Blade and Sorcery

Blade and Sorcery

Blade and Sorcery opiera walkę VR na fizycznym starciu, broni dystansowej i magii, pozostawiając miejsce na własny styl. Przy obecnym odnotowanym minimum wynoszącym ≈ PLN 43.29 w GAMIVO gra może szczególnie pasować osobom, które chcą połączyć rozwój w Crystal Hunt ze swobodnym eksperymentowaniem w Sandboxie.

Wczytywanie ofert sklepów
96%Recenzje na Steam59,3 tys. recenzji
Premiera: Jun 17, 2024
VR · Swordplay · Gore · Moddable · Sandbox
Blade and Sorcery VR - EN Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 43.29(~ €9.89)Historyczne minimumKup
Blade and Sorcery Steam Altergift·Platforma:Steam·BLIKod~ PLN 107.54(~ €24.57)Kup
Historyczne minimum ~ 78,01 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 78,01 zł2023-08Aktualne minimum wśród sklepów~ 117,04 złSteamwzględem minimum historycznego+50%
~ 94,21 zł~ 104,16 zł~ 114,11 zł~ 124,06 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 93,62 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Blade and Sorcery

Blade and Sorcery to średniowieczna fantasy stworzona dla VR, łącząca walkę wręcz, dystansową i magię z interakcjami opartymi na fizyce. Wybierz broń i postawę, a potem walcz po swojemu. Recenzje Steam: 96% pozytywnych z 59 280. Data premiery: 17 czerwca 2024.

Twórcy

Twórca
WarpFrog
Wydawca
WarpFrog

Recenzje graczy Steam

96%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne59 280 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 78,01 zł2023-08-12 · SteamGra podstawowa · te same rekordy co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTak—
Pokaż jeszcze 7 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTak—
WłoskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
JapońskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—
TajskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Gra stworzona dla VR

Blade and Sorcery stworzono wyłącznie z myślą o VR; łączy walkę wręcz, dystansową i magię z fizycznymi interakcjami.

Dwa tryby

Crystal Hunt oferuje postępy i umiejętności do odblokowania, a Sandbox pozwala dowolnie wybierać broń, pancerz i umiejętności.

Języki

Wersja Steam na PC wymienia interfejs w wielu językach, w tym po polsku, oraz napisy dla wymienionych języków.

03Często zadawane pytania

Czy Blade and Sorcery to gra VR?

Tak. Gra została stworzona wyłącznie dla VR i wykorzystuje fizykę w interakcjach oraz walce.

Co oferuje Crystal Hunt?

Crystal Hunt to tryb rozwoju postaci z umiejętnościami do odblokowania, eksploracją lochów i historią Byeth.

Co oferuje tryb Sandbox?

Sandbox zapewnia dostęp do broni i pancerzy oraz pozwala włączyć wybrane umiejętności.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne96%Recenzje na Steam59,3 tys. recenzji
Grafika
6.5
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.5
Fabuła
6
Zawartość
8.5

“The VR benchmark that turns melee into pure physics feel, and Crystal Hunt finally gives the sandbox a goal worth chasing”

Nasz werdykt

A landmark's coming-of-age

VR landmark status

Looked at from 2026, Blade & Sorcery long ago stopped being merely "a fun VR game" and became a fixture the medium cannot route around. It gets shelved next to Beat Saber, Half-Life: Alyx and Boneworks as one of the most iconic VR titles ever made, and the Overwhelmingly Positive standing — 96 percent across more than 58,000 Steam reviews — backs that reputation with the plainest possible numbers. What Crystal Hunt 1.0 supplies is the one piece the landmark always lacked: a goal, a growth arc and an ending. A late coming-of-age, arriving years after the game had already earned its place, and welcome all the same.

Its irreplaceable edge is just as clear — pure physics-driven melee. Parries that shed force, blades that lodge, location-based damage, killing by the strength of your arm rather than a button string: that package is something almost no VR game reaches, and almost none can copy. Its most direct rival, Gorn, plays the violence broader and funnier yet trails badly on combat depth, magic and mods, which is why, all these years on, this still holds the top seat in VR physical melee. That seat was not won by chasing trends or out-spending anyone on spectacle; it was won by taking one elemental idea and refusing to stop sharpening it until the competition simply ran out of room to follow.

Who should buy, who should skip, which version

Who this game is for

Start with who should buy. If you are a hardcore melee player who wants to actually kill by hand in VR — fighting with your body, not your fingers — or a tinkerer who will sink hours into bending the game into your own shape with mods, it is close to a must-own; that brand of up-close violence and endless extensibility is hard to find a second copy of anywhere on the platform, and once it clicks, very little else scratches the same itch.

Now who should skip. If you are chasing top-tier visuals and cinematic storytelling, it will let you down: the picture is merely adequate and the plot barely registers. If you are prone to motion sickness or wired to recoil from gore, tread carefully — dismemberment and blood toggle off, but the headset-strapped intensity of swinging real weapons at full arm extension is its own barrier, and not everyone's stomach or comfort settings will keep up. Fold that long-standing jank into your expectations too: arms snag while climbing and opening doors, props occasionally behave in ways physics never intended, and the progression mode will now and then ask you to stomach a little roughness for the sake of the freedom that same physics buys you.

As for version, the answer is simple. PC on SteamVR got the full 1.0 and Crystal Hunt on June 17, 2024, the most complete experience; the standalone Nomad build on Quest did not get its own update until October 28 that year, with fidelity and performance bent to mobile hardware. Own both platforms and pick PC; own only a headset and Nomad still delivers this signature physical melee — just brace for softer visuals and a different modding path. The 8.0 overall is the honest weighting of all of it: gameplay near the top of the scale, content longevity excellent, visuals and story dragging behind, the old jank still present. It is not a balanced all-rounder but a sharp, lopsided knife — peerless at the one thing it loves, and plainly ordinary everywhere else.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję