Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

Kampania kooperacyjna dla maksymalnie czterech osób i rywalizacja klasowa w trybie wieloosobowym zapewniają różne sposoby gry w Call of Duty: World at War. Cena w GAMIVO wynosi ≈ PLN 78.55; oceń ją względem budżetu i planów na grę solo, kooperację lub rywalizację online.

Przy zakupie uwzględnij języki interfejsu i tryb, który najbardziej ci odpowiada. Wymieniono angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański; zapowiedziany okres wyprzedaży Steam nie gwarantuje zniżki. Języki interfejsu Call of Duty: World at War obejmują Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki i Hiszpański; aktualna cena w GAMIVO wynosi ≈ PLN 78.55.

Wczytywanie ofert sklepów
92%Recenzje na Steam45,9 tys. recenzji83Metacritic/100
Premiera: Nov 18, 2008
Zombies · World War II · FPS · Multiplayer · Action
Call of Duty: World at War - EN Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 78.55(~ €17.97)Kup
·Platforma:Microsoft Store·~ PLN 83.99Kup
Call of Duty: World at War Steam Gift·Platforma:Steam·BLIKod~ PLN 249.16(~ €57.00)Kup
Call of Duty: World at War Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·~ PLN 5,955.13(~ $1,529.21)Kup
Historyczne minimum ~ 38,12 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 58,37 zł2023-09Aktualne minimum wśród sklepów~ 77,85 złSteamwzględem minimum historycznego+33%
~ 60,03 zł~ 67,53 zł~ 75,02 zł~ 82,52 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 58,37 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-19 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Call of Duty: World at War

Walcz jako amerykański Marine i rosyjski rekrut na pacyficznym oraz europejskim froncie II wojny światowej. Kampania łączy misje piechoty, pojazdów i lotnicze z zasadzkami oraz zaciętymi starciami; online może współpracować do czterech osób. Rywalizacyjny tryb wieloosobowy oferuje walkę klasową, czołgi, konfigurowalne klasy i rankingi. Opinie graczy: 92%% pozytywnych z 45 916 recenzji.

Twórcy

Muzyka
西恩·莫瑞
Twórca
Treyarch
Wydawca
Activision

Recenzje graczy Steam

92%pozytywnychBardzo pozytywne45 916 Recenzje Steam

Najniższa cena zarejestrowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 58,37 zł2023-09-12 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTak——
FrancuskiTak——
WłoskiTak——
Pokaż jeszcze 2 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTak——
HiszpańskiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20

02Przed zakupem

Tryby gry

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza, tryb wieloosobowy i kooperację. Kampania obsługuje sieciową współpracę do czterech osób.

Języki

Wymienione języki interfejsu to angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański.

03Często zadawane pytania

Gdzie toczy się kampania?

Kampania rozgrywa się na europejskim i pacyficznym froncie II wojny światowej; gracz wciela się w amerykańskiego Marinesa i rosyjskiego rekruta.

Czy kampanię można przejść w kooperacji?

Tak. Sieciowa kampania kooperacyjna obsługuje do czterech osób i zawiera również rywalizacyjną kooperację.

Co oferuje tryb wieloosobowy?

Tryb wieloosobowy obejmuje walkę klasową, czołgi, konfigurowalne klasy, ulepszenia broni i rankingi graczy.

8.3
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne92%Recenzje na Steam45,9 tys. recenzji83Metacritic/100
Grafika
6
Dźwięk
8.5
Rozgrywka
9
Fabuła
8.5
Zawartość
8.5

“Want the bleakest, least sanitised WWII campaign the series ever shipped? Pacific ambushes and Eastern Front street fighting pull in opposite directions, and Gary Oldman's Reznov makes the Soviet arc land — yet what people still remember is the zombie bunker that pops up the moment you beat it.”

Nasz werdykt

The Weird Middle Child Between Modern Warfare and Modern Warfare 2

Call of Duty: World at War screenshot

Call of Duty: World at War is a strange one, because it’s stuck between two giants. It came out on November 18, 2008, after Call of Duty 4: Modern Warfare had already dragged the series into the modern era, and right before Modern Warfare 2 turned the whole thing into a cultural explosion. So yeah, on paper, going back to World War II could’ve felt like Treyarch playing it safe.

And sometimes, it does. The look and feel are clearly riding on the Call of Duty 4 engine, and World War II shooters had already been picked clean by that point. The campaign is short, around 6 to 8 hours, and if you’re coming in for some massive reinvention of the shooter, that’s not what this is.

But here’s the thing: World at War didn’t win by being the flashiest one. It won by being nasty. Mean. Uncomfortable. The Pacific missions feel like ambush horror in the jungle, and the Soviet side turns into this brutal revenge march across the Eastern Front. Flamethrowers, dismemberment, executed POWs — this game does not try to make war look cool. For my money, it’s still one of the bleakest, most openly anti-war Call of Duty campaigns ever made.

That’s why an 8.3 out of 10 feels right. Metacritic has it at 83, Steam sits at 92% Very Positive across 45,307 reviews, IGDB has it at 80.0, IGN gave it 9.2, and it sold around 15.7 million. Those numbers make sense. It’s not the cleanest or freshest Call of Duty, but it absolutely left a mark.

Reznov and One Bunker Did More Than Half the Series

Call of Duty: World at War screenshot

The campaign has one massive weapon, and his name is Sergeant Reznov. Gary Oldman goes all in, and Reznov basically carries the Soviet revenge arc on his back. He’s angry, theatrical, terrifying, and weirdly magnetic. By the time you’re pushing into Berlin and raising the flag over the Reichstag, the game has turned from a regular WWII shooter into this grim, operatic revenge story.

And then, after you finish the campaign, World at War pulls the move that makes it irreplaceable. It drops you into Nacht der Untoten, this little bunker map where you board up windows, buy weapons, chase points, gamble on the Mystery Box, and try not to get eaten. That’s it. That’s the seed. One bonus map, almost tossed in like a dessert after the main course, and it accidentally grows into the entire Call of Duty Zombies universe.

That’s the real reason people still talk about this game. Not because the graphics aged beautifully. They didn’t. Not because the multiplayer is still the place to be. It isn’t. It’s because World at War planted two things that kept echoing for years: Reznov, who comes back through the Black Ops side of the series, and Zombies, which became its own beast entirely.

Call of Duty 4: Modern Warfare had the more forward-looking engine and the cleaner main dish. World at War borrowed a lot from it. But Modern Warfare didn’t have Nacht der Untoten hiding at the end. World at War did, and that changes the whole conversation.

Buy It for the Campaign, Zombies, and Mods — Not a Busy Lobby

Call of Duty: World at War screenshot

If you’re buying World at War today, be honest about why you’re here. If you want a grim WWII campaign, this is still worth your time. If you want to dig up the origin point of Nazi Zombies, absolutely. If you want the modern Call of Duty multiplayer treadmill, packed official servers, fresh visuals, and slick current-day gunfeel, no. Wrong stop.

The official multiplayer scene is thin now. That’s just reality. This is an old 2008 PC action game from Treyarch and Activision, and the crowd moved on a long time ago. Serious online life today is mostly about the PC community, especially because the game shipped with mod tools. That one decision mattered a lot. Custom Zombies maps kept World at War alive for well over a decade, and for a lot of players, that community-made stuff is the real long tail.

So the best way to play it now is simple: run the single-player campaign, then play Zombies locally or online with friends, then go exploring custom maps on PC. That’s the package. Don’t treat it like a replacement for a newer Call of Duty. Treat it like an archaeological dig with teeth.

And the thing you’re digging up isn’t just an old shooter. It’s the bunker. Nacht der Untoten is the part nobody can really replace. Other Call of Duty games look better, move smoother, and have busier modes. But this is where Zombies crawled out of the dark for the first time.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję