twórz amunicję i używaj ognia, wody oraz przeciwników podczas walki. Gracze Steam na PC oceniają grę pozytywnie w 93%% z 25 232 recenzji. Premiera odbyła się 21 sierpnia 2007. Obsługiwane języki interfejsu: Angielski, Francuski, Niemiecki, Włoski i Hiszpański.

Twórcy

肯·萊文
REŻYSERIA
肯·萊文
American video game developer
Muzyka
加里·席曼
Twórca
2K Boston · 2K Australia
Wydawca
2K

Recenzje graczy Steam

93%pozytywnychBardzo pozytywne25 232 Recenzje Steam

Najniższa cena w ciągu 36 miesięcy

≈ 6,21 zł2024-08-17 · WinGameStoreGra podstawowa · te same dane co w powyższej tabeli; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTakTak
NiemieckiTakTakTak
Pokaż jeszcze 2 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
WłoskiTakTakTak
HiszpańskiTakTakTak

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Język i tryb

BioShock to gra dla jednego gracza na Steam na PC. Potwierdzono angielski interfejs, angielski dubbing oraz angielskie napisy.

Systemy rozgrywki

Łącz broń palną z plazmidami, hakuj urządzenia, ulepszaj broń i twórz warianty amunicji.

03Najczęściej zadawane pytania

Gdzie rozgrywa się BioShock?

Eksplorujesz art déco ukryte głęboko pod oceanem i wykorzystujesz ogień, wodę oraz otoczenie w walce.

Czym są plazmidy?

Plazmidy dają nadludzkie moce, w tym ataki elektryczne i możliwość zamrażania przeciwników.

Czy można grać solo?

Dane Steam dla PC wymieniają tryb dla jednego gracza.

7.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne93%Recenzje na Steam25,2 tys. recenzje96Metacritic/100
Grafika
7
Dźwięk
5.5
Rozgrywka
6.5
Fabuła
8.5
Zawartość
6

“A benchmark undersea dystopia whose tale of a fallen Rapture still hits hard, though its old-fashioned shooting feel asks for patience and historical context over modern polish.”

Nasz werdykt

The best reason to play BioShock today is not catching up on homework, and it is not bowing to a canonized classic. It is that the themes and the spaces can still sink their teeth into you. Rapture, once it convinces you it is real, quietly presses a great many aging problems down out of view. You will forgive some of the old in the feel, some of the old in the visuals, some of the old in the pacing, because you want to know exactly how this city broke. That kind of forgiveness is rare, and it is the whole case for the game in 2026.

Rapture's silhouette as the city closes its story

What it still does better than almost anything

The strengths sit squarely in worldview, thematic expression, and spatial atmosphere. This is where BioShock remains close to untouchable. The signature dual-hand combat and the plasmid-and-gene-tonic build craft still give the moment-to-moment more texture than a plain shooter, and the environmental storytelling still turns a city into a protagonist with a confidence few games have matched since. When people invoke BioShock years later, this is the cluster of things they are pointing at: a place that means something, a theme that lands, an atmosphere that closes over your head. Those qualities have not aged, because they were never tied to a frame rate or a texture resolution in the first place. They were tied to intent, and the intent is intact. It is striking how much of the modern prestige-game vocabulary traces back to choices BioShock made here: the environmental story told through wreckage, the philosophical antagonist who argues rather than simply threatens, the setting that doubles as a thesis. Plenty of later games refined these ideas with smoother tech, but the original articulation still reads with unusual clarity. That is the privilege of a work that got the fundamentals right; the things it nailed were the things that do not depend on the calendar, and so they keep paying out long after the hardware that hosted them has been retired.

Where the years show

It would be dishonest to recommend it unconditionally to every current player. More than five years past release, the era's imprint on the experience is obvious; modern expectations for shooting feedback, visual specs, and content structure have all moved. BioShock's weaknesses cluster in gameplay freshness, technical presentation, and the dimensions where verifiable information is simply thin. The audio holds the atmosphere but cannot be crowned. The content is focused rather than abundant. The shooting feel asks for patience and historical context rather than rewarding modern reflexes. None of these are disqualifying on their own, but together they define the audience the game is genuinely for. Do not mythologize it. Do not underrate it either. The fair way to hold both truths at once is to separate the experience you can still have from the friction you have to accept to have it. The experience, the descent into a meaningful, collapsing world, is largely undimmed. The friction, the dated handling and the thinner-than-modern content, is real and front-loaded, hitting hardest in the first hour before the atmosphere takes over. Whether the trade is worth it depends on which of those two things you weigh more heavily, and that is a genuinely personal calculation rather than a verdict a reviewer can make for you. The score reflects the average; your mileage will swing with your tolerance for the old.

A recommendation with conditions

Is it worth your time? If you are willing to endure some old-fashioned design for the truth of an undersea utopia's collapse, it is. This is not the eyes-closed-buy nine-out-of-ten answer. It is a conditional recommendation: you have to care about atmosphere, setting, and narrative theme, and only then will it pay you back. If all you want is a contemporary shooter that is smooth, thrilling, and packed with content, it may feel half a beat slow. Set against its main rival, the later floating city of Columbia, Rapture's claustrophobic, descending pull is the thing that cannot be replaced. My judgment is this: playing BioShock now is like reading a book whose binding has aged but whose argument has not dulled. The pages have yellowed. The edge of the blade has not. If you go in expecting a museum piece, you will be surprised by how much it still moves; if you go in expecting a modern shooter, you will be reminded, fast, of everything that has changed since 2007. The right frame is somewhere between reverence and realism: a foundational work whose ideas have aged better than its execution, worth the descent for anyone who values a world that means something over a world that merely runs smoothly. On those terms, and only on those terms, Rapture remains one of the more rewarding places this medium has ever asked you to drown in.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję